如果你尝试过修改MOD,那么这个MOD的制作对你来说将很简单.如果你没尝试过,那么这个MOD的制作过程比起之前的准备工作要简单很多.0.发这个
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主要是觉得每个人的审美都不一样 ,改成什么怪物,体型大小,是否需要调整平衡性等要求都不一致,虽然我有空会尽量帮忙做,但是多了的话确实挺麻烦的,我想偷懒.而且与其拿别人做的,自己不是很满意的MOD,不如自己动手做一个.改MOD其实比玩游戏有趣多了.1.这次不逐行分析了,直接第一步就把大概的MATCH_
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_1714017190321_1搞定 (上次地图的修改弄得太复杂,估计基本没人看).以初始的猫为例,这个文件在 下,名字是PET_CAT.DAT.假如我们要将它替换成WarTitan,那么我们需要找到这个怪物所在的文件:\MEDIA\UNITS\MONSTERS\BOSSES\BOSS_ROBOT.DAT.所有BOSS的文件都在这个BOSSES文件夹内.当然这两个文件都需要转换成txt
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.先看PET_CAT.DAT.txt:找到这样两行:
RESOURCEDIRECTORY:media/models/Pets/catMESHFILE:Pet_Cat再从BOSS_ROBOT.DAT.txt下找到同样的两行:RESOURCEDIRECTORY:media/models/bosses/boss_robotMESHFILE:Boss_Robot把下面这两行替换掉上面的.然后?没有然后了!我们已经搞定了!把这个文件(PET_CAT.DAT.txt)按照其它教程的方法做成MOD,实际测试一下:A卜[7∣APPearanCe叵VL∣∙∙ic¾∏:1.11PetName宠物已经被替换成了BOSS!而且从下图来看可以正常攻击!不过你是否发现这个宠物尺寸不合心意 ?而且不会使用技能?外观也有点怪?请继续往下看.2.添加技能:还是这两个文件,都翻到最后.我们发现BOSS的文件底部有一大堆的SKILL定义,而猫则没有.这也就是为什么我们的宠物只会普通攻击的原因 .现在把这些东西拷贝过来.所有以这种形式包括出来的代码都要拷贝 (每一组是一个技能):[SKILL][/SKILL]放在[/UNIT]的上面.这样,我们的技能也初步修改好了!简单吧!做成MOD实际测试一下:宠物用一个AOE把一群小怪KO了!3.外观和声音:首先是尺寸,这个直接决定了宠物是否讨喜.找到这一行:SCALE:0.650000这个浮点数代表的是缩放比例,0.650000也就是说你的宠物将是原模型0.65倍大.所以自行调节吧.其次是材质:找到这一组数据:[TEXTURE_OVERRIDE_LIST]TEXTURE:media/models/pets/cat/pet_cat.ddsTEXTURE:media/models/pets/cat/pet_cat_02.ddsTEXTURE:media/models/pets/cat/pet_cat_03.dds[/TEXTURE_OVERRIDE_LIST]删掉它们,这个材质是给猫的,所以如果你仔细看的话,最初宠物的身上有猫的花纹.最后是声音:用CtrlF找到所有带有SOUND的行,用原BOSS文件中的相同内容替换掉就可以了.BOSS文件中可能会缺少某些行,不过无所谓,你不改,或者改成空白都没问
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
的我们把SCALE改到0.2,把材质代码删掉,再来实际测试一下: