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OpenGL的常用接口-2016-10-13

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OpenGL的常用接口-2016-10-13OPenGLES常用API:glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值glViewport(0,0,iScreenWidth,iScreenHeight);//设置视口的大小以及位置,视口:也就是图形最终显示到屏幕的区域,前两个参数是视口的位置,后两个参数是视口的宽和长。glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵,之后的变换将影响投影矩阵。OpenGL属于状态管理机制,比如:设置当前矩阵为投影矩阵过后...

OpenGL的常用接口-2016-10-13
OPenGLES常用API:glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值glViewport(0,0,iScreenWidth,iScreenHeight);//设置视口的大小以及位置,视口:也就是图形最终显示到屏幕的区域,前两个参数是视口的位置,后两个参数是视口的宽和长。glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置矩阵模式为投影矩阵,之后的变换将影响投影矩阵。OpenGL属于状态管理机制,比如:设置当前矩阵为投影矩阵过后,在没有重新调用glMatrixMode()之前,任何矩阵变换都将影响投影矩阵。glFrustumf(-1.f,1.f,-1.f,1.f,3.f,1000.f);//该函数创建一个透视投影矩阵,其中的参数定义了视景体,可以理解为用相机的时候,眼睛的可视范围。就像一个三棱锥,参数1、3、5和2、4、6分别定义了近裁面和远裁面的左下和右上的(x、y、z)坐标。OpenGL投影有两种模式,一种是透视投影,也就是通过上述函数创建一个三棱锥视景体,这种模式下观看三维模型是近大远小。另外一种模式是正交模式,视景体是一个平行六面体,离相机的距离不会影响物体的大小。glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //设置当前矩阵为模式矩阵glVertexpointer(3,GL_BYTE,0,vertices); //指定从哪里存取空间坐标数据OpenGL一共有8个这样的函数可以存取不同的坐标数据:glColorPointer();glIndexPointer();glNormalPointer();glTexCoordPointer();等glShadeModel(GL_FLAT);   //设置阴影模式为GL_FLAT,默认是GL_SMOOTH阴影模式一共有两种,GL_SMOOTH和GL_FLAT,在有关照的情况下会有不同的效果。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存glLoadIdentity();    //设置当前矩阵为单位矩阵OpenGL里面的位置大小都是用矩阵来表示的,比如:glScanf()放大或缩小,其实就是用一个矩阵去乘当前的矩阵,为了使变换不受当前矩阵的影响,所以把当前矩阵设置为单位矩阵。glTranslatex(0,0,-100<<16);//将坐标向z轴负方向移动100glColor4f(1.f,0.f,0.f,1.f);    设置颜色为红色glScalex(15<<16,15<<16,15<<16);// 将物体沿xyz者分别放大15倍glDrawElements(GL_TRIANGLES,1*3,GL_UNSIGNED_BYTE,indices);   //绘制图形,GL_TRIANGLES说明要绘制的图形是三角形,3表示一共有三个定点,GL_UNSIGNED_BYTE表示indices存储的数据类型voidglTranslatef(GLfloatx,GLfloaty,GLfloatz)voidglTranslatex(GLfixedx,GLfixedy,GLfixedz)功能:沿x、y、z平移voidglScalef(GLfloatx,GLfloaty,GLfloatz)voidglScalex(GLfixedx,GLfixedy,GLfixedz)功能:在x、y、z轴进行缩放,参数x、y、z为你想要的大小。voidglRotatef(GLfloatangle,GLfloatx,GLfloaty,GLfloatz)voidglRotatex(GLfixedangle,GLfixedx,GLfixedy,GLfixedz)功能:沿x、y、z轴进行旋转。Angle表示将要旋转的角度。voidglClear(GLbitfieldmask)功能:用mask清除缓存可以有三种模式进行清除:GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT,andGL_STENCIL_BUFFER_BIT.voidglClearDepthf(GLclampfdepth)voidglClearDepthx(GLclampxdepth)功能:设置深度缓存,参数为0到1,使用glClear清除缓存。3D场景OpenGL程序都使用深度缓存。它的排序决定那个物体先画。这样您就不会将一个圆形后面的正方形画到圆形上来。voidglClearColor(GLclampfred,  GLclampfgreen,  GLclampfblue,  GLclampfalpha)voidglClearColorx(GLclampxred,  GLclampxgreen,  GLclampxblue,GLclampxalpha)功能:用指定的颜色值(RGBA)清除颜色缓存voidglColorPointer(GLintsize,  GLenumtype,  GLsizeistride,constGLvoid*pointer)功能:指定颜色的存储空间,size在OpenGLES默认为4,表示(RGBA);type为pointer 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 的类型;stride为数据在pointer内存中的偏移量;pointer为第一个元素的地址。voidglEnableClientState(GLenumarray)voidglDisableClientState(GLenumarray) 功能:启用或者禁止array,array有:GL_COLOR_ARRAY,GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_OES,GL_NORMAL_ARRAY,GL_POINT_SIZE_ARRAY_ARRAY_OES,GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,GL_VERTEX_ARRAY,andGL_WEIGHT_ARRAY_OES。voidglDrawElements(GLenummode,  GLsizeicount,  GLenumtype,  constGLvoid*indices)功能:按照参数给定的值绘制图形,mode指定要绘制的类型:GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,andGL_TRIANGLES;count指定要绘制多少个;type指定indices为数组首地址
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