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第三章 UG NX6.0曲线创建与编辑

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第三章 UG NX6.0曲线创建与编辑null第3章 曲线创建与编辑第3章 曲线创建与编辑3.1 点和点集 3.2 曲线的创建 3.3 曲线操作 3.4 曲线编辑 3.5 曲线操作与编辑综合实例3.1 点和点集3.1 点和点集点是最小的几何构造元素,它不仅可以按一定次序和规律来构造直线、圆和圆弧等基本图元,还可以通过大量的点云集,构造面和点集等特征。本节将介绍点和点集的创建方法。 3.1.1 点 单击【插入】/【基准/点】/【点】选项或单击“曲线”工具栏中的图标,弹出“点”对话框,如图3.1-1所示。在该对话框中包括了创建点...

第三章 UG NX6.0曲线创建与编辑
null第3章 曲线创建与编辑第3章 曲线创建与编辑3.1 点和点集 3.2 曲线的创建 3.3 曲线操作 3.4 曲线编辑 3.5 曲线操作与编辑综合实例3.1 点和点集3.1 点和点集点是最小的几何构造元素,它不仅可以按一定次序和规律来构造直线、圆和圆弧等基本图元,还可以通过大量的点云集,构造面和点集等特征。本节将介绍点和点集的创建方法。 3.1.1 点 单击【插入】/【基准/点】/【点】选项或单击“曲线”工具栏中的图标,弹出“点”对话框,如图3.1-1所示。在该对话框中包括了创建点的4个选项组,分别介绍如下。下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集1.类型 用来选择点的捕捉方式,系统提供了端点、交点、象限点等13种捕捉点的方式。这里仅介绍几种常用的点的捕捉方式。 (1)自动判断的点:在绘图区任意点取位置,系统自动推断创建所选直线的端点、中点、圆弧或圆的圆心等特征点。 (2)光标位置:屏幕上任意位置创建一个点,即鼠标在工作平面上所选定的任意位置。 (3)现有点:捕捉或选定已经存在的点,从而在现存的点上创建一个点。它是将某个图层的点复制到另一图层的最快捷的方式。 (4)端点:在直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上创建一个点。它不是独立的,必须依赖直线或曲线而存在。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集(5)控制点:在几何对象的控制点(特征点)上创建一个点。控制点与几何对象类型有关,它可以是存在点、直线的中点或端点、不封闭圆弧的端点或中点、圆心、二次曲线的端点或其他曲线的端点等特征点。 (6)象限点:在一个圆弧、椭圆弧的四分点处创建一个点。注意,四分点位置是指处于绝对坐标系下时圆弧或椭圆上的象限点位置,它不随坐标系的转换而改变。 (7)点在曲线/边上:在选择的曲线或者实体面的边缘上,根据给出的 参数 转速和进给参数表a氧化沟运行参数高温蒸汽处理医疗废物pid参数自整定算法口腔医院集中消毒供应 创建点。 (8)坐标:用于设置点在X、Y、Z方向上(或XC、YC、ZC方向)相对于坐标原点的位置。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集(9)偏置:通过指定偏移参数的方式来确定点的位置。在操作过程中,可以先利用点的捕捉方式确定偏移的参考点,再输入相对于参考点的偏移参数(其参数类型取决于选择的偏移方式)来创建点。该选项组中包括5种偏置方式。 (10)矩形:利用直角坐标系进行偏移,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移值由直角坐标值确定,在捕捉点以后输入相对的偏移量,即在XC—增量、YC—增量、ZC—增量后的文本框内输入偏移量。 (11)圆柱形:利用圆柱坐标系进行偏移,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移量是由圆柱面坐标值确定。在捕捉点后,输入偏移点在半径、角度和ZC方向上的增量就确定了偏移点的位置。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集(12)球形:利用球坐标系进行偏移,偏移点的位置相对于所选参考点的偏移值由球坐标值确定。在捕捉点后,输入偏移点在半径、角度1和角度2就确定了偏移点的位置。 (13)沿曲线:沿所选取的曲线进行偏移,偏移点相对于所选参考点的偏移值由偏移弧长或曲线总长的百分比确定。 2.设置 用于设置点的关联属性。禁用【关联】复选框,此时则可以切换【相对于WCS】和【绝对】坐标方式的选择。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集在该对话框中提供了三种点的创建方式。即:直接输入点的坐标值来确定点;选取点类型创建点;利用偏置方式来指定一个相对于参考点的偏移点。这里只介绍前两种常用的创建点的方法。 1)直接输入坐标值创建点 在“点”对话框中,“坐标”选项组用于设置点在X、Y、Z方向上相对于坐标原点的位置。在坐标值文本框中,可以直接输入点的坐标值,设置后系统会自动完成点的定位与生成。其坐标系统必须由下方的单选按钮进行设置。另外,如果用户定义了偏移方式,此时选项的文本框 标识 采样口标识规范化 下载危险废物标识 下载医疗器械外包装标识图下载科目一标识图大全免费下载产品包装标识下载 也会随着改变,如图3.1-2所示。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集2)选取点的类型创建点 通过选取点捕捉的方式来自动创建一个新点。例如,要创建圆锥底面圆心上的一点;在“类型”选项组中选择【圆弧中/椭圆中心/球心】选项,选择圆锥的底面,则自动会创建出圆心,如图3.1-3所示。 3.1.2 点集 点集一般是通过存在的已知曲线生成一组点。它可以是曲线上现有点的复制,也可以通过已知曲线的某种属性来生成其他的点集。 单击【插入】/【基准/点】/【点集】选项或在“曲线”工具栏中单击图标,打开“点集”对话框,如图3.1-4所示。在“类型”选项组中包括以下3种创建点集方式。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集1.曲线点 用于在曲线上创建点群。在“点集”对话框中选择【曲线点】选项,则该对话框中的“子类型”选项组中有7种创建点集的方式,如图3.1-5所示。 (1)等圆弧长:在点集的起始点和结束点之间,按点间等圆弧长来创建指定数目的点集。用户首先需要选取要创建点集的曲线,然后确定点集的数目,最后输入起始点和结束点在曲线上的位置(即占曲线长的百分比,如起始点输入0,结束点输入100,就表示起始点就是曲线的起点,结束点就是曲线的终点),如图3.1-6所示。 (2)等参数:在利用等参数创建点集时,步骤基本与“等圆弧长”方式相同。不同之处在于“等参数”创建点集时会以曲线的曲率大小来分布点群的位置,曲率越大,产生点的距离越大,反之则越小,如图3.1-7所示。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集(3)几何级数:在利用几何级数方式创建点集时,对话框中会多出一个比率的文本框。在设置完其他参数的值后,还需要指定一个比率值,它用来确定点集中彼此相邻的后两点之间的距离与前两点距离的倍数,如图3.1-8所示。 (4)弦公差:在利用弦公差创建点集时,需要给出弧弦误差的大小,在创建点集时系统会根据该弧弦误差的值来分布点集的位置。弧弦误差值越小,产生的点数越多,反之则越少,如图3.1-9所示。 (5)增量圆弧长:在利用增量圆弧长创建点时,用户需要给出弧长的大小,在创建点集时系统会根据该弧长的值来分布点集的位置,而点数的多少则取决于曲线总长及两点间的弧长,如图3.1-10所示。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集(6)投影点:在利用投影点方式创建点集时,需要用一个或多个放置点向选定的曲线作垂直投影,在曲线上生成点集。选择该选项后,利用“点构造器”工具先在曲线的周围放置一个或多个点,然后选取曲线对象,最后单击【确定】按钮即可,如图3.1-11所示。 (7)曲线百分比:该方式是通过曲线上的百分比值来确定一个点。选择该选项后,打开“曲线百分比定义”选项组。在该选项组中设置百分比参数,然后,在绘图区中选取曲线,最后单击【确定】按钮即可,如图3.1-12所示。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集2.样条点 通过已知样条线的定义点、结点或控制点来创建点集。 (1)定义点:利用绘制样条曲线时的定义点来创建点集。所谓定义点是指绘制样条线时所需要定义的点。 (2)结点:利用样条曲线的结点来创建点集。所谓结点是指连续样条的端点,它主要针对多段样条,而单段样条线只有两个结点。 (3)极点:利用样条曲线的控制点来创建点集。样条的控制点取决于样条线是由多少点形成的,拖动样条线的控制点,可以改变该控制点的位置,从而该变样条线的形状。上一页下一页返回3.1 点和点集3.1 点和点集3.面的点 通过现有曲面上的点或该曲面的控制点来创建点集。主要包括以下3种创建点集的方式。 (1)模式:用于设置点集的边界。 ①对角点:以对角点方式来限制点集的分布范围; ②百分比:以曲面参数百分比的形式来限制点集的分布范围。 (2)面百分比:以曲面上表面的参数百分比位置来创建该曲面上的一个点。 (3)B曲面极点:根据表面(B曲面)控制点的方式来创建点集。上一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建3.2.1 基本曲线 1.直线 在UG NX中,直线一般是指通过两点构造的线段。其在空间中的位置由它经过的空间一点,以及它的一个方向向量来确定。它作为一种基本的构造图元,在空间中无处不在。两个平面相交时,可以产生一条直线,通过带有棱角实体模型的边线也可以产生一条直线。 单击【插入】/【曲线】/【基本曲线】或在“曲线”工具栏中,单击图标,打开“基本曲线”对话框和“跟踪条”,如图3.2-1所示。在该对话框中包括了直线、圆弧、圆和圆角以及修剪、编辑曲线参数等六个工具按钮。以下对“直线”功能中各选项进行简要说明。下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(1)无界:选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。 (2)增量:选中该复选框,指定的值是相对于上一指定点的增量值,而不是相对于工作坐标系的值。 (3)点方法:该选项用于选择点的捕捉方式以确定创建直线的端点(如端点、中点、交点、存在的点、圆弧的圆心点、圆的象限点以及通过点构造器创建点等)。 (4)线串模式:选中该复选框,则以首尾相接的方式连续画曲线。若想终止连续线串,则可单击【打断线串】按钮。 (5)锁定模式:激活该模式,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(6)平行于:用于创建平行于XC、YC、ZC的直线。首先在平面上选择一点,然后选择XC(或YC/ZC),则可以生成平行于XC(或YC/ZC)的直线。 (7)按给定距离平行:用来绘制多条平等线。 ①原先的:表示生成的平行线始终相对于用户选定的曲线,通常只能生成一条平等线。 ②新建:表示生成的平行线始终相对于在它前一步生成的曲线,通常用来生成多条等距离的平行线。 (8)角度增量:文本框用于设置角度增量值,从而以角度增量值的方式来创建直线。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建2.圆和圆弧 1)圆 在创建圆时,需要指定圆心和半径与直径。在“基本曲线”对话框中单击图标 ,弹出“圆”选项卡和“跟踪条”,如图3.2-2所示。 (1)圆心、圆上的点:该方式是通过捕捉一点作为圆心,另一点作为圆上一点以确定半径,从而创建圆。系统一般默认生成的圆在XC—YC平面内或平行于该平面。 (2)圆心、半径或直径:该方式是以坐标的形式确定圆心,并通过设置半径或直径值来创建圆。 2)圆弧 圆弧是圆的一部分。和圆不同的是,在创建过程中需要指定圆弧的起点和终点。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建在UG NX中,圆弧的创建是参数化的,能够根据鼠标的移动来确定创建圆弧的形状和大小。 在“基本曲线”对话框中,单击图标 ,切换至“圆弧”选项卡,如图3.2-3所示。在该对话框中创建圆弧的方式有以下两种。 (1)起点、终点、弧上的点:通过依次选取的三个点作为圆弧的起点、终点和弧上一点来创建圆弧。 (2)中心、起点、终点:通过依次选取的三个点作为圆心、起点和终点来创建圆弧。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建3.圆角 圆角就是利用圆弧在两个相邻边之间形成的圆弧过渡,产生的圆弧相切于相邻的两条边。圆角在机械 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 中的应用非常广泛,它不仅满足了生产工艺的要求,而且还可以防止零件应力过于集中损害零件,延长零件的使用寿命。 在“基本曲线”对话框中,单击图标 ,切换至“曲线倒圆”对话框,如图3.2-4所示。 (1)继承:该按钮用来继承已有的圆角半径值。单击该按钮后,系统会提示用户选取存在的圆角,选定后系统会将选定圆角的半径值显示在对话框的半径文本框中。 (2)修剪第一条曲线:启用该复选框,倒圆角时将修剪选择的第一条曲线,反之则不会。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(3)修剪第二条曲线:当选择第二种倒圆方式时,修剪第二条曲线;当选择第三种倒圆角方式时,删除第二条曲线。即启用该复选框,将在倒圆角时修剪或删除选择的第二条曲线。 (4)修剪第三条曲线:只有选择第三个倒圆角方式时,该复选框才会被激活。启用该复选框,则在倒圆角时,系统将修剪选择的第三条曲线。 在图3.2-4所示对话框的“方法”选项组中,系统提供以下3种倒圆角方式。 1)简单圆角 简单圆角用于共面但不平行的两直线间的圆角操作。一般步骤如下。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(1)在“曲线倒圆”对话框中,单击【简单圆角】按钮 。 (2)在“曲线倒圆”对话框中的【半径】文本框中输入圆角半径值。 (3)将鼠标移动至两条直线交点处,单击鼠标即可,如图3.2-5所示。 注意:鼠标选取直线的顺序及位置不同,会导致倒圆角的方向不一样。 2)两曲线圆角 两曲线圆角是指空间中任意两相交直线、曲线或直线与曲线间的圆角操作。一般步骤如下。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(1)在“曲线倒圆”对话框中,单击【2曲线圆角】按钮 。 (2)在【半径】文本框中输入圆角半径值,其余为默认选项。 (3)依次选取第一条曲线和第二条曲线,最后,单击鼠标确定圆心的大致位置,如图3.2-6所示。 3)三曲线圆角 三曲线圆角是指同一平面上的任意相交的三条曲线之间的圆角操作(三条曲线交于一点的情况除外)。一般步骤如下。 (1)在“曲线倒圆”对话框中,单击【3曲线圆角】按钮 。 (2)依次选取3条曲线。然后,单击鼠标确定圆角圆心的大致位置,如图3.2-7所示。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建3.2.2 矩形和多边形 1.矩形 在建模过程中,矩形的使用频率相对比较高,它可以用来作为特征创建的辅助平面,也可以直接作为特征生成的草绘截面。通常,可通过指定矩形的两个对角点来创建矩形。 (1)在“曲线”工具栏中,单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【矩形】选项,弹出“点”对话框。 (2)指定矩形的两个对角点,创建出矩形,如图3.2-8所示。 2.多边形 在几何造型上,正多边形的应用比较广泛,通常在机械领域常用来制作螺母、冲压锤头、滑动导轨等各种外形规则的机械零件。正多边形是指所有内角、棱边相等的特殊多边形。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(1)单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【多边形】选项。 (2)在打开的“多边形”对话框中输入要创建多边形的边数。 (3)单击【确定】按钮,选择所要创建多边形的类型,如图3.2-9所示。 (4)设置相应参数。 系统提供了三种创建多边形的方式:内接半径、多边形边数和外切圆半径。 1)内接半径(内切圆半径) 通过确定内切圆半径来创建多边形。单击【内接半径】按钮,设置对话框如图3.2-10所示。在该对话框的【内接半径】和【方位角】文本框中输入内切圆半径及方位角度值;然后,单击【确定】按钮,在绘图区指定正多边形的中心即可。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建2)多边形边数 通过指定多边形的边长或者多边形的内角来创建多边形。单击【多边形边数】按钮,设置对话框如图3.2-11所示。在【侧】或【方位角】文本框中输入正多边形的边长和方位角度数;然后,单击【确定】按钮,在绘图区指定正多边形的中心即可。 3)外切圆半径(外接圆半径) 通过确定外接圆半径创建多边形。选择该选项后,打开“多边形“对话框,在【圆半径】或【方位角】文本框中输入外接圆半径和方位角度数,然后,单击【确定】按钮,在绘图区指定正多边形的中心即可,如图3.2-12所示。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建多边形参数含义如图3.2-13所示。 3.2.3 二次曲线 1.抛物线 (1)单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【抛物线】选项。 (2)根据“点”对话框提示,确定抛物线的顶点。 (3)在如图3.2-14所示“抛物线”对话框中设置各种参数,单击【确定】按钮,完成操作。 抛物线主要参数示意如图3.2-15所示。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建2.双曲线 (1)单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【双曲线】选项。 (2)根据“点”对话框提示,确定双曲线的中心点。 (3)在如图3.2-16所示“双曲线”对话框中设置各种参数,单击【确定】按钮,完成操作。 双曲线主要参数如图3.2-17所示。其中实半轴是指双曲线的顶点到中心点的距离;虚半轴是指与实半轴在同一平面内且垂直的方向上虚点到中心点的距离。 3.2.4 规律曲线 规律曲线是根据一定的规律或按用户定义的 公式 小学单位换算公式大全免费下载公式下载行测公式大全下载excel公式下载逻辑回归公式下载 建立的样条曲线,它主要表现在X、Y、Z三个分量上的变化规律。一般操作如下。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(1)单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【规律曲线】选项。 (2)打开“规律函数”对话框,如图3.2-18所示。 (3)选择一种规律函数,根据提示分别在X、Y、Z方向上定义曲线的变化规律。 (4)指定曲线的基点或生成方向。 在“规律曲线”对话框中,规律函数有如下几种。 (1) 恒定:控制坐标或参数在创建曲线过程中保持常量。单击 按钮,打开如图3.2-19所示对话框。 (2) 线性:控制坐标或参数在整个创建曲线过程中在某数值范围中呈线性变化。单击 按钮,打开如图3.2-20所示对话框。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(3) 三次:控制坐标或参数在整个创建曲线过程中在某数值范围中呈3次变化。 (4) 沿着脊线的值——线性:利用两个点或者多个点沿脊线线性变化,当选择脊线后,指定若干个点,每个点可以对应一个数值。 (5) 沿着脊线的值——三次:利用两个点或者多个点沿脊线三次多项式变化,当选择脊线后,指定若干个点,每个点可以对应一个数值。 (6) 根据方程:利用表达式或表达式变量定义曲线某分量,在使用该选项前,应该首先在工具表达式中定义表达式或表达式变量。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(7) 根据规律曲线:通过选择一条已存在的光滑曲线定义规律函数。选择曲线后,系统还需要用户选择一条直线作为基线,为规律函数定义一个矢量方向。如果用户未指定基线,系统会默认选择绝对坐标系的X轴作为规律曲线的矢量方向。 3.2.5 螺旋线 螺旋线是一种特殊的规律曲线,它应用比较广泛,如机械上的螺杆、螺帽、螺钉和弹簧等零件都是典型的螺旋线形状。在UG NX中,螺旋线主要用于螺旋槽特征的扫描轨迹线。 单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【螺旋线】选项,打开“螺旋线”对话框,如图3.2-21所示。各选项的含义如下。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建1.圈数 此文本框用于设置螺旋线旋转的圈数。 2.螺距 此文本框用于设置螺旋线的导程。 3.半径方法 1)使用规律曲线 (1) 恒定:用于生成固定半径的螺旋线。创建步骤如图3.2-23所示。 (2) 线性:用于设置螺旋线的旋转半径为线性变化。 (3) 三次:用于设置螺旋线的旋转半径为三次方变化。创建步骤如图3.2-24所示。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(4) 沿着脊线的值—线性:用于生成沿脊线变化的螺旋线,其变化形式为线性的。单击按钮 ,根据系统提示先选取一条脊线,再利用点创建功能依次指定脊线上的点,并确定螺旋线在该点处的半径值,如图3.2-25所示。 (5) 沿着脊线的值—三次: 用于生成沿脊线变化的螺旋线,其形式为三次方变化的。操作步骤和前一种方式类似,其差异为螺旋线旋转时半径变化的方式,前一种是按线性变化,而这种方式是按三次方变化,如图3.2-26所示。 (6) 根据方程:根据指定的运算表达式创建螺旋线。 (7) 规律曲线:此方式是利用规则曲线来决定螺旋线的旋转半径。单击 按钮,先选取一条规则曲线,再选取一条基线来确定螺旋线的方向。产生螺旋线的旋转半径将会依照所选的规则曲线,并且由工作坐标原点的位置确定。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建2)输入半径 此方式是以数值的方式来决定螺旋线的旋转半径,而且螺旋线每圈之间的半径值大小相同。当选中该单选按钮后,用户可以在【输入半径】文本框中输入螺旋线半径值,如图3.2-27所示。 4.旋转方向 用于控制螺旋线的旋转方向。螺纹可分为右手和左手两种。 (1)右手(右旋):以右手的大拇指为旋转轴,另外4个手指指向旋转方向。 (2)左手(左旋):以左手的大拇指为旋转轴,另外4个手指指向旋转方向。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建3.2.6 样条曲线 样条曲线是指给定一组控制点而得到一条光滑曲线,曲线的大致形状由这些点控制。样条曲线是一种用途广泛的曲线,它不仅能够创建自由曲线和曲面,而且还能精确表达圆锥曲面在内的各种几何体的统一表达式。在UG NX中,包括一般样条曲线和艺术样条曲线两种类型。 1.一般样条曲线 一般样条曲线是建立自由形状曲面的基础,能满足绝大部分实际产品设计的要求,广泛应用于汽车、航空以及船舶等制造行业。 单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【样条】选项,打开“样条”对话框,如图3.2-28所示。系统提供了4种生成一般样条曲线的方式。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建1)根据极点 极点是指用来改变样条线的控制定点,它比定义点更能影响样条曲线的形状。该方式是通过极点建立样条线,即用选定点建立的控制多边形来控制样条的形状,建立的样条只通过两个端点,不通过中间的控制点,如图3.2-29所示。 单击【根据极点】按钮后,系统弹出“根据极点生成样条”对话框,如图3.2-30所示。在该对话框中主要包括4个功能选项。 (1)曲线类型。①多段:该方式是创建样条曲线最常用的方式,将生成NURBS曲线。注意:样条的定义点的数量至少比阶次多一点,即如果曲线阶次为N,则必须至少设定(N+1)个控制点,才能建立多段样条曲线。②单段:单段样条的阶次由定义点的数量控制,阶次为控制点数减1。注意:单段样条不能封闭,封闭曲线和曲线阶次两个选项不被激活。 上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(2)曲线阶次。用于设置曲线的阶数。当选中【多段】单选按钮时,该选项才被激活。 (3)封闭曲线。封闭曲线指终止点和起始点重合的样条曲线。当选中【多段】单选按钮时,该选项才被激活。 (4)文件中的点。单击该按钮,可以从已有文件中读取控制点的数据。 2)通过点 该方式可以精确地控制曲线的形状及尺寸,在逆向工程中常利用此方式得到尺寸最准确的曲线,“通过点”创建样条曲线如图3.2-31所示。 单击【通过点】按钮,在打开的“通过点生成样条”对话框中单击【确定】按钮,系统将自动打开新的“样条”对话框,如图3.2-32所示。系统提供了4种样条曲线的创建方式。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建3)拟合 该方式是用曲线拟合的方式确定样条曲线的各中间点,只精确地通过曲线的端点,对于其他点则在给定的误差范围内尽量地逼近,如图3.2-33所示。 4)垂直于平面 该方式用于从指定点出发,依次与指定的各平面相垂直,绘制一空间样条线。具体创建时,在平行平面之间创建直线段,在非平行平面之间创建圆弧,如图3.2-34所示。 (1)全部成链:通过选择起点与终点间的点集作为定义点来生成样条曲线。 (2)在矩形内的对象成链:利用矩形框选择样条曲线的点集作为定义点来生成样条曲线。上一页下一页返回3.2 曲线的创建3.2 曲线的创建(3)在多边形内的对象成链:利用多边形选择样条曲线的点集作为定义点来生成样条曲线。 (4)点构造器:利用“点”对话框定义样条曲线的各定义点来生成样条曲线。 2.艺术样条曲线 艺术样条曲线多用于数字化绘图或动画设计,相比一般样条曲线而言,它由更多的定义点生成。 单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【艺术样条】选项,打开“艺术样条”对话框,如图3.2-35所示。同一般样条曲线一样,创建艺术样条也包括“根据极点”和“通过点”两种方法。上一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作曲线的操作是指由已存在的曲线对象生成新的曲线对象,新的曲线对象与原曲线对象往往是相关的,即当原曲线发生改变时,新对象也会随之改变。 曲线操作包括:偏置曲线、桥接曲线、相交曲线、镜像曲线以及抽取曲线等方式。 3.3.1 偏置曲线 偏置曲线是将直线、圆弧、艺术样条曲线和边界线等特征按照一定的方式,向内或向外偏置指定的距离,而创建的新曲线。可选取的偏置对象包括共面或共空间的各类曲线和实体边,但主要用于对共面曲线(开口或闭口)进行偏置。下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(1)单击图标 或单击【插入】/【来自曲线集的曲线】/【偏置】选项,打开“偏置曲线”对话框,如图3.3-1所示。 (2)选择偏置曲线,确定偏置方式,并设置偏置参数。 (3)设置原始曲线的保留方式,设置偏移曲线的修剪方式。 (4)单击【确定】按钮,完成创建。 在“偏置曲线”对话框中,包含了4种偏置曲线的修剪方式。 1.距离 按给定的偏移距离来偏移曲线,如图3.3-2所示。 (1)距离:设置新曲线与原始曲线间距离参数。 (2)副本数:产生偏移曲线的数量。 上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作2.拔模 将曲线按指定的拔模角度偏置到与曲线所在平面相距拔模高度的平面上,如图3.3-3所示。 (1)高度:指原曲线所在平面和偏移后所在平面间的距离。 (2)角度:指偏移方向与原曲线所在平面的法线的夹角。 3.规律控制 按规律控制偏移距离来偏移曲线。选择该方式后,确定规律类型,并输入相应的参数,逐步根据系统提示操作即可,如图3.3-4所示。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作4.3D轴向 该方式是按照三维空间内指定的矢量方向和偏置距离来偏置曲线的。用户按照生成的矢量的方法,指定需要的矢量方向,然后,输入偏置的距离,单击【确定】按钮生成相应的偏置曲线,如图3.3-5所示。 3.3.2 桥接曲线 桥接曲线是指在两参照特征间创建一段光滑的曲线,主要用于创建两条曲线间的圆角相切曲线。在UG NX中,桥接曲线按照用户指定的连续条件、连接部位和方向来创建,是曲线连接中最常用的方法。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(1)单击图标 或单击【插入】/【来自曲线集的曲线】/【桥接】选项,打开“桥接曲线”对话框,如图3.3-6所示。 (2)选择第一条欲桥接的曲线,系统自动切换至【终止对象】选项组,此选项组提示选取第二条欲桥接的曲线。 (3)设置桥接曲线的属性,并选择控制曲线形状的方式,单击【确定】按钮。 1.桥接属性 该选项组用来设置桥接的起点或终点的位置、方向以及连接点之间的连续方式,共包括4种连续方式,并可通过设置U、V向百分比值或拖动百分比滑块来设定起点或终点的桥接位置,如图3.3-7所示。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(1)位置:根据选取曲线的位置确定与第一条、第二条曲线在连接点处的连续方式。选取曲线的顺序不同,其桥接的结果也不同。 (2)相切:生成的桥接曲线与第一条、第二条曲线在连接点处切线连续,且为三阶样条曲线。 (3)曲率:用来约束桥接曲线与第一条、第二条曲线在连接点处的曲率连续,且为5阶或7阶样条曲线。 (4)流:相对于“曲率”连续方式的,主要用于在桥接点处创建更流畅的曲线线条。 2.形状控制 该选项组主要用于设定桥接曲线的形状控制方式。桥接曲线的形状控制方式有以下4种,选择不同的方式其下方的参数设置选项也有所不同。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(1)相切幅值:通过改变桥接曲线与第一条曲线或第二条曲线连接点的相切矢量值来控制曲线的形状。对话框如图3.3-6所示。要改变相切矢量值,可以通过拖动“开始”或“结束”选项中的滑块,也可以直接在其右侧的文本框中分别输入相切矢量值来改变曲线形状。创建的样条曲线如图3.3-8所示。 (2)深度和歪斜:通过改变曲线峰值的深度和歪斜度值来控制曲线形状。它的使用方法和相切幅值方式一样,可以通过输入深度值或拖动滑块来改变曲线形状,如图3.3-9所示。 (3)二次曲线:该方式仅在切线连续方式下才有效。选择该方式,允许通过改变桥接曲线的Rho值(其含义与二次曲线中的相同)来控制桥接曲线的形状。其值可通过拖动Rho滑块或直接在Rho文本框中输入数值来实现,如图3.3-10所示。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(4)参考成型曲线:该方式通过选取已有的参考曲线的形状,此时系统会自动生成开始和结束曲线的桥接曲线,如图3.3-11所示。 3.3.3 求交曲线 求交曲线用于创建两个对象集相交的曲线。各组对象可分别为一个表面(若为多个表面,则必须属于同一实体)、一个参考面、一个片体或一个实体等。创建相交曲线的前提条件是:打开的现有文件必须是两个或两个以上的相交的曲面或实体,反之将不能创建求交曲线。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作单击图标 或单击【插入】/【来自体的曲线】/【求交】选项,打开“相交曲线”对话框,如图3.3-12所示。对话框中选项组和选项含义如下。 (1)第一组:确定欲产生交线的第一组对象。 (2)第二组:确定欲产生交线的第二组对象。 (3)保持选定:该复选框用于单击【应用】按钮后,自动地重复选取第一组或第二组对象。 (4)公差:用于设置距离公差,以改变在【预设置—建模】对话框中设置的默认值。 3.3.4 镜像曲线 利用“镜像曲线”工具,用户可以根据选定的平面对曲线进行镜像操作。可镜像的曲线包括任何封闭或非封闭的曲线,选定的平面可以是基准平面、平面或者实体的表面等类型。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(1)单击图标 或单击【插入】/【来自曲线集的曲线】/【镜像】选项,打开“镜像曲线”对话框。 (2)选取要镜像的曲线,并选取镜像平面。 (3)进行镜像设置,单击【确定】按钮,完成操作,如图3.3-13所示。 3.3.5 截面曲线 截面曲线用于将设定的截面与选定的表面、曲线、平面或实体等对象相交,生成相交的几何对象。一个平面与曲线相交会建立一个点;一个平面与一表面或一平面相交会建立一截面曲线。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作单击 按钮或单击【插入】/【来自体的曲线】/【截面】选项,打开“截面曲线”对话框,如图3.3-14所示。在该对话框中包括了4种平面类型,选择不同的类型后,可切换至相应的选项组进行设置。 1.选定的平面 该方式是让用户在绘图工作区中,直接选择某平面作为截面。选择该方式后,依次在图形对象中选取要剖切的对象和剖切平面,然后单击【确定】按钮即可,如图3.3-15所示。 2.平行平面 该方式用于设置一组等间距的平行平面作为截面。选择该方式后,“截面曲线”对话框中会出现“平面位置”选项组。先选取要剖切的图形对象;然后指定相应的剖切平面;最后在“平面位置”选项组中的文本框中输入相应的参数即可,如图3.3-16所示。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作3.径向平面 该方式用于设定一组等角度扇形展开的放射状平面作为截面。选择该方式后,先选取剖切对象,然后,指定矢量确定放射状平面的旋转轴线;最后,确定一个参考平面上的点,并在“平面位置”选项组中设置相应参数,如图3.3-17所示。 4.垂直于曲线的平面 该方式用于设定一个或一组与选定曲线垂直的平面作为截面。先选取剖切对象,然后,选取曲线,并在“平面位置”选项组中选择间隔方式;最后,输入有关参数即可,如图3.3-18所示。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作3.3.6 抽取曲线 抽取曲线是基于一个或多个选择对象的边缘和表面生成曲线(直线、弧、二次曲线和样条曲线等),抽取的曲线与原对象无相关性。此方法是在已经存在的实体上提取曲线,可以利用现有的实体快速生成曲线。 单击按钮 或单击【插入】/【来自体的曲线】/【抽取】选项,打开“抽取曲线”对话框,如图3.3-19所示。在该对话框中有如下6种抽取曲线的方法。 (1)边缘曲线:用于指定由表面或实体的边缘抽取曲线。 (2)等参数曲线:用于在表面上指定方向,并沿着指定的方向抽取曲线。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(3)轮廓线:用于从轮廓被设置为不可见的视图中抽取曲线。此方法适用于抽取无边缘线的表面上的侧面轮廓线(如球面、圆柱面的侧面)。 (4)所有在工作视图中的:用于对视图中的所有边缘抽取曲线。此时,产生的曲线将与工作视图的设置有关。 (5)等斜度曲线:用于利用定义的角度与一组表面相切产生等斜线。 (6)阴影轮廓:用于对选定对象的可见轮廓线产生抽取曲线。 下面介绍其中两种抽取曲线的方式。 1.等参数曲线 单击【等参数曲线】按钮,打开“等参数曲线”对话框,如图3.3-20所示。各选项含义如下。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(1)U恒定与V恒定:用于设置曲线产生的方向。指定表面后,系统将会暂时出现U/V的方向坐标,选择某一方向,将决定抽取曲线的产生方向。 (2)曲线数量:用于设置生成抽取曲线的数目。 (3)百分比:用于设置曲线在表面上的百分比位置。 (4)选择新的面:用于选择要抽取曲线的表面。 2.等斜度曲线 单击【等斜度曲线】按钮,打开“矢量”对话框。先选取一个矢量,单击【确定】按钮。此时,将打开“等斜度角”对话框,如图3.3-21所示。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作(1)单个:选中该单选项,【角度】文本框就会被激活,系统将会在选定的表面上按照指定的角度产生单一的抽取曲线。 (2)族:选中该单选项,除【角度】以外的其他文本框被激活,此时,系统将会在选定的表面上按照指定的角度范围和角度间隔产生等斜度曲线。 3.3.7 缠绕/展开曲线 缠绕曲线是将选定曲线由一平面缠绕在一锥面或柱面上,生成一缠绕曲线;而展开曲线是将选定曲线由一锥面或柱面展开至一平面,生成一条展开曲线。它主要应用于建筑或工程行业的举升设备,如卷扬机、缠绕包装机等。上一页下一页返回3.3 曲线操作3.3 曲线操作单击图标 或单击【插入】/【来自曲线集的曲线】/【缠绕/展开曲线】选项,打开“缠绕/展开曲线”对话框,如图3.3-22所示。该对话框中常用的选项含义如下。 (1)缠绕:设置曲线为缠绕形式。 (2)展开:设置曲线为展开形式。 (3)曲线:用于选取要缠绕或展开的曲线。 (4)面:用于选取被缠绕对象的表面。系统只允许选取圆锥或圆柱的实体表面。 (5)切割线角度:用于设置实体在缠绕面上旋转时的起始角度,它直接影响到缠绕或展开曲线的形态。上一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑当曲线创建完成后,对于曲线或曲线组之间不尽人意的地方,可通过编辑曲线参数、修剪曲线、分割曲线,以及拉长曲线等方法调整曲线,以达到理想的效果。 3.4.1 编辑曲线参数 编辑曲线参数可以通过修改直线、圆/圆弧和样条曲线的参数,以改变曲线的形状和大小。单击图标 或单击【编辑】/【曲线】/【参数】选项,打开“编辑曲线参数”对话框,如图3.4-1所示。该对话框中常用选项含义及使用方法如下。下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(1)点方法:用于设置系统在绘图区中捕捉点的方式。 (2)编辑圆弧/圆:用于设置编辑曲线的方式。它包含参数和拖动两种方式。 (3)补弧:用于显示某一圆弧的互补圆弧。只有在“参数”状态才可以选取圆弧。 (4)显示原先的样条:用于显示原来的样条曲线。如果当前编辑的对象为样条曲线,选取该复选项,则可显示原来的样条曲线。 (5)编辑关联曲线:用于设置编辑关联曲线后,曲线间的相关性是否存在。如果选中【根据参数】单选按钮,原来的相关性仍然会存在;如果选中【按原先的】单选按钮,原来的相关性将会被破坏。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(6)更新:用于恢复前一次的编辑操作。 要编辑参数的曲线可以是直线、圆弧和圆,也可以是样条曲线等。 1.编辑直线参数 如果选择的编辑对象是直线,则可以编辑直线的端点位置、直线长度和角度等。若选择的是直线的端点,则可利用“编辑曲线参数”对话框中的点创建功能来定义新的端点,改变直线的位置;如果选择的是直线上的非控制点,则可以在如图3.4-2所示的“跟踪条”内直接输入其新的长度和角度,并按回车键即可。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑2.编辑圆弧或圆 如果选择的编辑对象是圆弧或圆,则可以修改圆弧或圆的参数。圆弧或圆有以下4种编辑方式。 (1)移动圆弧或圆:如果选取的对象是圆弧或圆的圆心,可以直接在绘图区中移动圆心的位置或通过在“跟踪条”中输入圆心的坐标值来移动整个圆弧或圆,如图3.4-3所示。 (2)互补圆弧:选择“参数”单选项,在选取了圆弧后,单击【补弧】按钮,则系统会显示该圆弧的互补圆弧,如图3.4-4所示。 (3)参数编辑:选择“参数”单选项,选取圆弧或圆,在“跟踪条”中编辑圆弧或圆的参数值,如图3.4-5所示。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(4)拖动:若选择的是圆弧的端点,则可利用“拖动”功能或“跟踪条”对话框来定义新的端点的位置;若选择的是圆弧的非控制点,则可利用“拖动”功能来改变圆弧的半径及起、止圆弧角,还可以通过拖动功能改变圆的大小。 3.编辑样条曲线参数 如果选择的编辑对象是样条曲线,则可以修改样条曲线的阶数、形状、斜率、曲率和控制点等参数。“编辑样条”对话框如图3.4-6所示。 在该对话框中提供了样条曲线的9种编辑方式:编辑点、编辑极点、更改斜率、更改曲率、更改阶次、移动多个点、更改刚度、拟和、光顺。另外对话框中还有两个选项:恢复定义数据和撤销。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(1)编辑点:用于移动、增加或移去样条曲线的定义点,以改变样条曲线的形状。选择该选项后,将打开“编辑点”对话框。设定相应参数,指定定义点的选择方式;然后,按照系统的提示操作,最后,单击【确认】按钮即可完成操作,如图3.4-7所示。 (2)编辑极点:用于编辑样条曲线的极点。选择该选项后,将打开“编辑极点”对话框,如图3.4-8所示。在该对话框中选择极点的编辑方法,然后,在相应的文本框中设置相应的参数,按照系统的提示进行操作。 (3)更改斜率:用于改变定义点的斜率。选择该选项后,将打开“更改斜率”对话框,如图3.4-9所示。在图形对象中选择定义点,并在【斜率方法】选项组中选择斜率的定义方法即可完成。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(4)更改曲率:用于改变定义点的曲率。选择该选项后,将打开“更改曲率”对话框。在图形对象中选择定义点,确定改变曲率的方法,然后,按提示完成操作,如图3.4-10所示。注意:该选项不适用于三阶样条曲线或由吻合方式产生的样条曲线。 (5)更改阶次:用于改变样条曲线的阶次。对于单阶段样条曲线,可增加或降低其曲线阶次;而对于多段样条曲线,则只可增加其曲线阶次。增加曲线阶次,样条曲线的形状不会改变;但降低曲线阶次,样条曲线的形状与原曲线会有所差别,但其形状近似,如图3.4-11所示。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(6)移动多个点:用于移动样条曲线的一个节段,以改变样条曲线的形状。该选项可以修改样条曲线的一个节段但并不影响曲线的其他部分。 单击该按钮后,在样条曲线上开始点和结束点限定的节段间设定一个位移点,设定其位移值,则系统根据上述设置移动选取节段。其他节段的形状不受影响,而且移动节段的两端点位置保持不变,如图3.4-12所示。 (7)更改刚度:用于在保持原样条曲线控制点数不变的前提下,通过改变曲线阶次来修改样条曲线的形状,如图3.4-13所示。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(8)拟合:用于修改样条曲线定义所需的参数,以改变曲线的形状。不过“拟合”方式不能改变曲线的曲率。单击【拟合】按钮,打开“用拟合的方法编辑样条”对话框,确定拟合方法后,设置相应的参数,按提示完成操作,如图3.4-14所示。 (9)光顺:用于使样条曲线变得较为光滑。选择该选项后,将打开“光顺样条”对话框,先确定“源曲线”和“约束”选项,然后,在“阀值”文本框和“分段”文本框中输入各阶点所允许的最大移动量和曲线操作时的节段数,并按提示完成操作,如图3.4-15所示。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑3.4.2 修剪曲线和修剪拐角 修剪曲线是修剪或延伸曲线到选定的边界对象,是根据选择的边缘实体(如曲线、边缘、平面、点或光标位置)和选择要修剪的曲线段调整曲线的端点。修剪拐角是指把两条曲线裁剪到它们的交点,从而形成一个拐角,生成的拐角依附于选择的对象。作为曲线的两种修剪方式,它们的修剪效果却不同。 1.修剪曲线 通过设定的边界对象调整曲线的端点,延长或裁剪直线、圆弧、二次曲线或样条曲线。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑单击图标 或单击【编辑】/【曲线】/【修剪】选项,打开“修剪曲线”对话框,如图3.4-16所示。依据系统提示选取欲修剪的曲线及边界线,设置修剪参数完成操作,如图3.4-17所示。 注意:在进行修剪操作时,选取修剪曲线的一侧即为剪去的一侧,同时,如果选择边界线的顺序不同,将会产生不同的修剪效果。 对话框中主要选项的含义如下。 (1)方向:用于确定边界对象与待修剪曲线交点的判断方式。 (2)关联:如启用该复选框,则修剪后的曲线与原曲线具有关联性,若改变原曲线的参数,则修剪后的曲线与边界之间的关系自动更新。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑(3)输入曲线:用于控制修剪后,原曲线保留的方式。 (4)曲线延伸段:如果要修剪的曲线是样条曲线并且需要延伸到边界,则利用该选项设置其延伸方式。 (5)修剪边界对象:在对修剪对象进行修剪的同时,边界对象也被修剪。 (6)保持选定边界对象:启用该复选框,当单击【应用】按钮后,边界对象将保持被选取状态,此时,如果使用与原来相同的边界对象修剪其他曲线,不需再次选取。 (7)自动选择递进:启用该复选框,系统按选择步骤自动地进行下一步操作。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑2.修剪拐角 修剪拐角主要是指修剪两条不平行曲线在其交点而形成的拐角,包括已经相交的或将要相交的两条曲线。 单击图标 或单击【编辑】/【曲线】/【修剪角】选项,打开“修剪拐角”对话框。此时,用鼠标同时选中欲修剪的两条曲线,且让光标选取球的中心位于欲修剪的角部位,确定后,两曲线的选中拐角将被修剪,如图3.4-18所示。 3.4.3 分割曲线 分割曲线是将曲线分割成多个节段,各节段成为独立的操作对象。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑单击图标 或单击【编辑】/【曲线】/【分割曲线】选项,打开“分割曲线”对话框,如图3.4-19所示。 在“分割曲线”对话框中提供了5种曲线的分割方式,下面介绍它们各自的含义及用法。 1.等分段 以等长或等参数的方法将曲线分割成相同的节段。单击该选项后,选择要分割的曲线,按如图3.4-19所示设置等分参数,单击【确定】按钮完成操作,如图3.4-20所示。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑2.按边界对象 利用边界对象来分割曲线。单击该选项后,选取要分割的曲线,然后按系统提示选取边界对象,单击【确定】按钮完成操作,如图3.4-21所示。 3.圆弧长段数 通过分别定义各节段的弧长来分割曲线。单击该选项后,选取要分割的曲线,设置圆弧长参数,单击【确定】按钮完成操作,如图3.4-22所示。 4.在结点处 该方式只能用于分割样条曲线,它在曲线的定义点处将曲线分割成多个节段。单击该选项后,选择要分割的曲线,然后,在“方法”下拉列表中选择分割曲线的方法,单击【确定】按钮完成操作,如图3.4-23所示。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑5.在拐角上 该方式是在拐角处(即一阶不连续点)分割样条曲线(拐角点是样条曲线节段的结束点方向和下一节段开始点方向不同而产生的点)。单击该选项后,选择要分割的曲线,系统会在样条曲线的拐角处分割曲线。 3.4.4 曲线长度 曲线长度是通过指定弧长增量或总弧长方式改变曲线的长度,它同样具有延伸弧长或修剪弧长的双重功能。 单击图标 或单击【编辑】/【曲线】/【长度】选项,打开如图3.4-24(a)所示“曲线长度”对话框,输入相关参数后,单击【确定】按钮完成操作,如图3.4-24(b)所示。该对话框中的主要选项含义如下。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑1.长度 用于设置弧长的编辑方式。 (1)全部:以给定总长来编辑选取曲线的弧长。 (2)增量:以给定弧长增加量或减少量来编辑选取曲线的弧长。 2.侧 用来设置修剪或延伸方式。 (1)起点和终点:从选取曲线的起点或终点开始修剪及延伸。 (2)对称:从选取曲线的起点和终点同时对称修剪或延伸。 3.方法 用于设置修剪和延伸类型。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑4.限制 用于设置从起点、终点或起点和终点修剪或延伸的增量值。 3.4.5 拉长曲线 拉长曲线主要用来拉伸或收缩几何对象,并可移动对象。如果选取的是对象的端点,其功能是拉伸该对象。如果选取的是对象端点以外的位置,其功能是移动该对象。 单击按钮 或单击【编辑】/【曲线】/【拉长】选项,打开“拉长曲线”对话框。如图3.4-25所示,该对话框包括如下2种拉长曲线方式。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑1.重置值 选择该选项后,按图3.4-25所示,分别在XC增量、YC增量、ZC增量文本框中输入对象沿XC、YC、ZC坐标轴方向移动或拉伸的位移值,效果如图3.4-26所示。 2.点到点 点击【点到点】按钮后,首先设定一个参考点,然后设定一个目标点,则系统以该参考点至目标点的方向和距离来移动或拉伸对象,如图3.4-27所示。 3.4.6 编辑圆角 编辑圆角是对已存在的圆角进行修改,使之可以达到设计需求的效果。上一页下一页返回3.4 曲线编辑3.4 曲线编辑单击图标 或单击【编辑】/【曲线】/【圆角】选项,打开“编辑圆角”对话框,选择修剪方式,按系统提示输入参数。该功能包括以下3种修剪方式。 (1)自动修剪:系统自动根据圆角来修剪其两连接曲线。 (2)手工修剪:用于在用户干预下修剪圆角的两连接曲线。选择该方式后,根据系统提示,设置好对话框中的相应参数,然后确定是否修剪圆角的第一条连接曲线,若修剪,则选定第一条连接曲线的修剪端。接着确定是否修剪圆角的第二条连接曲线,若修剪,则选定第二条连接曲线修剪端。 (3)不修剪:不修剪圆角的两连接曲线。上一页返回3.5 曲线操作与编辑综合实例3.5 曲线操作与编辑综合实例1.设计结果 本练习是绘制机床尾座线框,设计结果如图3.5-1所示。 2.设计思路 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 该尾座线框可知,底座燕尾槽和轴孔处两侧端面轮廓相同,因此,先绘制一侧端面,将其按一定距离偏置,然后绘制连接直线即可。另外,若对绘制过程中产生的辅助线或多余曲线进行删除时可能会影响其他元素的约束和特征,此时,对其进行隐藏处理即可。 (1)绘制偏置直线; (2)绘制燕尾轮廓并修剪曲线; (3)绘制偏置圆轮廓;下一页返回3.5 曲线操作与编辑综合实例3.5 曲线操作与编辑综合实例(4)偏置直线绘制轴孔轮廓; (5)绘制切线并修剪圆; (6)偏置轮廓线; (7)隐藏轮廓线。 3.操作步骤 (1)进入UG软件,新建“模型”文件quxian.prt。 (2)单击图标 或单击【插入】/【曲线】/【矩形】选项,分别输入两点坐标(0,0,0)和(45,20,0),以原点为起点
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