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SDFSD(1)[成套方案]老师给的材质数据超级全3DSMAX的基本操作学习1,启动;双击桌面上的图标即可,注意的是,3D启动较慢,点两下即可,万不可点太多下,会更慢,这个时候,耐心点。也可以在开始——运行中,选择3DSMAX的目录中的运行文件,此时可以带一些参数启动,带参数启动一般是在需要处理一些问题的时候用的,简单介绍几个—H重新选择显示模式,一般选择默认的如果显示设置错误,在软件使用中出现不正常显示,用这个修改—N禁止网络模式—Q安静方式启动,无启动画面如果3D不能正常启动或者启动后又消失,可以使用以上两个参数解决例子:D:...

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[成套 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ]老师给的材质数据超级全3DSMAX的基本操作学习1,启动;双击桌面上的图标即可,注意的是,3D启动较慢,点两下即可,万不可点太多下,会更慢,这个时候,耐心点。也可以在开始——运行中,选择3DSMAX的目录中的运行文件,此时可以带一些参数启动,带参数启动一般是在需要处理一些问题的时候用的,简单介绍几个—H重新选择显示模式,一般选择默认的如果显示设置错误,在软件使用中出现不正常显示,用这个修改—N禁止网络模式—Q安静方式启动,无启动画面如果3D不能正常启动或者启动后又消失,可以使用以上两个参数解决例子:D:\3dsmax5\3dsmax.exe-q-n2,初始界面认识:菜单   工具条(可拖动)   命令面板   视图区域  状态行这个界面基本上不会再有变化要求,也就是说整个操作界面都是比较统一和固定的,那么发生混乱怎么办?方法一:CUSTOMIZE——LoadCustomUIScheme——选择DefaultUI.ui文件即可恢复方法二:在3DSMAX5的安装目录里面,找到3DSMAX.ini文件,是3D的配置文件,将其删除即可,重新启动,3D将重新生成这个配置文件,而所有的界面也将恢复方法三:在很多时候不小心按下了CTRLX,进入了专家模式,可以在右下角,选择CANCELEXPERTMODE结束就恢复3,基本文件操作在FILE菜单里面可以有最基本和常见的文件操作NEW:新建,但是不会清空所有的场景元素,一般不常用RESET:复原,可以重新清空全部,将场景和网格以及工具全部复原一般我们使用它来新建场景OPEN:打开旧的文件SAVE:存盘SAVEAS:换名存盘注意:3DSMAX的文件格式是*。MAX,其他不能保存或者打开其他任何格式的文件在文件菜单下面是最近打开的文件,可以直接选择将它打开。其他部分我们先不去理会它,到用到的时候再进行学习,对于命令的学习都是如此,最重要的是去想我学的这个能做什么,怎样充分的去使用学过的东西,打好基础以后再去研究陌生部分。下面我们来开始学习3D的三大基本功,所谓基本功就是所有操作的基础,就象练功扎马步一样,虽然简单,但是要求严格扎实,这样才能稳定的提高,所以这部分内容要求不管有无基础,都要认真的阅读和练习。第一个基本功:观察和导航。没学制作,先学看图,这是所有三维软件软件学习的入门第一课,否则如何在纷繁复杂的三维线条中走出来呢?又谈何操作呢?视图系统:3D采用的是典型的四视图系统,就是将绘图区域均分为四个视窗,把鼠标放在视窗分界线上,可以拖动改变四个窗口的大小,也可以单击右键复原;默认四个窗口的分别是;TOP平面(顶面,俯视)tFRONT前面,正面,立面fLEFT左面,侧面lPERSPECTIVE透视p后面的四个字母分别是四个窗口的快捷切换键;好的,我们在场景中简单的创建一个茶壶,感受一下这个四个角度的观察效果。除了这几个显示的角度以外,还可以点V键,调出视图菜单,选择其他的角度BACK后视图BOTTOM底部视图RIGHT右视图USER用户轴测正交视图显示方式切换:线框显示/着色显示切换F3线框和着色方式同时显示切换F4G关闭/显示网格现在我们可以全面的观察对象和场景了,可能有的非设计专业人员还不习惯,但是没有关系,多看看,多想象就好了。在视窗操作中需要注意的是;1,养成良好的习惯,就是使用右键切换窗口,左键也可以切换,但是左键有其他的作用,将来会带来很大的麻烦,所以现在开始养成使用右键切换窗口的习惯。1,在学习的初期,似乎透视图比较容易看清楚,所以很多初学者喜欢在透视图操作,但是这样不利于准确的定位,也不利于建立良好的空间想象能力,所以建议大家在其他三个正交窗口中进行基本的操作,在透视图中看效果。下面我们来学习在窗口中导航,导航,顾名思义就是引导我们方向的,没错,导航系统可以帮助我们在三维线条的海洋里面看清楚我们的对象,找到操作的目标,就是给你的慧眼。3DSMAX的导航主要是右下角的8个图标,以及里面还有的一些隐藏功能,动态缩放:通过鼠标的上下拖动来动态缩放场景,快捷键Z其实我们还有鼠标的中键也可以快速的缩放,CTRLALT中键(好麻烦啊)如果你的鼠标有个轮子就简单了,直接滚动轮子就可以动态缩放了我们也还可以使用两个方括号,也可以动态缩放全部窗口动态缩放:全部窗口都缩放区域缩放:是我们操作当中用的最多的一个按钮,快捷键:CTRLW对于透视图会有两个按钮,一个是区域缩放,另一个是相机的焦距调整;而且对于透视图来说,区域缩放经常性的不能按照需要进行,建议先将透视图切换到USER视图,然后再区域缩放;平移工具:鼠标中键可以动态平移充满:全部图形充满窗口选择物体充满窗口CTRLALTZ全部窗口充满:全部窗口图形充满选择物体全部窗口充满CTRLSHIFTZ单窗口和多窗口切换:ALTW旋转:可以使用ALT中键旋转的时候注意箭头的方向,慢慢转以上的导航工具如果操作错误可以使用SHIFTZ进行回退操作。这些导航工具无论怎样组合使用,始终就是要将你需要的物体和区域最清晰的放在你眼前。!二,选择工具当我们能看清楚图象的每一个细节,看到每一个对象的情况的时候,我们就可以开始操作了。我看到大家都摩拳擦掌,跃跃欲试,可是先要做什么呢?此时大家最需要做的是——选择!请注意:3D是一个典型的主谓式的操作软件,大多数情况下,必须先选择对象物体,然后才能发相应的命令,也就是说,你先把对象从场景中找到,然后点击变亮,才能进行下一步操作。3D的选择物体的方法默认情况下就是单选,快捷键Q此时还可以拖出矩形框进行窗口选择,窗口选择有两种状态,一种是包含选择,就是要将物体完全包住才能选中,另一种是交叉选择,选区碰到物体就可以选中。我们创建的每一个对象都有自己的名字,当你没有给它取名,它会有自己的默认编号名称,养成物体起名字的习惯会给以后的操作大有好处。按名称选择:如果选择完毕后漏选择,可以按住CTRL加选择可以按住ALT减选择我们选中的对象为了防止脱掉,我们可以使用状态行的小锁,也可以使用空格键来锁住选择,这样就不会掉选择,要选择其他物体,首先要解开锁定; 3D中对象的创建默认都是从坐标基本平面上生成的;显然我们不可能将我们做的每一个物体直接放到位,一定是需要进一步的调整位置和方向,所以3D操作的另一个特点就是先做出物体,再将物体摆到位,也和我们做的很多事情的思路是一致的,先解决有没有的问题,再解决好不好,所以下面我们的第三个基本功就是变换操作:移动,旋转,缩放。这三个操作很简单,快捷键分别是WER使用这三个工具的时候我们注意到物体上有彩色的坐标指示,移动工具指示的当前移动方向,XYZ分别对应红绿蓝,当我们放在某个轴向的时候,就会自动的锁住,并且变黄,这就表示只能向这个方向移动,我们除了锁住三个轴外,我们也可以放在两个轴向的中间,锁住这个平面;旋转坐标指示也是如此,三个彩色环,分别代表三个方向,可以通过锁住一个环固定旋转方向,我们放在三个环的中间的时候,可以任意转动缩放则是缩放方向,放在正中间的时候可以缩放整体,放在两个轴间的平面的时候,可以缩放这两个方向,而其他方向不动。这个坐标指示器也称为坐标约束,这是一种自动约束,可以使用-号增大或者缩小这个坐标显示;很方便,但是有的情况也会出先错误,这个时候需要关闭自动约束改用手工强制约束,开关是X键当我们关闭这个彩色的自动约束的时候,我们可以使用F5F6F7来设置手工的强制约束,F8可以换约束平面XYYZXZ,我们如何精确的进行变换操作呢?大家注意在状态行有坐标显示和输入框,默认显示的是物体的绝对位置值,我们把前面的按钮点下去,变成相对输入按钮,此时我们可以直接输入相对目前的变化量比如,向上40单位,旋转45度练习,杂技表演,要求使用基本物体搭积木。物体的删除:直接选择要删除的物体,点DELETE针对物体操作操作的后退,使用EDIT——UNDOCTRLZ重做REDO也可以使用工具条上的按钮,在按钮上单击右键,可以看到我们对物体操作的命令的列表,可以列出20步,基本上够我们使用了,但是我们注意到了,我们对物体的选择操作和取消选择操作也被 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ,所以平时没有事情,大家千万不要用鼠标乱点,都会被记录,占用资源。注意区别的是我们这里的后退操作是针对物体操作的,如果我们的缩放或者导航操作错误,需要使用SHIFTZ进行回退物体的复制:原地复制:选择物体,EDIT——CLONE,快捷键ctrlV三种复制形式COPY:拷贝方式,是一种简单的复制,复制完毕后,复制品和原物体没有任何的联系INSTANCE:关联复制,原物体和复制品共用堆栈,也就是说,对其中任何一个物体使用修改器的命令,都会自动影响另外一个,产生联动。但是这里需要注明,这个修改器命令指右边编辑面板里面的命令,不包括上方工具条的操作,比如移动,缩放,删除等等,这些都是不关联的;REFERENCE:参考方式复制,对原物体新发出的修改器命令会影响复制物体,但是对复制物体发的新的修改命令不会影响原物体;复制的条件:以上的三个复制方式在所有复制的场合都会出现,需要慎重的选择,我们根据实际使用情况 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 了三个复制条件,在复制以前先对比一下,看看符合哪一个条件,然后选择相应的复制方式如果即将进行的复制是产生一个毫无关系的简单复制,也就是说原始物体和将复制出来的物体在将来没有任何关系,各自为政,那么需要选择COPY方式1,如果是产生性质相同,各自独立的同类对象,需要选择INSTANCE,比如做了一张桌子,大量复制,需要选择关联2,如果在复制品和原始物体之间,将来有可能发生一些合并,相加,相交,相减的操作的时候,需要选择COPY方式;对于参考方式,我们一般很少使用,可以不做考虑。快速复制方式:SHIFT移动,可以快速的边移动边复制,而且可以沿着移动的方向进行数量很多的复制;
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