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利用MFC的Csocket类实现网络通信

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利用MFC的Csocket类实现网络通信利用MFC的Csocket类实现网络通信 MFCCsocket 近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏 览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、 多媒体会议等这些对实时性要求严格 的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于 Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于开发更快、 更容易的通...

利用MFC的Csocket类实现网络通信
利用MFC的Csocket类实现网络通信 MFCCsocket 近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏 览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、 多媒体会议等这些对实时性要求严格 的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于 Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于开发更快、 更容易的通讯API,将其和MFC集成在一起以使通讯编程越来越容易。本实例重点介绍使用MFC的CSocket类编写网络通讯程序的方法,并通过使用CSocket类实现了网络聊天程序。程序编译运行后的界面效果如 图一所示: 图一、网络聊天程序界面效果图 微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员 提供了更加有力而灵活的方法。这个类基于程序员了解 网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。为了给程序员提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出 了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收 发更加便利。CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权因此如果需要低层 控制和高效率,就使用CasyncSock类;如果需要方便,则可使用Csocket类。 一些网络应用程序(如网络电话、多媒体会议工具)对实时性要求非常强,要求能够直接应用WinSock发送和接收数据。为了充分利用MFC 的优势,首选 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 应当是MFC中的CAsyncSocket类或CSocket类,这两个类完全封装了WinSock API,并提供更多的便利。本实例介绍应用这两个类的编程模型,并 引出相关的成员函数与一些概念的解释。 CSocket类是由CAsyncSocket继承而来的,事实上,在MFC中CAsyncSocket 逐个封装了WinSock API,每个CAsyncSocket对象代表一个Windows Socket对象,使用CAsyncSocket 类要求程序员对网络编程较为熟悉。相比起来,CSocket类是CAsyncSocket的派生类, 继承了它封装的WinSock API。 一个CSocket对象代表了一个比CAsyncSocket对象更高层次的Windows Socket的抽象,CSocket类与CSocketFile类和CArchive类一起工作来发送和接收数据,因此使用它更加容易使用。CSocket对象提供阻塞模式,因为阻塞功 能对于CArchive的同步操作是至关重要的。在这里有必要对阻塞的概念作一解 释: 一个socket可以处于"阻塞模式"或"非阻塞模式",当一个套接字处于阻塞模式(即同步操作)时, 它的阻塞函数直到操作完成才会返回控制权,之所以称为阻塞是因为此套接字的阻塞函数在完成操作返 回之前什么也不能做。如果一个socket处于非阻塞模式(即异步操作),则会被调用函数立即返回。在CAsyncSocket类中可以用GetLastError 成员函数查询最后的错误,如果错误是WSAEWOULDBLOCK则说明有阻塞,而CSocket绝不会返回WSAEWOULDBLOCK,因为它自己管理阻塞。微软建议尽量使用 非阻塞模式,通过网络事件的发生而通知应用程序进行相应的处理。但在CSocket类中,为了利用CArchive 处理通讯中的许多问题和简化编程,它的一些成员函数总是具有阻塞性质的,这是因为CArchive类需要同步的操作。 在Win32环境下,如果要使用具有阻塞性质的套接字,应该放在独立的工作线程中处理,利用多线 程的方法使阻塞不至于干扰其他线程,也不会把CPU时间浪费在阻塞上。多线程的方法既可以使程序员 享受CSocket带 来的简化编程的便利,也不会影响用户界面对用户的反应。 CAsyncSocket类编程模型 在一个MFC应用程序中,要想轻松处理多个网络 协议 离婚协议模板下载合伙人协议 下载渠道分销协议免费下载敬业协议下载授课协议下载 ,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用CAsyncSocket类,它的效率比CSocket 类要高。CAsyncSocket类针对字节流型套接字的编程模型简述如下: 1、构造一个CAsyncSocket对象,并用这个 对象的Create成员函数产生一个Socket句柄。可以按如 下两种方法构造: CAsyncSocket sock; // Sock.Create( ); 或在指定端口号产生一个数据报套接字 CasyncSocket *pSocket = new CAsyncSocket; int nPort=27; pSocket --> Create(nPort , SOCK-DGRAM); 第一种方法在栈上产生一个CAsyncSocket对象, 而第二种方法在堆上产生CAsyncSocket对象;第一种方法中Create()成员函数用缺省参数产生一个字节流套接字,第二种方法中用Create()成员函数在指定的端口产生一个数字报套接字。Create()函数的原型为: BOOL Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL ); 该函数的参数有: 1)端口,UINT类型。注意:如果是服务方,则使 用一个众所周知的端口供服务方连接;如果是客 户方,典型做法是接受默认参数,使 套接字可以自主选择一个可用端口; 2)socket 类型,可以是SOCK-STREAM(默认值,字节流)或SOCK-DGRAM(数据报); 3)socket"ftp.gliet.edu.cn""202.193.64.33" 2、如是客户方程序,用CAsyncSocket?Connect()成员函数连接到服务方;如是服务方程序,用CAsyncSocket?Listen()成员函数开始 监听,一旦收到连接请求,则调用CAsyncSocket?Accept()成员函数开始接收。注意:CAsyncSocket ?Accept()成员函数要用一个新的并且是空的CAsyncSocket对象作为它的参数,这里所说 的"空的"指的是这个新对象还没有调用Create()成员函数。 3、调用其他的CAsyncSocket类的Receive()、ReceiveFrom()、Send()和SendTo()等成员函数进行数据通信。 4、通讯结束后,销毁CAsyncSocket对象。如果是在栈上产生的CAsyncSocket对象,则对象超出定义的范围时自动被析构;如果是在堆上产生,也就是用了new这个操作符,则必须使用delete操作符销毁CAsyncSocket 对象。 CSocket 使用CSocket对象涉及CArchive和CSocketFile 类对象。以下介绍的针对字节流型套接字的操作步 骤中,只有第3步对于客户方和服务方操作是不同的,其他步骤都相同。 1、构造一个CSocket对象。 2、使用这个对象的Create()成员函数产生一个socket对象。在客户方程序中,除非需要数据报套 接字,Create()函数一般情况下应该使用默认参数。而对于服务方程序,必须在调用Create时指定一个端口。需要注意的是,Carchive类对象不能与数据报(UDP)套接字一起工作,因此对于数据报套接字, CAsyncSocket和CSocket 的使用方法是一样的。 3、如果是客户方套接字,则调用CAsyncSocket ?Connect()函数与服务方套接字连接;如果是服 务方套接字,则调用CAsyncSocket?Listen()开始监听来自客户方的连接请求,收到连接请求后,调用 CAsyncSocket?Accept()函数接受请求,建立连接。请注意Accept()成员函数需要一个新的并且为空 的CSocket对象作为它的参数,解释同上。 4、产生一个CSocketFile对象,并把它与CSocket 对象关联起来。 5、为接收和发送数据各产生一个CArchive 对象,把它们与CSocketFile对象关联起来。切记CArchive是不能和数据报套接字一起工作的。 6、使用CArchive对象的Read()、Write()等函数在客户与服务方传送数据。 7、通讯完毕后,销毁CArchive、CSocketFile和CSocket对象。 1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,将该程序命名为"Test"; 2、 按照图一所示的效果图设置对话框的界面; 3、 使用Class Wizard为应用程序的按钮添加鼠标单击消息响应函数; 4、 使用Class Wizard在应用程序中定义新类CNewSocket,其基类选择为CSocket; 5、 添加代码,编译运行程序。 ////////////////////////////////////////////////// NewSocket.h : header file #if !defined(AFX_NEWSOCKET_H__8CE2ED73_1D56_11D3_9928_00A0C98F3E85__INCLUDED_) #define AFX_NEWSOCKET_H__8CE2ED73_1D56_11D3_9928_00A0C98F3E85__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 class CTestDlg; #include class CNewSocket : public CSocket { // Attributes public: // Operations public: CNewSocket(); virtual ~CNewSocket(); // Overrides public: int m_Status; void GetDlg(CTestDlg *dlg); CTestDlg *m_dlg; // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CNewSocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CNewSocket) // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here. //}}AFX_MSG // Implementation protected: }; #endif //////////////////////////////////////////////////////// NewSocket.cpp : implementation file #include "stdafx.h" #include "Test.h" #include "NewSocket.h" #include "TestDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif CNewSocket::CNewSocket() {} CNewSocket::~CNewSocket() {} #if 0 BEGIN_MESSAGE_MAP(CNewSocket, CSocket) //{{AFX_MSG_MAP(CNewSocket) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() #endif // 0 void CNewSocket::OnAccept(int nErrorCode) { if (m_dlg->m_ClientSocket==NULL) m_dlg->OnAccept(); CSocket::OnAccept(nErrorCode); } void CNewSocket::OnReceive(int nErrorCode) { m_dlg->OnReceive(); CSocket::OnReceive(nErrorCode); } void CNewSocket::GetDlg(CTestDlg *dlg) { m_dlg=dlg; } void CNewSocket::OnClose(int nErrorCode) { m_dlg->OnClose(); CSocket::OnClose(nErrorCode); } ///////////////////////////////////////////////////////////////// TestDlg.h : header file #if !defined(AFX_TESTDLG_H__EDDDE196_1BF1_11D3_BE77_0000B454AEE4__INCLUDED_) #define AFX_TESTDLG_H__EDDDE196_1BF1_11D3_BE77_0000B454AEE4__INCLUDED_ #if _MSC_VER >= 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER >= 1000 #include "NewSocket.h" class CTestDlg : public CDialog { // Construction public: void SocketReset(); void OnClose(); void OnReceive(); void OnAccept(); CSocketFile *m_file; CArchive *m_arOut; CArchive *m_arIn; CNewSocket* m_ServerSocket; CNewSocket* m_ClientSocket; CTestDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CTestDlg) enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG }; CString m_Info; CString m_Output; CString m_Input; CString m_Connect; CString m_IPAddress; UINT m_Port; int m_Status; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CTestDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CTestDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnConnect(); afx_msg void OnDisconnect(); afx_msg void OnSend(); afx_msg void OnServerradio(); afx_msg void OnClientradio(); afx_msg void OnSendclear(); afx_msg void OnReceiveclear(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif //////////////////////////////////////////////////////////////// TestDlg.cpp : implementation file #include "stdafx.h" #include "Test.h" #include "TestDlg.h" #include #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() CTestDlg::CTestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CTestDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CTestDlg) m_Info = _T(""); m_Output = _T(""); m_Input = _T(""); m_Connect = _T(""); m_IPAddress = _T(""); m_Port = 0; m_Status = -1; //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CTestDlg) DDX_Text(pDX, IDC_OUTPUTEDIT, m_Output); DDX_Text(pDX, IDC_INPUTEDIT, m_Input); DDX_Text(pDX, IDC_CONNECTEDIT, m_Connect); DDX_Text(pDX, IDC_IPADDRESS, m_IPAddress); DDV_MaxChars(pDX, m_IPAddress, 15); DDX_Text(pDX, IDC_PORT, m_Port); DDX_Radio(pDX, IDC_SERVERRADIO, m_Status); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_CONNECTBUTTON, OnConnect) ON_BN_CLICKED(IDC_DISCONNECTBUTTON, OnDisconnect) ON_BN_CLICKED(IDC_SENDBUTTON, OnSend) ON_BN_CLICKED(IDC_SERVERRADIO, OnServerradio) ON_BN_CLICKED(IDC_CLIENTRADIO, OnClientradio) ON_BN_CLICKED(IDC_SENDCLEARBUTTON, OnSendclear) ON_BN_CLICKED(IDC_RECEIVECLEARBUTTON, OnReceiveclear) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon m_Status=-1; m_ServerSocket=NULL; m_ClientSocket=NULL; m_arIn=NULL; m_arOut=NULL; m_file=NULL; m_Connect=""; m_IPAddress="202.207.243.29"; m_Port=5000; GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(FALSE); UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CTestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CTestDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CTestDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } void CTestDlg::OnConnect() { CString msg; UpdateData(TRUE); if (m_Status==0 ) //server { if ( m_ServerSocket!=NULL) { m_Connect="Please disconnect!"; UpdateData(FALSE); } else { m_Connect="Waiting for Client..."; UpdateData(FALSE); if(!AfxSocketInit()) { MessageBox("WindowsSocket initial failed!","Send",MB_ICONSTOP); return; } m_ServerSocket=new CNewSocket; m_ServerSocket->m_Status=m_Status; m_ServerSocket->GetDlg(this); if(!m_ServerSocket->Create(m_Port)) MessageBox("SendSocket create failed!", "Send",MB_ICONSTOP); else { m_ServerSocket->Listen(); } } } else { if (m_Status==1) { if (m_ClientSocket!=NULL) { m_Connect="Please disconnect!"; UpdateData(FALSE); } else { m_Connect="Connect to the Server..."; UpdateData(FALSE); if(!AfxSocketInit()) { MessageBox("WindowsSocket initial failed!","Receive",MB_ICONSTOP); return; } m_ClientSocket=new CNewSocket; m_ClientSocket->GetDlg(this); m_ClientSocket->m_Status=m_Status; if(!m_ClientSocket->Create()) { MessageBox("ReceiveSocket create failed!","Receive",MB_ICONSTOP); return; } else { if (!m_ClientSocket->Connect(m_IPAddress,m_Port)) { CString str=m_Connect; SocketReset(); m_Connect=str; m_Connect+="Error!"; UpdateData(FALSE); } else { m_Connect+="OK!"; m_file=new CSocketFile(m_ClientSocket); m_arIn=new CArchive(m_file, CArchive::load); m_arOut=new CArchive(m_file, CArchive::store); } UpdateData(FALSE); } } } } if (m_Status==-1) { msg="Please choose the status!"; AfxMessageBox(msg); } } void CTestDlg::OnSend() { if (m_arOut) { if (m_Status==0) { UpdateData(TRUE); *m_arOut<Flush(); } else { UpdateData(TRUE); *m_arOut<Flush(); } } else AfxMessageBox("Not connected!"); } void CTestDlg::OnAccept() { m_Connect+="OK!"; UpdateData(FALSE); m_ClientSocket=new CNewSocket; m_ClientSocket->GetDlg(this); m_ServerSocket->Accept(*m_ClientSocket); m_ClientSocket->m_Status=m_ServerSocket->m_Status; m_file=new CSocketFile(m_ClientSocket); m_arIn=new CArchive(m_file, CArchive::load); m_arOut=new CArchive(m_file, CArchive::store); } void CTestDlg::OnReceive() { *m_arIn>>m_Input; UpdateData(FALSE); } void CTestDlg::OnDisconnect() { if (m_arOut!=NULL) { SocketReset(); m_Connect="Disconnected!"; UpdateData(FALSE); } } void CTestDlg::OnClose() { if (m_ClientSocket->m_Status==0) m_Connect="Client "; else m_Connect="Server "; m_Connect+="has disconnected!"; UpdateData(FALSE); } void CTestDlg::SocketReset() { if (m_arIn!=NULL) { delete m_arIn; m_arIn=NULL; } if (m_arOut!=NULL) { delete m_arOut; m_arOut=NULL; } if (m_file!=NULL) { delete m_file; m_file=NULL; } if (m_ClientSocket!=NULL) { delete m_ClientSocket; m_ClientSocket=NULL; } if (m_ServerSocket!=NULL) { delete m_ServerSocket; m_ServerSocket=NULL; } m_Connect=""; UpdateData(FALSE); } void CTestDlg::OnServerradio() { UpdateData(TRUE); GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(TRUE); UpdateData(FALSE); } void CTestDlg::OnClientradio() { UpdateData(TRUE); GetDlgItem(IDC_IPADDRESS)->EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_PORT)->EnableWindow(TRUE); UpdateData(FALSE); } void CTestDlg::OnSendclear() { m_Output=""; UpdateData(FALSE); } void CTestDlg::OnReceiveclear() { m_Input=""; UpdateData(FALSE); } 本实例介绍了CAsyncSocket、CSocket类,并通过使用CSocket类实现了网络聊天程序。读者朋友还 可以通过MFC CArchive 对象进行信息的接发操作,使得网络传输如同使用MFC的文档连载协议 (Serialization protocol),简捷易用
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