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二维动画史二维动画设计

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二维动画史二维动画设计二维动画制作吕鹏3D动画介绍1、光影表现真实;2、软体或者柔体制作方便;3、场景或角色转面容易;4、对于软件的掌握较难。常用软件:3DSMAXMayaCinema4DPhotoshop(绘制贴图)FinalcutproAE……二维动画艺术性强常用软件有:Photoshop、Flash、Painter、可控性强(相对3D软件而言)AE、FCPX等。第一章什么是动画一、认识动画动画(Animate)最重要的意义在于:它把一些原本没有生命的不会活动的东西,变成有生命的东西。萨杜尔(法国电影史家...

二维动画史二维动画设计
二维动画制作吕鹏3D动画介绍1、光影表现真实;2、软体或者柔体制作方便;3、场景或角色转面容易;4、对于软件的掌握较难。常用软件:3DSMAXMayaCinema4DPhotoshop(绘制贴图)FinalcutproAE……二维动画艺术性强常用软件有:Photoshop、Flash、Painter、可控性强(相对3D软件而言)AE、FCPX等。第一章什么是动画一、认识动画动画(Animate)最重要的意义在于:它把一些原本没有生命的不会活动的东西,变成有生命的东西。萨杜尔(法国电影史家,影评家)对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”。动画作为电影的一种特殊类型,与常规电影的不同点在于:动画的拍摄对象本身不是有生命的物体,而是用造型艺术手段制作假定性形象,即美术范畴的形象。要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。动画是通过连续播放的一系列画面,在视觉上形成连续变化的图像。他的基本原理与电影电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特征,就是说人的眼睛看到一幅画或者一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,当电影以每秒24幅画面得速度,电视以每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度播放时,我们会看到里面的人物动了起来。动画的产生的原理是什么呢?二、动画发展简史1动画产生及早期发展西班牙阿尔达米拉洞窟壁画(距今两万五千多年)走马灯(公元1000年左右)独乐玩具手翻书西洋镜早在1831年,法国人约瑟夫,安东尼,柏拉图把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也是随着圆盘转动。从观察看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。1872年左右,英国人爱德华,穆布里治为了探究马在蹦跑时是否会四蹄离地,用几个照相机连续摄影捕捉马的运动姿态,后来又用同样的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 拍摄了大量的动物以及人的运动姿态他的这种连续摄影给人们带来了很大的视觉冲击。他拍摄的照片后被集结成册,编成了《人类动态》和《动物动态》两书,至今仍然为全世界的艺术家、动画家、画家、科技工作者使用20世纪初,随着电影的诞生,动画片也开始出现。1900年在爱迪生实验室工作的英国移民斯图加特,布雷克顿用粉笔素描雪茄和瓶子,拍摄了被称为“把戏电影”的《奇幻的图画》1906年布雷克顿又制作了《一张滑稽面孔的幽默姿态》这是公认的世界上第一部动画影片。1907年,他将动画技巧运用到影片《鬼屋》上,轰动一时。但当时的人们并没有意识到动画片的艺术价值,他的注意力也就投到了其他方面没有在动画事业上继续。1908年法国人埃米尔,柯尔首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画从概念上解决了影片载体的问题,为今后的动画片的发展奠定了基础。负片动画1909年,美国漫画家温瑟,麦凯用一万张图片表现一段动画故事,制作了《恐龙葛蒂》这是世界公认的第一步真正意义的动画短片。1913年,世界上第一家动画公司在美国纽约成立,名为巴雷公司,由拉马尔,巴雷创建。著名的动画作品《墨水瓶人》就是利用转描机,将真人电影中的动作转描到赛璐珞片或纸上。《墨水瓶人》赛璐珞片是一种以醋酸纤维为原料的透明薄片,,它的使用改变了以往将背景与所有动作绘制在同一画面中的繁重工作方式,采用重叠拍摄,可节约成本和时间,这种方法由美国人埃尔,郝徳在1915年创造。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用。2、近现代动画发展从1928年开始,世人皆知的奥尔特,迪士尼逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。1937年世界上第一部彩色动画长片《白雪公主》创造了动画长片的奇迹。二次世界大战中原本连成一片的世界卡通市场被分割为若干块,客观上刺激了各国卡通业的独立发展。比如英国、美国、日本就出现了许多“战争动画”。例如:政冈宪三与濑尾光世创作的《桃太郎,海上神兵》第二次世界大战以后,日本动画产业迅速发展,经历了半个世纪,确立了独特的造型风格和叙事风格,并形成了完整的产业链。动画成为日本文化娱乐产业的重要组成部分。“现代动画之父”——手冢治虫《铁臂阿童木》《森林大帝》《千与千寻》《魔女宅急便》《龙猫》《幽灵公主》宫崎骏《千年女优》《攻壳机动队》《阿基拉》加拿大国家电影局在1935年成立,其宗旨是打造富有本国特色的电影动画,经过多年发展,它逐渐成为实验动画界影响最广泛、机构最健全的电影动画机构。NFB开放的机制以及宽松的制作环境让世界各地的动画艺术工作者神往。从NFB成立至今,诞生了许多风格的优秀动画片,屡获奥斯卡最佳动画短片奖。加拿大国家电影局动画在俄罗斯、捷克、英国、德国等欧洲国家也都有不同程度的发展,像著名的兰斯拉夫“萨格勒布动画学派”。欧洲动画偏向于艺术动画,并逐渐走向个性化的趋势。欧洲动画一直都在挑战商业气息浓重的好莱坞,逐渐打破美国日本动画独霸市场的局势。欧洲影院动画多倾向于主流题材,讲述具有民族特色的温情故事和传说,例如《美丽城三重奏》《亚瑟和他的迷你王国》法,吕克贝松《重返戈雅城》德,胡戈尔坦普梦工厂2001年推出的《怪物史莱克》打破了迪斯尼的票房纪录,动摇了迪士尼在美国动画界的地位。梦工厂片头影像作业11、欣赏动画片《美丽城三重奏》和《幽灵公主》或自己喜爱的动画电影。2、临摹你所喜爱的电影中的三个人物角色, 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 :人物比例图、人物转面图、动作表情图人物比例图人物转面图动作表情图作业21、自己选择少数民族的民间故事。2、 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 故事中的人物角色3个,要求:人物比例图、人物转面图、动作表情图3故事中的场景1幅,具体场景自选,注意场景中的透视结构把握。第一章二维动画制作的方式1、二维动画分类及比较:手绘动画需要用到定位尺、拷贝台等专业的动画绘制工具。对制作人员的手绘水平要求较高,上色较为复杂,后期合成比较麻烦。十分废纸,不环保。Flash动画主要工具是手绘板及电脑,对工具的要求较少。易于修改,有足够的时间设计每个细节。不足之处在于风格较为单一,艺术性偏低。无纸动画,没有纸张的浪费。2、手绘动画(1)手绘逐帧动画的基本原理:手翻书动错觉(2)手绘动画需要用到的基本设备:定位尺拷贝台小木人镜子《艺用人体解剖》(3)角色设定动作设定(关键动作、中间画)表情设定(对照镜子制作表情)服饰设定(对于每个时代要求准确的考证)道具设定(明确角色的职业特性)(4)环境设定室内设定(与效果图区分开,需要有生活气息)室外设定(注意空间关系及构图)3、为什么选用Flash制做动画高保真性(矢量图形)交互性(运用ActionScript编程)成本低适合网络传播软件互通性强(与PS互相衔接)4、Flash制作动画的方式传统补间(运动、旋转、缩放、色调、Alpha……)形状补间(打散后的图形自动转化)逐帧动画(运用最多)引导层动画(制作特定的运动轨迹动画)遮罩层动画(多用于文字的滚动、模拟探照灯等)
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本人从事临床麻醉五年有余,工作兢兢业业,拥有丰富的临床麻醉经验及临床医学资料,并取得了助理医师资格。
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