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中文版Flash CS5基础培训教程(word文字版7) 中文版Flash CS5基础培训教程 第13章 商业案例实训 (17)将背景颜色设为紫色(#CC3399)。单击“新建元件”按钮,新建图形元件“方形动画”,如图13-63所示。选择“椭圆”工具,在椭圆工具“属性”面板中,将笔触颜色设为无,填充色设为白色,按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制一个圆形,将圆形的“宽”、“高”选项均设为2,并放置到合适的位置,如图13-64所示。 (18)选中“图层1”的第3帧,在该帧上插入关键帧。选择“矩形”工具,在矩形工具“属性”面板中将笔触颜色设为无,填充...

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中文版Flash CS5基础 培训 焊锡培训资料ppt免费下载焊接培训教程 ppt 下载特设培训下载班长管理培训下载培训时间表下载 教程 第13章 商业 案例 全员育人导师制案例信息技术应用案例心得信息技术教学案例综合实践活动案例我余额宝案例 实训 (17)将背景颜色设为紫色(#CC3399)。单击“新建元件”按钮,新建图形元件“方形动画”,如图13-63所示。选择“椭圆”工具,在椭圆工具“属性”面板中,将笔触颜色设为无,填充色设为白色,按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制一个圆形,将圆形的“宽”、“高”选项均设为2,并放置到合适的位置,如图13-64所示。 (18)选中“图层1”的第3帧,在该帧上插入关键帧。选择“矩形”工具,在矩形工具“属性”面板中将笔触颜色设为无,填充色设为黑色,矩形边角半径为0,按住Shift键的同时在舞台窗口中绘制一个矩形,将“宽”、“高”选项分别设为4并放置到合适的位置,如图13-65所示。 (19)选中“图层1”的第5帧,在该帧上插入关键帧。选中矩形,按住Alt+Shift组合键的同时水平向右拖动鼠标,复制矩形,如图13-66所示。 图13-63 图13-64 图13-65 图13-66 (20)选中“图层1”的第7帧,在该帧上插入关键帧。选中矩形,按住Alt+Shift组合键的同时水平向右拖动鼠标,复制矩形,如图13-67所示。 (21)选中“图层1”的第9帧,在该帧上插入关键帧。选中矩形,按住Alt+Shift组合键的同时水平向右拖动鼠标,复制矩形,如图13-68所示。 图13-67 图13-68 (22)选中“图层1”的第11帧,在该帧上插入关键帧。选中矩形,按住Alt+Shift组合键的同时水平向右拖动鼠标,复制矩形,如图13-69所示。 (23)选中“图层1”的第13帧,在该帧上插入关键帧。选中矩形,按住Alt+Shift组合键的同时水平向右拖动鼠标,复制矩形,如图13-70所示。 图13-69 图13-70 (24)选中“图层1”的第15帧,在该帧上插入关键帧。选中矩形,按住Alt+Shift组合键的同时,水平向右拖动鼠标,复制矩形,如图13-71所示。选中“图层1”的第16帧,在该帧上插入普通帧,“时间轴”面板如图13-72所示。 图13-71 图13-72 (25)单击“新建元件”按钮,新建图形元件“圆形”,如图13-73所示。选择“椭圆”工具,在椭圆工具“属性”面板中,将笔触颜色设为无,填充色设为绿色(#339933),如图13-74所示。按住Shift+Alt组合键的同时,在舞台窗口的中心位置绘制一个圆形,将圆形的“宽”、“高”选项均设为250,并放置到合适的位置,如图13-75所示。 (26)选择“选择”工具,选中圆形,按住Alt键的同时拖动圆形将其复制,选择“任意变形”工具,将复制出的圆形缩小放置到原始圆形的下方,并填充图形为白色,如图13-76所示。选中白色圆形,按Delete键将其删除,效果如图13-77所示。 图13-73 图13-74 图13-75 图13-76 图13-77 2.制作影片剪辑元件 (1)单击“新建元件”按钮,新建图形元件“星星”。选择“多角星形”工具,在“属性”面板中,将填充色设为无,笔触设为白色,笔触高度设为3,笔触样式设为虚线,如图13-78所示。在“属性”面板中,单击“工具设置”选项组中的“选项”按钮,在弹出的对话框中进行设置,如图13-79所示,单击“确定”按钮。 图13-78 图13-79 (2)按住Shift键的同时,在舞台窗口的中心绘制图形。选择“选择”工具,选中星星边缘,当鼠标下方出现折线时调整星星形状,效果如图13-80所示。 (3)在“库”面板下方单击“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“MTV动画”,在“类型”选项的下位列表中选择“影片剪辑”,单击“确定”按钮,新建一个影片剪辑元件“MTV动画”,如图13-81所示,舞台窗口也随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口。 (4)在“时间轴”面板中将“图层1”命名为M,将“库”面板中的图形元件“M”拖曳到舞台窗口中,并放置到合适的位置,效果如图13-82所示。选中“M”图层的第10帧,在该帧上插入关键。选中“M”图层的第1帧,在舞台窗口中选中“M”实例,调出图形“属性”面板,在“色彩效果”选项组中单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其值设为10,效果如图13-83所示。 图13-80 图13-81 图13-82 图13-83 (5)选中“M”图层的第20帧,在该帧上插入关键帧。选中“M”图层的第10帧,在舞台窗口中选中“M”实例,调出“变形”面板,选中“旋转”选项并将其设为-30,如图13-84所示。在舞台窗口中改变实例的角度,并调整实例的位置,如图13-85所示。 (6)选中“M”图层的第30帧,在该帧上插入关键帧。选中“M”图层的第20帧,调出“变形”面板,选中“旋转”选项并将其设为15,如图13-86所示,在舞台窗口中改变实例的角度,并调整实例的位置,如图13-87所示。选中“M”图层的第30帧,在舞台窗口中改变实例的位置。 图13-84 图13-85 图13-86 图13-87 (7)选中“M”图层的第110帧,在该帧上插入普通帧。用鼠标分别单击“M”图层的第1帧、第10帧和第20帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-88所示。 (8)分别创建“T”和“V”图层,用同样的方法将“库”面板中的图形元件“T”和“V”拖曳到与文字相应的图层中,如图13-89所示。 图13-88 图13-89 (9)单击“时间轴”面板下方的“插入图层”按钮,新建图层并将其命名为“卡通歌曲”。选中“卡通歌曲”图层的第30帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“卡通歌曲”拖曳到舞台窗口中并放置到合适的位置,效果如图13-90所示。 (10)选中“卡通歌曲”图层的第45帧,在该帧上插入关键帧。选中“卡通歌曲”的第30帧,选中舞台中的卡通歌曲实例,调出图形“属性”面板,选中“颜色”选项下拉列表中的“Alpha”,将其设为0,效果如图13-91所示。 图13-90 图13-91 (11)选中“卡通歌曲”图层的第45帧,将舞台窗口中的卡通歌曲实例水平向左移动到合适的位置,如图13-92所示。选中“卡通歌曲”图层的第46帧,在该帧上插入关键帧。将舞台窗口中的卡通歌曲实例水平向右移动到合适的位置,如图13-93所示。选择“任意变形”工具,在实例周围出现控制点,将中心点移动到控制框的左下方,效果如图13-94所示。 图13-92 图13-93 图13-94 (12)选中“卡通歌曲”图层的第60帧,在该帧上插入关键帧。在“变形”面板中,选中“旋转”选项并将其设为7,如图13-95所示,效果如图13-96所示。 (13)选中“卡通歌曲”图层的第62帧,在该帧上插入关键帧,在“变形”面板中,将“旋转”选项设为-7,如图13-97所示,效果如图13-98所示。 图13-95 图13-96 图13-97 图13-98 (14)选中“卡通歌曲”图层的第64帧,在该帧上插入关键帧,在“变形”面板中,将“旋转”选项设为8,如图13-99所示,效果如图13-100所示。 (15)选中“卡通歌曲”图层的第66帧,在该帧上插入关键帧,在“变形”面板中,将“旋转”选项设为-4,如图13-101所示,效果如图13-102所示。 图13-99 图13-100 图13-101 图13-102 (16)选中“卡通歌曲”图层的第68帧,在该帧上插入关键帧,在“变形”面板中,将“旋转”选项设为0,如图13-103所示,效果如图13-104所示。 (17)分别用鼠标右键单击“卡通歌曲”图层的第30帧和第46帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-105所示。 (18)单击“时间轴”面板下方的“插入图层”按钮,创建新图层并将其命名为“www.MTV卡通歌曲.com”。选中“www.MTV卡通歌曲.com”图层的第68帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“www.MTV卡通歌曲.com”拖曳到舞台窗口中并放置到合适的位置,效果如图13-106所示。 图13-103 图13-104 图13-105 图13-106 (19)在图形“属性”面板中,将“宽”、“高”选项分别设为17、2,将“X”、“Y”选项分别设为185、23,如图13-107所示,效果如图13-108所示。 图13-107 图13-108 (20)选中“www.MTV卡通歌曲.com”图层的第90帧,在该帧上插入关键帧。在图形“属性”面板中,将“宽”、“高”选项分别设为80、10,将“X”、“Y”选项分别设为158、18,如图13-109所示,效果如图13-110所示。 (21)用鼠标右键单击“www.MTV卡通歌曲.com”图层的第68帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-111所示。 图13-109 图13-110 图13-111 3.制作动物动画 (1)在“库”面板中,新建一个影片剪辑元件“动物”,舞台窗口也随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口。 (2)将“库”面板中的图形元件“元件 1”拖曳到舞台窗口中,并放置到合适的位置,效果如图13-112所示。选中“图层1”的第22帧,在该帧上插入关键帧。在“变形”面板中,将“旋转”选项设为5,如图13-113所示,效果如图13-114所示。 图13-112 图13-113 图13-114 (3)选中“图层1”的第42帧,在该帧上插入关键帧。在“变形”面板中,将“旋转”选项设为-10,如图13-115所示,效果如图13-116所示。 (4)选中“图层1”的第60帧,在该帧上插入关键帧。在“变形”面板中,将“旋转”选项设为6,效果如图13-117所示。 图13-115 图13-116 图13-117 (5)选中“图层1”的第60帧,选择“窗口>动作”命令,弹出“动作”面板,在面板中单击“将新项目添加到脚本中”按钮,在弹出的菜单中选择“全局函数 > 时间轴控制 > stop”命令,如图13-118所示。在“脚本窗口”中显示出选择的脚本语言,如图13-119所示。设置好动作脚本后,关闭“动作”面板,在“图层1”的第60帧上显示出一个标记“a”。 图13-118 图13-119 (6)用鼠标右键分别单击“图层1”的第1帧、第22帧和第42帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-120所示。将背景颜色恢复为黑色。 (7)在“库”面板中,新建一个影片剪辑元件“星星动”,舞台窗口也随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口。将“库”面板中的“星星”元件向舞台窗口中拖曳多次,调整大小并放置到不同的位置,在窗口中选中全部的星星实例,在“属性”面板中将“X”、“Y”选项分别设为-118、-84,如图13-121所示,效果如图13-122所示。 图13-120 图13-121 图13-122 4.制作动画效果 (1)单击“时间轴”面板下方的“场景1”图标,进入“场景1”的舞台窗口。将“图层1”重新命名为“白色形状”。选择“矩形”工具,在矩形工具“属性”面板中,将笔触颜色设为无,填充色设为白色,如图13-123所示。在舞台窗口中绘制一个矩形,效果如图13-124所示。 (2)选中矩形,在形状“属性”面板中,将“宽”、“高”选项分别设为402、197,将“X”、“Y”选项分别设为0、3,效果如图13-125所示。 图13-123 图13-124 图13-125 (3)选择“选择”工具,框选矩形的左上角,如图13-126所示,松开鼠标后效果如图13-127所示。按Delete键删除选中的图形,如图13-128所示。选择“选择”工具,将矩形调整为不规则形状,如图13-129所示。选中“白色形状”的第300帧,在该帧上插入普通帧。 图13-126 图13-127 图13-128 图13-129 (4)单击“时间轴”面板下方的“插入图层”按钮,创建新图层并将其命名为“形状”。将“库”面板中的图形元件“形状”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-130所示。 (5)分别选中“形状”图层的第22帧、第32帧,在选中的帧上插入关键帧。选中“形状”图层的第1帧,将形状实例放置到合适的位置,如图13-131所示。 图13-130 图13-131 (6)在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其值设为0,如图13-132所示,形状实例变为透明,效果如图13-133所示。 图13-132 图13-133 (7)选中“形状”图层的第32帧,在“变形”面板中,将“旋转”选项设为-1,如图13-134所示,将图形放置到合适的位置,效果如图13-135所示。在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其值设为46,如图13-136所示,效果如图13-137所示。 图13-134 图13-135 图13-136 图13-137 (8)用鼠标右键分别单击“形状”图层的第1帧、第22帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-138所示。 (9)单击“时间轴”面板下方的“插入图层”按钮,创建新图层并将其命名为“着色形状”。选中“着色形状”图层的第32帧,在选中的帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“着色形状”拖曳到舞台窗口中,并放置到合适的位置,如图13-139所示。 图13-138 图13-139 (10)分别选中“着色形状”图层的第48帧、第60帧,在选中的帧上插入关键帧。选中“着色形状”图层的第32帧,在舞台窗口中选中着色形状实例,在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其设为0,如图13-140所示,效果如图13-141所示。 图13-140 图13-141 (11)选中“着色形状”图层的第48帧,将着色形状实例放置到合适的位置,如图13-142所示。选中“着色形状”图层的第60帧,将着色形状实例放置到合适的位置,如图13-143所示。 图13-142 图13-143 (12)用鼠标右键分别单击“着色形状”图层的第32帧和第48帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-144所示。 (13)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“星星”。选中“星星”图层的第102帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的影片剪辑元件“星星动”拖曳到舞台窗口中,并放置到合适的位置,效果如图13-145所示。 图13-144 图13-145 (14)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“黑色形状”。选中“黑色形状”图层的第40帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“黑色形状”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-146所示。 (15)在“变形”面板中,将“旋转”选项设为-5,如图13-147所示,效果如图13-148所示。 图13-1146 图13-147 图13-148 (16)选中“黑色形状”图层的第52帧,在该帧上插入关键帧。选中黑色形状实例,在“变形”面板中,将“旋转”选项设为0,并将实例放置到合适的位置,效果如图13-149所示。在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其设为0。 (17)用鼠标右键单击“黑色形状”图层的第40帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-150所示。 图13-149 图13-150 5.制作圆形动画 (1)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“圆形”。选中“圆形”图层的第60帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“圆形”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-151所示。 (2)选中圆形实例,调出“变形”面板,将“缩放宽度”和“缩放高度”的缩放比例分别设为33,“旋转”选项设为-30,如图13-152所示,效果如图13-153所示。 图13-151 图13-152 图13-153 (3)选中“圆形”图层的第82帧,在该帧上插入关键帧。选中圆形实例,在图形“属性”面板中,将“宽”、“高”选项分别设为58,将“X”、“Y”选项分别设为204、56,如图13-154所示,效果如图13-155所示。 图13-154 图13-155 (4)选中“圆形”图层的第102帧,在该帧上插入关键帧。选中圆形实例,调出“变形”面板,将“缩放宽度”和“缩放高度”选项均设为44,“旋转”选项设为-60,将圆形实例放置到合适的位置,效果如图13-156所示。 (5)在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其值设为0,如图13-157所示,效果如图13-158所示。 图13-156 图13-157 图13-158 (6)用鼠标右键分别单击“圆形”图层的第60帧和第82帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-159所示。 (7)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“圆形1”。选中“圆形1”图层的第68帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“圆形”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-160所示。 图13-159 图13-160 (8)选中圆形实例,调出“变形”面板,将“缩放宽度”和“缩放高度”的缩放比例分别设为33,“旋转”选项设为-165,如图13-161所示,将圆形实例放到合适的位置,效果如图13-162所示。 图13-161 图13-162 (9)在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其设为0,如图13-163所示。选中“圆形1”图层的第88帧,在该帧上插入关键帧。在舞台窗口中选中圆形实例,调出“变形”面板,将“缩放宽度”和“缩放高度”的缩放比例都设为17,“旋转”选项设为-30,如图13-164所示,将圆形实例放到合适的位置,效果如图13-165所示。 图13-163 图13-164 图13-165 (10)在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其设为100,如图13-166所示。选中“圆形1”图层的第110帧,在该帧上插入关键帧。 (11)选中“圆形”实例,在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其设为21,如图13-167所示。 (12)用鼠标右键分别单击“圆形1”图层的第68帧和第88帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-168所示。 (13)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“圆形2”。选中“圆形2”图层的第82帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“圆形”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-169所示。 图13-168 图13-169 (14)调出“变形”面板,将“宽度缩放”和“缩放高度”的缩放比例都设为30,如图13-170所示,将舞台窗口中的圆形实例放到合适的位置,效果如图13-171所示。 (15)选中“圆形2”图层的第100帧,在该帧上插入关键帧。调出“变形”面板,将“缩放宽度”和“缩放高度”的缩放比例都设为17,将舞台窗口中的圆形实例放到合适的位置,效果如图13-172所示。 图13-170 图13-171 图13-172 (16)选中“圆形2”图层的第122帧,在该帧上插入关键帧。选中舞台窗口中的圆形实例,调出“变形”面板,将“缩放宽度”和“缩放高度”的缩放比例都设为48,“旋转”选项设为-135,将圆形实例放到合适的位置,效果如图13-173所示。 (17)在图形“属性”面板中选择“色彩效果”选项组,单击“样式”选项在弹出的下拉列表中的“Alpha”,将其设为46,如图13-174所示,效果如图13-175所示。 图13-173 图13-174 图13-175 (18)用鼠标右键分别单击“圆形2”图层的第82帧和第100帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,生成动作补间动画,如图13-176所示。 (19)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“动物”。选中“动物”图层的第92帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的影片剪辑元件“动物”拖曳到舞台窗口的左侧,在影片剪辑“属性”面板中将“宽”、“高”选项都设为120,效果如图13-177所示。 图13-176 图13-177 (20)选中动物实例,选择“修改 > 变形 > 水平翻转”命令,将实例进行水平翻转,效果如图13-178所示。 (21)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“方形动画”。选中“方形动画”图层的第92帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“方形动画”拖曳到舞台窗口中的右下方,效果如图13-179所示。 图13-178 图13-179 (22)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“文字”。选中“文字”图层的第92帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的影片剪辑元件“MTV动画”拖曳到舞台窗口的上方,效果如图13-180所示。卡通歌曲MTV效果制作完成,按Ctrl+Enter组合键即可查看效果,效果如图13-181所示。 图13-180 图13-181 课堂练习2——射击游戏 【案例知识要点】使用逐帧动画制作小鸟飞翔效果。使用椭圆工具和颜色面板绘制瞄准镜图形。使用脚本语言制作瞄准镜跟随鼠标效果和提示信息效果。射击游戏效果如图13-272所示。 【效果所在位置】光盘/Ch13/效果/射击游戏.fla。 图13-272 1.制作影片剪辑元件 (1)选择“文件 > 新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“Flash文件”选项,单击“确定”按钮,进入新建文档舞台窗口。按Ctrl+F3组合键,弹出文档“属性”面板,单击“配置文件”右侧的“编辑”按钮,弹出“发布设置”对话框,选择“播放器”选项下拉列表中的“Flash Player 8”,如图13-223所示,单击“确定”按钮。在“属性”面板中将“FPS”选项设为12,背景颜色设为灰色(#CCCCCC),如图13-224所示。 图13-223 图13-224 (2)选择“文件 > 导入 > 导入到库”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择“Ch13 >素材 > 射击游戏 > 01、02、03、04”文件,单击“打开”按钮,文件分别被导入到“库”面板中,如图13-225所示。在“库”面板下方单击“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“飞鸟”,在“类型”选项的下位列表中选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,新建影片剪辑元件“飞鸟”,如图13-226所示,舞台窗口也随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口。 (3)在“库”面板中将元件“02”拖曳到舞台窗口中,在图形“属性”面板中,将“X”、“Y”选项分别设为-275、-200,如图13-227所示,舞台效果如图13-228所示。在“时间轴”面板中选中“图层1”的第5帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入空白关键帧”命令插入空白帧,如图13-229所示。在“库”面板中将元件“03”拖曳到与“02”元件重合的位置。 图13-225 图13-226 图13-227 图13-228 图13-229 (4)在“库”面板下方单击“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“瞄准镜”,在“类型”选项的下位列表中选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,新建影片剪辑元件“瞄准镜”,如图13-230所示,舞台窗口也随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口。调出“颜色”面板,将笔触颜色设为黑色,“Alpha”选项设为50%;将填充色设为白色,“Alpha”选项设为50%,如图13-231所示。选择“椭圆”工具,按住Alt+Shift组合键的同时,在舞台窗口的中心绘制一个圆形,效果如图13-232所示。 图13-230 图13-231 图13-232 (5)选择“线条”工具,按住Shift键的同时,在舞台窗口中绘制一条直线,如图13-233所示。选择“选择”工具,选中直线,调出“变形”面板,单击面板下方的“重制选区和变形”按钮,复制图形,将“旋转”选项设为90,效果如图13-234所示。选择“任意变形”工具,将两条直线同时选取,拖曳直线到圆形的中心位置并调整大小,效果如图13-235所示。 (6)选择“橡皮擦”工具,单击工具箱下方的“橡皮擦模式”按钮,在弹出的列表中选择“擦除线条”模式,在线条的中心单击鼠标擦除线条,效果如图13-236所示。选择“刷子”工具,在工具箱下方单击“刷子大小”按钮,在弹出的下拉列表中的第2个笔刷头将“刷子形状”选项设为圆形,将填充色设为红色(#FF0000),“Alpha”选项设为100%,在两条线条的中心单击鼠标,效果如图13-237所示。 图13-233 图13-234 图13-235 图13-236 图13-237 2.制作动画效果 (1)单击“时间轴”面板下方的“场景1”图标,进入“场景1”的舞台窗口,将“库”面板中的位图“01”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-238所示。再次将“库”面板中的影片剪辑“飞鸟”拖曳到舞台窗口的左上方。调出“变形”面板,单击“约束”按钮,将“缩放宽度”选项设为75.8,“缩放高度”选项也随之转换为75.8,如图13-239所示,舞台窗口中效果如图13-240所示。 图13-238 图13-239 图13-240 (2)将“库”面板中的影片剪辑“瞄准镜”拖曳到舞台窗口中。调出“变形”面板,将“缩放宽度”选项设为59,“缩放高度”选项也随之转换为59,如图13-241所示,舞台窗口中效果如图13-242所示。 图13-241 图13-242 (3)选择“文本”工具,在舞台窗口的标牌上拖曳一个文本框,选中文本框,在文本“属性”面板中将“文本类型”设为“文本动态”,在文本“属性”面板中单击“约束”按钮,将其更改为解锁状态,将“宽”选项设为125,“高”选项设为28,如图13-243所示,舞台窗口中效果如图13-244所示。 (4)在文本“属性”面板中选择“字符”选项组,单击“在文本周围显示边框”按钮,文本框变为透明,效果如图13-245所示。在文本“属性”面板的“变量”选项文本框中输入“info”,其他选项的设置如图13-246所示。 图13-243 图13-244 图13-245 图13-246 (5)在舞台窗口中选中“飞鸟”实例,在影片剪辑“属性”面板中,在“实例名称”选项的文本框中输入“bird”,如图13-247所示。选择“窗口 > 动作”命令,弹出“动作”面板,在面板中输入需要的脚本语言,如图13-248所示,设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。 图13-247 图13-248 (6)在舞台窗口中选中“瞄准镜”实例,在影片剪辑“属性”面板中,在“实例名称”选项的文本框中输入“gun”,如图13-249所示。选择“窗口 > 动作”命令,弹出“动作”面板,在脚本窗口中输入需要的脚本语言,如图13-250所示,设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。 图13-249 图13-250 (7)在“库”面板中选中声音文件“04”,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”命令,弹出“声音属性”面板,在面板下方单击“高级”按钮,将“声音属性”对话框展开,在“链接”选项组中,勾选“为ActionScript导出”复选框,其他选项的设置如图13-251所示,单击“确定”按钮。在舞台窗口中选中“瞄准镜”实例,调出“动作”面板,再次在脚本窗口中添加播放声音的动作脚本语言,如图13-252所示。设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。 图13-251 图13-252 (8)在“时间轴”面板中选中“图层1”的第1帧,按F9键,弹出“动作”面板,在脚本窗口中输入需要的动作脚本语言,如图13-253所示,设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。在“图层1”图层的第1帧上显示出一个标记“a”,如图13-254所示。按Ctrl+Enter组合键即可查看效果,如图13-255所示。 图13-253 图13-254 图13-255 课后 习题 有理数乘除混合运算习题护理管理学习题以及答案高等数学极限习题过敏性休克习题与答案诫子书习题及答案 1——打地鼠游戏 【案例知识要点】使用矩形工具绘制按钮图形。使用文本工具添加文字。使用动作面板设置脚本语言。打地鼠游戏效果如图13-273所示。 【效果所在位置】光盘/Ch13/效果/打地鼠游戏.fla。 图13-273 1 导入图片制作鼠标 (1)选择“文件 > 新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框中选择“Flash文件”选项,单击“确定”按钮,进入新建文档舞台窗口。按Ctrl+F3键,弹出文档“属性”面板,单击面板中的“编辑”按钮,在弹出的“文档属性”对话框中将“背景颜色”选项设为黄色(#FFCC00),其他选项的设置如图13-1所示,单击“确定”按钮。单击“配置文件”右侧的“编辑”按钮,弹出“发布设置”对话框,选择“播放器”选项下拉列表中的“Flash Player 8”,如图13-2所示,单击“确定”按钮。   图13-1 图13-2 (2)选择“文件 > 导入 > 导入到库 ”命令,在弹出的“导入到库”对话框中选择“Ch13 > 素材 > 打地鼠游戏> 01、02、03、04、05”文件,单击“打开”按钮,文件被导入到“库”面板中,如图13-3所示。 (3)用鼠标右键单击“库”面板中的图形元件“元件 2”,在弹出的菜单中选择“属性”命令,在弹出的“元件属性”对话框中进行设置,如图13-4所示,单击“确定”按钮,将图形元件“元件 2”转换为影片剪辑元件,如图13-5所示。双击“库”面板中的影片剪辑元件“鼠标”,舞台窗口随之转换为影片剪辑元件的舞台窗口,选中锤子图形,将其放置到舞台正中央,效果如图13-6所示。   图13-3 图13-4   图13-5 图13-6 2 绘制按钮 (1)在“库”面板下方单击“新建元件”按钮,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“按钮”,在“类型”选项的下拉列表中选择“按钮”选项,单击“确定”按钮,新建按钮元件“按钮”,如图13-7所示,舞台窗口也随之转换为按钮元件的舞台窗口。 (2)选中“图层1”的“点击”帧,按F6键,在该帧上插入关键帧。选择“椭圆”工具,在工具箱中将笔触颜色设为无,填充色设为绿色(#66FF00),在舞台窗口中绘制一个椭圆,选中椭圆,调出形状“属性”面板,将“宽度”、“高度”选项设为55、51,舞台窗口中的效果如图13-8所示。 (3)单击“新建元件”按钮,新建按钮元件“开始”。选择“矩形”工具,在工具箱中将笔触颜色深褐色(#4D1E0B),填充色设为白色,在矩形“属性”面板中,将“矩形边角半径”选项均设为40,将“笔触高度”选项设为3.25,如图13-9所示,在舞台窗口中绘制一个圆角矩形。选中圆角矩形,调出形状“属性”面板,将“宽度”、“高度”选项设为200、48,舞台窗口中的效果如图13-10所示。   图13-7 图13-8 图13-9 图13-10 (4)选择“文本”工具,在文本“属性”面板中进行设置,在舞台窗口中输入需要的黄色(#F4BD1B)文字“开始”,效果如图13-11所示。选中“图层1”的“点击”帧,按F5键,在该帧上插入普通帧。 (5)选中“图层1”的“指针”帧,在该帧上插入关键帧,在舞台窗口中选中文字,在工具箱中将填充色设为红色(#FF0000),舞台窗口中的效果如图13-12所示。 (6)用步骤2到步骤4的方法制作按钮“再玩一次”,如图13-13所示。 图13-11         图13-12         图13-13 3 添加文字 (1)单击“新建元件”按钮,新建影片剪辑元件“成绩”。选择“文本”工具,在文本“属性”面板中进行设置,在舞台窗口中输入需要的褐色(#CC6600)文字。选择“文本 > 样式 > 仿粗体”命令,转换文字为粗体,效果如图13-14所示。 (2)选择“文本”工具,调出文本“属性”面板,选中“文本类型”选项下拉列表中的“动态文本”,在舞台窗口中绘制字体颜色为褐色(#CC6600)的文本框,选中动态文本框,在“变量”选项的文本框中输入“score”,如图13-15所示,选择“文本”工具,在动态文本框中输入数字“0”,效果如图13-16所示。   图13-14        图13-15          图13-16 (3)单击“新建元件”按钮,新建影片剪辑元件“时间”。将“图层1”重新命名为“文字”。选择“文本”工具,调出文本“属性”面板,选中“文本类型”选项下拉列表中的“静态文本”,选择“文本 > 样式 > 仿粗体”命令,转换文字为粗体,在舞台窗口中输入需要的褐色(#CC6600)文字,效果如图13-17所示。 (4)选择“文本”工具,调出文本“属性”面板,选中“文本类型”选项下拉列表中的“动态文本”,在舞台窗口中绘制字体颜色为褐色(#CC6600)的文本框。选中动态文本框,适当调整文本框大小,调出动态文本“属性”面板,在“变量”选项的文本框中输入“shijian”,如图13-18所示,舞台窗口中的效果如图13-19所示。选中“文字”图层的第15帧,在该帧上插入普通帧。     图13-17         图13-18          图13-19 (5)单击“时间轴”面板下方的“新建图层”按钮,创建新图层并将其命名为“动作脚本”。分别选中“动作脚本”图层的第2帧、第15帧,在选中的帧上插入关键帧。选中“动作脚本”图层的第1帧,调出“动作”面板,在动作面板中设置脚本语言: shijian = "30"; “脚本窗口”中显示的效果如图13-20所示。在图层“动作脚本”的第1帧上显示出一个标记“a”。 (6)选中“动作脚本”图层的第2帧,在“动作”面板中设置脚本语言: if (Number(shijian) == 0) { stop(); _root.gotoAndStop("over"); } “脚本窗口”中显示的效果如图13-21所示。 图13-20         图13-21 (7)选中“动作脚本”图层的第15帧,在“动作”面板中设置脚本语言: shijian = shijian-1; gotoAndPlay(2); “脚本窗口”中显示的效果如图13-22所示。设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。 图13-22 4 制作打地鼠 (1)单击“新建图层”按钮,新建影片剪辑元件“老鼠出来”。将“图层1”重新命名为“老鼠洞”。将“库”面板中的图形元件“元件3”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-23所示。选中“老鼠洞”图层的第39帧,在该帧上插入普通帧。 (2)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“老鼠1”。选中“老鼠1”图层的第9帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“元件4”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-24所示。选中“老鼠1”图层的第25帧,在该帧上插入关键帧,调出“动作”面板,在“动作”面板中设置脚本语言: gotoAndStop(1); “脚本窗口”中显示的效果如图13-25所示。设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。选中“老鼠1”图层的第26帧,在该帧上插入空白关键帧。 图13-23      图13-24       图13-25 (3)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“老鼠2”。选中“老鼠2”图层的第26帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的图形元件“元件5”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-26所示。选中“老鼠2”图层的第39帧,在该帧上插入关键帧,调出“动作”面板,在“动作”面板中设置脚本语言: gotoAndStop(1); 在“脚本窗口”中显示出选择的脚本语言。设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。 (4)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“按钮”。选中“按钮”图层的第9帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的按钮元件“按钮”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-27所示。选中“按钮”实例,调出“动作”面板,在“动作”面板中设置脚本语言(脚本语言的具体设置可以参考附带光盘中的实例原文件),“脚本窗口”中显示的效果如图13-28所示。选中“按钮”图层的第11帧,在该帧上插入空白关键帧。 (5)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“动作脚本”。在“动作”面板中设置脚本语言: stop(); “脚本窗口”中显示的效果如图13-29所示。设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。 图13-26      图13-27 图13-28      图13-29 5 添加动作脚本语言 (1)单击“时间轴”面板下方的“场景1”图标,进入“场景1”的舞台窗口。将“图层1”重新命名为“底图”。将“库”面板中的位图“01”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-30所示。选中“底图”图层的第10帧,在该帧上插入普通帧。 (2)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“时间/成绩”。选中“时间/成绩”图层的第2帧,在该帧上插入关键帧。分别将“库”面板中的影片剪辑元件“时间”、“成绩”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-31所示。选中“时间”实例,调出影片剪辑“属性”面板,在“实例名称”选项的文本框中输入“shijian”。选中“成绩”实例,在“实例名称”选项的文本框中输入“chengji”。 图13-30      图13-31 (3)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“老鼠”。将“库”面板中的影片剪辑元件“老鼠出来”向舞台窗口中拖曳多次,效果如图13-32所示。分别选中“老鼠出来”实例,调出影片剪辑“属性”面板,在“实例名称”选项的文本框中分别输入“h1”、“h2”、“h3”、“h4”、“h5”、“h6”、“h7”、“h8”。 (4)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“鼠标”。分别选中“鼠标”图层的第2帧、第10帧,在选中的帧上插入关键帧。选中“鼠标”图层的第2帧,将“库”面板中的影片剪辑元件“鼠标”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-33所示,调出影片剪辑“属性”面板,在“实例名称”选项的文本框中输入“shubiao”。 图13-32      图13-33 (5)选中“鼠标”图层的第2帧,调出“动作”面板,在动作面板中设置脚本语言: Mouse.hide(); chengji.score="0" “脚本窗口”中显示的效果如图13-34所示。 (6)选中“鼠标”图层的第10帧,在“动作”面板中设置脚本语言: Mouse.show(); “脚本窗口”中显示的效果如图13-35所示。 图13-34      图13-35 (7)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“开始”。将“库”面板中的按钮元件“开始”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-36所示。在“动作”面板中设置脚本语言: on (press) { play(); Mouse.hide(); } “脚本窗口”中显示的效果如图13-37所示。选中“开始”图层的第2帧,在该帧上插入空白关键帧。 图13-36      图13-37 (8)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“再玩一次”。选中“再玩一次”图层的第10帧,在该帧上插入关键帧。将“库”面板中的按钮元件“再玩一次”拖曳到舞台窗口中,效果如图13-38所示。在“动作”面板中设置脚本语言: on (press) { gotoAndPlay(2); Mouse.hide(); } “脚本窗口”中显示的效果如图13-39所示。 图13-38      图13-39 (9)在“时间轴”面板中创建新图层并将其命名为“动作脚本”。分别选中“动作脚本”图层的第2帧、第3帧、第9帧、第10帧,在选中的帧上插入关键帧。选中“动作脚本”图层的第1帧,在“动作”面板中设置脚本语言: stop(); 在“脚本窗口”中显示出选择的脚本语言。 (10)选中“动作脚本”图层的第2帧,在动作面板中设置脚本语言(脚本语言的具体设置可以参考附带光盘中的实例原文件),“脚本窗口”中显示的效果如图13-40所示。选中“动作脚本”图层的第3帧,在“动作”面板中设置脚本语言,“脚本窗口”中显示的效果如图13-41所示。 图13-40      图13-41 (11)选中“动作脚本”图层的第9帧,在“动作”面板中设置脚本语言: gotoAndPlay(3); “脚本窗口”中显示的效果如图13-42所示。 (12)选中“动作脚本”图层的第10帧,在“动作”面板中设置脚本语言: stopDrag(); stop(); “脚本窗口”中显示的效果如图13-43所示。设置好动作脚本后,关闭“动作”面板。调出帧“属性”面板,在“帧标签”选项的文本框中输入“over”。 (13)调出“属性”面板,单击“配置文件”右侧的“编辑”按钮,弹出“发布设置”对话框,选择“播放器”选项下拉列表中的“Flash Pl
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