管理规范示范文本|ExcellentModelText_______________________________资料编码:CYKJ-FW-590第PAGE\*Arabic\*MERGEFORMAT2页/总NUMPAGES\*Arabic\*MERGEFORMAT2页编号:______________物业社区活动比赛实用
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羽毛球比赛规则审核:__________________时间:__________________单位:__________________物业社区活动比赛实用规则羽毛球比赛规则用户指南:该管理规范资料适用于管理中,为使规则公开化,让所有人保持集体的协调,维护集体的利益,从而充分发挥团体的力量,实现管理有法可依,内部运行有规则保障。可通过修改使用,也可以直接沿用本模板进行快速编辑。 定义: 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:双方各一名运动员是决定胜负的最基本的单位。 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球的对方。 1、合法发球 (1)发球时任何一方都不允许非法延误发球; (2)球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 (3)发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。 (4)击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。 (5)发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 (6)发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。 (7)双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 (8)发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。 (9)一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。 2、单打 (1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 (2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 (3)如"再赛",发球员应以该局的总得分,按规则
规定
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站位。 (4)球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至"违例"或"死球"。 (5)接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 (6)发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。同时对方直接得一分。 3、违例 (1)发球不合法;发球员发球时未击中球;发球时,球过网后挂在网上或停在网顶; (2)比赛时∶球落在球场界线外;球从网孔或网下穿过;球不过网; (3)球碰屋顶或四周墙壁; (4)球触及运动员的身体或衣服; (5)比赛进行中∶运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物; (6)比赛进行中∶运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力; (7)比赛进行中∶妨碍对方,如阻挡对方紧贴球网的合法击球; (8)比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等; (9)比赛时∶击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带;同一运动员两次挥拍连续击中球两次; 4、重发球 (1)遇不能预见或意外的情况,应重发球。 (2)除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 (3)发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 (4)发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 (5)比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 (6)发球或击球时,球撞到场内天花吊架需重发球。 5、死球 下列情况为死球∶ (1)球撞网并挂在网上,或停在网顶; (2)球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面; (3)球触及地面; (4)"违例"或"重发球"已被宣报。 6、计分 (1)一场比赛以三局两胜定胜负。 (2)发球方失误直接由对方得分并由对方发球,直至比赛结束; 如甲方4比乙方6,甲方发球失误由乙方发球,比分为:甲方4比乙方7。 (3)男子单打先得15分的一方胜一局。 (4)女子单打先得11分的一方胜一局。 (5)当比赛进入局点,双方均达14分(男子)、10分(女子)时,必须以领先2分结束比赛。