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奥尔夫音乐教案奥尔夫音乐教案【精华】奥尔夫音乐教案4篇奥尔夫音乐教案篇1活动目标:1、欣赏乐曲《库乞乞》感受乐曲欢快热烈的情绪,初步感受乐句,并按乐句做动作。2、通过创编动作发展创造力、反应力及专注力。3、在自由活动的情况下,通过音乐游戏促进幼儿的空间方位感及幼儿之间的相互交流与合作。活动准备:音乐、磁带、录音机。活动过程:一、讲故事《找宝贝》引起幼儿兴趣及学习欲望(故事略)。二、感受区分乐句,并按乐句做动作。1、倾听音乐感受,说说多多是骑马上山还是走路上山的?为什么?2、倾听音乐做骑马动作一遍。3、倾听音乐,说说多多共上了几座...

奥尔夫音乐教案
奥尔夫音乐 教案 中职数学基础模块教案 下载北师大版¥1.2次方程的根与系数的关系的教案关于坚持的教案初中数学教案下载电子教案下载 【精华】奥尔夫音乐教案4篇奥尔夫音乐教案篇1活动目标:1、欣赏乐曲《库乞乞》感受乐曲欢快热烈的情绪,初步感受乐句,并按乐句做动作。2、通过创编动作发展创造力、反应力及专注力。3、在自由活动的情况下,通过音乐游戏促进幼儿的空间方位感及幼儿之间的相互交流与合作。活动准备:音乐、磁带、录音机。活动过程:一、讲故事《找宝贝》引起幼儿兴趣及学习欲望(故事略)。二、感受区分乐句,并按乐句做动作。1、倾听音乐感受,说说多多是骑马上山还是走路上山的?为什么?2、倾听音乐做骑马动作一遍。3、倾听音乐,说说多多共上了几座山,教师根据音乐画图。4、倾听音乐用手指画图,并引导幼儿感受乐句的第一拍重拍。5、启发幼儿找找身上的“高山”并用动作 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示。6、创编骑马动作幼儿园音乐教案《库乞乞》幼儿园音乐教案《库乞乞》。7、根据不同乐句,在每一个乐句第一拍换骑马动作。三、完整欣赏乐曲,区分乐段。1、引导幼儿即兴用敲打身体发出的声音代表上楼梯的声音,要求跟别人不一样。2、山洞念咒语库乞乞,要求声音整齐节奏明确。3、完整欣赏音乐,说说多多一共找了几个山洞?四、音乐游戏《找宝贝》。1、倾听音乐,根据乐句变换骑马动作,教师指不同的地方为山洞,以发展幼儿的方位。2、创编库乞乞动作。3、自由结伴,互指新创编的库乞乞动作,促进幼儿之间的相互交流与合作。4、以听课老师为山洞,参与到游戏中来,促进师幼互动。五、结束。1、出示盒子,拿出“宝贝”书,并说说为什么是书?2、进行德育教育。3、赠送书本,勉励幼儿好好学习。活动反思:教师精神饱满、神采奕奕,创设情境进行教学。音乐旋律欢快、节奏鲜明,富有感染力,符合中班幼儿年龄特点。整个活动以魔法故事展开,把节奏《库企企》说成是一句咒语,学会咒语才能打开魔法大门去寻宝。这种形式能激发孩子学习的欲望,产生学习的兴趣。教师还能结合图谱和音乐,创设一个去寻宝的情景,带领幼儿完整的欣赏音乐。不足之处:老师念节奏《库企企》念的是对的,但出示的节奏卡是错误的。还有图谱的出示和摆放有点乱,看不明白。图谱的作用有没有在这里充分体现?幼儿是否真的在主动学习?在创编动作时,教师能否适当的放手,引导幼儿自主学习,创编动作?建议:音乐教材还要吃透点,提问还需设想的周全点,如提问:还会用什么动作来表现咒语?可以改问:还能用什么动作来表现这个节奏。也许幼儿能更明确你的提问意图。奥尔夫音乐教案篇2活动目标:1、认识乐器――碰钟2、能用不同的方式演奏乐器活动准备:小碰钟、碟片活动过程:1、谈话导入课 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 教师出示小碰钟,先敲击几下,让幼儿听,让幼儿感受音乐的乐趣;2、教师拿出光碟,播放光碟请幼儿观看图片,看一看图中都有些什么?他们都在干些什么?他们都用了些什么东西?3、请小朋友们模仿一下这里面的动作,所做的动作4、请小朋友用拍打来敲击,并有节奏的读儿歌让小朋友们多动手锻炼几次,让幼儿体会音乐中的节奏感。5、教师带领幼儿一起玩游戏,并能够通过游戏,感受其中的`乐趣。游戏规则:(1)、小朋友们自由结伴,分别都找到一个好朋友,互相拍手;(2)、教师播放音乐,让幼儿仔细的听,同时能够有节奏的和好朋友对手拍掌,在拍掌的过程中,教师先示范,幼儿在第一次游戏的过程中,只需拍手,教师念儿歌,慢慢的等熟练了以后,就请幼儿领读儿歌,反复的锻炼,以便加深幼儿的印象。6、教师小节:针对幼儿所学的加以巩固。奥尔夫音乐教案篇3活动目标:1、通过欣赏和即兴舞蹈,体验乐曲《葡萄牙舞》欢快跳跃的情绪。2、通过故事和图形谱,了解音乐结构和创编舞蹈动作。3、让幼儿感受乐于助人的快乐。活动准备:音乐《葡萄牙舞》、丫丫和哈哈的图片、黑板、图形谱活动过程:一、用孩子的名字配上声势律动,吸引孩子的注意力。二、感受音乐。(放主旋律音乐两次)1、欣赏音乐。提问:你听了这首音乐有什么感觉?听音乐时你想到了什么?2、即兴舞蹈。(放主旋律音乐两次)师;请你边听音乐边把你想到的东西跳出来。三、听故事。有个小朋友叫丫丫,(出示丫丫的图片)她有一个很好的朋友叫哈哈,丫丫和哈哈这两个好朋友每天在一起玩耍,一起吃饭,还一起睡觉呢!有一天,丫丫找不到哈哈了,哈哈到哪里了呢?正在丫丫着急的时候,来了一个老婆婆,她告诉丫丫知道哈哈去了哪里。原来丫丫到一个国家去玩,她迷路了,找不到回来的路,回不来啦!丫丫跟老婆婆说:“我要去找丫丫,我要到那个国家去。”婆婆说:“这个国家很远,只能走路去,还要钻山洞。还有那个国家的是房子都很奇怪的,你到了就知道了!”丫丫说:“再远我也要去。”婆婆就告诉了丫丫怎么去,丫丫出发了。四、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。1、出示两段纸做的道路的图片。教师提问:丫丫出发了,丫丫走了多远,请小朋友把手指伸出来一起帮她数数?教师拿着丫丫的图片在图形谱上走八下,教师告诉小朋友:丫丫走了800里,还要继续走,又接着走了800里。2、拉拉是怎样走路的?请小朋友创编丫丫走路的动作。听音乐小朋友和老师一起做丫丫走路的动作。(放主旋律音乐的第一部分音乐)3、出示两座山的图片。教师提问:丫丫前面有几座山?(两座山,过一座山还要走一段路。)山太高,丫丫爬不上去,只有钻山洞了。3、启发小朋友创编丫丫钻山洞的动作和走路的动作。请小朋友到前面来表演动作(钻山洞――走路――钻山洞――走路),教师示范动作,并和孩子一起表演动作。4、听音乐小朋友和教师一起做丫丫钻山洞和从山洞出来走路的动作。(放主旋律音乐的第二部分音乐)5、丫丫终于到了这个国家,这个国家的人都欢迎丫丫到他们家里去做客,他们一起说了句话欢迎丫丫,你们猜说的什么呢?这句话就是:欢迎你,欢迎你,欢迎你,欢迎你。节奏为(欢迎你―�艋队�你――�艋队�你―�艋队�你――)这个国家的人很热情,还做了动作表示欢迎,按节奏拍手。教师带小朋友根据节奏拍手并说欢迎词。6、丫丫进了这个国家的人家里去做客,她发现这个国家的房子很奇怪,房子的门很矮,要钻进去,钻进去之后又发现房子里面很大,很高。(出示房屋的图片)7、请小朋友创编丫丫钻进房子和在房子里走路的动作。教师示范动作(钻门――走路――钻门――走路),并和孩子一起表演动作。五、听音乐完整地走图形谱、做律动和舞蹈。1、请小朋友听音乐看老师走图形谱,老师拿着丫丫的图片走图形谱。(放主旋律音乐两次)2、小朋友跟着老师一起走图形谱。(放主旋律音乐两次)3、老师带小朋友站在原地做律动。(加上丫丫走路的动作和钻山洞、钻门的动作)(放第主旋律音乐两次)4、课室内放有用积木搭成的山洞和门,孩子在教师的带领下听音乐舞蹈。使舞蹈具有流动感。(放完整音乐)5、渗透德育教育。最后在一个门里终于找到了哈哈,大家一起叫“哈哈!”教师提问:丫丫很艰难才找到哈哈,哈哈应该说什么?我们应该向丫丫学习什么?教育小朋友们要团结友爱,乐于助人。《葡萄牙舞》全曲是由一个旋律回旋重复了8次组成。旋律可分为两部分。第一部分由两句相同的乐句组成,沉稳而又欢快,象士兵在行走,每一个乐句的旋律走向成直线形,两句旋律线象两条宽宽的道路。第二部分也是由两句基本相同的乐句组成,急促而欢快,每个乐句感觉前两拍象人蹲着在钻山洞,后两拍象人站起来昂首挺胸走路。奥尔夫音乐教案篇4活动目标:1、通过歌曲《骑转马》,使幼儿在问答句游戏中感受固定拍。2、在游戏中能用肢体动作表现上行、下行和重复音。3、在游戏活动中体验与同伴合作的乐趣。活动准备:公文包、假发、音乐活动过程:一、开始部分以律动入场师:你们在公园里玩过转马吗?转马是怎么玩的?二、基本部分1、肢体问答,感受固定拍。师:小木马游乐场到了,小朋友赶快坐下来,咱们一起做个游戏。师问:贝贝贝贝在哪里?幼答:贝贝贝贝在这里。(变换肢体部位多次练习)2、听辨上行、下行、重复音师:谁来学一学,你骑上小木马是怎么玩的?咱们一起学学。3、设置情景学习音乐律动。师:今天妈妈、爸爸和奶奶要和我们一起玩游戏,他们都藏起来了,仔细听一听,他们是怎么找的?师:我们一起也来找一找。骑上小木马,准备。师:谁想当妈妈、爸爸、奶奶?师:看,呼啦圈也想和小朋友一起玩骑转马的游戏,怎么玩呢?三、结束部分律动表演教师:小朋友还想去找谁呀?在教学中,首先从肢体问答,进行语词替换,再到骑转马找人物的角色游戏。在肢体问答的活动环节中,鼓励孩子在教师的问句及肢体动作引导下,能拍出与老师问句相应节奏的答句。进行语词替换,对孩子们来说,比较简单,因为很多奥尔夫音乐活动中都有练习语词替换,特别是骑马游戏幼儿比较感兴趣,在活动中孩子应该可以根据老师的指令寻找人物并念出儿歌。听辨上行、下行稍微有点难度,我采取了谈话的方法,鼓励孩子用语言和肢体动作来表现出来。在活动中我采用了游戏教学法,以游戏的形式入手,培养幼儿学习的兴趣。游戏是幼儿最喜欢的教学模式。针对小班幼儿年龄较小、较好动、坐不住的特点,我先 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 了好玩的角色游戏“找妈妈、爸爸、奶奶”并给幼儿提供了假发,有利于幼儿分清自己或他人所扮演的角色,激发他们进行问答游戏;为了进一步调动孩子参与音乐游戏的兴趣,我又给孩子提供呼啦圈鼓励其两两和做参与游戏,提高游戏的趣味性。最后在结束部分,通过全体合作套好呼啦圈以开火车的形式再次感受音乐的旋律,增强了幼儿的合作意识,共同解决问题。
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