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3D次世代教程-游戏角色火焰法师《岚》制作全面解析

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3D次世代教程-游戏角色火焰法师《岚》制作全面解析 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进...

3D次世代教程-游戏角色火焰法师《岚》制作全面解析
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(欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 3D3D3D3D次世代教程----游戏角色火焰法师《岚》制作全面解析 本教程主要针对从模型、贴图、灯光、渲染、合成几个模块进行讲解。重点介绍一下自己后 期合成上的方法 。希望这篇教程能够对大家有所帮助,也希望大家多多交流,共同进步。 最终效果图: 最终效果 制作过程: 第一步 前期准备 整理思路,在脑中大概描绘出最后想得到的效果。这次想做一个比较阴柔的男人,能够操作 火焰的力量。为此我准备了一些图片资料。这里我主要找了些服装资料以及后期需要的一些 特效素材。在前期准备好这些能够让后面的流程更加连贯紧凑。(图01) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图01 第二步 建模 模型没太多技巧。保证加光滑后不会出问题就 OK。静帧作品所以也不用考虑模型面数问题。 我的习惯是先定好摄像机再开始制作模型。模型的调整都是以摄像机的取景角度调整模型。 为了得到更好的衣褶效果与轮廓线,服装部分在 ZB中制作。而且比 MAX中加线调整要方便 的多。(图02、03) 图02 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图03 下面针对头发进行一下讲解: 头发方面我比较喜欢用面片去 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现,一般就是先做一种基础的头发,分好 UV后在复制多个 做成不同样式的头发往头上插。也不能插的面片过多,过多的画渲染起来相当慢而且阴影也 会有问题。(图04) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图04 根据不同的形状针对各组面片进行调整。这里比较麻烦,要静下心来一点一点调整。对 于静帧作品来讲面片尽量不要平行于摄像机,那样渲染出来的有时候是一条黑线而有时候只 是几个像素点。最好是正对摄像机。如果是针对动画的话那就没必要尽量正对摄像机了。(图 05) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图05 最后完成的头发模型,现在这样的模型计算起 AO就已经很慢了。所以还是要尽量控制面片 的数量。(图06) 图06 衣服我选择用 ZBrush制作,然后将高模导入到3ds Max中进行加工。面数需要控制, 以MAX2009来说(内存2G),50W三角面的模型还能正常进行操作,面数再高的话就比较 麻烦了。所以在 ZB中就要对面数有所控制。 还有一点需要注意,就是在导到 ZB前一定要把 UV分好并确定好摆放位置,因为从 ZB导 回来的模型面数很高,基本没法对 UV进行任何操作而且很容易卡死机。(图07、08) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图07 图08 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 第三步 UV拆分 一般流程都是先制作好面数适中的模型后开始拆分 UV,最后在加光滑。一般加过光滑的模 型的 UV都会有一定的变化,因为段数的增加所造成的 UV边缘变化。所以制作贴图时要注 意一下 UV边缘的部分。下图就能明显看出来。左边的是光滑1级后的。(图09) 图09 第四步 贴图 贴图方面色彩贴图基本都是素材叠加的方法。这里只有身体部分用到了法线贴图。纹理上可 以选择比较粗糙的纹理叠加,虽然在贴图上看起来很不舒服,过于粗糙。但贴到模型上渲染 后就不会特别粗糙了,反而增加材质的感觉。(图10) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图10 法线贴图上也可以让纹理的对比强一些,渲染后就不会特别粗糙了。(图11) 图11 色彩贴图一般使用 AO叠加与素材结合的方式来制作。需要注意的是 AO层不能太暗, 影响贴图本身的颜色。(图12) 图12 高光贴图我认为是比较重要的部分。尽量加强对比度,叠加的纹理材质也可以重一些。 尤其在额头,眼睛周围,鼻头,锁骨的地方要做的比较明显。对于有透明通道的部分,高光 贴图一定要填充成黑色。不然渲染后在透明的地方会出现奇怪的高光。(图13) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图13 下图是渲染图与高光贴图的对比,还是比较明显的能看出高光贴图的效果。(图14) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图14 第五步 灯光 灯光一般都是一个主光源,俩个补光灯。没太多特别的地方。(图15) 图15 因为右手上有一团火焰,在右手上加了一个泛光灯。不需要亮度太强,这些灯光效果都可以 在后期中修饰。(图16) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图16 第六步 渲染 渲染方面选择了分层渲染的方式。基本都是用3ds Max默认的扫描线方式渲染的,因为面数 比较高,头发的面片也比较密。所以就选择个最快的方式,剩下的靠合成来弥补。 这里向大家推荐一个比较实用的材质 Falloff。(图17) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图17 这个材质能够勾勒出模型的边缘,一般这个材质都贴在自发光通道。有点像给人物打了 背光的感觉。在做汽车模型和金属时经常用到这个材质。对于后期合成很方便。有兴趣的朋 友可以试一试。(图18) 图18 下图是渲染的效果,可以看出很清晰的表现出了衣服的边缘。(图19) 图19 这个材质也可以通过 PS处理后模拟一些 SSS效果,不过效果比较一般,跟渲染器渲染 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 出的 SSS层没法比。但优点是特别快。(图20) 图20 通过材质下面的参数可以很方便的调处金属等材质感觉,有兴趣的朋友可以找找相关教 程,我觉得还是蛮实用的材质。(图21) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图21 第六步 特效 前期需要准备很多各种各样的特效素材,有了这些后做起来就方便的多。用 PS里的特效笔 刷也能出很多不错的效果。(图22、23) 图22 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图23 为了体现神秘,幽深的效果我选择了蓝色的火焰。整体色调也选用比较蓝紫的色调。添 加完火焰后,还增加了烟雾的效果。整体调整一下色调,让整个画面有冷暖的变化。(图24 图24 第七步 后期 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 下面介绍下后期合,做的静帧作品比较多所以习惯用 PS来做后期合成。我一般就用到以下 四种来进行后期合成,涉及到有景深的作品还会制作一个 Z深度层。 色彩层(图25) 图25 FALLOFF(图26) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图26 SSS层(图27) 图27 AO层(图28) 图28 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 下图是叠加后的效果,一般除了 AO层是正片叠底外,其他的基本都是以颜色减淡叠加。 这个也是根据不同的颜色而定的。比如红色系的图片用颜色减淡叠加出来的效果就比较差。(图 29) 图29 袖子边缘的灯光,光晕的效果就是靠 FALLOFF材质叠加生成的。比灯光渲染出这样 的效果要快的多,性能较差的电脑用这种办法很实用的。(图30) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图30 对于一些特殊材质的物体都可以分层处理,对于后期修改也非常有帮助。(图 31) 图31 最后向大家 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 下合成的全部过程,希望对大家有所帮助。 1、特效底层 因为已经把火焰的效果准备好了,所以我就把特效层放在了最下面,不多大多数情况都是把 特效放在最上层。这个要因作品的内容而定,我在背景上还增加了一些烟雾的效果。也增加 了整体的神秘感。(图 32) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图32 2、特效+色彩层 色彩层就比较简单了,直接贴上即可。我这里的色彩层是与高光层和在一起做的,没有单独 渲染出高光层。我个人觉得单纯的黑白高光层不会受到物体固有色的影响,觉的比较死板。 当然啦,高光分层对于整体作品的调整来讲很方便。(图 33) 图33 3、特效+色彩+AO 这里我把身体和头发的 AO分开渲染的,因为头发的面片比较多,渲染起来比较慢不说还经 常会产生一些错误的阴影投射到人物脸上。 AO层我选择的是以正片叠底的方式叠加。叠加前也对 AO贴图进行了调整,加强对比度。 靠画面下面的部分比较暗。让整体画面稳定些。需要特别处理的地方(一般就是些较小地方 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 的阴影,整理明暗的过度等)也可以通过手绘来调整一下,活学活用嘛。不一定非得通过软 件来渲染出最终想要的结果。静帧图还是比较注重最后图片的效果,对于过程不必太过较真。 (图 34) 图34 4、特效+色彩+AO+SSS SSS贴图也做过调整,配合火焰调整成偏蓝色。选择颜色减淡的方式叠加。还配合 FALLOFF 层一起叠加。这里手部的 SSS效果比较明显,需要在处理时多加注意。 在强光下手指,指甲的部分的 SSS效果要明显些。在手部明暗交界线的部位可以选择一些 红色,暗红色的颜色来 PS处理一下。我想这要比反复调整渲染参数,贴图这样的方法省时 间的多。当然手绘处理的方式只针对静帧作品比较省事。(图 35) 图35 5、特效+色彩+AO+SSS+FALLOFF --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 叠加了 FALLOFF层后,人物的轮廓就马上清晰起来了。但直接渲染出来的图片比较死板, 需要 PS处理一下,让需要明显轮廓的地方明显些。效果不明显的话可以把图层多复制几层 来加强效果。 唯一比较遗憾的是FALLOFF这个材质球对于头发或者带有大面积透明通道的模型就不起作 用。FALLOFF这个材质球只能针对模型来产生效果,对于附上法线贴图的模型效果也比较 一般。(图36) 图36 最终效果 调整了整体画面的色调,增加了些暖色调让画面更加丰富。重新检查各个细节。看看最后结 果是不是达到了预期的效果。调整最后还增加了一些烟雾效果,让画面更加丰富,神秘。(图 37) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图37 小结: 以下就是作品的完成稿。整个作品对于灯光处理上还是有很多不足,头发的层次感没有体现 出来,比较乱。还有皮肤材质还需要进一步完善完善。(图 38、39、40) --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图38 图39 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 图40 教程到这里就基本结束了,感谢大家的观看,第一次写教程感觉不足的地方很多,欢迎大家 多多指出,愿与大家交流意见,在 CG的道路上共同进步。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 ——http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台—— http://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 ——http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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