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第9章 多媒体技术及应用

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第9章 多媒体技术及应用null第9章 多媒体技术及应用第9章 多媒体技术及应用9.1 多媒体技术的基本概念 9.2 多媒体计算机系统组成 9.3 多媒体信息的数字化 9.4 数字媒体 9.5 Flash动画制作 9.6 实验:利用Windows Movie Maker制作电影9.1 多媒体技术的基本概念9.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术是一种综合性的电子信息技术。它把计算机技术、数字图像和语音处理技术、数据压缩与存储技术以及微电子技术融合在一起。9.1.1 多媒体9.1.1 多媒体1. 媒体 通常所说的...

第9章  多媒体技术及应用
null第9章 多媒体技术及应用第9章 多媒体技术及应用9.1 多媒体技术的基本概念 9.2 多媒体计算机系统组成 9.3 多媒体信息的数字化 9.4 数字媒体 9.5 Flash动画制作 9.6 实验:利用Windows Movie Maker制作电影9.1 多媒体技术的基本概念9.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术是一种综合性的电子信息技术。它把计算机技术、数字图像和语音处理技术、数据压缩与存储技术以及微电子技术融合在一起。9.1.1 多媒体9.1.1 多媒体1. 媒体 通常所说的“媒体”包括以下两点含义:一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体);另一层含义是指信息的 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现形式(或者说传播形式)。null2. 多媒体 多媒体是把文字、图形、图像、视频图像、动画和声音等表现信息的媒体融合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,将多媒体各个要素进行有机组合,形成的人机交互式的信息交流和传播媒体。 计算机能处理的多媒体信息可分为五类: 1)感觉媒体 2)表示媒体 3)显示媒体 4)存储媒体 5)传输媒体9.1.2 多媒体技术主要特征9.1.2 多媒体技术主要特征1. 数字化 多媒体数字化是指文字、数字、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体都是以数字的形式进行存储和传播的。 2. 交互性 交互性是指用户可以与计算机的多媒体信息进行交互操作,用户可以有效控制和使用信息。 3. 多样化 多样化是指计算机所能处理的信息媒体的多样化。 4. 集成性 集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,包括信息媒体的集成和处理这些媒体的硬件、软件的集成。 9.1.3 常见的多媒体信息类型及其特点9.1.3 常见的多媒体信息类型及其特点1. 文本(Text) 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,主要用于对知识的描述性表示。 2. 图像(Image) 图像是通过扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。 3. 图形(Graphics) 通过一组指令集来描述构成一幅图景的所有点、线、框、圆、弧、面等几何元素的位置、维数、大小和色彩的二维或三维的图形形状。null4. 音频(Audio) 音频包括话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音。 5. 视频(Video) 视频具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。 6. 动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像。9.1.4 多媒体的关键技术9.1.4 多媒体的关键技术1. 数据压缩技术 对于数字化音频的压缩,即CD格式,已有红皮 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 、黄皮书和绿皮书 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 ;而视频的处理,主要经过数字化输入、编码压缩/还原和同步显示处理。 2. 多媒体信息存储技术 多媒体信息存储技术主要是指CD-ROM和DVD-ROM技术 3. 多媒体专用芯片技术 多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型:一种是固定功能的芯片;另一种是可编程的数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)芯片。null4. 多媒体数据库技术 研究和开发数据库要解决的关键技术包括:多媒体数据模型、数据的压缩和解压缩、多媒体数据的存储管理和存取方法、用户界面、分布式数据库技术等。 5. 虚拟现实技术 虚拟现实就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及味觉等感官世界,用户可以直接用人的技能和指挥对这个生成的虚拟实体进行考察和操纵。 6. 多媒体通信与分布处理技术 目前,宽带综合业务数字网是目前解决多媒体通信的较好的方法。 多媒体空间的合理分布和有效协作操作将缩小个体和群体,局部与全局的工作差距。9.1.5 多媒体技术的应用领域9.1.5 多媒体技术的应用领域1. 教育培训 2. 电子商务 3. 信息发布 4. 娱乐 5. 电子出版 6. 虚拟现实9.2 多媒体计算机系统组成9.2 多媒体计算机系统组成9.2.1 多媒体计算机的硬件系统 多媒体计算机的硬件系统主要包括以下几种硬件: 1. 通常计算机的主机部分 2. 对音频信息进行处理的硬件 3. 对视频信息进行处理的硬件 4. 对多媒体信息进行存储和播放的设备 5. 对图像信息进行处理的硬件设备9.2.2 多媒体计算机的软件系统9.2.2 多媒体计算机的软件系统1. 多媒体操作系统 多媒体操作系统就是具有对多媒体进行协调和管理功能的操作系统。 2. 多媒体驱动软件 多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件。 3. 多媒体数据处理软件 多媒体数据处理软件是专业人员在多媒体操作系统之上开发的。 4. 多媒体创作软件 多媒体创作软件是帮助开发者制作多媒体应用软件的工具 5. 多媒体应用系统 多媒体应用系统又称多媒体应用软件。9.2.3 多媒体创作软件9.2.3 多媒体创作软件1. 文字编辑软件 一般利用记事本、Word等文字处理工具输入文本和编辑文本,并存成TXT、Word文件格式。 如WPS 2003、WPS Office 2007等。 2. 静态图像处理软件 对于图像的编辑和创作,可以选用功能强大的图像处理软件Photoshop。 ACDsee高性能的看图程序,支持BMP、GIF、JPG等各种常见的文件格式。null3. 动画制作软件 1)二维动画软件 Macromedia Flash是用来编辑二维矢量动画的软件,采用矢量图形和流式技术 二维动画制作方面常用的软件有ImageReady、GifAnimator和Macromedia公司的Fireworks。 2)三维动画软件 目前计算机上常用的三维绘图软件是3ds max,基于工作站的三维动画软件是Softimage和Maya等。null4. 音频录制编辑软件 Windows自带的一个录音软件Windows录音机,通过录音可生成.WAV波形声音文件;而专业的声音编辑软件Cool Edit pro可剪切.WAV、.MP3等多种声音文件。 超级解霸中的音频解霸可支持大多数的音乐格式。 5. 视频处理软件 RealPlayer、Windows Media Player和超级解霸都是常用的视频播放器。 Premiere是Adobe公司推出的产品,它是非常优秀的视频非线性编辑软件 绘声绘影是一款面向普通家庭用户软件。 屏幕录像专家是国产的大名鼎鼎的影像截取软件。9.3 多媒体信息的数字化9.3 多媒体信息的数字化9.3.1 图形和图像信息的数字化 1. 基本概念 1)矢量图 矢量图(vector-based image)是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图 矢量图文件的最大优点是对图形中的各个图元进行缩放、移动、旋转而不失真,且占用的存储空间小。null2)位图 位图(bit-mapped image),是用像素点来描述或映射的图,即位映射图。 位图文件的大小与分辨率和色彩的颜色种类有关,放大和缩小要失真,且占用的空间比较大。null2. 图像的数字化 1)采样 图像采样就是将时间和空间上连续的图像转换成离散点的过程,其实质就是用若干个像素(Pixel)点来描述这一幅图像,称为图像的分辨率。 2)量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值(即灰度级)的过程,从而实现图像的数字化。 3)编码 图像编码是指在满足一定质量(信噪比的要求或主观评价得分)的条件下,以较少比特数表示图像或图像中所包含信息的技术。null图像编码的基本原理为: (1)减少图像中多余信息,以缩短传输无用信息时间,利用图像固有统计特性进行编码。 (2)利用人们视觉心理特性进行编码。null3. 常用的图像文件格式 1)BMP格式 BMP(Bitmap,位图)是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广泛。 2)PCX文件 PCX是PC画笔的图像文件格式。 3)TIFF文件 TIFF(Tag Image File Format)文件是一种较为通用的图像文件格式。 4)GIF文件 GIF(Graphics Interchange Format)是CompuServe公司开发的图像文件格式。 5)JPEG文件 JPEG采用对称的压缩算法,也即在同一系统环境下压缩和解压缩所用的时间相同。9.3.2 音频信息的数字化9.3.2 音频信息的数字化1. 基本概念 1)波形声音 所谓波形声音,实际上包含了所有的声音形式。 2)语音 所谓语音是这样的含义,人的声音不仅是一种波形,而且还有内在的语言、语音学的内涵,可以利用特殊的方法进行抽取,通常把它也作为一种媒体。 3)音乐 音乐是符号化了的声音,这种符号就是乐曲。MIDI是十分规范的一种形式。null2. 模拟音频的数字化 一个音频信号转换成在计算机中的表示过程如图所示:null1)采样 采样有时也称为数字化,其作用是把时间上连续的信号,变成在时间上不连续的信号序列。 2)量化 量化是将每个采样点得到的表示声音强弱的模拟电压的幅度值以数字存储。 3)编码 所谓编码,就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。null3. 声道数 声道数指声音通道的个数。 对于单声道,计算数字录音文件大小的公式为: S=RD(r/8)×1 其中,S表示文件大小,单位为B;R表示采样频率,单位为kHz;D表示录音的时间,单位为s;r表示分辨率,单位为二进制位(b)。null4. 常用音频的文件格式 1)WAV文件 WAV是Microsoft公司的音频文件格式。 2)VOC文件 VOC文件是Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡使用的音频文件格式。 3)MIDI文件 MIDI是Musical Instrument Digital Interface的简称,意为音乐设备数字接口。null4)AIF文件 AIF是Apple计算机的音频文件格式。 5)RA文件 RA是Real Network公司指定的音频压缩规范,有较高的压缩比。 6)MPEG文件 MPEG指的是采用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。9.3.3 视频信息的数字化9.3.3 视频信息的数字化1. 基本概念 视频(Video)由连续的画面组成的动态图像,通常把视频分为模拟视频和数字视频。 模拟视频是一种常见的模拟信号。 在模拟视频中,常用两种视频标准:NTSC制式(30帧/秒,525行/帧)和PAL制式(25帧/秒,625行/帧),我国采用PAL制式。 2. 视频信息的数字化 将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数字载体——硬盘中。null3. 常见的视频文件格式 1)AVI文件 AVI的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。 2)RM格式 RM格式也是一种流媒体视频文件格式,在数据传输过程中可以边下载边播放视频。 3)RMVB格式 RMVB是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式。 4)高清晰画质DivX格式 DivX是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也就是通常所说的DVDrip格式。9.3.4 数据压缩技术9.3.4 数据压缩技术数据压缩过程一般包括两个部分:一个是编码部分;另一个是解码部分。 衡量数据压缩技术的好坏有四个重要的指标: (1)压缩比。 (2)恢复效果。 (3)压缩、解压缩的速度。 (4)开销。null1. 有损压缩 有损压缩利用了人类视觉对图像或声波中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息 常用的压缩方法有:PCM(脉冲编码调制)、预测编码、变换编码、插值和外推法、统计编码、矢量量化和子带编码等。 2. 无损压缩 无损压缩的方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码。 常使用的无损压缩方法有Shannon-Fano编码、Huffman 编码、游程(Run-length)编码、LZW编码(Lempel-Ziv-Welch)和算术编码等。null3. 数据压缩标准 目前,常用的数据压缩标准有H.261、JPEG、MPEG、MP3和DVI等几种。 MPEG 系列标准包括MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21等多种标准。null4. WinRAR压缩与解压缩工具 WinRAR是一款强大的档案文件管理器。 1)压缩文件 右击该文件或文件夹,在弹出的快捷菜单中选择“添加到压缩文件”,打开“压缩文件名和 参数 转速和进给参数表a氧化沟运行参数高温蒸汽处理医疗废物pid参数自整定算法口腔医院集中消毒供应 ”对话框。null2)解压缩文件 右击该文件,在弹出的快捷菜单中选择“解压文件”。 3)创建自解压文件 在“压缩文件名和参数”对话框中勾选“创建自解压格式压缩文件”复选框即可。 9.4 数字媒体9.4 数字媒体1. 录音机 录音机是Windows系统所提供的用于音频媒体处理的软件,其工作界面如图9-6所示。null2. Windows Movie Maker Windows Movie Maker是Windows XP附带的进行多媒体的录制、组织、编辑等操作的应用程序,其主界面如图9-7所示。null在Windows XP系统中,Windows Movie Make支持的文件格式如表9-1所示。null3. Windows Media Player Windows Media Player是Windows系统中自带的多媒体软件。9.5 Flash动画制作9.5 Flash动画制作Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。9.5.1 Flash概述9.5.1 Flash概述1. 启动Flash 8null2. 熟悉Flash 8环境 进入Flash 8的工作环境。它主要由舞台、工具栏、工具箱、时间轴、属性面板和多个控制面板等几个部分组成。null1)时间轴面板 时间轴面板用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 2)帧的分类与编辑 (1)普通帧:包括普通帧和空帧。 (2)关键帧:包括关键帧和空白关键帧。 (3)过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。null3)图层与图层夹 图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是用来合成和控制元素叠放次序的工具。 图层根据使用功能的不同可以分为以下四种基本类型: (1)普通层 (2)遮罩层 (3)运动引导层 (4)注释说明层null4)符号 在Flash中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合 可以分为影版剪辑(MovieClip简称MC)、按钮(Button)、图形(Graphic)等类型。 5)工具箱面板 工具箱面板主要由工具、查看、颜色、选项4个部分组成。null6)场景舞台 舞台就是创作影片中各个帧的内容的区域,用户可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中安排导入的插图。 7)动作面板 使用“动作”面板可以选择、拖放、重新安排以及删除动作。 8)属性面板 属性面板是Flash 8中变换最为丰富的面板,它是一种动态面板。null9)混色器面板 选择“窗口”→“混色器”命令,即可打开混色器面板。9.5.2 动画制作实例9.5.2 动画制作实例1. 文字闪亮动画制作null2. 图片变形动画制作 (1)启动Flash 8程序,打开工作环境的窗口。 (2)设置动画影片的舞台大小。 (3)在舞台的左侧使用“椭圆工具”绘制出一个正圆。 (4)接着,在舞台的右侧使用“矩形工具”绘制一个矩形。 (5)为影片创建补间动画。 (6)保存动画作品。 (7)导出动画作品。 9.6 实验:利用Windows Movie Maker制作电影9.6 实验:利用Windows Movie Maker制作电影1. 实验目的 熟练掌握数字媒体的使用。 2. 实验内容 利用Windows Movie Maker制作电影。 null3. 实验步骤 (1)导入视频、图片、音频或音乐等素材,导入的素材会在素材预览区中呈现出来。 (2)将所需素材的文件全部拖入编辑区。 (3)增加过渡效果。 (4)加入片头、片尾。 (5)加入声音。 (6)保存电影。小结小结本章简要介绍了多媒体技术的应用, 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 了多媒体技术的主要特征和多媒体计算机系统的组成。 本章还重点介绍图像处理软件Flash 8的使用方法,并举了生动详细的例子,使读者对多媒体技术应用软件的使用有了清晰的认识。
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分类:工学
上传时间:2011-03-25
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