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AnimationAnimationistherapiddisplayofasequenceofimagesof2-Dor3-Dartworkormodelpositionstocreateanillusionofmovement.Theeffectisanopticalillusionofmotionduetothephenomenonofpersistenceofvision,andcanbecreatedanddemonstratedinseveralways.Themostcommonmethodofpresentinganimationisasamotionpictureorvideoprogram,althoughthereareothermethods.EarlyexamplesAnEgyptianburialchambermural,approximately4000yearsold,showingwrestlersinaction.Eventhoughthismayappearsimilartoaseriesofanimationdrawings,therewasnowayofviewingtheimagesinmotion.Itdoes,however,indicatetheartist'sintentionofdepictingmotion.Earlyexamplesofattemptstocapturethephenomenonofmotiondrawingcanbefoundinpaleolithiccavepaintings,whereanimalsaredepictedwithmultiplelegsinsuperimposedpositions,clearlyattemptingtoconveytheperceptionofmotion.FiveimagessequencefromavasefoundA5,000yearoldearthenbowlfoundinIran.Ithasfiveimagesofagoatpaintedalongthesides.Thishasbeenclaimedtobeanexampleofearlyanimation.However,sincenoequipmentexistedtoshowtheimagesinmotion,suchaseriesofimagescannotbecalledanimationinatruesenseoftheword.AChinesezoetrope-typedevicehadbeeninventedin180 AD.Thephenakistoscope,praxinoscope,andthecommonflipbookwereearlypopularanimationdevicesinventedduringthe19thcentury.Thesedevicesproducedtheappearanceofmovementfromsequentialdrawingsusingtechnologicalmeans,butanimationdidnotreallydevelopmuchfurtheruntiltheadventofcinematography.AnEgyptianburialchambermural,approximately4000yearsold,showingwrestlersinaction.Eventhoughthismayappearsimilartoaseriesofanimationdrawings,therewasnowayofviewingtheimagesinmotion.Itdoes,however,indicatetheartist'sintentionofdepictingmotion.Thereisnosinglepersonwhocanbeconsideredthe"creator"offilmanimation,astherewereseveralpeopleworkingonprojectswhichcouldbeconsideredanimationataboutthesametime.GeorgesMélièswasacreatorofspecial-effectfilms;hewasgenerallyoneofthefirstpeopletouseanimationwithhistechnique.Hediscoveredatechniquebyaccidentwhichwastostopthecamerarollingtochangesomethinginthescene,andthencontinuerollingthefilm.Thisideawaslaterknownasstop-motionanimation.Mélièsdiscoveredthistechniqueaccidentallywhenhiscamerabrokedownwhileshootingabusdrivingby.Whenhehadfixedthecamera,ahearsehappenedtobepassingbyjustasMélièsrestartedrollingthefilm,hisendresultwasthathehadmanagedtomakeabustransformintoahearse.Thiswasjustoneofthegreatcontributorstoanimationintheearlyyears.Theearliestsurvivingstop-motionadvertisingfilmwasanEnglishshortbyArthurMelbourne-CoopercalledMatches:AnAppeal(1899).DevelopedfortheBryantandMayMatchstickscompany,itinvolvedstop-motionanimationofwired-togethermatcheswritingapatrioticcalltoactiononablackboard.J.StuartBlacktonwaspossiblythefirstAmericanfilm-makertousethetechniquesofstop-motionandhand-drawnanimation.Introducedtofilm-makingbyEdison,hepioneeredtheseconceptsattheturnofthe20thcentury,withhisfirstcopyrightedworkdated1900.Severalofhisfilms,amongthemTheEnchantedDrawing(1900)andHumorousPhasesofFunnyFaces(1906)werefilmversionsofBlackton's"lightningartist"routine,andutilizedmodifiedversionsofMéliès'earlystop-motiontechniquestomakeaseriesofblackboarddrawingsappeartomoveandreshapethemselves.'HumorousPhasesofFunnyFaces'isregularlycitedasthefirsttrueanimatedfilm,andBlacktonisconsideredthefirsttrueanimator.AnotherFrenchartist,ÉmileCohl,begandrawingcartoonstripsandcreatedafilmin1908calledFantasmagorie.Thefilmlargelyconsistedofastickfiguremovingaboutandencounteringallmannerofmorphingobjects,suchasawinebottlethattransformsintoaflower.Therewerealsosectionsofliveactionwheretheanimator’shandswouldenterthescene.Thefilmwascreatedbydrawingeachframeonpaperandthenshootingeachframeontonegativefilm,whichgavethepictureablackboardlook.ThismakesFantasmagoriethefirstanimatedfilmcreatedusingwhatcametobeknownastraditional(hand-drawn)animation.FantasmagoriebyEmileCohl,1908FollowingthesuccessesofBlacktonandCohl,manyotherartistsbeganexperimentingwithanimation.OnesuchartistwasWinsorMcCay,asuccessfulnewspapercartoonist,whocreateddetailedanimationsthatrequiredateamofartistsandpainstakingattentionfordetail.Eachframewasdrawnonpaper;whichinvariablyrequiredbackgroundsandcharacterstoberedrawnandanimated.AmongMcCay'smostnotedfilmsareLittleNemo(1911),GertietheDinosaur(1914)andTheSinkingoftheLusitania(1918).Theproductionofanimatedshortfilms,typicallyreferredtoas"cartoons",becameanindustryofitsownduringthe1910s,andcartoonshortswereproducedtobeshowninmovietheaters.ThemostsuccessfulearlyanimationproducerwasJohnRandolphBray,who,alongwithanimatorEarlHurd,patentedthecelanimationprocesswhichdominatedtheanimationindustryfortherestofthedecade.ElApóstol(Spanish:"TheApostle")wasa1917Argentineanimatedfilmutilizingcutoutanimation,andtheworld'sfirstanimatedfeaturefilm.Traditionalanimation(alsocalledcelanimationorhand-drawnanimation)wastheprocessusedformostanimatedfilmsofthe20thcentury.Theindividualframesofatraditionallyanimatedfilmarephotographsofdrawings,whicharefirstdrawnonpaper.Tocreatetheillusionofmovement,eachdrawingdiffersslightlyfromtheonebeforeit.Theanimators'drawingsaretracedorphotocopiedontotransparentacetatesheetscalledcels,whicharefilledinwithpaintsinassignedcolorsortonesonthesideoppositethelinedrawings.Thecompletedcharactercelsarephotographedone-by-oneontomotionpicturefilmagainstapaintedbackgroundbyarostrumcamera.Anexampleoftraditionalanimation,ahorseanimatedbyrotoscopingfromEadweardMuybridge's19thcenturyphotosThetraditionalcelanimationprocessbecameobsoletebythebeginningofthe21stcentury.Today,animators'drawingsandthebackgroundsareeitherscannedintoordrawndirectlyintoacomputersystem.Varioussoftwareprogramsareusedtocolorthedrawingsandsimulatecameramovementandeffects.Thefinalanimatedpieceisoutputtooneofseveraldeliverymedia,includingtraditional35 mmfilmandnewermediasuchasdigitalvideo.The"look"oftraditionalcelanimationisstillpreserved,andthecharacteranimators'workhasremainedessentiallythesameoverthepast70years.Someanimationproducershaveusedtheterm"tradigital"todescribecelanimationwhichmakesextensiveuseofcomputertechnology.ExamplesoftraditionallyanimatedfeaturefilmsincludePinocchio(UnitedStates,1940),AnimalFarm(UnitedKingdom,1954),andAkira(Japan,1988).TraditionalanimatedfilmswhichwereproducedwiththeaidofcomputertechnologyincludeTheLionKing(US,1994)SentoChihironoKamikakushi(SpiritedAway)(Japan,2001),andLesTriplettesdeBelleville(France,2003).Fullanimationreferstotheprocessofproducinghigh-qualitytraditionallyanimatedfilms,whichregularlyusedetaileddrawingsandplausiblemovement.Fullyanimatedfilmscanbedoneinavarietyofstyles,frommorerealisticallyanimatedworkssuchasthoseproducedbytheWaltDisneystudio(BeautyandtheBeast,Aladdin,LionKing)tothemore'cartoony'stylesofthoseproducedbytheWarnerBros.animationstudio.ManyoftheDisneyanimatedfeaturesareexamplesoffullanimation,asarenon-DisneyworkssuchasTheSecretofNIMH(US,1982),TheIronGiant(US,1999),andNocturna(Spain,2007).Limitedanimationinvolvestheuseoflessdetailedand/ormorestylizeddrawingsandmethodsofmovement.PioneeredbytheartistsattheAmericanstudioUnitedProductionsofAmerica,limitedanimationcanbeusedasamethodofstylizedartisticexpression,asinGeraldMcBoingBoing(US,1951),YellowSubmarine(UK,1968),andmuchoftheanimeproducedinJapan.Itsprimaryuse,however,hasbeeninproducingcost-effectiveanimatedcontentformediasuchastelevision(theworkofHanna-Barbera,Filmation,andotherTVanimationstudios)andlatertheInternet(webcartoons)。Rotoscopingisatechnique,patentedbyMaxFleischerin1917,whereanimatorstracelive-actionmovement,framebyframe.Thesourcefilmcanbedirectlycopiedfromactors'outlinesintoanimateddrawings,asinTheLordoftheRings(US,1978),orusedinastylizedandexpressivemanner,asinWakingLife(US,2001)andAScannerDarkly(US,2006).Someotherexamplesare:FireandIce(USA,1983)andHeavyMetal(1981).Live-action/animationisatechnique,whencombininghand-drawncharactersintoliveactionshots.OneoftheearlierusesofitwasKokotheClownwhenKokowasdrawnoverliveactionfootage.OtherexampleswouldincludeWhoFramedRogerRabbit(USA,1988),SpaceJam(USA,1996)andOsmosisJones(USA,2002).AshortgifanimationofEarthComputeranimation2Danimation2Danimationfiguresarecreatedand/oreditedonthecomputerusing2Dbitmapgraphicsorcreatedandeditedusing2Dvectorgraphics.Thisincludesautomatedcomputerizedversionsoftraditionalanimationtechniquessuchasof,interpolatedmorphing,onionskinningandinterpolatedrotoscoping.2Danimationhasmanyapplications,includinganalogcomputeranimation,FlashanimationandPowerPointanimation.CinemagraphsarestillphotographsintheformofananimatedGIFfileofwhichpartisanimated.3Danimation3Danimationisdigitallymodeledandmanipulatedbyananimator.Tomanipulateamesh,itisgivenadigitalskeletalstructurethatcanbeusedtocontrolthemesh.Thisprocessiscalledrigging.Variousothertechniquescanbeapplied,suchasmathematicalfunctions(ex.gravity,particlesimulations),simulatedfurorhair,effectssuchasfireandwaterandtheuseofmotioncapturetonamebutafew,thesetechniquesfallunderthecategoryof3Ddynamics.Well-made3Danimationscanbedifficulttodistinguishfromliveactionandarecommonlyusedasvisualeffectsforrecentmovies.ToyStory(1995,USA)isthefirstfeature-lengthfilmtobecreatedandrenderedentirelyusing3Dgraphics.TermsCel-shadedanimation,isusedtomimictraditionalanimationusingCGsoftware.Shadinglooksstark,withlessblendingcolors.Examplesinclude,Skyland(2007,France),AppleseedExMachina(2007,Japan),TheLegendofZelda:WindWaker(2002,Japan)Machinima,Filmscreatedbyscreencapturinginvideogamesandvirtualworlds.Motioncapture,isusedwhenliveactionactorswearspecialsuitsthatallowcomputerstocopytheirmovementsintoCGcharacters.ExamplesincludePolarExpress(2004,USA),Beowulf(2007,USA),AChristmasCarol(2009,USA),TheAdventuresofTintin(2011,USA)Photorealisticanimation,isusedprimarilyforanimationthatattemptstoresemblereallife.Usingadvancedrenderingthatmakesdetailedskin,plants,water,fire,clouds,etc.tomimicreallife.ExamplesincludeUp(2009,USA),Kung-FuPanda(2008,USA),IceAge(2002,USA).2Danimationtechniquestendtofocusonimagemanipulationwhile3Dtechniquesusuallybuildvirtualworldsinwhichcharactersandobjectsmoveandinteract.3Danimationcancreateimagesthatseemrealtotheviewer.OtheranimationtechniquesDrawnonfilmanimation:atechniquewherefootageisproducedbycreatingtheimagesdirectlyonfilmstock,forexamplebyNormanMcLaren,LenLyeandStanBrakhage.Paint-on-glassanimation:atechniqueformakinganimatedfilmsbymanipulatingslowdryingoilpaintsonsheetsofglass,forexamplebyAleksandrPetrov.Erasureanimation:atechniqueusingtradition2Dmedium,photographedovertimeastheartistmanipulatestheimage.Forexample,WilliamKentridgeisfamousforhischarcoalerasurefilms,andPiotrDumałaforhisauteurtechniqueofanimatingscratchesonplaster.Pinscreenanimation:makesuseofascreenfilledwithmovablepins,whichcanbemovedinoroutbypressinganobjectontothescreen.Thescreenislitfromthesidesothatthepinscastshadows.Thetechniquehasbeenusedtocreateanimatedfilmswitharangeoftexturaleffectsdifficulttoachievewithtraditionalcelanimation.Sandanimation:sandismovedaroundonaback-orfront-lightedpieceofglasstocreateeachframeforananimatedfilm.Thiscreatesaninterestingeffectwhenanimatedbecauseofthelightcontrast.Flipbook:Aflipbook(sometimes,especiallyinBritishEnglish,calledaflickbook)isabookwithaseriesofpicturesthatvarygraduallyfromonepagetothenext,sothatwhenthepagesareturnedrapidly,thepicturesappeartoanimatebysimulatingmotionorsomeotherchange.Flipbooksareoftenillustratedbooksforchildren,butmayalsobegearedtowardsadultsandemployaseriesofphotographsratherthandrawings.Flipbooksarenotalwaysseparatebooks,butmayappearasanaddedfeatureinordinarybooksormagazines,ofteninthepagecorners.Softwarepackagesandwebsitesarealsoavailablethatconvertdigitalvideofilesintocustom-madeflipbooks.中文 翻译 阿房宫赋翻译下载德汉翻译pdf阿房宫赋翻译下载阿房宫赋翻译下载翻译理论.doc 动画动画是2-D或3-D的艺术品或职位建模的一系列的想象的快速的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现来创造一种运动的幻觉。这个影响是移动上的一种视觉上的错觉由于视觉持续的现象,并且能够在几种方式上被创造和被展示。最常见的方法当前动画是作为一幅移动的图片或是视频节目,尽管有其他的方法。1.早期的例子一位埃及人埋葬在秘密的壁画中,近似于4000年,在行动上展示了摔跤选手。甚至尽管这个可能出现相似于一系列的动画的图案,没有视觉上的方式在运转中的想象。它的确是,然而,在描写运动中表明了艺术家的意图。没有单一的人能够被考虑成电影动画的“创造者”,像有几个人工作在项目中,它能够同时被考虑成动画。乔治斯是一名特殊效果电影的创造者;一般来说他是使用他的机器制作动画的第一人。他偶然的发现了一种技术这即将去停止照相机旋转在场面中改变一些事情,然后继续旋转胶卷。这个思想后来被称作单格拍制动画。当摄影一辆公共汽车驱动时乔治斯偶然的发现这项技术,当时他的照相机就出现了故障。当他已经修好照相机时,一辆灵车碰巧通过时刚巧乔治斯重启旋转胶卷,他的最后结果他设法使一辆公共汽车转变成一辆灵车。在早些年对于动画他是一位伟大的创造者。最早期继续存在的单格拍摄广告电影是一种英语的缺乏被阿瑟墨尔本库珀称作火柴:一种呼吁(1899)。开发的布赖恩特和五月火柴梗公司,它涉及到接有点电线的火柴的单格拍制动画在一个黑板上写爱国的行动呼吁。J.斯图尔特布莱克顿可能是美国第一电影制作人用来使用单格拍制技术和手绘的动画。被爱迪生发明电影制作,他倡导这些概念在20世纪的转变,随着他的第一个受版权保护的注有日期1900。几个他的电影,在他们之中被施魔法的图画(1900)和风趣的脸的幽默阶段(1906)是布莱克顿的“作家快手”路线的版本,并且修改乔治斯早期的单格拍制技术的版本用来制作一系列的黑板上的图画出现移动并且改造他们自己。‘风趣的脸的幽默阶段’有规律的被引用作为第一个真实的动画电影,布莱克顿被称为第一位真实的动画家。随着布莱克顿和埃米尔的成功,许多其他的艺术家开始用动画进行试验。一位这样的艺术家名叫温瑟,一位成功的报纸漫画家,他创作了详细的动画片这需要一组艺术家并且对于细节艰苦的注意。每一个框架在纸上被描述,这总是需要背景图片和人物特征来被重画和有生气的,在莫卡的大多数显著的电影中有小尼莫(1911),恐龙葛蒂(1914)和尼西塔尼亚号的沉没(1918)。动画短片的作品,尤其被称作“卡通动画”,在1910s期间变成了它自己的一个工业,卡通动画短片在电影院制作被放映。最成功的早期动画生产者是布雷,他,跟随制片家贺德一起,取得赛璐珞动画处理的专利这支配着动画工业对于其他的十年。E1导师(西班牙语:“信徒”)是1917年阿根廷动画电影利用挖剪图片动画,并且是世界上第一部最佳动画长片电影。2.传统的动画传统动画的一个例子,来自于埃德沃德·迈布里奇的19世纪的照片被转描机技术描绘的一匹马这个完整品质的摄制一个接一个的被拍照在电影被一台活动照相机倚靠一个被描画的背景。赛璐珞动画推移在21世纪的开端变得淘汰了。今天,动画家的图纸和背景图片或者是已扫描的或者是直接绘图在一个电脑系统中的。各种各样的软件程序被用于给图纸图颜料、模仿照相机运动和效果。最后的动画块输出是几个交付媒体中的一个,包括传统的35mm电影和更新的媒体例如数字视频。传统的赛璐珞动画的样子仍旧是保留的,特征动画的工作已经从本质上保留了过去的70年。一些动画的生产者已经用“传统数字”术语来表述赛璐珞动画这使得计算机技术广泛的使用。传统的最佳动画长片电影的例子包括木偶奇遇记(美国,1940),动物庄园(英国,1954),和阿基拉(日本,1988).传统的最佳动画长片在电脑技术的帮助下被制作包括(狮子王,1994)千与千寻(日本,2001),美丽城三重唱(法国,2003)。完全动画涉及到制作高质量传统的动画电影过程,这有规律地使用详图和貌似真实的运动。完全动画电影能够用各种各样的模式来制作,从更多显示的动画作品例如由迪士尼工作室(美女与野兽,阿拉丁,狮子王)被制作到由迪士尼被制作的更多的“卡通化”风格。许多迪士尼经典动画长片是完全动画片的例子,正如非迪士尼例如勇敢鼠妈妈(美国,1982),钢铁巨人(美国,1999),和星星大作战(西班牙,2007)。有限的动画涉及到更少详细的和/或更多风格的详细描绘和运动的方法。在美国的美国工作室联合制作有艺术家作为先驱,有限的动画能够被用于程式化的一种表现方法,像在杰拉尔德McBoing定票(美国,1951),黄色潜水艇(英国,1968)和许多在日本制作的日本动漫。它的基本使用,然而,已经为媒介制作为最有成本效益的动画 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 例如电视(芭拉拉的工作,美国飞美逊,和其他的电视动画工作室)和后来因特网(网络漫画)。转描机技术是一种技术,在1917年被弗莱李兄弟得到专利,动画家追踪实景运动,逐帧动画。源电影等够直接从演员的轮廓复制进入卡通片,像在指环王(美国,1978)或用一个程式化和富有表现力的方式,像在梦醒人生(美国,2001)和心机扫描(美国,2006)。一些其他的例子:火与冰(美国,1983)和重金属(1981)。一个短的可交换的地球动画图像3.电脑动画电脑动画包含大量的技术,统一的因素由于动画在电脑上数字化的被创建。这个动画比前面的传统动画会花更少的时间。2D动画2D动画人物摄影被创作并且/或者被编辑在电脑上用2D位图制图法或用2D向量图形制图法被创作和编辑。这包括了传统的动画技术的自动化的电脑版本例如,插补变形,单项中继线和绘画制转瞄技术。3D动画3D动画是被一位卡通绘制者的数字化建模和操作。为了操作一个网丝,它被赋予一个数字骨骼结构这能够被用来控制网眼。这个过程被称作绳索。各种各样其他的技术被应用,例如数学运算函数库(例重力,粒子模拟),模拟羽毛或头发,效果像火和水并且用动作捕捉来命名除了个别的,这些技术受到3D动力学的分类的影响,匀称的3D动画很难能够从生动的情节中区别并且对于最近的电影常被用于视觉效果。玩具总动员(1995,美国)是用3D图像的第一部长篇电影来完全的被创造和描述。4.地位色彩较暗的动画,用CG软件被用来模仿传统的动画。阴影看起来鲜明,带有更少的混合颜色。例子包括,苍穹(2007,法国),苹果核战记(2007,日本),塞尔达传说:风之杖(2002,日本)。引擎电影,在电子游戏和虚拟世界里被屏幕捕获被创作。动作捕捉,当实景真人穿着特殊的套装被使用这允许电脑在CG中复制他们的运动。例子包括极地快车(2004,美国),贝奥武夫(2007,美国),圣诞颂歌(2009,美国),丁丁历险记(2011,美国)。照片真实度的动画,普遍被动画所使用这相似于真实的生活。使用高级渲染这制作了详细的外皮,植物,水,火,白云,等等来模仿真实的生活。例子包括飞屋环游记(2009,美国),迷幻山区摇滚(2008,美国),冰河世纪(2002,美国)。2D动画技术倾向于集中于图像处理当3D技术通常建造虚拟世界的特性和物体移动及幕间剧。3D动画能够创造想象这对于观看者似乎是真实的。5.其他的动画技术在电影动画上描述:这项技术连续镜头被制作由图像直接创建在库存胶片上,例如被麦克拉伦,列恩·雷和斯坦·布拉哈德。描绘在玻璃上的动画:一项技术用来制作动画片由操纵慢甘油涂在玻璃的版面,例如由亚历山大·彼得洛夫。擦除动画:这项技术应用于传统的2D技术,随着时间的流逝拍照正如艺术家巧妙的处理图片。例如,威廉·肯特里奇以他的木炭擦除电影而得名,彼得以在石膏上他的动画划痕导演技术而出名。沙动画:沙子在一片后面或者是前面发光的玻璃上走来走去对每一部动画片创建每一个画面。由于灯的对比生动的创建了一个有趣的效果。手翻 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf :手翻书(有时,尤其是在英式英语中,被称作手翻书)是一本书,它带有一系列的图片从一页到下一页渐渐的变化,所以当书页快速的翻转时,图片由模拟运动或一些其他的变化好像动起来。手翻书经常对孩子们是有插图的书,而且可能更大的朝向成年人和使用一系列逼真的照片而不是图纸。手翻书不总是单独的书,而当在普通书籍或杂志上增加一个特征时可能出现,经常在页脚上。软件包和网站也是有效的这转变数字视频文件到定制的手翻书里。早些尝试的的例子去捕获移动的图片,它能够在旧石器时代的洞穴壁画被发现,在重叠的位置上带有多条腿的动物们被描绘,清晰的尝试去表达动画的感觉。�在伊朗从一只花瓶上发现了5种图像次序�一位埃及人埋葬在秘密的壁画中,近似于4000年,在行动上展示了摔跤选手。甚至尽管这个可能出现相似于一系列的动画的图案,没有视觉上的方式在运转中的想象。它的确是,然而,在描写运动中表明了艺术家的意图。5000岁的制钵机在伊朗被发现,沿着这边一只山羊被描绘成五种图像。这已经被声称是早期动画的一个例子。然而,后来没有设备存在来展示在运转中的想象,像一系列的想象不能被称作动画在一个真实的世界里。一面中国的西洋镜类型的设备已经在180AD中被发明。转盘活动影像镜,教学用喉动态镜,和常见的手翻书是早些流行的动画设备在19世纪被发明。这些设备生产移动的外观从连续的图片中用技术的手段,但是动画没有真正的发展更长久直到电影艺术的到来。�1908年被埃米尔制作的幻影集另一个法国艺术家,埃米尔开始绘画卡通脚本并且创作一部电影在1908年叫做幻影集。这部电影大部分考虑了一个粗线条刻画人物走来走去并且遇到了变形目标的所有方式,例如一个酒瓶转变成一朵花。也有实景真人卡通绘制者的手将会进入场景中。这部电影在纸上描绘每一个框架被制作然后在底片上射击每一个框架,这会给如片一个平台观看。这使幻影集被制作成第一部动画片,后来被称为传统的(手绘制)动画。传统的动画(也被称作赛璐珞动画或是手绘动画)是个过程在20世纪用于大多数动画电影。一部传统的动画电影的单一框架是图纸的照片,这是第一个在纸上被描绘。对于制作运动的错觉,每一张图画稍微不同于在它前面的那张。动画家的图纸在透明醋酸表上被测量或是被影印,这是用指定的绘画颜料或是基本音色另外在对面的线图中填补进去。
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分类:公务员考试
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