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Android系统移植讲解nullandroid系统移植讲解android系统移植讲解茁壮网络股份有限公司 陈华兵 2011-5-16硬件需求硬件需求RAM: 512MB FLASH:256MB CPU:  ARM平台指令集要求 ARM9 Family以上,ARMv5以上指令集, mips平台指令集要求 MIPS32 revision 2 - Little-Endian, O32软件需求软件需求Linux2.6以上版本,目前froyo(v2.2)对应于linux2.6.32 - linux2.6.35版本,最好是使用...

Android系统移植讲解
nullandroid系统移植讲解android系统移植讲解茁壮网络股份有限公司 陈华兵 2011-5-16硬件需求硬件需求RAM: 512MB FLASH:256MB CPU:  ARM平台指令集要求 ARM9 Family以上,ARMv5以上指令集, mips平台指令集要求 MIPS32 revision 2 - Little-Endian, O32软件需求软件需求Linux2.6以上版本,目前froyo(v2.2)对应于linux2.6.32 - linux2.6.35版本,最好是使用android官方网可以下载到的代码【目前linux2.6.23官方网下不了,最低也是linux2.6.25】 Android源码 移植主要四大模块移植主要四大模块1、bootload运行起来,无论使用u-boot还是fastboot,主要是关于flash分区问题 2、linux kernel 主要涉及到android driver层驱动代码 3、android 系统移植 4、应用程序移植 【后面则详细讲解各个模块的移植过程】BootloadBootload一般使用u-boot或者fastboot,主要的工作就是flash分区问题,一般划分为如下几个分区: 1、fastboot 【快速启动,裸板启动区】 2、recovery 【系统恢复分区】 recovery就好比外套,fastboot就好比内裤 3、kernel 【linux内核分区】 4、system 【android核心系统分区】 5、userdata 【用户数据分区】 6、factorydata【工厂数据分区】linux kernellinux kernel由于android系统对于linux kernel的限制,首先是要选定合 适的kernel版本,然后剩下的工作就是整个一个全新的kernel代码,系统移植有三份kernel代码需要集成 1、机顶盒厂商提供的linux源码,包含有针对平台的驱动代码及修改 2、官方网站下载的linux源码,与厂商的版本可能有所不同 3、增加了android linux driver的源码,这部分已经从linux kernel中分离开来,需要单独移植 所以首要的问题是将三份统一到一起,目标是支持 厂商驱动,支持android驱动以及更新到一定 linux内核版本(android driver +sdk driver + linux kernel ) 这部分工作需要深入到linux kernel driver层代码,一定的 技术功底+细心Kernel移植要点Kernel移植要点1、尽可能将硬件平台相关的代码从旧版移植到新版本 2、针对硬件平台相关的代码,以旧版本为主,毕竟旧版的是可以正常运行的版本, 3、非硬件平台相关代码尽量使用新版本 4、若遇到不知如何处理问题,先跳过, 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 下该文件及修改点,这部分需要多参考部份原码进行移植 5、对于配置.config文件,需要根据相关功能进行修改及配置,可以从模拟器上拿到config.gz文件解开即可 6、编译及测式,采用nfs挂载根文件系统,一般遇到kernel panic错误时,打开kernel debug,printk加打印,或者disable此功能进行调试我的移植过程(一)我的移植过程(一)1、移植boot-loader和linux2.6内核到目标平台上,让linux内核可以启动起来,基本的驱动运行正常 2、修改内核配置文件,打开Android必须的驱动,比如binder,logger,ashemem,pmem等 3、为了提高启动速度,采用ramdisk,将android文件系统的部分内容压缩到内核中 4、根据分区 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 修改内核启动参数,例如mem=352M console=ttyAMA0,115200 root=/dev/mtdblock2 rootfstype=yaffs2 rw启动的第一个应用程序是/init 5、确保控制台的设置和硬件保持一致,如:硬件上串口用的是UART1,则内核启动参数中设置有console=ttyAMA0 与启动参数中保持一致我的移植过程(二)我的移植过程(二)6、修改android源代码system/core/rootdir目录下的init.rc文件,android默认yaffs2文件系统,所以制作system.img也是yaffs2及linux kernel配置成支持yaffs2文件系统,首先将android文件系统修改成可读写 mount rootfs rootfs / rw remount 7、编译busybox将其加入到system中作为命令使用 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf : android的移植按如下流程: 1、android linux内核的普通驱动移植,让内核可以在目标平台上运行起来。 2、正确挂载文件系统,确保内核启动参数和android源代码system/core/rootdir目录下的init.rc中的文件系统挂载正确。 3、调试控制台,让内核启动参数中的console参数以及android源代码system/core/init/init.c中的console_name设置和硬件保持一致 4、打开android相关的驱动(logger,binder等),串口输入logcat看logger驱动起来,没有的话调试logger驱动。Android系统移植Android系统移植Android从Linux系统启动有4个步骤; 1、 init进程启动 (system\core\init\中的main函数) init进程,它是一个由内核启动的用户级进程。内核自行启动(已经被载入内存,开始运行,并已初始化所有的设备驱动程序和数据结构等)之后,就通过启动一个用户级程序init的方式,完成引导进程,此后android将接管所有工作,这里涉及到两个脚本文件:init.rc 及 init.xxx.rc【arch】 2、 Native服务启动 Servicemanager和zygote进程就奠定了Android的基础。Zygote这个进程起来才会建立起真正的Android运行空间,主要是Zytote创建JAVA 虚拟机,装载classes等 【受精卵,典型的C/S结构,请求生产,fork子进程,ok,生了】启动步骤启动步骤3、 System Server服务循环框架 Android服务启动不停的通过Zygote fork新的进程,并建立了一大堆服务,并add Service到service Manager,Android的所有服务循环框架都是建立SystemServer@(SystemServer.java)上 4、 Home启动 启动完所有的Android服务后,然后启动第一个home应用程序,即第一个启动HomeActivity 应用程序总体启动框架图示总体启动框架图示HAL接口实现HAL接口实现Android系统的移植就是kernel+HAL层接口实现【不过这是最理想的做法了,实现上简单的这么做难道很大的】 Hardware Abtraction Layer,即硬件抽象层,目的就是使用自已平台的硬件适配层为系统加速,发挥硬件平台的最大性能,未定义则使用软实现。 HAL层调用方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口,即android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块,然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 接口层调用关系接口层调用关系HAL接口定义原则HAL接口定义原则1、同类设备有多个时只定义一个设备名称,调用open函数全部打开【对于设备打开需要很多资源的并且很少使用的可以后续分配内存,以便内存浪费】 2、接口定义以效率为先,发挥平台最大性能 3、模块划分明确,方便调试及集成 4、类型的结构充分利用C Struct的数据排列特性:基本结构体放置在最前面,本地私有放置在后面,满足了抽象的需要,以struct hw_module_t common;及struct hw_device_t common; 置前主要模块介绍主要模块介绍hardware.h 通用硬件模块头文件 gralloc.h 主要定义graphics device,至少需要双缓冲framebuffer,硬件没有则使用ashemem或pmem实现 copybit.h 2D加速函数,如blit/stretch overlay.h 加速视频数据输出,叠加于主显示区之上,机顶盒上一般使用视频层输出 tuner.h 锁频功能定义 demux.h 解复用功能定义 media.h 媒体播放功能定义,包含av dec/output,并且虚拟定义了video window概念 OpenGl 3D接口实现,移植平台前期可以先行使用软件libagl.soHAL后续解读HAL后续解读生成的所有模块都以*.so动态库,各个动态库之间定义了一个hal_common.so用于各个动态间全局变量调用,对上层接口透明 下面直接讲解HAL层代码头文件关于图形部分移植关于图形部分移植1、如果处理器只有2D硬件加速而没有3D硬件加速,则可以利用opengl中的libagl, 实现封装在libagl里的copybit,即libagl + copybit 2、如果处理器2D/3D硬件加速均有,那么可以丢开 copybit,去实现openGL ES 2D/3D API 的加速功能 3、对于hisi来说,有专门的2D和3D硬件加速,但由于3D对于数据(surfcae或者纹理)搬移速度不理想(40ms-7ms差异),所以实现glDrawArrays实现copybit功能实现加速逻辑加载流程(egl.cpp)加速逻辑加载流程(egl.cpp)全局变量gEGLImpl 定义IMPL_HARDWARE= 0, IMPL_SOFTWARE 利用egl_init_drivers_locked填充gEGLImp数组变量,即加载不同的动态(硬件和软件加速驱动) libGLES_android.so 软件库 【libagl】 libGLES_HWxxxxx.so 硬件库 OpenGl的函数赋值于hooks结构 利用配置文件/system/lib/egl/egl.cfg 进行选择 loader.open -> load_driver 进行函数指针赋值Copybit功能实现(2D加速)Copybit功能实现(2D加速)主要包含块搬移及位图拉伸或旋转的功能,实现copybit_device_t结构即可 基本调用层次关系,对于OpenGl调用补充下: 可选宏定义LIBAGL_USE_GRALLOC_COPYBIT SglDrawArrays->drawPrimitivesTriangleFan->copybit 调用到平台Copybit函数,使用2D对surfaceFlinger实现块搬移LayerBufferOpenGlCopybit 硬件抽象层硬件支持,hisi即为TDE层图形系统层次关系图形系统层次关系显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内 容放入到该段内存的某个位置,ui层调用代码FramebufferNativewindow.cpp图形缓冲区管理图形缓冲区管理接口体现在gralloc.h接口中,实现硬件FrameBuffer内存管理及共享缓存管理 接口调用逻辑: gralloc_device_open根据不同情况: gpu分配空间,调用gralloc_alloc,hisi统一使用fb实现 fb分配空间,调用fb_device_open,打开/dev/fb0 其它内存分配,调用gralloc_alloc_buffer 使用PMEM或者ASHMEM mapFrameBufferLocked 真正分配fb缓冲区函数,这里一次性打开所有fb,后面直接偏移地址使用即可(gralloc_alloc_framebuffer_locked) 句柄传递使用private_handle_t 与 buffer_handle_t转换,两者继承关系:struct private_handle_t : public native_handle图形3D实现图形3D实现接口代码:android\frameworks\base\opengl 实现代码:graphics\3d\driver\openGL\egl 实现接口 entries.inAlsa-lib音频部分Alsa-lib音频部分1、首先linux kernel + android external (alsa-utils+alsa-lib)代码编译 2、实现hardware接口,包含AudioStreamIn,AudioStreamOut及Mixer 3、统一调用linux kernel接口snd_mixer_xx 4、aout音频与alsa音频共存,重要文件alsa.c ,变量is_alsa_workalone控制,分别调用HIAO_MIXER_xx接口及snd_mixer_xx接口 5、接口头文件AudioHardwareALSA.h应用程序移植应用程序移植不同的android版本差异性 不同的sdk api函数差异性 只要搞定以上两点就可以写出完全移植于不同平台的应用程序 【*.apk 应用程序】
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