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自学 CorelDRAW教程第一课:CorelDRAW基本形状一、CorelDRAW介绍和工作界面1.CorelDRAW介绍CorelDRAW是一个由加拿大Corel公司开发的、功能强大的矢量绘图工具,也是国内外最流行的平面设计软件之一,CorelDRAW是平面设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件,被广泛应用于平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计、插图设计、工业造型设计、建筑平面图绘制、Web图形设计、包装设计、技术表现插图等多个领域.2.CorelDRAW工作界面二、CorelDRAW基本图形1、矩形工具:绘制矩形、正方形、圆角矩形...

自学 CorelDRAW教程
第一课:CorelDRAW基本形状一、CorelDRAW介绍和工作界面1.CorelDRAW介绍CorelDRAW是一个由加拿大Corel公司开发的、功能强大的矢量绘图工具,也是国内外最流行的平面设计软件之一,CorelDRAW是平面设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件,被广泛应用于平面设计、广告设计、企业形象设计、字体设计、插图设计、工业造型设计、建筑平面图绘制、Web图形设计、包装设计、技术 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现插图等多个领域.2.CorelDRAW工作界面二、CorelDRAW基本图形1、矩形工具:绘制矩形、正方形、圆角矩形快捷键为F6(1)操作方法:①、选择矩形工具,在页面中拖动鼠标。②、按Ctrl绘正方形。③、按Shift以起点为中心绘制。④、技巧:双击矩形工具,产生一个与页面大小相同的矩形。(注:用鼠标长按矩形工具,可选择“三点矩形工具”) 2、矩形工具的属性栏 2、椭圆工具::可以绘制出椭圆、圆、饼形和圆弧(1)操作方法:①、选择圆形工具,在页面中拖动鼠标,即可画出任意的圆形。②、按Ctrl绘正圆形。③、按Shift以起点为中心绘制。(注:用鼠标长按椭圆工具,可选择“三点椭圆工具”)(2)椭工具属性栏 3、图纸工具:可以绘制表格或网格多边形工具:可以绘制多边形螺纹工具:可以绘制螺纹形  4、基本形状工具:提供各种现成、的常用的基本形状5、文本工具:用于输入文字。 三、CorelDRAW其它工具1、挑选工具:除文字工具外,使用任何工具时按“空格键”都会切换到挑选工具。2、缩放和平移工具:F2:放大F3:缩小F4:显示全部对象。H:平移视图。第二课:对象的控制一、多个对象属性栏(同时选择多个对象时的“属性栏”)1、镜像按钮:可使对象在水平或垂直方向翻转。2、结合和折分:(1)结合:是将多个对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的地方会成为空洞的区域。◎选择多个对象,[排列]→[结合]Ctrl+L(注:也可点工具栏的“结合”按钮。)(2)拆分:把结合的对象拆开成原来独立的单个对象。◎[排列]→[拆分]Ctrl+K(注:也可点工具栏的“结合”按钮。)3、群组对象:把多个对象绑定到一起当成一个整体来处理。(1)群组对象:◎[排列]→[群组]Ctrl+G(注:也可点工具栏的“群组”按钮。)(1)取消群组:◎[排列]→[取消群组]Ctrl+U(注:也可点工具栏的“取消群组”按钮。) 4、造型工具:[排列]→[造形]→或使用工具栏的按钮。★焊接:★修剪:★相交:★简化:★前减后:★后减前: 5、对齐与分布:[排列]→[对齐与分布]→或使用工具栏的按钮。(注:对齐的快捷键:左对齐:Left     L右对齐:Right   R顶端对齐:Top T底端对齐:Base B水平居中对齐: E垂直居中对齐: C在页面居中:    P)第三课:曲线的控制 一、手绘工具:手绘工具实际上就是使用鼠标在绘图页面上直接绘制直线或曲线的一种工具。 1、操作方法:①、曲线:拖动鼠标随意绘出的不规则线段。②、直线:先单击确定第一点→再单击确定第二点。③、水平或垂直线:先单击确定第一点→按Ctrl往水平或垂直方向带动→再单击确定第二点。属性栏:XY坐标、大小、缩放比例,锁定缩放比例,旋转、镜像、起始箭头、样式、终止箭头、线宽。 二、贝塞尔工具:绘制连续的直线段或曲线段。每个节点都有控制点,可用“形状工具”修改线条的形状。使用贝塞尔工具可以比较精确的绘制直线和圆滑的曲线。 1、操作方法:①、直线段:先单击确定第一点→再单击确定第二点→再单击确定下一点→按空格键结束。②、曲线段:先单击确定第一点→再单击确定第二点时按住鼠标拖移→按空格键结束。③、曲线段和直线段转接:先单击确定第一点→再单击确定第二点时按住鼠标拖移,得到曲线段后,再双击此节点→再单击确定下一点→按空格键结束。 三、编辑曲线属性栏:用“形状工具”选择曲线后,出现的属性栏 第四课:文字曲线和艺术曲线一、把文字转换为曲线◆把文字转为曲线的好处①、可对文字做更复杂的修改,做出各种造型②、可用于造字和做字根③、可解决因印刷中心没有这种字体而无法正确输出的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 二、艺术画笔工具属性栏:使用艺术画笔工具可轻易的做出富有艺术效果的线条或图形 三、形状编辑工具形状工具主要是用于对已有的图形进行更复杂的修改 1、形状工具:节点编辑工具可以更改所有曲线对象的形状,曲线对象是指用手绘工具、贝塞尔工具、艺术笔工具、螺旋形工具创建的所有绘图对象,以及那些由矩形、多边形或文本对象转换而成的曲线对象。形状工具对这些对象形状的改变,是通过对所有曲线对象的节点和线段的编辑实现的。节点是指所有在图形对象和线条对象的路径上存在,可以通过它们的移动改变对形状的控制点.线段则是指存在于两个节点之间的曲线部分。2、刻刀工具:刻刀工具允许将图形对象切分为一至多个部分,刻刀工具应用的所有对象都将变为曲线对象。3、橡皮擦工具:橡皮擦工具可以删除对象中不再需要的部分,如果在擦除中影响了对象的路径,擦除工具会自动做出调整,所有使用了擦除工具的对象都将转变为曲线对象。4、涂抹工具:涂抹刷可以将图形中不需要的部分,用图形的填充属性来填充。5、粗糙笔刷工具:粗糙刷只能用于曲线对象,包括直线、曲线、文本等,用户可以自己设置其笔画大小、方向、角度等数值。它可以将对象中不需要的部分用对象的边框属性来填充,和涂抹刷相似。6、自由变换工具:可以定位、移动和旋转对象,还可以改变对象的形状。第五课:填充工具一、各种填充工具 二、单色填充工具 色彩模式:(1)CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。(0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色” (2)RGB模式显示器常用有模式,R代表红色Red,G代表绿色Green,B代表蓝色Blue,三种色光相叠加形成更多的颜色。(0、0、0)代表“黑色”(255、255、255)代表“白色”(3)RGB模式和CMYK模式的用途配色有两种规律,一种的发光配色,又叫RGB配色(如显示器的电子枪发光),另一种是吸光配色CMYK(如印刷品的颜料吸收光线,从而有产生颜色)发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等吸光配色时适合于吸收光谱的颜料,比如绘画和印刷。在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。所以,如果作品将要提交给印刷中心印刷的话,请使用CMYK模式来填充,因为打印机是用CMYK原理来配色的,否则,如果是使用RGB模式来填充的话,打印机不一定能配出跟显示器相同的颜色。 第五课:填充工具一、各种填充工具 二、单色填充工具 色彩模式:(1)CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。(0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色” (2)RGB模式显示器常用有模式,R代表红色Red,G代表绿色Green,B代表蓝色Blue,三种色光相叠加形成更多的颜色。(0、0、0)代表“黑色”(255、255、255)代表“白色”(3)RGB模式和CMYK模式的用途配色有两种规律,一种的发光配色,又叫RGB配色(如显示器的电子枪发光),另一种是吸光配色CMYK(如印刷品的颜料吸收光线,从而有产生颜色)发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等吸光配色时适合于吸收光谱的颜料,比如绘画和印刷。在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。所以,如果作品将要提交给印刷中心印刷的话,请使用CMYK模式来填充,因为打印机是用CMYK原理来配色的,否则,如果是使用RGB模式来填充的话,打印机不一定能配出跟显示器相同的颜色。 第七课:文本和位图一、美术文本和段落文本1、美术文本:使用“文本工具”在CorelDRAW工作区上点击鼠标左键,然后打字,即为美术文本。美术文本操作方便,适合文字内容不是很多的排版,如名片,宣传单2、段落文本:使用“文本工具”在CorelDRAW工作区上按着鼠标左键拖动,然后打字,即为段落文本。段落文本适合文字内容比较多的排版,如杂志。 二、设置文本1、文本属性栏:用于快速设置文本格式。2、格式化文本:用于的设置文本的其它格式。◎[文本]→[文本格式]。。。,或点击工具栏按钮,或Ctrl+T (注:有些选项只有段落文本可以用,如“首行缩进,段距,分栏”)三、使文本适合路径。◎先选择文本,点击[文本]→[使文本适合路径]→再点击路径1、属性栏 四、插入其它特殊的字符[文本]→[插入字符]→(注:代码页选“65501(UTF-8)”,字体选“Webdings或Wingdings或Wingdings2”) 五、位图◎位图和矢量图的区别①位图,又名点阵图,或叫像素图,是由具有不同颜色值和位置的像素点构成图像,位图处理软件最有代表性的是Photoshop,位图的特点为a、由具有不同颜色值和位置的像素点构成图像b、像素点是最小单位,不能再分割c、文件容量跟图像大小有关,图像越大,文件容量也越大,所以对电脑的要求比较高。d、表现力很强,可做出很惊心动魂的作品e、图像放大后会失真 ②矢量图,用数字的方向来构造图形,其代表软件为CorelDRAW,AutoCAD其特点为:a、图形放大不失真、占用电脑空间小b、文件的容量和计算机的速度只跟图形的复杂程度有关,跟图形 尺寸 手机海报尺寸公章尺寸朋友圈海报尺寸停车场尺寸印章尺寸 的大小无关,c、表现力没有位图强,效果没有位图丰富。像绘图能力比较强。 2、把矢量图转为位图在CorelDRAW所创建的图形为矢量图,如果要使用CorelDRAW所自带的位图处理滤镜,则需要先把矢量图转为位图,否则不能使用。◎选择图形后,点击[位图]→[转换为位图]→
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分类:高中其他
上传时间:2021-11-30
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