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桌球综合技术 [图片] [转] 桌球综合技术 [图片] [转] 夹球 ​ HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=0000000397_20070515_040_774" \t "_blank" HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=0000000454_20070515_042_198" \t "_blank" HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=0000000442_20070515_048_578" \t "_blank" ​2D台球 SNK奇才<火箭>进球离心角 ​ HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=1129e02db29b154c178048f84dc51a07f9" \t "_blank" HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=1132596f77fd1d4dc39e5c453a485be7af" \t "_blank" HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=117aff36f589814f188cf3164846a7bdbb" \t "_blank" HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=118e13f3c0bfcd4c31ace349bfb1b7af35" \t "_blank" HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=11389e566206c641829e56bd540b0ecc01" \t "_blank" HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=11c96665a0502147e0aa6a67717b833d9f" \t "_blank" HYPERLINK 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"http://photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl2=96a345a6d5836b31dd1e609f4a8634b6990f1dbabd4e57c401a346baa2f5ced117125deaf003e93c8d9b11997500901ddde65dd2ba85b1fe480d8979de7c57286f120dc20af801ce2661ea7d0fd76b4ff27f0129" \t "_blank" HYPERLINK "http://sz.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl2=9266d438661263133b147cfa2eeb0c9deae050c2ae7b92b4ffaf2a11af64081026e52397637e99766b6ab756b7e37b64e040d592b6691011f7a6bcb2a869f20aa01dde2e3d90260a90b363b1c91ff3d11634439c" \t "_blank" ​ 弧线球技术 关于各种杆法,我这边只简单下个定义,不想去讲太多,主要配合图例说明,免得新手看见一大堆逻辑概念头晕晕     低杆:球杆击打主球中部以下的位置,主球撞击目标球后产生向后的旋转 如图:   HYPERLINK "http://img.group.qq.com/cgi-bin/img?uuid=11c024f991051842d79532671cf6f07155" \t "_blank" 高杆:球杆击打主球中部以上的位置,主球撞击目标球后产生向前的旋转     如图: 推杆:主球中小力度击打白球中部的位置,主球撞击目标球后缓缓向前行进     如图:   总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 一下:同等力度下,杆法越强烈(就是指高杆越高,或是低杆越低),主球的行进线路越偏离切线,反之越靠近切线   中杆:球杆击打主球中部的位置,在纯理论的情况下,也就是说考虑到台面没有任何阻力的情况下,主球撞击目标球后两种情况,如果是直线球,则白球定住在目标球后一个球位的位置,如果不是直线,则按切线行进,当然QQ桌球是按现实来 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 ,有将台面磨擦力计算设计到游戏中去,所以有时击打中杆会产生推杆的效果     详解如图:   不同力量对主球线路的影响,这点可能是初学走位者最头痛的事情,学会了基本的杆法后,会发现经常用了杆法达不到自己想要的效果,出现这种情况主要是力量运用不当,下面配合几张图来详细讲解力量到底如何对线路产生影响,以及其中的普通规律     详解如图: 看完上图,我们已经知道了力量对主球行进线路影响的基本规律,下面举两个实例说明     如图:   总结一下:同等杆法下,力量越小,主球的行进线路越偏离切线,反之越靠近切线   杆法和力量就介绍到这里,力量对白球的影响对初学走位的玩家来说,可能是最不好理解的,有志学好走位的玩家可以一个人进游戏找不同的球型进行实验后再对照我的 图解 交通标志图片大全及图解交通标志牌图片大全及图解建筑工程建筑面积计算规范2013图解乒乓球规则图解老年人智能手机使用图解 及说明,应该会更有助于理解,强调一下,杆法和力度是走位中最重要的东西,什么球使用什么样的杆法使用什么样的力度,需要长期实践才能精通,我做的图只是能让大家明白杆法和力度中的一些基本原理,理解透了可以让自己在实践中少走很多弯路,不会太茫然,失误以后也能根据这些原理迅速找出原因,及时纠正 明天继续更新加塞的基本使用 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,也就是偏杆,讲完偏杆后,就可以结合切线,杆法,力度来设计走位线路了,到时会多举一些实例来让来玩家理解线路的设计 如何提高2D桌球的水平 [图片] 1:基本原理: 三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手) 2:无旋转瞄点: 基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。当母球碰到目标球的那一 瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。 3:有旋转球的瞄点: 这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。 4:偏杆的瞄点: 在这里加度,加偏杆会让母球走一个弧线。(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。 所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。就算是偏开也只需要一点点就够了。 当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。加上一定的角度会使这个弧度加大。 5:反弹球的瞄点 击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点 ●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力 ●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右. 6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。只是中间多了一个中转,这个多练就好。 能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。 A:无旋转的走位: 这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。 ● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走 ● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准 ● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。 B:旋转球的走位 ●低杆 大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。 当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 了。 A: 当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。 实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) B: 当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。具体的理论如下: 母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大. 退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。 ●高杆 当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。 A:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。 B:当母球击打的是目标球的侧面的时候,全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进,举个例子:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角。当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差。 C:若目标球的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹,而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快,就会有两次击球的机会,这就是为什么两个相贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的原因,大家可以在实战中去体会。 ●偏杆 当击球点在中点的左边或是右边的时候,母球碰到库边会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候,碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理由于是碰到库边有个反弹力,再加上偏杆让球产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向,这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面的旋转相同。所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的道理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加大力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转. 因为没有具体的参数可以对比,而我对这个也只能*经验,这里就不作理论上的阐述了。 ●勾球 勾球是指母球碰到库边反弹再击打目标球的击球方法。 A: 基本理论是入射角等于反射角。在这里要说明的是,反弹的线是按和库边相差半个球位来计算的。 B:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹),高杆和低杆会有所衰减,但是还是能跟进和退回,所以勾球的时候,是可以加上高低杆的 C:高低杆和偏杆的结合 高偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的方向跟进 低偏杆吃库后碰到目标球会按目标球前进的反方向反弹 掌握好了以上几点,你就可以随意地把母球走到你想要走到的位置了。建议有时间去打打九球,因为九球的走位要求较高。
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