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示范文本|ExcellentModelText_______________________________资料编码:CYKJ-FW-482第PAGE\*Arabic\*MERGEFORMAT2页/总NUMPAGES\*Arabic\*MERGEFORMAT2页编号:______________艺术系“趣味运动会”
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编辑:__________________日期:__________________单位:__________________艺术系“趣味运动会”策划书用户指南:该方案资料适用于在初步调查时,根据预定的行动方针和思路,制定具备可行性的
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,对从计划所需要的条件和各阶段的结果进行
分析
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总结,提出有效的方法和经验。对以后形成类似的事项的应对经验。可通过修改使用,也可以直接沿用本模板进行快速编辑。 本次趣味运动会的宗旨是在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增强团队凝集力,在这个充满活力与热情的时代,有挑战才有财富本次的趣味运动会给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘,培养与展示。同时增加同学之间的交流,并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 一、活动主题 娱乐身心,激扬青春 活动宗旨 友谊第一,比赛第二 二、活动整体方案 活动时间XX年4月12号 活动地址学校田径场 主办单位艺术系学生会文体部 活动对象艺术系全体学生 活动主题艺术系趣味运动会 三、具体活动细则简介 项目一:螃蟹赛跑 裁判员:发令一人,四人计时与记录 比赛规则:一次七组同时比赛,成纵队站在起跑线。听到预备信号时同组两人背对背用躯干夹抵住一气球。听到开始信号后两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜,听到开始信号夹好球后方可离开起跑线,中途球落地,必须从落地处夹起球才能继续进行。抱球者取消比赛资格。 项目二:三人四足 比赛规则:三人并排站在一起,把中间人两又叫和他左边人的左脚绑在一起,中间人左脚和他左边人的右脚绑在一起,在听到起跑发令后,各小组同时起跑绕过50米障碍物返回,先到终点者获胜,男女组各取前三名。 项目三:仙人指路 比赛规则:一组两人,其中一人蒙住双眼,另一人负责指引道路,只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的道路,越过障碍。如果在过程中碰到障碍,每碰到一个加时10秒,在最后计算时间时加入总时间。比赛以用时最短为获胜。 项目四:摸石过河 比赛规则:每个运动员两块砖头,放在起点线后沿(纵向放置)听到裁判员发“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可提起脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖,并放置前方(距离自定)。左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放置到前方(距离自定),右脚踏上前方砖头,这样依次进行,直到最后一块砖头用手拿起的人出终点线,途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 其他: 1、尊敬比赛,尊敬裁判,尊敬对手,赛出水平,赛出风格 2、裁判必须做到公平,公正,公开 3、比赛前各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则 4、禁止非工作人员进入比赛场地,打乱比赛秩序 5、保持场地卫生和现场卫生 6、请各班参赛人员准时到达比赛场地,比赛时间不到者为弃权 7、望各班认真组织本班队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦对,文明比赛,文明助威,充分展现各部门风采。 8、遇到不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另外通知。 艺术系文体部 XX年4月8日