首页 Uvlayout中文详解

Uvlayout中文详解

举报
开通vip

Uvlayout中文详解HeadusUvlayout中文详解第一节快截键CED模式下绘制UV线         UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线ENTERED模式下确定切开有UV线的物体   UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/或将已经MASK的绿色部分分离WED模式下取消绘制的UV红线UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下合并绘制的UV红线SHIFTWUV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线  MUV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下]在物体上点M则将原本连接的物体尽量靠近FUV模式下...

Uvlayout中文详解
HeadusUvlayout中文详解第一节快截键CED模式下绘制UV线         UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线ENTERED模式下确定切开有UV线的物体   UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/或将已经MASK的绿色部分分离WED模式下取消绘制的UV红线UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下合并绘制的UV红线SHIFTWUV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线  MUV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下]在物体上点M则将原本连接的物体尽量靠近FUV模式下以物理算法放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFTFUV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV空格键取消空格FUV模式下持续性以物理算法放松UV再按下空格时停止SHIFT空格F UV模式下持续性以物理算法放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止DED模式下将物体投入UV模式       SHIFTDED模式下取消切开的物体      UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式AUV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能SHIFTAUV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动UV模式下鼠标中键物体移动/鼠标右键物体缩放/鼠标左键物体旋转HED模式下/UV模式下/3D模式下鼠标左键隐藏物体/鼠标右键 隐藏选中以外的物体[S反向隐藏 U取消隐藏]CtrlUV模式下鼠标左/中/右键移动点ED/3D模式下鼠标左键以Z轴方向360度旋转SHIFTUV模式下鼠标左/中/右键笔刷方式移动点CtrlSHIFT UV模式下用鼠标左/中/右键软选择方式移动点ED/3D模式下鼠标左键调整光源的位置BUV模式下用笔刷方式以物理算法放松UV[和按F的效果一样]并消除笔刷信息XUV模式下用笔刷方式RELEXUV [略区别于B笔刷]并记录笔刷信息RUV模式下用笔刷方式smoothUV       并记录笔刷信息SHIFTRUV模式下用笔刷方式强烈smooth UV    并记录笔刷信息O      UV模式下用笔刷方式oldflantUVb[解开缴在一团的UV]不记录笔刷信息ED模式下透视图和USER视图切换3D模式下透视图和USER视图切换PUV模式下锁定点/取消锁定点绿色点SHIFTPUV模式下取消锁定点/鼠标右键区域方式取消锁定点/鼠标左键区域方式锁定点  [在空白处按下该键会出现P键菜单]TUV模式下以物理算法锁定紫色线 [即模型表面的开口边紫色显示]3D模式下 切换棋盘格显示方式SHIFTTUV模式下以物理算法LOOP锁定紫线/LOOP取消锁定的紫线SUV模式下stack锁定点/ [在前后点都是stack点的情况下中间任意一点按两次S则拉直stack点之间的点为直线] 紫色点当S点空白处出现S选择菜单[其中pickshell是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色可配合菜单选项进行相应操作如寻找相似的UV部分].[当镜像功能开启的情况下即Symmetry模式开启]在物体中心即除物体边缘外任意处点S则能拷贝镜像UV到另一半[需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项中选择OFF就可以]SHIFTSUV模式下[当镜像功能开启的情况下即Symmetry模式开启]在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFTS则将灰色的镜像UV改为选择另一半ED模式下切开画好UV的红线LUV模式下/3D模式/ED模式锁定 /取消锁定整块物体[点空白处将出现L键菜单]配合鼠标GUV模式下/3D模式/ED模式MARK物体按两次G则是整块MARK物体配合Enter键可以切开已经MARK的物体SHIFTGUV模式下/3D模式/ED模式取消MARK物体按两次G则是整块取消MARK物体HUV模式下/3D模式/ED模式 H键菜单打开后可以隐藏选定的物体[在按下H后 鼠标左键隐藏框选中的物体]再按U则取消所有隐藏再按S则将隐藏反向再按G隐藏MARK的部分 退格键UV模式下取消已经画好或锁定的线  3D模式下取消绘制的UV线UV模式下放大笔刷         3D模式下缩小棋盘格贴图-UV模式下缩小笔刷          3D模式下放大棋盘格贴图SHIFT[]UV模式下放大UV网格框SHIFT[-]UV模式下缩小UV网格框U      UV3D模式相互切换E      UVED模式相互切换CtrlZ   倒退上一步操作Home/EndUV模式/ED模式/3D模式 以鼠标选中的物体为中心放大或旋转F8/PrtSC  以窗口模式截图 [图片文件将保存于文件的相同存储目录下]→UV模式下水平向右翻转UV 3D/ED模式下水平向右翻转模型←UV模式下水平向左翻转UV 3D/ED模式下水平向左翻转模型↑UV模式下垂直向上翻转UV 3D/ED模式下垂直向上翻转模型↓UV模式下垂直向下翻转UV 3D/ED模式下垂直向下翻转模型1     切换到UV模式2     切换到ED模式3     切换到3D模式4UV模式下 笔刷方式向外拉伸UV5UV模式下 笔刷方式向内拉伸UV 6UV模式下 笔刷方式 Smooth平滑UV[配合菜单上的Smooth边缘选项可以平滑UV边缘]第二节主菜单功能1记录/存储/读取的相关选项AboutUVlayout大按钮Map按钮    用于显示在3D视图中按下T键所显示的贴图后面是贴图路径TranceMaxRez 这个数值用于控制UV视图中贴图的最大尺寸MouseButtons  使用的是几键鼠标,一般都是3键鼠标DoubleTap   键盘双击时的延迟反映时间EenableLMBEdit在UV视图下是否允许按下Ctrl时配合鼠标左键进行拖动SetAllUVsonSave在一些3D软件中UV不光有两个轴向,甚至还有垂直轴向这个键的作用是将UV的垂直轴向也归0 做为一个平面体UVUndo/Show   是否允许退回上一步操作/显示上一步操作/退回操作的暂存盘大小ShowOldGUIControls 使用老的UV面版当前UVLayout这款软件在不断的更新当你不想使用新功能时,可以调用传统UV面版2文件暂存盘以上是UVlayout的暂存盘按钮,存储的格式为UVL格式数字按钮上的颜色表示的是距离现阶段的存储时间颜色越接近绿色表示存储的时间越前深绿>浅绿>黄色>红色红色表示最接近 不能被覆盖黄色表示次接近 可以被覆盖绿色以此类推除红色外的暂存盘都能被覆盖按钮E则表示不限制存储次数的暂存盘每点一下都会多一个存储文件3显示菜单Persp/Ortho透视图和USER视图的切换也可以用快截键O进行切换UPX/Y/Z/Free选择导入模型的向上轴向 默认为Z轴向上Light滑块调节模型中灯光的位置从右到左或从左到右点击按钮则切换无光模式和有光模式ViewUV/ED/3DUV ED 3D视图之间的切换也可以用快截键1 2 3 U E进行切换ColorError/&/Relax在UV/3D视图模式下显示UV拉伸的部分越接近浅绿色表示拉伸越小红色表示UV太挤 蓝色表示UV太大Trace滑块点击该按钮可在UV视图模式下导入背景图片在UV红框内左边的滑块表示图象的透明度  右边的滑块表示UV的透明度[可配合热键SHIFT和SHIFT–来放大和缩小基本UV框]4编辑菜单SymmetryFind/Off/On镜像按钮该按钮需要配合键盘和鼠标来使用当按下Find按钮时将出现Symmetry的相关菜单如果是单个物体的镜像对称则用鼠标左键选择对称中心[显示为红色]再按下空格键继续将生成的灰色的对称[灰色部分将以亮色的部分为标准]在UV模式下按SHIFTS键可以相互切换按两下S键则进行对称运算在ED/3D模式下所做的所有操作将会自动进行对称如果是镜像对称的两个分离物体则用鼠标左键选择对称物体中的任意一条边为参考边[显示为红色]再用鼠标中键选择另一个对称中相应的对称边为镜像边[显示为蓝色]再按空格键继续将生成的灰色的对称[灰色部分将以亮色的部分为标准]在UV模式下按SHIFTS键可以相互切换按两下S键则进行对称运算在ED/3D模式下所做的所有操作将会自动进行对称按下按钮Off则取消对称功能EdgeExtend0/1/10在ED模式下配合热键C进行使用其中0/1/10表示的是切边的扩展边大小0表示没有扩展边 1表示左右的扩展边各为1 10表示左右的扩展边各为10[扩展边在ED视图中显示为黄色的边]按下按钮EdgeExtend时则取消所有用C键切好的UV边[即红色和黄色的边]AutoFit/Off在UV模式下开启/关闭UV边框大小自适应O/C/N是在UV模式下对UV展开的的不同算法的切换在O模式下则是运用最老的方法对UV进行展平解算在C模式下则是运用当前最稳定的算法对UV进行展平解算在N模式下则是运用当前最新的算法对UV进行展平解算[最新的算法往往不太稳定]BrushLocalScale/Pin SmoothBoundary在UV模式下当LocalScale打开时以图案笔刷的形式对UV进行缩放操作热键4为放大即涂为蓝色放大热键5为缩小即涂为红色缩小当Pin 打开时以Pin笔刷的形式对UV进行缩放操作热键4为放大即pin点放大热键5为缩小即pin点色缩小[pin点即绿色的锁定点]当pin打开且SmoothBoundary勾选时热键6以笔刷的形式对UV边缘进行平滑5运算控制面版LockAll/Clear/Swap在UV模式下锁定取消锁定反向锁定UV物体热键L有同样的锁定效果可配合使用RunFor mins在UV模式下自动解算已经塌陷到UV面版的UV刚塌陷好UV在面版里为白色,配合热键F在空白处按下则出现热键F菜单框选UV物体后按下红色的RunFor按钮则开始自动解算Mins前面的数字为解算的时间默认值是1分钟MapRez在UV模式下 这个数字表示物理计算所运用到的计算精确度数值越高越精确而相对的解算速度越慢如果需要一种快速的解算可以将这个数值调小默认值为2K5粘滞/Stack面版在UV面版下以上是网格控制 后面的数值表示在基本UV框内的网格数量U是横向V是纵向这个数字必须是2的N次幂 如2 4 16 32……..打开后则开启了网格粘滞功能 可以在UV物体上的点移动时产生粘滞效应L C R 和B C T表示在网格中粘滞的位置L即Left指横向小网格的左C即Center指横向小网格的中间R即Rigtht指横向小网格的右B即Bottom指纵向小网格的底部C即Center指纵向小网格的中间T即Top  指纵向小网格的顶部可配合热键A的轴向粘滞进行使用t该面版需配合热键S进行使用这个面版多用于展相同多个MESH的多个不同UV如头发牙齿等先用热键S查找Stack基本点即紫色点再在空白处按S开启S面版再用鼠标左键点击基本基准模型被选中的基本模型会变成黄色再按红色的MatchPoint按钮则能自动查找相同MESH的UV这两个按钮可以让已经Stack点的UV横向纵向排列起来Stack按钮 可以将已经Stack点的UV重叠在一起Avg 按钮 可以将已经Stack点的UV重叠在一起并将所有UV边缘以平均值重叠1st 按钮 可以将已经Stack点的UV重叠在一起并将UV以黄色部分的UV边缘为边缘 重叠起来这两个按钮可以让 已经Stack点的UV以黄色部分的UV为基准横向纵向排列起来这是个UV边缘镜像控制,与前面所说的镜像有所不同,这个镜像只针对UV边缘首先用热键S查找镜像中心再按下以V轴对准UV再在空白处按下S,出现S菜单,鼠标左键选择刚才Stack点的物体(变黄色)再按下Avg表示以平均值镜像整个UVL 表示以左边为标准镜像整个UVR 表示以右边为标准镜像整个UV按下时则取消所有Stack的点(即紫点)和黄色部分的UV6移动旋转缩放选项Local旁边的灰色键 用于显示进行缩放操作后又按过Local键的UV部分,放大的显示为兰色,缩小的显示为红色Reset       将取消所有有的按过Local部分的操作,将其恢复为默认的显示方式7渲染UV选项默认的渲染目录与文件根目录同Save后是贴图的名称与大小[格式为TIF]AALines勾选则开启线性抗锯齿FillPolys勾选则以颜色填充UV内部8其它SaveDXF/EPS Outline将UV存储为DFX/EPS格式(即样条线格式)当Outline勾选时则只将UV边缘线存储为样条线SaveMorphTargetOBJs这是个耍酷的功能他将模型和UV存储为两个OBJ文件,并且相互之间可以互相变形(即Morph)在其它的3D软件中可以制作成动画看到模型变成UV的过程Subdivide细分模型这个细分结果取决于导入模型时是否选择了Type中的SubD选项
本文档为【Uvlayout中文详解】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_266065
暂无简介~
格式:doc
大小:941KB
软件:Word
页数:26
分类:
上传时间:2021-11-15
浏览量:68