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unityD本科生实训报告实训报告题目:untiy3D游戏实训小结实训方式导师制班级(2021级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导教师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)运算机学院2021年9月一、实训目的1.一、明白得利用Unity3D制作游戏的大体进程和方式。1.二、明白得Unity3D软件的操作界面1.3、把握地形的创建和简单编辑方式1.4、把握游戏场景中光源的添加和设置方式1.五、把握场景中简单对象的创建与属性设置方式1.六、把握场景中玩家角色的创建与设置1.7、把握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.一、贯...

unityD本科生实训报告
实训报告题目:untiy3D游戏实训小结实训方式导师制班级(2021级数媒1班)届别(2016届)学号姓名指导教师(导师制导师/预就业导师/统一实训导师)运算机学院2021年9月一、实训目的1.一、明白得利用Unity3D制作游戏的大体进程和方式。1.二、明白得Unity3D软件的操作界面1.3、把握地形的创建和简单编辑方式1.4、把握游戏场景中光源的添加和设置方式1.五、把握场景中简单对象的创建与属性设置方式1.六、把握场景中玩家角色的创建与设置1.7、把握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、实训意义2.一、贯彻顽强实践环节和理论联系实际的教学原那么,增加学生对专业感性熟悉的深广度,运用所学知识和技术为后续课程奠定较好的基础。2.二、通过实训,开阔学生眼界和知识面,取得运算机硬件安装和系统保护的感性熟悉。与此同时安排适量的讲课或讲座,增进理论同实践的结合,培育学生良好的学风。2.3、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、酷爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具有职业道德观念。2.4、通过对专业、行业、社会的了解,熟悉尔后的就业职位和就业形式,使学生确立学习方向,尽力探讨学习与就业的结合点,而发挥学习的主观能动性。三、实训内容3.1场景搭建3.1.1利用基础物体搭建场景:游戏对象的Transform属性能够进行位置、旋转、大小的设置。属性:1、transform.position活着界空间坐标transform的位置二、transform.rotaition//旋转3、transform.scale//缩放方式:一、位移:transform.Translate二、旋转:transform.Rotate3、围绕旋转:transform.RotateAround查找:Transform.Find//通过名字查找子物体并返回它3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖3.2利用大体物体制作小游戏:3.2.1gameobject随机生成GameObject是Unity场景里面所有实体的基类.对象创建:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate(cube);//克隆一个cube对象销毁对象:GameObject.Destroy(cube,2f);//两秒以后cube对象销毁对象的查找:GameObjectgo=GameObject.Find("Cube");GameObjectgo2=GameObject.FindWithTag("cube")3.2.2碰撞检测碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collisioncol){}//进入OnCollisionStay(Collisioncol){}//停留OnCollisionExit(Collisioncol){}//退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collidercol){}//进入OnTriggerStay(Collidercol){}//停留OnTriggerExit(Collidercol){}//退出区别:是不是勾选IsTrigger,触发器必需勾选上IsTrigger,碰撞器不需要。3.3UI 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 1.游戏开始按钮2.介绍按钮3.设置按钮(音量操纵)4.切换动画录制3.4小游戏详细设计分数统计publicstaticintscore=0;publicGameObjectscorer;最高分纪录highscore.GetComponent().text=PlayerPrefs.GetInt("recorder").ToString();if(score>=target){NextButton.SetActive(true);}else{OverButton.SetActive(true);}时刻操纵:InvokeRepeating("CountDown",0,1);voidCountDown(){time-=1;}Time.deltaTime//计时游戏暂停:游戏进行中,玩家可点击暂停按钮,显现暂停界面,并显现相应按钮选项。游戏终止,当剩余时刻为0时,游戏终止,显示当前得分与最高得分。达到目标值,进入下一关,假设没达到目标值,进入终止界面。3.5实训最终游戏设计3.5.1游戏简介:游戏开始,玩家可通过WASD键操纵player进行上下左右的移动操纵游戏进行中,会随机产生各类物体,如海藻,海星,硬币,碰撞将会产生不同的成效,增加得分或生命值。假设碰着炸弹那么将破坏船体。假设达到关卡所需分数,游戏短暂暂停,增加分数值和生命值,达到下一关炮弹显现数量及速度增加,即游戏难度增加。3.5.2游戏开始界面:包括下拉式菜单栏,最高分统计,开始按钮,音量设置。主菜单栏:设置有显现动画,包括shop按钮和missions按钮Shop:菜单:我的物品:显示我当前拥有的物品,包括生命值,加速器,防护罩及财富数量。玩家能够依照需要和自己当前的财富值购买所需物品,用于接下来的游戏。CURRENTMISSIONS:用于显示玩家当前需要完成的任务。3.5.3游戏进行点击开始按钮,游戏开始,开始动画启动,游戏界面展开。floatamtToMove=backspeed*Time.deltaTime;transform.Translate(Vector3.right*amtToMove);if(transform.position.x<-19.3f){transform.position=newVector3(26.03f,transform.position.y,0);}游戏背景操纵:由两张背景图片组成,进行无缝连接,不断循环运动,与潜艇产生相对运动。预设体的产生:以小组为单位,每隔必然的时刻,随机产生已经设置好的物体队形。产生的物体,同一组的以相同的时刻向右运动,十秒后销毁物体。不同组别的物体从不同的初始位置产生。游戏暂停界面:时刻暂停,能够选择游戏从头开始或退出游戏。碰着炸弹,触发爆炸成效,潜艇失控,下沉,游戏终止。游戏终止,显示当前所得分数,假设生命值大于1,玩家可选择消耗爱心,从游戏终止位置继续前行,分数,距离等数据累计,不清零。假设当前无爱心值,那么游戏完全终止。假设潜艇前进距离达到目标值,显示get界面,增加相应生命值和财富值,选择下一个关卡,游戏继续,同时游戏速度增加,难度加大。相应目标值增加。四、心得和体会刚开始实训的时候,其实内心是比较恐惧的,因为对Unity3D如此的软件完全没有认知,关于这门课程的学习也处于比较茫然的状态,能够说是抱着尝试的心情开始这门课程的学习的。开始利用软件的时候,不明白从何下手,于是慢慢随着教师进行操作,渐渐地,我发觉其实并无我想象中那么困难,一样的操作仍是能够在书本上学到的,可能最终完全把握会有难度,可是关于目前的要求,仍是比较易于实现的。在学习并实践的进程中,可能在脚本游戏的代码编写上仍是显现最多问题的,有的时候确实是照搬书本上的代码,也会犯错,不单单是粗心,也是我关于代码并非熟悉致使的,在一遍遍的修改中,我对代码的编写也加倍熟练,相较较之前的生疏,此刻算是比较驾轻就熟了。另外,比较困扰我的确实是摄像机位置的各方面调整,有的时候很难调整到想要的角度,最后只能将就,这点让我很是纠结。关于这种情形,我试着各类方式达到理想成效,若是说我改变不了摄像机,那我只能改变我设置的场景、对象的位置了,尽管如此的方式比较笨,而且可能会比较繁琐,可是最终也帮忙我实现了想要达到的成效。我最终仍是自己尝试着学习了Unity3D的操作,可能我所做所学的都是基础的知识,相对简单的,可是我仍是学到了很多,不能说了解但也是熟悉了那个软件。希望在以后的工作中能够好好利用本次实训所学习到的内容。
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