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多媒体互动介绍11多媒体互动介绍:根据用户机房建设的总体要求,结合机房装修风格形式以及考虑到用户需要展示的现代化高科技信息技术内容,向用户推荐多媒体互动系统,以保证用户相关信息展示的最佳效果。多媒体互动是随着计算机科技的发展而兴起的全新的计算机多媒体门类,通过交互式技术让人与空间、影像和装置发生互动,产生奇妙的行为体验,从而传递科技信息和艺术理念。与传统的多媒体展示方式相比较,运用交互式技术的展示系统,突破了目标受众被动接受信息的方式,提供全新的体验式的信息沟通与获取方式,使参观者可以参与其中,亲身感知、“触摸”到信息,并成为展示空...

多媒体互动介绍11
多媒体互动介绍:根据用户机房建设的总体要求,结合机房装修风格形式以及考虑到用户需要展示的现代化高科技信息技术内容,向用户推荐多媒体互动系统,以保证用户相关信息展示的最佳效果。多媒体互动是随着计算机科技的发展而兴起的全新的计算机多媒体门类,通过交互式技术让人与空间、影像和装置发生互动,产生奇妙的行为体验,从而传递科技信息和艺术理念。与传统的多媒体展示方式相比较,运用交互式技术的展示系统,突破了目标受众被动接受信息的方式,提供全新的体验式的信息沟通与获取方式,使参观者可以参与其中,亲身感知、“触摸”到信息,并成为展示空间和活动的一部分,从而大大提高参观者对展示活动的兴趣和接受度。本次设计的多媒体互动系统首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。具体由四部分组成:第一部分:信号采集,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;第二部分:信号处理,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接;第三部分:成像,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体;第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。本次设计的多媒体互动系统包括:全息交互屏幕系统,电子签到系统,球幕系统,电子翻 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 系统等。全息交互屏幕系统:透明全息屏幕是采用了全息技术的新一代创新型背投屏幕,既可提供常态如液晶屏幕的显示方式,也能提供空中动态显示。采用特殊材质全息膜作为投影介质,投影机架设正投背投均可。空中动态显示不仅具备高透光性、高亮度、高对比度的特点,同时还能看到高画质投影的图像。透明的显示效果允许观看者可以观看屏幕上图像的同时还可以看穿屏幕,外观看起来就像一块透明玻璃,及具创新性。该展项在无人干预时如同一块透明玻璃(也可设计成液晶电视屏幕形式),对周边展区的环境毫无影响。当有参观者来到展项前,预先设定好的高灵敏度、大功率红外传感系统会自动启动展品后台的软件系统,播放视频或影片。参观者可以通过简单触摸选择想要了解的内容,大屏幕就会播放相关视频介绍。具有同时呈现实景与影像的功能,这种全新的展示技术将装饰性和实用性融为一体,通过投影将馆方想要展示的相关的资料成像,可以在屏幕上实现触控操作,更具科技感现代感且不落入展示俗套。电子签到系统:该产品摒弃了传统的纸质留言本方式,利用高科技多媒体技术,让参观者利用手写触摸的方式在电子墙上签名或者写感言。相比与传统的留言本,电子留言墙可增加图片、视频、音乐等多媒体,形式更加新颖生动并且可反复多次使用,更加绿色环保。球幕系统(内投影):内投球技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限。内投球幕的屏幕是一个球形的背投影屏,放置在球幕内部的投影机把图像投射到几乎整个球形屏幕上,参观者可以看到整个球幕上布满了图像。内投球幕既可以播放专门制作的视频,也可以播放普通的视频和电影。内投球幕球体类似宇宙天体的外型,在表现宇宙天体方面有很大的优势。可将描述诸如:行星、卫星、太阳等天体的科技信息影片用此内投球展示出来,向参观者展示宇宙的奥秘。内投球的尺寸一般是直径0.5米到1.8米,可以固定在墙壁上、地面上和悬挂在空中,能够在计算机或投影机的配合下作为多媒体工作。直径0.6米的,可以方便的携带,能够很清晰的展示我们要展示的内容,使观众有身临其境的感受。电子翻书系统:电子翻书又成虚拟电子书,在参观者面前呈现一本以投影机投影成像方式的虚拟书,外形犹如一本打开的真书,参观者只需站在展台前方,用手在空中挥动做出翻书的动作,电子书就会随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,同时也可以触摸投影画面上设置的书签进行查询浏览。书中包括有文字、图片、声音、图像、视频等多媒体信息。展厅可以将展馆的介绍和珍贵照片放入其中,供参观者浏览。内容更换容易,感觉新颖、有趣,从而对书本内容印象深刻。以背投的方式投影在书模上,利用摄像头与红外识别系统捕捉游戏参与者的翻书方向,通过控制电路及计算机软件对电子图书进行控制。通过摄像头获取参观者的动作,并将该动作传输给计算机进行处理,计算机内的应用程序则根据所捕捉的信号驱动多媒体动画进行翻书的效果表现。利用单点触控技术,对展品进行查询触控操作。
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