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DOTA技巧(搜集整理)DOTA菜鸟到高手解析 最近看到有很多希望学习玩DOTA的玩家,也有其他区转DOTA的玩家,有真三来的,有CH来的,还有对战SOLO来的,等等等等~~~各种新手求助,各种新手拜师。 因此,我就考虑写这么一篇帖子,主要是引导新手该如何入门DOTA,旨在帮助各位希望转投DOTA的朋友少走些弯路,能够更快的在DOTA这个领域站住脚。 至于诸位DOTA界的大神,有兴趣可以看看,提点意见,没兴趣请直接跳过,只回帖支持就可以了。 那么,废话少说了,进入正题吧! 先说一句,所谓万事开头难,DOTA博大精深,想要在短时间之内迅速掌...

DOTA技巧(搜集整理)
DOTA菜鸟到高手解析 最近看到有很多希望学习玩DOTA的玩家,也有其他区转DOTA的玩家,有真三来的,有CH来的,还有对战SOLO来的,等等等等~~~各种新手求助,各种新手拜师。 因此,我就考虑写这么一篇帖子,主要是引导新手该如何入门DOTA,旨在帮助各位希望转投DOTA的朋友少走些弯路,能够更快的在DOTA这个领域站住脚。 至于诸位DOTA界的大神,有兴趣可以看看,提点意见,没兴趣请直接跳过,只回帖支持就可以了。 那么,废话少说了,进入正题吧! 先说一句,所谓万事开头难,DOTA博大精深,想要在短时间之内迅速掌握DOTA的精髓,实在是一件太过于困难的事情,各位转投DOTA的兄弟,还请先从基础做起,或许基础会比较枯燥,但是打下牢固扎实的基础,将会对接下来的DOTA之路,起到推波助谰的神奇功效。 ———————————————————————华丽的分割线——————————————————————————————— 第一步:首先是准备工作,先上几个小东西,所谓欲攻其事,必先利其器,或许大家已经有了,但我还是放上来吧,有需要的可以尽管拿去,别客气~ VS挤房器(不是优化版,只是类似按键精灵那样的,不会被封号,请放心使用,这个要感谢鸦片弟弟,他发我的): QuickRoom 0[1][1].4.rar (45 KB) 下载次数: 2259 2010-9-29 21:03 WAR3显血改键小工具(这个不算外挂吧?只是实现一些人性化小功能,大家看自己习惯选择,此工具还有其他功能,自己发掘): SkyFightingv2[1].1.rar (672 KB) 下载次数: 5200 2010-9-29 21:03 DOTA6.59AI图中文版(先从这里开始熟悉DOTA吧) : DotA Allstars v6[1].59c AI CN.rar (3.7 MB) 下载次数: 36511 2010-9-29 21:03 ———————————————————————华丽的分割线——————————————————————————————— 第二步:了解DOTA是一张什么样的地图,她和别的对战RPG地图有什么区别。简单的说,DOTA是一个极为讲究团队配合的游戏,无论是战略性的队员分工、阶段性的应对策略,还是战术性的团战怎么打,抓人怎么抓,都需要5个队员之间默契的配合,在绝大部分情况之下,单靠一己之力,是很难取得胜利的,所以,请不要抱有个人英雄主义的念头,请在队友需要帮忙的时候,提供你力所能及的帮助,当团队需求和你个人需求之间发生小小的碰撞时,请以团队为重,举个例子,比如你的英雄拥有一个锤子之类的技能,当你们和对方发生战斗时,请不要把这个锤子留着用来拿人头,而是第一时间把锤子扔出去作为先手控制。 同时DOTA又是一个极为讲究意识的游戏,DOTA的地图说大不算大,说小也不算小,你应该从一开始的练习中,就注意培养自己的意识,什么时候该打,什么时候该跑,这不是一句两句话能够说清楚的,这需要你在实战中慢慢的体会,逐步的积累,或许,高手和普通路人之间最大的区别,就在于意识了,还是举个例子,你应该养成注意小地图的良好习惯,当你发现地图上对方英雄的红点消失时,那么你就应该快速的思考,他去哪了,会不会有可能是来抓自己了,并迅速的作出决定,是呆在线上继续打钱,还是先跑到一个安全的地方再说。 另外,不要太看重APM,DOTA里的APM其实并不是那么的重要,你不需要把太多的注意力放在自己的APM上,只要你能够把你想到的操作出来,并且你的想法是正确的就满足 要求 对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗 了,而想法,其实更加重要,所以,即使是一个APM只有80的选手,依然有可能是一个DOTA高手。 ——————————————————————又一次华丽的分割线————————————————————————————— 第三步:初期的练习,那么,先从AI图打起,开局请输入-APNE(全阵营选取英雄,电脑经验正常)之后输入-DI(可在右上角查看自己的正/反补刀数)。 跟电脑打,主要是为了先熟悉DOTA(不怕大家笑话,本人初学DOTA之时,曾用了三个月的时间,每天和电脑打,直至自我感觉勉强过关之后,才敢去VS和人打)。首先你应该熟悉DOTA里面有哪些英雄,这些英雄大致能够分为几类,各自有些什么技能、什么特点,这个就需要你每一个英雄都用一用,并尽自己的努力去了解他们,大致了解当你使用或或面对这些英雄的时候有哪些需要注意的,举个例子,当你和TF、白虎对路时,尽量保持和小兵站在一起,并且不停的走位,避免独自一人挺立在空旷的原野上做活靶子。 当然,在和电脑练习熟悉英雄的时候,你还可以上网寻找各英雄的攻略来看一看(请尽量找对应当前版本的、评价较高的优质攻略来看) 接下来,你需要在同电脑练习的这一段时间里尽量的去熟悉DOTA里有哪些物品,哪些装备,清楚这些东西都有些什么功能,价格如何,在什么位置购买,还需要了解这些东西分别应该由什么样的英雄购买,在什么情况下购买,并且请记住一点,物品是死的,人是活的,实战中应当根据战局的不同来选择更加合适的装备。 再接下来,你应该努力的跑地图,DOTA中森林密布,河流纵横,道路四通八达,地形十分复杂,你应当努力使自己探索过地图中每一条路、每一处树林,并大致记清楚它们的位置,以及他们通向何方。实战当中,一次看似简单的绕树林或许就能让你逃离死亡的命运! 最后,也是你跟电脑练习时的一个很重要的部分,那就是补刀,这里扫盲一下,DOTA虽然和其他类似地图一样,金钱是来源于杀死对方小兵或野怪(当然。。。还有英雄和建筑),但是,DOTA和其他地图又有很大的区别,DOTA里你很少能够很轻松的靠丢出一排技能全收对方的一波小兵,更多时候,你需要靠普通攻击,而你直接A到地面上是很难拿到足够数量的金钱的,你必须在小兵即将死亡的时候打出最后一击,保证这个小兵是你杀死的,这样你才能够拿到钱。并且,每个英雄的攻击力、攻击动作、弹道飞行轨迹都有很大的区别,在一开始和电脑练习的时候,你就应该尽量去适应补最后一下,并且尽量熟悉每一个英雄的补刀节奏。这里你要知道,电脑的补刀是十分犀利的。。。和电脑练习补刀,是十分有效的做法。另外,除了补敌方小兵可以拿到钱之外(这叫正补),很多时候,你还需要补自己的小兵(这叫反补),由于DOTA中的设定,己方小兵要在半血以下,你才能够攻击,那么,当本方小兵低血量的时候,你就可以等待机会补上最后一下。有人可能要问,为什么要杀死己方的小兵呢?这是因为,杀死己方的小兵可以是敌人拿不到钱,并且损失经验,而且还能使兵线更加靠近己方防御塔,这样,你就可以呆在一个更加安全的位置,而当有机会杀死对方英雄时,你也可以获得一段更加长的追杀路线,从而增加击杀对方英雄的几率。 ——————————————————————再一次华丽的分割线————————————————————————————— 第四步:当你已经基本了解DOTA这张地图了,并且已经能够较为熟练的从凶残的电脑手上抢到足够多的兵钱,那么,你现在可以到平台上和其他玩家进行对战了(至于去什么平台,请自由选择)!一开始,请保持良好的心态,做好可能挨骂和受虐的准备(其实,哪一个高手初学之时没被人骂过?哪一个高手不是在受虐中逐渐成长起来的?!)。并且请注意保持谦虚的态度,作为一个初学者,犯错误是正常的事情,当队友给你提意见时,虚心接受将帮助你成长。实战中,请注意队友给你发的信号,或许当危险向你靠近时,你自己没有注意到,但你的队友已经注意到了,并且正在提醒你。请根据你的英雄的特点,决定你应该做什么,不该做什么,比如当你是一个后期DPS型英雄(如骷髅王),你应该花更多的时间来FARM,并以保命为第一前提,争取尽可能快的打到更多的钱,当你是一个法师GANK型英雄(如火女),你就应该花更多的时间来游走,与队友配合争取击杀对方的英雄(尤其是核心英雄),而当你是一个辅助型英雄时(如冰女),那么你就应该主动为队伍购买小鸡,眼、粉等辅助物品,并尽量出辅助向的装备。记住,队伍中每个人都清楚自己该做什么不该做什么,这就是胜利的第一步。 在这个阶段,你的练习重点应该放在意识和配合上,相信打得多了,熟练了,你就会慢慢成为一名熟练的DOTAER了。 我可以提供的帮助,就是为你列举一些新手在实战中需要注意的问题: 下载 (119 KB) 2010-9-29 21:03 1、首先奉上DOTA的地图。或许有些初学DOTA的新人找不到比如活力之球、圣者遗物之类的东西在哪卖,那么,请看地图,DOTA里某些高级部件在家里是买不到的,要到野外商店买,具体位置在图中黄圈标记的2个点。而地图上,还有2个红圈标记的点,在这2个野店中,可以买到比如治疗指环、小圆盾、回城卷轴、跳刀之类的物品。 而地图上河道中用白色的点标注出来的2个点,从第0分钟开始,每隔2分钟会刷新一次神符,神符有如下几种:加速(数秒内移动速度提升至极限522)、双倍(数秒内攻击力提升一倍)、恢复(数秒内以极快的速度恢复血和魔,受伤害会打断)、隐身(数秒内进入隐身状态)、幻象(数秒内召唤2个自身的幻象),可见,拿到神符将会在短时间内大幅提升自身的战斗力,并且,神符还有一个功能,当你购买了魔瓶,并且喝空了之后,可以用魔瓶来装神符,持续2分钟,当魔瓶中的神符使用之后,魔瓶会回到灌满时的状态。 2、如上图所示,地图共分3条路,对近卫而言,下路是优势路,上路是劣势路,对天灾而言,上路是优势路,下路是劣势路,中路双方均势,那么,为何上下2条路会有优劣势之分呢?以近卫为例,排除英雄造成的影响,下路的兵线将会自然的更加靠近近卫方的防御塔,那么相对的,近卫方的英雄将会获得一个更加安全的打钱环境,并且便于拉野(关于拉野,下面会有较详细的说明)。因此,实战当中的分路也就成为一门学问~~~简单的说,如果你的英雄属于是前期弱势的后期DPS类型,那么你应该选择走下路,以保命为第一要务,猥琐打钱,而假如你的英雄是属于压制力较强的前期类型,那么你可以主动选择走上路,尽自己的努力干扰对方英雄打钱,并争取尽快推掉对方的防御塔,而中路,一般情况下更适合那些十分需要等级,能够带动本方GANK的英雄,因为中路可以更加方便的支援上下2条边路,并且中路可以更加方便的控制上、下河道的神符,有神符的帮助,自然也就更加适合进行GANK,另外,DOTA一般的路人战中路都是一个人走的,所以经验肯定会比2条边路更多,等级也就提升得更快。 3、关于出门装的选择,大家出门的时候,都是有几百块钱的,那么,如何利用好这几百块钱呢?你应该首先考虑购买一些恢复品,比如吃树、药膏、净化药水,这些在初期是很有用的,它们可以有效的延长你呆在线上赚钱的时间,并且能够保证你的安全,对于任何战争,补给都是相当重要的,然后,你应该考虑购买一些撑属性的物品,比如性价比极高的树枝,或者可以头环、力量手套之类,购买这些属性物品,可以帮助你提高自己的血量、攻击、魔法值,不要小看这几点属性,它们能帮助你在游戏的初期掌握优势,使你的生存能力更强、更好补刀,或是多丢几次技能。另外,在某些情况下,你还可以购买小鸡出门,这只小鸡可以帮助你运送补给品以及装备,减少你回家的次数,而节省下来的时间里,你也就能获得更多的金钱和经验,对了,买了小鸡请不要忘记共享给队友哦~~~整个队伍都会受用无穷的。 4、关于对线的技巧,首先,不要轻易越过兵线攻击地方英雄,否则在脱离己方小兵掩护的情况下,自己是极为不安全的,其次,尽量保持自己的血量在一个足够高的水平,当血量过低时,请呆在对方释法范围之外,或者直接回家,同时,如果你有伤害技能,请不要吝啬自己的魔法值,只需要保留释放1到2次技能的蓝就可以了,伤害技能可以尽管往对方头上丢,压制对方的血量,对方血量不高时,自然就不能很放心的补刀或者对你进行压制,并且当己方其他英雄前来GANK时,一个已经被你磨成半血的敌方英雄,也就更容易被杀死。 5、小兵和防御塔的AI,请不要小看小兵,初期的你是经受不住数个小兵的攻击的,当然,更不要去惹对方的防御塔,你根本无法承受防御塔的攻击,当然,小兵和防御塔都是有AI的,当你的小兵就在附近时,敌方的小兵是不会无缘无故攻击你的,只有当你在对方小兵400码的范围以内攻击对方英雄(不包括技能以及手动释放的法球)时,敌方小兵才会主动过来攻击你,而塔也一样,只有当你在塔的攻击范围以内攻击对方英雄或塔时,塔才会优先攻击你,所以,最好不要在敌方小兵附近和对方塔下攻击敌人的英雄,除非你有把握能够杀死他,同时,假如你是一个远程英雄,你完全可以在离对方小兵稍远的地方A敌人的英雄2下,以达到压制的目的,但当敌人小兵朝你冲来时,你最好暂时先放弃攻击。另外,我们还有一种 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 可以利用小兵的AI,当你处于被对方压制的情况下,不敢上前去补刀,你可以到小兵的警戒范围之内,A对方英雄一下然后马上转身往回跑,这样,对方的小兵就会跟着你过来,你也就可以乘机赶紧补上几刀了~~~ 6、拉野,就是指将野怪引出其窝点,拉到路上使其进入我方小兵的警戒范围,促使我方小兵帮助攻击野怪,在实战中,拉野是一个简单而又有效的技巧,尤其针对近卫下路和天灾上路,拉野可以帮助你和你同路的队友获得更多的经验以及金钱,如果有小兵被野怪杀死,还可以减少敌人获得的经验,当兵线过于靠前时,还可以通过拉野迅速的把兵线拉回靠近己方防御塔的位置。那么,怎么拉野呢?其实很容易,就是站在野怪点旁边等着,当自己方一波小兵快要到达时,引一下野怪并迅速拉到线上,并让己方的小兵和野怪照个面,然后看小兵打野怪,你自己补刀就是了,自己试2次你就能很好的掌握这一技巧~~~ 7、打野,对于某些英雄来说,林子里的野区是个好地方,在这里,你可以安心的打钱,不必担心有人骚扰你,不必担心打不到钱,只要注意当线上的敌人消失时,小心不要被人抓住就好了,当然,并不是所有人都适合打野,效率是十分重要的,我相信你能很容易就发现,哪些英雄适合打野,这里就不一一列举了。值得一提的是,全场第有一波野怪将在第0分30秒的时候刷新,之后每到整数分钟便会刷新一次野怪,前提是当整数分钟到来时,这个野怪窝点没有任何单位以及野怪的尸体(尸体大约需要15秒才会消失),那么,如果你在每一分钟的45秒之前清理完一堆怪,并离开这个点,那么在下一分钟,一堆新的怪就会刷出来。拉野的技巧,在这里还有另一种用途,就是每当快到整数分钟时,假如你把某个野点的野怪拉走,保证整数分钟到来时该点没有任何单位,那么,该野点将会多刷新出一拨野怪,以此方法,你可以在同一个野怪点积累很多拨野怪,当你一次把它们全收拾掉后,你会发现,这真是发了一笔小财啊~~~具体拉走野怪的时间大概在每一分钟的53秒左右,当该野怪点已经累积了数拨野怪后,可以适当提前一些拉。 8、技能的释放,在DOTA中,许多英雄的技能是并不能保证一定砸到人的,可能是因为范围,也可能是因为释法延迟,那么,这一类技能的释放就需要一定的技巧,我不能准确的把这些技巧教给你,我只能告诉你,你需要综合的预判和把握提前量,很多时候,你要 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 对手的走位路线,移动速度,并以此为根据释放技能,典型的例子就是屠夫的肉钩、白虎的神箭、火女、受折磨灵魂的晕、卡尔的天火等等~~~熟能生巧,相信经过练习,你会掌握的。 9、装备的选择、首先,最好随时把你的钱花出去,假如你死亡时你的钱已花完,你就会少损失一笔。至于该出什么样的装备,首先你需要保证自己的生存,保证自己在团战的时候能够站得住,只有活着,你才能发挥自己的作用,死了的,那叫尸体,请不要怀揣各种DPS神器,但上去就被对方秒杀。当对方控制技能很多的时候,请记住,一把黑皇杖就能使你坚挺起来。记住,羊刀是神器,多一个控制技能将会在战斗中带来极大的优势。另外,在出装备时,不用总想着死憋大件,一些过渡装备能够让你在正盘游戏中都保持优势,同时,选择那些所需要部件较便宜的大件,你将会更容易将其合成出来,这叫作合成平滑。还有一点,就是通常情况下,每个英雄只能拥有一种法球,最好不要购买多件附带法球效果的装备,至于某些特例,请参考本文最后附带的美女法球关系图。 10、有条件的话,尽力推掉对方的防御塔,你和你的队友都将获得一笔不少的钱,而且,推塔能够为你的队伍赢得很大的优势。 11、ROSHAN,俗称肉山,是DOTA里的大BOSS,当你们的队伍获得场面上的优势时,可以通过击杀肉山来获得更大的优势,当然,如果你确信不会被对方察觉,并且你可以打得过肉山时,你可以考虑偷肉山,肉山每10分钟刷新一次,他将送给你大笔的经验、大笔的钱,以及一件神器(复活盾,可使用一次),肉山每一次重新刷新,都会变得更加强大,而从第3次刷新开始,肉山不仅会掉复活盾,同时,还会掉落一块奶酪(使用后能够瞬补大量的生命值和魔法值) 12、很多人会问,英雄的相克关系是怎样的,其实,DOTA里面没有必然的英雄克制关系,如果一定要说的话,那么,理论上是高攻分裂系克分身系、分身系克被动晕系,被动晕系克高攻分裂系。 13、一些推荐新手使用的英雄:骷髅王(厚实,不容易死,只有一个很容易就能放好的主动技能)、蓝胖子(好吧,其实他叫食人魔法师,厚实,技能释放简单,RP好时十分有快感)、潮汐(厚实,技能真的。。。很容易释放,好配合)、电魂(跑得快,远程,好打钱)、熊猫(厚实,不容易死)、死灵飞龙(生存能力强,跑得快,攻高,好打钱)、恶魔巫师(技能较容易释放,容易体验到杀人的快感)、双头龙(厚实,好打钱却又不是很需要钱)、术士(厚实、生存能力较强、技能较容易释放、好配合) 14、一些好习惯:买小鸡(理由就不需要再阐述了吧?)、买假眼侦察(掌握视野将会帮助你更容易捕获你的猎物,也将无数次将你从危险的境地拯救出来)、当对方有隐身系英雄时记得带真眼和粉(否则他们会另你无可奈何)、注意观察小地图(不要以为周围看上去没人你就是安全的)、时刻保持自己的血量(除非对方团灭了,否则不要红血还在线上到处晃)、随身带回城卷(支援或逃命)、选英雄的时候看好己方的阵容(尽量选阵容需要的英雄)、明白阴影的意义(有时候意味着生机,有时候意味着陷阱)。 ——————————————————————再再一次华丽的分割线———————————————————————————— 第五步:经过长期的练习,你会发现慢慢的,你获胜的盘数越来越多了,胜率越来越高了,这时候,你自己也应该能够总结出一些心得了,你会发现,很多时候,细节往往会产生巨大的影响。那么,你可以多看一些理论界、数据界达人的文章,这些文章会给你带来许多的帮助,你会发现,DOTA里原来深藏着这么多的学问~~~ 总之,你现在需要的就是实战盘数的积累,话说,熟能生巧,打得多了,你就会慢慢走上高手之路的。 ———————————————————————最后一次华丽的分割线——————————————————————————— 好了,十分感谢你能够耐心的阅读这篇文章,总之,无论你已经做到哪一步了,当你发现具体的细节问题时,你都可以再次来到U9网DOTA论坛,把你的问题告诉大家,或许这里的水友们会和你开开小玩笑,但你一定会得到另你满意的 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 的。 最后,假如还有什么问题需要问的,请加QQ142621,只要我能教你的,我会耐心的为你提供详细的解答。 最最后,为大家奉上本论坛失传已久的美女法球关系图: 下载 (119 KB) 2010-9-29 21:03 http://dota.replays.net/hero/,各类英雄详细资料和出装备!!!   DotA - 暗影萨满 - Ss,暗影萨满,小y, 介绍 - DotA.Replays.Net ​  ​ 暗影萨满 - Rhasta - 英雄简称:(Ss) 作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。 ​ 等级Lv ​  ​ 1 ​  ​ 454/454 ​ 273/273 ​ 射程:500 | 移动速度:285 ​ 攻击 42 - 49 ​ 力量 19(+1.6) ​ 攻速 1.47 +16% ​ 敏捷 16(+1.6) ​ 护甲 1.3 ​ 智力 21(+3) ​  此英雄技能介绍 ​ 此英雄技能与装备攻略 ​  叉形闪电 (R) 对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600 等级1 - 最多攻击3个目标,造成80点的伤害。 等级2 - 最多攻击4个目标,造成160点的伤害。 等级3 - 最多攻击6个目标,造成240点的伤害。 等级4 - 最多攻击7个目标,造成320点的伤害。 等级1: 魔法消耗95点,施法间隔8秒。 等级2: 魔法消耗105点,施法间隔8秒。 等级3: 魔法消耗135点,施法间隔8秒。 等级4: 魔法消耗160点,施法间隔8秒。 ​  妖术 (D) 将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500 等级1 - 持续1.25秒。 等级2 - 持续2秒。 等级3 - 持续2.75秒。 等级4 - 持续3.5秒。 等级1: 魔法消耗110点,施法间隔13秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔13秒。 等级3: 魔法消耗170点,施法间隔13秒。 等级4: 魔法消耗200点,施法间隔13秒。 ​  枷锁 (E) 使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400 等级1 - 持续2.5秒。 等级2 - 持续3.25秒。 等级3 - 持续4秒。 等级4 - 持续4.75秒。 等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗155点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗185点,施法间隔16秒。 ​  群蛇守卫 (W) (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离:350(400) 等级1 - 每支守卫拥有39-43点的攻击力 等级2 - 每支守卫拥有54-58点的攻击力 等级3 - 每支守卫拥有69-73点的攻击力 等级1: 魔法消耗200点,施法间隔110秒。 等级2: 魔法消耗350点,施法间隔110秒。 等级3: 魔法消耗610点,施法间隔110秒。 技能加点方式 主闪电型加点(推荐) SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的: 1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗! 2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。 3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。 4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。 主变羊型加点 来自LODA的经典Gank型加点 前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调Gank时的第一选择。 装备购买套路 出门装 暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。 中期核心装 思路 SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。 核心装备 顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,然后转镇魂石,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。 逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘! 鞋类选择 相位95%,飞鞋5%。SS的基础护甲很低,只有1点。出了相位后至少前期面对对方物理输出时比较耐打。 关于跳刀 很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑! 后期神装 SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。 A帐:SS必出之物 刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器! BOT:带线神器,支援方便 龙心:撑血必备 BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人 羊刀:神器不解释 DotA - 矮人狙击手 - sniper,火枪 介绍 - DotA.Replays.Net ​  ​ 矮人狙击手 - Kardel Sharpeye - 英雄简称:(sniper) Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。 ​ 等级Lv ​  ​ 1 ​  ​ 454/454 ​ 195/195 ​ 射程:550 | 移动速度:290 ​ 攻击 36 - 42 ​ 力量 16(+1.7) ​ 攻速 1.4 +21% ​ 敏捷 21(+2.9) ​ 护甲 2 ​ 智力 15(+2.6) ​  此英雄技能介绍 ​ 此英雄技能与装备攻略 ​  散弹 (C) 往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:325 施法距离:1200 等级1 - 造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。 等级2 - 造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。 等级3 - 造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。 等级4 - 造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。 等级1: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。 等级2: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。 等级3: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。 等级4: 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。 ​  爆头 (R) 一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。 等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。 等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。 等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。 等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 ​  瞄准 (E) 被动地增加狙击手的步枪的射程。 等级1 - 被动地增加狙击手的步枪65的射程。 等级2 - 被动地增加狙击手的步枪130的射程。 等级3 - 被动地增加狙击手的步枪195的射程。 等级4 - 被动地增加狙击手的步枪260的射程。 ​  暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。 等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。 等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。 等级2: 魔法消耗275点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗375点,施法间隔10秒。 技能加点方式 常规加点 补刀能力不错的话,主升2和3压制,火枪弹道非常好; 散弹性加点 新版给火枪第一技能做了改动,一个有持续伤害的AOE而且对建筑有效; 但主要考虑是火枪的魔实在少的可怜,如果有CM配合或者你想娱乐打法,可以尝试下; 装备购买套路 出门装 还算不错的火枪出门装,需要你补刀技术不错! 中期核心装 有生存保障,也有些输出,比较中庸,但是至少不会死得很难看! 新版本的隐刀给火枪绝配,显形输出还有125的伤害; 后期神装 致命一击(被动) 效果: 致命一击 (20% 的几率, 2.2倍伤害)。  需要: 500水晶剑 2400恶魔刀锋 " /> 恩,也许你会觉得这么出完全没保命,遇到对方围殴就会死,但是无论你怎么出,火枪都是全场第1仇恨,无限嘲讽技能不是盖的 。这样出至少能在有限的时间做出最大的输出! DotA - 娜迦海妖 - Naga,小娜加,小娜迦 介绍 - DotA.Replays.Net ​  ​ 娜迦海妖 - Slithice - 英雄简称:(Naga) Slithice喜欢跨出大海的边界,找寻新的事物,作为娜迦族的一员,她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中,她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影,她的爱人在她面前被杀害,她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在,她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中,为了她心中永不会磨灭的爱! ​ 等级Lv ​  ​  ​  ​  ​  ​ 射程: | 移动速度: ​ 攻击 ​ 力量 ​ 攻速 ​ 敏捷 ​ 护甲 ​ 智力 ​  此英雄技能介绍 ​ 此英雄技能与装备攻略 ​  镜像 (R) 创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。4级。 等级1 - 创造3个镜像,镜像受到600%的伤害,拥有本体30%的攻击力。持续时间:30秒 等级2 - 创造3个镜像,镜像受到500%的伤害,拥有本体35%的攻击力。持续时间:30秒 等级3 - 创造3个镜像,镜像受到400%的伤害,拥有本体40%的攻击力。持续时间:30秒 等级4 - 创造3个镜像,镜像受到300%的伤害,拥有本体45%的攻击力。持续时间:30秒 等级1: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。 等级2: 魔法消耗80点,施法间隔50秒。 等级3: 魔法消耗90点,施法间隔50秒。 等级4: 魔法消耗100点,施法间隔50秒。 ​  诱捕 (E) 用一道网捕捉住目标,使其不能移动。施法距离:620/630/640/650 无视魔法免疫 等级1 - 持续2秒。 等级2 - 持续3秒。 等级3 - 持续4秒。 等级4 - 持续5秒。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔14秒。 等级2: 魔法消耗85点,施法间隔14秒。 等级3: 魔法消耗95点,施法间隔14秒。 等级4: 魔法消耗115点,施法间隔14秒。 ​  致命一击 (C) 有一定的几率造成额外的伤害。 等级1 - 15%的几率造成致命一击。 等级2 - 25%的几率造成致命一击。 等级3 - 35%的几率造成致命一击。 等级4 - 45%的几率造成致命一击。 ​  海妖之歌 (G) 娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态。作用范围:1000/1500/2000 等级1 - 持续6秒。 等级2 - 持续7秒。 等级3 - 持续8秒。 等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。 等级2: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗200点,施法间隔120秒。 技能加点方式 常规技能加点方式 常规技能加点方式 装备购买套路 出门装   中期核心装  散失\夜叉转分身的过渡 后期神装 由于60散失和分身合成分离,但这两物品对NAGA的作用都是非常大的;分身技能加分身斧,加上网以后瞬间就可以秒掉对手;   DotA - 骷髅王 - SNK 介绍 - DotA.Replays.Net ​  ​ 骷髅王 - King Leoric - 英雄简称:(SNK) 他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。 ​ 等级Lv ​  ​ 1 ​  ​ 568/568 ​ 169/169 ​ 射程:128 | 移动速度:300 ​ 攻击 54 - 56 ​ 力量 22(+2.9) ​ 攻速 1.44 +18% ​ 敏捷 18(+1.7) ​ 护甲 3.6 ​ 智力 13(+1.6) ​  此英雄技能介绍 ​ 此英雄技能与装备攻略 ​  冥火暴击 (T) 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离:525 等级1 - 每秒造成30点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速15%。 等级2 - 每秒造成45点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速15%。 等级3 - 每秒造成60点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速15%。 等级4 - 每秒造成75点的伤害,并晕眩2秒,减速2秒,减速15%。 伤害持续4秒 等级1: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。 等级3: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。 等级4: 魔法消耗140点,施法间隔8秒。 ​  吸血光环 (V) 附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。 等级1 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。 等级2 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。 等级3 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。 等级4 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。 ​  致命一击 (C) 有一定的几率造成额外的伤害。 等级1 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。 等级2 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。 等级3 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。 等级4 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。 ​  重生 (R) 骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。 等级1 - 冷却时间300秒,需要140点的魔法。 等级2 - 冷却时间220秒,需要140点的魔法。 等级3 - 冷却时间140秒,需要140点的魔法。 技能加点方式 常规加点 常规加点 主致命加点 其实主要是前12级的加点,后面可以选择加吸血或锤子都可以; 因为锤子的伤害每级只增加50点而定人的时间都是2S,如果你人品不算差的话,一次致命基本上就能把这抵回来,再加上如果有队友配合的话,致命伤害绝对是大于锤子的作用; 装备购买套路 出门装 方便混线的最佳选择 中期核心装 有了这2样装备的SNK输出已经非常不错!! 后期神装 效果:(增加5点友方单位护甲) (900 有效范围,建筑有效)。 效果:(-5 点非友方单位护甲,建筑有效) (900有效范围)。 效果:( 20% 友方单位攻击速度) (900 有效范围)。  需要: 1400板甲 550锁子甲 2100振奋宝石 " /> 这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称完美! 注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀 动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现 以上是英雄的装备 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 二.兵线攻略 很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。 此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。 带线的前提 不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。 我要说的仅仅是一些最基本的东西。 1.根据局势,在合适的地方放眼。 Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。 2.最好使自己拥有逃生技能。 作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。 3.推线的同时关注队友的情况 推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。 控线的作用 控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。 这是控线在早期的作用。 中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。 推线的作用 关于兵线这方面,重点其实在推线。 推线的作用主要有2点。 1.获得更多的金钱 这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。 2.牵制,制造漏洞 这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。 如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。 再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。 正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。 三.关于FARM,和FARM之后 很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。 于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手! 一个词:F——A——R——M!? 前期对线 优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。 弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命 千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。 能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀) 拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。 队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了 本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头 和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期 别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次 200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢 中期打钱 10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期 一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的) 两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证 身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系 多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱 团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头 回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友 如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答 后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。 即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM 到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例 尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀 后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -) 平衡GANK与FARM 很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分 结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装 这就是不会平衡GANK与FARM 无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了 首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。 所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。 讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。 GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。 低效率的GANK只能导致等级经验双落后。 效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀 还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。 控线与推线 现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外 其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱 事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。 当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的 简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。) 然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM 神装之后 如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用 首先最重要的一点:留钱买活 您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了 不说最主要的战力
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分类:生活休闲
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