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资讯系统开发与管理第十章資訊系統開發與管理治國之有法術賞罰,猶若陸行之有犀車良馬也,水行之有輕舟便輯也。--韓非子(B.C.280–B.C.233)Thereisnosecurityonearth.Thereisonlyopportunity.(地球上沒有安全,只有機會)--麥克阿瑟將軍綱要一、企業內的企業二、資訊系統開發三、資訊系統經濟評估(略)四、資訊系統規劃(略)五、生命週期(SDLC)資訊系統開發方法六、雛型開發方法七、套裝軟體與企業資源規劃八、資訊系統專案管理(略)九、使用者自建系統十、資訊系統委外十一、應用服務提供(略)...

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第十章資訊系統開發與管理治國之有法術賞罰,猶若陸行之有犀車良馬也,水行之有輕舟便輯也。--韓非子(B.C.280–B.C.233)Thereisnosecurityonearth.Thereisonlyopportunity.(地球上沒有安全,只有機會)--麥克阿瑟將軍綱要一、企業內的企業二、資訊系統開發三、資訊系統經濟評估(略)四、資訊系統規劃(略)五、生命週期(SDLC)資訊系統開發 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 六、雛型開發方法七、套裝軟體與企業資源規劃八、資訊系統專案管理(略)九、使用者自建系統十、資訊系統委外十一、應用服務提供(略)十二、網路服務架構(略)十三、資訊系統建置十四、資訊部門組織與地位(略)十五、資訊安全與控制(略)十六、資訊系統的評估與失敗的原因一、企業內的企業1980年代,資訊部門被稱為企業內的企業(abusinessinabusiness)企業的功能:生產、行銷、會計、財務、人力資源、研究發展、策略管理。資訊部門:生產作業的資訊、成本及計價(會計)的資訊、IT投資與效益分析(財務管理)。1990年代,資訊科技或處理方式變化,例如:使用者自建系統、分散式處理、委外開發或處理。資訊部門的界限模糊:其功能分散到企業內各部門或企業外的委外公司。資訊科技的應用不一定要跟著潮流走。先入者優勢(firstmover’sadvantage)不是永遠是對的。企業要評估自己的策略、規模、結構、文化、能力、技術、財務、外在的競爭,選擇適合的資訊科技應用。二、資訊系統開發圖10-1資訊系統開發*圖10-2軟體專案開發的實情*五、生命週期資訊系統開發方法生命週期法(SystemDevelopmentLifeCycle,SDLC)是開發資訊系統的傳統方法,又稱為瀑布模式(waterfallmodel)。包括:系統規劃、系統分析、系統設計、程式設計、系統測試、系統建置等階段,序列式進行,每個階段有其標準程序和文件。修改資訊需求規格,按規定填寫變更需求申請單(changerequest)。使用者在系統設計階段以後,資訊需求的變更就比較困難。圖10-7生命週期溝通不良的錯誤結果系統分析與設計一般系統分析的本質:調查整個系統問題的內涵,研究系統的目標、系統效果的標準,並且評估各 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 的效果與成本。系統分析可以應用於資訊系統的開發建立:定義其成分及整體性的考量。定義資訊處理子系統,說明邊界及介面。系統的模式、回饋與控制功能。開發計畫的時程,控制、監督開發過程。指定專案主持人,負責劃分子系統、控制時間、成本、品質。(一)結構化分析與設計由上而下(top-down)定義子系統。階層式:每個階層子系統之間的介面要清楚定義。模組化:邊界與介面都定義了,可以應用黑箱(blackbox)的觀念:在高階層的設計中,可以將低階層的子系統視為黑箱。例如:訂單處理系統,信用檢查是它的子系統,先將信用檢查當作黑箱,不定義如何檢查信用,只定義它的投入與產出(inputandoutput),訂單處理系統就可以繼續分析。細部設計時,才根據投入與產出,定義信用檢查子系統。減小聯繫力(coupling):使各子系統愈獨立愈好。將系統可能改變的影響,可以單獨處理,增進系統的適應性。越容易修改一個子系統,而不影響其他的子系統。(二)物件導向分析與設計物件(object)是系統中特定實體(entity)或有意義的概念本身存有一組資訊來 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示物件的現況(屬性、狀態)擁有一組屬於該物件的行為(活動或操作),可以改變此物件的現況。物件導向(object-oriented)程式設計是近年來程式設計的新觀念,站在人性化(使用者)的觀點,思考程式的邏輯。將所需要的程式碼與資料放在一起,形成一個物件。汽車物件:屬性:車型、排氣量、廠牌、汽缸數、顏色。行為:發動、開車門、開冷氣。物件導向程式語言80年代:Smalltalk90年代:C++,Java物件導向的基本法則封裝(encapsulation):物件=屬性+行為所有物件的操作方式及介面,均定義在行為的部分。撰寫程式時,可以利用黑箱的概念,輕鬆連結不同物件。繼承(inheritance):新的物件可以繼承原有的物件,修改增加新特性,適合新的應用程式。多型(polymorphism):同一名稱,可以因物件不同,賦予不同的意義。例如:令食物(food)物件具備計算所含熱量(calorie)的功能,不同的食物類別(class)可以有不同計算方式。可以利用繼承關係,定義不同的計算所含熱量的功能。六、雛型開發方法雛型開發方法(prototyping),或稱為快速應用設計(rapidapplicationdesign/development)很快的設計出一個雛型系統,讓使用者和分析師在互動和循環過程中,修改這個雛型,一直到完成系統。運用的時機:使用者需求開始時無法清楚的定義。雛型開發方法的步驟:使用者和資訊專業人員成立小組。設計初步雛型綱要。利用雛型發展工具,建立雛型。畫面和結果展示給使用者。使用者回饋和修改。請專家提供改進建議或是否合乎組織標準。完成雛型系統。使用者接受。建置維護。七、套裝軟體與企業資源規劃應用套裝軟體(applicationpackage)是軟體公司已開發好的一套程式,可以商業化的出售或出租。以多數企業的普遍需求來製作若企業有特殊需求,要修改套裝程式,通常軟體業者會給予客製化的彈性,但成本會增加很多。企業資源規劃(EnterpriseResourcePlanning,ERP)基本上是從物料需求規劃(MRP)演進而來的企業規劃方法,是一門學科,包括:限制理論、作業計畫、庫存策略等。ERP導入失敗因素:似乎都歸罪於使用者公司。ERP實施問題:實行、成本效益、溝通、狗吃狗食(dogeatsdogfood)、穩健性、彈性、系統整合、策略優勢或策略必要。九、使用者自建系統1980年代以前,資訊系統的功能(ISfunction),都是由資訊專業人員來管理和控制的。1980年代,許多這些責任移轉到使用這些資訊的人身上,這些人稱為(終端)使用者(endusers)。電腦硬體和軟體的進步,改善了資訊科技的取得(available)、經費負擔(affordable)、使用方便(usable)。個人生產力軟體:文書處理、試算表、資料庫管理系統。第四代語言、圖形介面、滑鼠、筆式輸入、雷射印表機。電腦通訊和網路。使用者自建(End-UserComputing,EUC):讓使用者或其他部門自行開發設計系統,而資訊人員扮演協助、訓練、提供工具的角色。使用者自建系統的優點及風險使用者的種類非程式的使用者(non-programmingendusers)下指令的使用者(command-levelusers)寫程式的使用者(end-userprogrammers)功能支援人員(functionalsupportpersonnel)使用者自建系統(EUC)的優點紓解資訊人員短缺的問題。消除資訊系統需求決定的問題。消除技術的系統專家和非技術的使用者間潛在的問題。使用者自建系統的風險系統分析師角色的消除,整個過程缺乏外在的檢視者。確認應用軟體的正確性和完整性方面,使用者的能力是有限的。過程中,缺乏軟體品質保證的程序。使用者自建系統的開發過程圖10-12使用者自建系統的開發與設計使用者自建系統的管理EUC政策制定:確認適合的EUC實務、EUC活動的可接受型式。EUC計畫:認清目標、建立協調合作、資源分配。EUC支援:資訊中心是支援EUC的資訊單位,其功能為訓練使用應用套裝軟體、選擇硬體和軟體、協助使用資料庫、系統分析、設計及建置的協助。EUC控制:確保計畫能有效的執行。十、資訊系統委外策略委外(strategicoutsourcing):對企業而言,是一種特別形式的轉包契約。委外或自行開發,可視為外購或生產的決策。(委外=>外購;自行開發=>生產)委外(或外包)的服務:警衛、保全、清潔、員工退休金儲蓄管理、會計、稅務、法律、儀器/存貨管理、廣告、伙食、資訊科技。資訊系統委外(ISoutsourcing):將組織中資訊的儀器(電腦)、(網路)設備、軟體資料庫、(資訊)人員,以及相關活動等,部分或全部,移轉到外部的資訊服務提供廠商來管理。1993年:台灣資訊委外的市場有321億台幣,估計每年20%的成長率。1996年:行政院研擬行政部門資訊系統整體委外。[實例]英國石油探勘公司資訊委外的項目和市場設備管理、硬體維修:無成長,成熟市場。作業顧問、套裝軟體安裝、流程再造:成長,多由外界提供。程式設計、系統整合:微成長,部分會外包。資料輸入與處理、作業管理:成長,60%企業偏好內部提供。網路管理:高成長,未成熟市場,參見ASP。災害回復:成長,75%外包。取得外部資料庫:成長,Internet市場。資訊委外的理論基礎及動機減少人員及薪資費用。有利於資訊科技的開發。具有彈性。企業內部(資訊人員和使用者)的衝突可以避免。委外也是一種獲得專門知識的方法。策略原因,有關於企業再造、核心功能和競爭優勢。委外公司大量採購或租賃,降低成本。利用委外將分散式處理的企業文化,變成集中式。委外的風險危機對服務失去控制。委外聘僱人員誠信度可能比較低。花費實際上可能比預估高。企業可能因而失去委外功能的專門知識,並且再也無法獲取。如果核心競爭力的選擇不智,則企業的精簡,可能造成長期營利的衰退。有一些動作的花費也必須列入:與委外公司的交易成本、研究、協調、監督、及管理聘僱人員。成功委外的技巧、合約項目成功委外的技巧委外的決策,目標界定都必須經過審慎考慮。委外的服務,於服務合約內,指定對品質、可靠度及其他標準的要求。避免任意簽訂支援服務的合約。委外合約應考慮的項目計畫:成立合約管理小組、成員、草擬合約。範圍:界定服務範圍、如何支援、服務內容、預期變化等。實效:確認標準、量化參數、具體罰則。實施:(1)監視機制:績效報告、付款作業、定期稽核。(2)資源移轉流程。(3)控制機制:安全控制、損害賠償、款項扣留。終止:終止合約程序、終止時廠商應該之協助、買回條款。委外的關係加值型委外(value-addedoutsourcing):委外目的是為了改善經營績效。相互持股型委外(equityholdings):共同分擔風險。多包商型委外(multi-sourcing):避免單一委外的風險。跨國型委外(offshoreoutsourcing):將系統開發委外到低成本的國家,如印度是歐美國家主要的委外國家。合作型委外(co-sourcing):廠商依委外的績效分享收入,宏碁與台北銀行的公益彩券。附屬型委外(spinoffs):將資訊部門獨立成一個子公司,將資訊作業委由該公司運作。改進合約型委外(smartercontracting):已經委外的企業,經過合約的修改或加附約,提升委外價值。流程型委外(businessprocessingoutsourcing):將非核心業務的流程及資訊作業委外處理。十三、資訊系統建置圖10-19系統轉換的方式十六、資訊系統的評估與失敗的原因圖10-22生產力矛盾
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上传时间:2021-10-13
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