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InvalidateRect invalidate updatewindow

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InvalidateRect invalidate updatewindowInvalidateRect,invalidate,updatewindow(转) InvalidateRect(HWND) 使窗口无效产生消息WM_PAINT; ValidateRect(HWND)使窗口有效清除消息队列中的WM_PAINT消息 在编程的时候经常把UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow四个函数混淆,在这里将简单介绍它们的区别。 UpdateData(): 当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了...

InvalidateRect invalidate updatewindow
InvalidateRect,invalidate,updatewindow(转) InvalidateRect(HWND) 使窗口无效产生消息WM_PAINT; ValidateRect(HWND)使窗口有效清除消息队列中的WM_PAINT消息 在编程的时候经常把UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow四个函数混淆,在这里将简单介绍它们的区别。 UpdateData(): 当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE),将控件的输入映射到变量中。 Invalidate(): 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint, OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。 Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出 WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放函数哪个地方,(作用相当于)都是(放在)最后的(但并不是推荐你一律放在函数最后一行)。 InvalidateRect(): 该函数的功能与Invalidate基本一样,不同的是,它是使指定的某个区域无效,需要输入一个区域。 UpdateWindow(): UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。 只将窗口显示区域标记为无效以产生WM_PAINT消息,对于某些应用程序来说也许不是完全令人满意的选择。在呼叫InvalidateRect之后,Windows将WM_PAINT消息放入消息队列中,最后由窗口消息处理程序处理它。然而,Windows将WM_PAINT消息当成低优先级消息,如果系统有许多其它的动作正在发生,那么也许会让您等待一会儿工夫。这时,当对话框消失时,将会出现一些空白的「洞」,程序仍然等待更新它的窗口。 如果您希望立即更新无效区域,可以在呼叫InvalidateRect之后呼叫UpdateWindow: UpdateWindow (hwnd) ; 如果显示区域的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息呼叫窗口消息处理程序(如果整个显示区域有效,则不呼叫窗口消息处理程序)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由Windows呼叫窗口消息处理程序。窗口消息处理程序完成更新后立即退出,Windows将控制传回给程序中UpdateWindow呼叫之后的叙述。 您可能注意到,UpdateWindow与WinMain中用来产生第一个WM_PAINT消息的函数相同。最初建立窗口时,整个显示区域内容变为无效,UpdateWindow指示窗口消息处理程序绘制显示区域。 ----------------------------------------------------------------------- 1. UpdateWindow:如果有无效区,则马上sending a WM_PAINT message到窗口处理过程,不进消息队列进行排队等待,立即刷新窗口,否则,什么都不做。 2. InvalidateRect:设置无效区,如果为NULL参数,则设置整个窗口为无效区。当应用程序的那个窗口的消息队列为空时,则sending a WM_PAINT message(即使更新区域为空).在sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新区域会累加。 3. 如果不调用InvalidateRect就调用UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。?????? 4. 如果调用InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。 5. 调用UpdateWindow()时将会发送一个WM_PAINT消息,而应用程序在接收到WM_PAINT消息后,将自动地调用Invalidate(),所以,在程序代码中,不一定要出现Invalidate()! 6. UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,只对声明无效的区域起作用。Invalidate()则是声明无效的方式之一。 7. Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。而WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息。 Invalidate里面有个bool型的参数,用来标识重绘的时候是否用背景色填充。 8. updateWindow则是要求系统对区域进行立即重绘。 看到有人在网上提出问题,他在Invalidate后面又写了绘图的函数但是没有执行,因为invalidate执行过以后转到PAINT命令了。所以后面的都没有显示。 也终于想通我绘的图一直在闪啊闪,因为我在PAINT里面用到Invalidate()函数,所以他不停的自嵌套,倒是绘的图不停的闪。 9. Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。 10.Invalidat最后也是调用InvalidatRect,在windows API里只有InvalidatRect的 功不成,身已退
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