韩国赋予文化创意产业应有的地位 讯: 内容提要:韩国发展文化创意产业走过了立法和机构创新之路,通过政府扶持赋予文化创意产业应有的地位。2001年,投资约100亿韩元设立“韩国设计中心”。为整合文化产业资源,韩国政府计划在2001至2010年的10年期间,在全国建设10多个文化创意产业园区,1至2个综合文化创意产业园区,形成全国的文化创意产业链,提升研发生产能力和文化创意产业的整体实力。 1997年的亚洲金融危机促使韩国政府开始改革,提出“设计韩国”战略,把文化创意产业视为2l世纪最重要的产业之一。韩国发展文化创意产业走过了立法和机构创新之路,通过政府扶持赋予文化创意产业应有的地位。在政府大力扶持下,韩国的文化创意产业发展迅速,数字内容产业已经超过传统的汽车产业,成为韩国的第一大产业。2005年韩国游戏产业市场规模达到43亿美元,其中网络游戏已经成为游戏市场的主导,占世界游戏市场的53%。 >《2012-2016年中国文化创意市场分析与投资前景评估报告》 (一)制定产业政策,扶持文化创意产业发展。相继出台《国民政府的新文化政策》(1998)、《文化产业振兴五年计划》(1999)、《21世纪文化产业的设想》(2000)、《文化韩国21世纪设想》(2001)、“文化人才培养计划”(2002)等政策,确定了韩国文化产业发展的基本战略。其政策重点是:优化文化创意产业发展环境;设立文化创意产业振兴基金;建立国家级产业基地;构筑产业基础网络体系;形成集约化、规模化的产业经营和专业化城市生产布局;强化外向型产品,积极开拓海外市场。设立“文化产业局”,下设六个部门,分别执掌各项文化创意产业事务;附设十二个附属机构,辅导监督管理各项产业。“文化产业振兴院”作为辅助机构协助将文化创意内容衍生成文化产品。2001年,投资约100亿韩元设立“韩国设计中心”。为整合文化产业资源,韩国政府计划在2001至2010年的10年期间,在全国建设10多个文化创意产业园区,1至2个综合文化创意产业园区,形成全国的文化创意产业链,提升研发生产能力和文化创意产业的整体实力。 (二)以立法形式全面促进文化产业政策的实施。1999年制定的《文化产业振兴基本法》奠定了发展产业的法律基石。2002年根据数字化环境的变化对该法进行了全面修订。1999年制定了《文化产业促进法》,成立了“文化产业基金”,为新创文化企业提供贷款。 -全文完-
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