足球 足球 第一步 新建文件 File > New... > 输入文件名: football > OK 第二步 建立曲线 > 选择绘图平面:TOP > Okay > Default > 绘制如图1的剖面 > > OK > 完成曲线的绘制,如图2 第三步 建立第一个旋转曲面 Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done > Use Prev > Okay > 绘制如图3的剖面 > > 180 | Done > OK > 完成第一个曲面的绘制 > View > Default > 回3D视图,如图4所示 第四步 建立第二个旋转曲面 New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done > Use Prev > Okay > 绘制如图5的剖面 > > 180 | Done > OK > 完成第二个曲面的绘制 > View > Default > 回3D视图,如图6所示 第五步 用两个曲面建立一条曲线 > Intr. Surfs | Done > Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done > Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done > 建立的曲线如图8所示 第六步 隐藏两个曲面 View > Layers... > 出现层对话框 > > 输入层的名称:surf > OK > > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return > 重新选择图层SURF > > > Save Status > Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10 第七步 建立一个基准平面 > Through > 选择如图11的曲线 Crv #1 > Through > 选择如图11的曲线 Crv #2 > Done > 建立基准平面DTM1 第八步 > 建立曲线 > 选择绘图平面:DTM1 > Okay > Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面 > Through > 选择如图12的曲线 > Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT > 在模型树中选择TOP > 绘制如图13的剖面 > > OK > View > Default > 回3D视图,如图14所示 第九步 建立曲线 > 选择绘图平面:RIGHT > Okay > Top > 选择Top的参考平面:TOP > 绘制如图15剖面 剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16 > > OK > 完成后如图17所示 第十步 建立一个参考点 > On Vertex > 选择如图18所示的顶点 > Done Sel > Done 第十一步 建立圆曲面 New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done > Use Prev > Okay > 绘制如图19的剖面 > > 360 | Done > OK > View > Default > 回3D视图,如图20所示 第十二步 隐藏基准点PNT0 在工具栏上单击 第十三步 隐藏曲线 View > Layers... > 出现层对话框 > > 输入层的名称:crv > OK > > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return > 重新选择图层CRV > > > Save Status > Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22 第十四步 建立Extrude曲面 New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done > 选择绘图平面:TOP > Okay > Default > 绘制如图23所示剖面 > > Blind | Done > 输入高度值:100 > OK > View > Default > 回3D视图,如图24所示 第十五步 建立偏移曲面 New > Offset | Done > 选择如图25所示的曲面 > 输入偏移距离:6 > 回车 > 选择偏移的方向:Side 2 > > 如图26所示 第十六步 合并曲面 Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框 > 选择如图27所示的曲面surf #1 > 选择如图27所示的曲面surf #2 > > 如图28所示 > 选择如图29所示的曲面 > > 如图30所示 第十七步 对曲面进行圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图31所示的5条边 > Done > 输入圆角半径值:8 > OK > 完成后如图32 第十八步 建立圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图33所示的边 > Done > 输入圆角半径值:5 > OK > 完成后如图34 第十九步 进入插入模式 Done/Return > 回到FEAT菜单下 > Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式 > 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样 > 屏幕上的零件如图35所示 第二十步 复制出一个曲面 Create > Surface > New > Copy | Done > 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel > Show > Mesh > 如图37所示 > Done > OK > 完成圆曲面的复制 > Done/Return > 回到FEAT菜单下 第二十一步 取消插入模式 Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式 > 如图38 第二十二步 建立Extrude曲面 Create > Surface > New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done > 选择绘图平面:DTM1 > Okay > Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面 > Through > 选择如图39的曲线 > Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT > 在模型树中选择TOP > 绘制如图40的剖面 > > Blind | Done > 输入高度值:100 > OK > View > Default > 回3D视图,如图41所示 第二十三步 建立偏移曲面 New > Offset | Done > 弹出SURFACE:Offset对话框 > 选择如图42的曲面 > 输入偏移距离:6 > 回车 > 选择偏移的方向:Side 2 > > 如图43所示 第二十四步 合并曲面 Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框 > 选择如图44所示的曲面surf #1 > 选择如图44所示的曲面surf #2 > > 如图45所示 > 选择如图46所示的曲面 > > 完成后如图47所示 第二十五步 对曲面进行圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图48所示的6条边 > Done > 输入圆角半径值:8 > OK > 完成后如图49 第二十六步 对曲面进行圆角 New > Fillet | Done > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图50所示的边 > Done > 输入圆角半径值:5 > OK > 完成后如图51 第二十七步 着色看看 在工具栏上单击 > 着色图如图52 第二十八步 将五边形曲面改变颜色 View > Model Setup > Color and Appearance... > 出现Appearances对话框 > Add... > 出现Appearance Editor对话框 > 单击Color右边的 > 出现Color Editor对话框 > 将RGB三原色的分别值调为255、90、130 > Close > 关闭Color Editor对话框 > OK > 关闭Appearance Editor对话框 > 在Set Object Appearance 右边的列
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 > > Done Sel > Okay > 如图53所示 > Close > 关闭Appearances对话框 第二十九步 保存 在工具栏上单击 > 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存 第三十步回到线框视图下 在工具栏上单击 第三十一步 旋转和复制曲面 Transform > Move | Copy | Done > 选择如图54所示的曲面 > Done Sel > Rotate > Crv/Edg/Axis 选择如图55所示的轴A3 > Okay > 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56 > Done/Return > 回到FEAT菜单下 第三十二步 镜像曲面 Pattern > 选择如图57曲面 > General | Done > 选择72为修改的增量 > 输入增量:72 > Done > 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示 第三十三步 着色看看 在工具栏上单击 > 着色图如图59 第三十四步 另存为 在工具栏上单击 > 输入新的文件名:football-6(因为共有6个曲面, 就取个有6的名字吧)这主要是为了装配而保存的 下面是足球的装配图