完美几款游戏 (完美国际,诛仙,武林,神魔大陆)的武器,BOSS,坐骑,NPC等基本上可以通用 但移植过来后难免出现僵硬,我就不嫌麻烦写个简单的ecm文件分析吧 1.ecm模型大小控制段: 下载 (61.02 KB) 2010-6-12 20:01 如图: BoneScale: 1.200000, 1.200000, 1.200000 这一段控制大小..注意三个数值保持一致,否则模型会变形. 2.ecm模型特效控制段: 下载 (52.74 KB) 2010-6-12 20:01 如图: 如果你是移植的其它游戏,或者官方最新的模型,可以加自己客户端 的特效,也可以把该游戏的gfx.pc解压,提出里面的特效文件. 3.ecm模型动作控制段: 下载 (35.95 KB) 2010-6-12 20:01 如果你的动作是僵硬的,你可以用以下
方法
快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载
解决: A.替换能动的一个模型的动作段. B.有可能是 element\Configs\actions_npc.txt 这个文件里面没有CombineActName的动作, 那么你可以把CombineActName后的动作改成 element\Configs\actions_npc.txt 文件里所有的动作,,, C.如果是替换了特效后僵硬,则删掉 GfxRelToECM: 0 这一段. D.如果是替换了能动的模型后僵硬, 则同时改下模型版本. 当然,在处理是也不是千篇一律,绝对能行,自己在改的时候可进 入游戏,边改边测试,这样就能看到改后的效果了. 飞机和其它ecm文件类似! 下一节没事再来搞个坐姿修正吧