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三国杀3v3详细教程

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三国杀3v3详细教程Melanie7教你3v3 三国杀3v3详细教程 --Melanie7(火树)@newsmth.net 前言:我上次写过一次关于3v3选将的文,不过后来经过实战的摸索,发现里面还有诸多的不足之处,比如对很多武将强弱的理解还不到位,对某些组合的评价也太高,此外对有些组合的破解之法也没有仔细说明。这次写这篇文,主要是想把3v3里面从选将,到战略,到细节操作都讲个清楚,让各位在玩3v3时对自己所做的每一个动作都知其然也知其所以然,基本能够让仔细研读过该文的各位在上手对下手的局中保持一个较高的胜率,由于本文更多的谈的是一些...

三国杀3v3详细教程
Melanie7教你3v3 三国杀3v3详细教程 --Melanie7(火树)@newsmth.net 前言:我上次写过一次关于3v3选将的文,不过后来经过实战的摸索,发现里面还有诸多的不足之处,比如对很多武将强弱的理解还不到位,对某些组合的评价也太高,此外对有些组合的破解之法也没有仔细说明。这次写这篇文,主要是想把3v3里面从选将,到战略,到细节操作都讲个清楚,让各位在玩3v3时对自己所做的每一个动作都知其然也知其所以然,基本能够让仔细研读过该文的各位在上手对下手的局中保持一个较高的胜率,由于本文更多的谈的是一些形而上的东西,所以需要读者对所有武将(至少是本文提到的武将)本身的技能有足够的熟悉。 ------------------------------------------------下面是正文了---------------------------------------------------- 第一篇:引子--什么是3v3? 按官方的说法,3v3是一种比身份局更高级的玩法,因为3v3更具竞技性和技巧性,运气的因素也更小。但按我的理解,3v3其实是一种比身份局更基础的玩法,是只考虑角色,不考虑身份的三国杀,因为在3v3中,可以去除了身份局中最常出现的麻烦的三方博弈的影响,只需要进行两方的争斗。而不是像很多人说得那样“3v3对水平的要求更高,更富有技巧性”。 3v3需要技巧性是不假,但身份局也是一样,3v3中所需要的所有技巧,在身份局中也需要用到,大家之所以会有3v3对技巧的要求更高的误解,一是因为大家在3v3时的胜负心更重,二是因为3v3时的队友是在局前就决定好了的,所以大家都会在局前都想要一个更强的队友,所以说不是3v3对玩家的技术要求高,而是玩家本身对队友的要求高,而3v3这种形式让玩家能够选择自己队友,所以体现出来就是大家不愿意带一个不靠谱的队友,这就给人一种3v3对玩家要求高的误解,其实如果身份局改变一种身份派发的方式,先让大家选择好自己的身份,然后随机分配位置,再让大家只能知道武将,不能知道玩家id这么进行游戏,相信在身份局里面大家对队友的水平要求也会变高了。 3v3和身份局最大的区别在于两点,一是选将,二是位置,如果说3v3比身份局的随机性更小的话,那基本就在于这两点,固定的位置让两方都不能很轻易地突破对方的前锋直接集火对方主将,而122222221的选将模式也是3v3的一个核心,让双方处于同一个起跑线上,不至于会出现身份局里因为手上拿到3个废武将而不想玩了这种情况。 -----------------------------------闲聊的东西完了,接下来开始继续闲聊---------------------------------- 第二篇:概念篇--两个基本概念 1.​ 一局三国杀始终是会结束的 这句话叙述的事:当游戏进入持久战后,游戏是一定会结束的,原因在于106张牌中,杀的数量>桃+闪的数量,就像以前和人讨论合体武将(合体武将的规则请自己查询)的时候,刘备&陆逊到底到底能不能一轮秒全场,结论应该是大概率可以的,因为可以在摸到连弩之前,将不能用出的牌都给对手,然后在摸到连弩之后,再开始杀对手,因为杀>闪+桃,只要连弩不是出现在整副牌的太后面,那基本就能杀死对手(不考虑司马懿郭嘉之流)。 2.​ 游戏的胜负取决于用牌的数量 情况①:一种最简单的情况,两无技能4血武将单挑,只有杀,没有闪和桃,没有武器和锦囊牌。其结果就是你杀我一血,我杀你一血,最后先手的一方获胜。所以在这种条件下,比的是谁先手。 情况②:现在我们把这种情况升级,无技能4血武将,有杀有闪有桃(比例仍为30:15:8),没有武器和锦囊,然后是怎么一个情况呢?应该是A杀B,B闪,B杀A,A闪,如此循环,直到有一次A杀了B,B没闪又没桃,B就开始掉血。那在这种情况下,比的就是谁摸到的桃和闪多,因为如果都没有桃和闪,那每轮两人都只能用1张牌,而如果有了闪或桃,那就能在回合外又再用一张牌,这样每轮就可以用掉两张牌。如果有一轮,A方用了2张牌,而B方只用了1张牌,这时候B一方为了弥补这少用的一张牌,就得付出一滴血的代价。在这个模型里面,1张使用的牌,就等于是一滴血。从[情况②]中可以看出,双方的杀都应该是足够的,胜负只取决于双方分别膜的闪和桃的个数,因此可以得出一个三国杀里面通用的结论:【三国杀中的“闪”的价值是大于“杀”的】 上面讲的是两个最简单的情况,而在实际的游戏中,添加了武器和锦囊,其实就是给上面的情况再增加一些摸牌和用牌的方式。 从情况②里面看出,如果想赢,就得用掉比对方更多的牌,而要多用牌则有两种实现的方式,一是比对方多摸牌,让自己有更多的牌可以用,二是比每回合比对方多用牌,把摸到的牌都用出去。 ------------------------------------下面是比较稍微偏技术一点的东西了---------------------------------- 第三篇:卡牌篇—装备和锦囊 三国杀的三种牌,基本牌,装备牌,锦囊牌,基本牌是严格的1换1的牌,一张基本牌的效果,必然可以被另一张基本牌的效果抵消或者取代,三张基本牌中,按物以稀为贵的原则,贵重程度依次是【基本牌价值:桃>闪>杀】 而装备牌和锦囊牌的作用,则是在影响着基本牌的使用和获得。【装备牌的作用通常是影响牌的使用,而锦囊的作用通常是改变两方的摸牌数量】 先说装备,防御性装备的作用是让对方不能够顺利使用自己的基本牌,让对方多弃牌,从而达到是己方牌数>对方牌数的目的,仁王盾可以让对方无法使用杀,八卦阵可以生出许多闪,+1马也可以让对方无法使用杀,【防具价值:+1马>仁王盾>八卦阵】。 Tip:对于些特殊武将,比如郭嘉和张角,由于八卦阵本身带着一个判定的功能,所以八卦阵对他们的价值也骤然上升。 进攻性装备的作用则是对应地让玩家能更顺利地使用自己的基本牌,也就是杀,能够让玩家多用杀的武器有三个:贯石斧,青龙偃月刀,诸葛连弩,【用牌效果:诸葛连弩>贯石斧>青龙偃月刀】。此外的几个武器,寒冰箭,雌雄双股剑,方天画戟,麒麟弓,则是让玩家在出杀时影响双方的摸牌数量,摸牌效果:【雌雄双股剑>寒冰箭>麒麟弓>方天画戟】 而在武器里面,青冈剑又是比较特别的一个,它的作用是抵消所有防具的作用,所它的也可以看作让人能顺利用出杀,而丈八蛇矛则是一个纯耗牌的武器,它可以把任意两张牌转换为三国杀里面数量最多,价值也最低的“杀”,因此它的作用只能在一些特殊的地方 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现出来,比如对仁王盾可以用两红牌当红杀或一红一黑当黑杀,对张飞可以将其他牌都转化为杀,使杀的数量最大化,也可以作为陆逊和诸葛亮空城和联营的工具,总之,丈八蛇矛的使用,从牌数上来说,一定是不会太赚的。 下面来说锦囊,单体锦囊8:顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无中生有,决斗,乐不思蜀,无懈可击。这8锦囊中,【过河拆桥的价值为1张牌】,【顺手牵羊、借刀杀人、无中生有、决斗的价值为2张牌】,【乐不思蜀的价值大于两张牌】。 Tip:2张牌的3张牌里面,由于无中生有所得的两张牌的不确定性,所以通常认为无中生有的价值小于顺手牵羊和借刀杀人。 知道这些锦囊的价值过后,就应该比较明白该使用无懈可击了,通常来说,无中生有和过河拆桥是不需要无懈可击的。而在有乐不思蜀在场的情况下,顺手牵羊也可以不无懈可击(依这个乐不思蜀的重要性而定)。 然后说一点关于锦囊的使用,即如何让锦囊的效果最大化。 首先一点最重要的概念,除非是万不得已,尽量不要对对方的未知手牌使用锦囊,因为这样做得结果就是在赌运气,而通常对方手里都是杀闪,就是稳稳当当的一张牌。第二,使用锦囊的目的,在进攻时,是让自己方的每一个人都要能够顺利地打到对方,在防守时,是要让对方不能集火于己方的一人,因此在使用锦囊前,要首先明白己方是处于进攻状态还是防御状态,是否和对方耗得起,然后再决定锦囊的目标。第三,如果实在要作用对方的手牌,那就要作用对方手牌最贵的武将,即能用牌的武将,而不是能摸牌的武将。 因为借刀杀人这张牌,是专门针对武器的,所以在自己不需要用到武器,而又不需要弃牌时,通常认为不应该将武器装出来,因为这样增加了一张锦囊对自己进行作用的可能。所以在同时有武器和-1马时,通常选择装-1马,而不是装武器。 而乐不思蜀的使用,要注意的是:乐不思蜀的作用,是可以被过河拆桥抵消,和被顺手牵羊作用而反回来作用自己人的,因此应该尽量是乐不思蜀的使用和生效之间的时间间隔尽量短。比如在面对对方诸葛月英前锋的时候,对方先动,己方前锋有乐,但是只能乐对方主公,这时候就可以先不用乐,留在手上,在第二轮己方前锋行动时,再乐对方主公。
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分类:生活休闲
上传时间:2011-10-11
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