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VB知识点总结3952VB知识点总结大全第一章VB入门(*)1.2.2主窗口标题栏三种工作模式设计模式:可进行界面设计、代码编制运行模式:不可编辑界面、代码中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码菜单栏工具栏1.2.3设计窗口窗体设计窗口代码设计窗口打开方式:单击菜单栏的视图一一选择代码窗口双击窗体、控件单击工程资源管理器窗口的“查看代码”主要内容对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。1.2.4属性窗口由四部分组成:对象列表框属性排列方式:按字母排列、按分...

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大全第一章VB入门(*)1.2.2主窗口标题栏三种工作模式设计模式:可进行界面设计、代码编制运行模式:不可编辑界面、代码中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码菜单栏工具栏1.2.3设计窗口窗体设计窗口代码设计窗口打开方式:单击菜单栏的视图一一选择代码窗口双击窗体、控件单击工程资源管理器窗口的“查看代码”主要内容对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。1.2.4属性窗口由四部分组成:对象列表框属性排列方式:按字母排列、按分类排列属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值属性含义说明:显示所选属性的含义1.2.5工程资源管理器窗口3个按钮“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式包含两种类型的文件窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。1.2.6工具箱窗口一般由21个按钮形式的图标构成。除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。1.3.1建立一个应用程序的步骤建立用户界面的对象对象属性的设置创建对象事件过程及编程运行和调试程序保存程序和生成可执行文件1.3.2VB程序结构和编码规则程序结构(1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。(2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。块的先后次序与程序执行次序无关。编码规则(1)代码不区分字母的大小写(2)语句书写自由同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“-”(空格和下划线)(3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释一般用’(撇号)注释内容也可使用工具栏的文本编辑器中的注释第二章可视化编程基础(***)2.1.2类和象对象:具体的控件或窗体等都是对象。类:工具箱上的可视图标是标准控件类,如:命令按钮类、文本框类等。注:窗体是个特例,它既是类也是对象。2.1.3对象的属性、方法和事件属性、方法和事件构成了对象的三要素。属性(用来描述和反映对象特征的参数)设置属性的两种方法:(1)在设计时,通过属性窗口直接设置(2)在代码中设置,通过赋值实现大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,有一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)如:Text1.setFocus(其中setFocus就是方法)事件(如单击、双击、装载等都是事件)事件和方法的简单区别:(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。(2)事件:要写代码。方法:系统自定义代码。2.2窗体和基本控件2.2.1控件的基本属性Name:对象的名称,不会显示在窗体上。Caption:决定控件上显示的文本内容。Height、Width、Top和Left:前两个决定控件大小,后两个决定控件的位置。Font:改变文本的外观。FontName(字体)属性是字符型FontSize(字体大小)属性是整型以下是逻辑型(FontBold为粗体、FontItalic为斜体、FontStrikethru为删除线、FontUnderline为下划线)Enabled、Visible:决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。ForeColor、BackColor:颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor背景色。MousePointer、MouseIcon:前者为指针类型,范围为0—15,默认为99,即用户自定义图标;后者是当前者为99时,要显示的图标。焦点在各个控件移动的顺序。(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)TabIndex:决定了按Tab键时控件默认属性文本框命令按钮单选按钮2.2.2窗体1.属性(1)(2)(8)(9)TextDefaultValue标签图形、图像框复选框CaptionPictureValue(3)Picture:窗体要显示的图片BorderStyle:边框样式属性,0:窗体无边框,不能移动和改变大小1:单线边框,可移动,不可改变大小2:双线边框,可移动可改变大小3:固定对话框,不可改变大小4:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小5:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,可改变大小:WindowState:窗口状态属性,有3个值,默认为00—Normal:正常窗口状态,有窗口边界Minimized:最小化状态,以图标方式运行Maximized:最大化状态,无边框,充满整个屏幕值范围0—5,默认为2.2.事件(1)(2)(3)Click:鼠标单击窗体时,触动该事件DblClick:鼠标双击窗体时,触动该事件Load:启动窗体时,自动触发该事件。此事件常用来对属性和变量进行初始化。Activated:当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件Resize:当改变窗体的大小时,触动该事件方法Print:显示文本内容Cls:清除窗体的内容Move:移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。[对象.]Move左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]2.2.3标签属性一Alignment:控件标题的对齐方式。0—左对齐1一右对齐2一居中AutoSize:决定控件是否自动调整大小。BackStyle:背景样式。0为透明显示,可显示后面的内容。BorderStyle:边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。事件(一般不编写事件过程)2.2.4文本框1.属性属性类型意义Text字符串正文内容MaxLength整型文本框输入的最大字符数MultiLine逻辑是否设置多行ScrollBars整型设置文本框是否有滚动条,当MultiLine为True,此属性才有效。PassWordChar字符串设置文本框的替代符,一般用“*”SelStart整型选定正文的开始位置,文本框中的第一个字符的位置是0SelLength整型选定正文的长度SelText字符串选定正文的内容事件Change:当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。KeyPress:当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的判断。LostFocus:当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,常用于对文本框输入内容进行有效性检查。GotFocus:与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。方法主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为:[对象.]SetFocus2.2.5命令按钮属性Caption:按钮上显示的文字。若某字母前加入“&”,则运行时该字母带下划线,并成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。2.Style:设置按钮的样式,有两种:0—Standard:标准的(默认),按钮上不能显示图形1-Graphical:图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字Picture:按钮装入图形文件,但Style必须为1ToolTipText:工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。2.2.6图片框、图像区别:两者都可显示图形文件。但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。Picture:显示图形文件,其值可通过4种途径获得:设计时,通过Picture属性直接选择在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为:图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为:图片框或图像对象1.Picture=图片框或图像对象2.Picture从剪贴板对象复制图片:对象Picture=Clipboard.GetData()AutoSize:该属性仅作用于图片框对象。为True时,图片框随加载的图形大小而变;为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。3.Stretch:该属性仅作用于图像控件。当为True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。第三章VB程序设计基础(***)3.1.2数据类型1、数据类型2、基本数据类型数据类型关键字类型符(简写)范围逻辑型BooleanTrue或False整型Integer%-2人15〜2人15-1长整型Long&-2人31〜2人31-1单精度型Single!双精度型Double#日期型Date1/1/100〜12/31/9999字符串型String$3.2常量与变量3.2.1标识符标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。命名规则:1、由字母开头,后面可跟下划线、数字等字符:可使用汉字,希腊字母,但不常用。2、不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。3、一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:属性、方法名等。4、不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部大写。3.2.2常量常量分为三种:直接常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。1、直接常量直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。2、符号常量符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。定义形式为:Const符号常量名[As类型]=表达式注意:常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。3、系统提供的常量系统预先定义的,一般以vb为前缀。如:换行符:vbCrLf。3.2.3变量变量是在程序运行时其值可以改变的量。其声明方法有两种:1、显式声明形式为:Dim变量名[As类型]方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。注意:(1)声明多个相同类型的变量时,必须逐一列出,否则类型为变体型。如:Dima%,b%,c%(正确);Dima,b,c%(错误)(2)声明时可选择是否固定字符串类型的变量的长度Dim字符串变量名asString长度不固定Dim字符串变量名asString*字符数长度固定2、隐式声明隐式声明是变量没有声明而直接使用。此时变量默认值为0。3.3运算符和表达式3.3.1运算符运算符分为四种:算术运算符、字符串连接符、关系运算符和逻辑运算符。1、算术运算符运算符含义优先级(运算先后)A幕运算1-负号2*乘3/除3\整除4Mod取余数5+加6-减62、字符串连接符字符串连接符有两个:"&”和“+”,它们可以将两个字符串连接起来。“&”和“+”的区别:(1)“&”:连接符两边的操作数不论是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符型,再连接。(2)“+”:即可当算术运算的加法运算,也可作为字符串连接。当两边操作数为字符串时,作连接运算;当两侧为数值型时,作加法运算;当两侧一个为数字字符串,另一个为数值型时,则将数字字符串转换为数值,再作加法运算;当两侧一个为非数字字符串,另一个为数值型,则出错。3、关系运算符稍微注意不等于的符号是“<>”就好了。注意:(1)如果两个操作数是数值型,则按其大小进行比较。(2)如果两个操作数是字符型,则按字符的ASCII码值从左到右逐一进行比较,直到出现不同的字符时为止。(3)关系运算符的优先级相同。4、逻辑运算符逻辑运算符又称布尔运算符,结果只有True或False。运算符含义优先级含义实例结果Not取反1当表达式的值为False时,结果为True。NotFTNotTFAnd与2当两个表达式的值为True时,结果才为TAndTTTrue。FAndFFFAndTF或3当两个操作数中有一个为True,结果为TOrTTOrTrue。TOrFTFOrFFXor3当两个操作数一个为True,一个为FalseTXorFT异或时,结果才为True,否则为False。TXorTF3.3.2表达式1、表达式的书写规则(1)乘号不能省去,应写成a*b形式。(2)括号必须成对出现,均使用圆括号。(3)表达式从左到右在同一基准上书写,无高低、大小之分。3、运算符的优先级算术运算符>字符串连接符>关系运算符>逻辑运算符3.4常用内部函数3.4.1数学函数函数含义实例结果Abs(N)取N的绝对值Abs(-3.5)3.5Log(N)返回以e为底的自然对数Log(10)2.3Exp(N)返回以e为底的幕,即eNExp(3)20.086Sqr(N)求N的平方根Sqr(9)33.4.2转换函数函数名功能实例结果Asc(C)字符转换成ASCII码值Asc(“A”)65Chr(N)ASCII码值转换成字符Chr(“65”)ACStr(N)数值转换为字符串CStr(123.45)“123.45”Str(N)数值转换为字符串Str(123.45)“□123.45”Int(N)返回不大于N的最大整数Int(-3.5)-4LCase(C)大写字母转为小写字母LCase(“ABC”)“abc”UCase(N)小写字母转为大写字母UCase("abc”)“ABC”Val(N)数字字符串转换为数值Val(“123ab”)1233.4.3字符串函数函数名说明实例结果InStr(C1,C2)在C1中找C2,找不到为0InStr(“qwasdf”,”as”)3Left(C,N)取出字符串左边N个字符Left(“asdf”,2)“as”Len(C)字符串长度Len(“fsgs”)4Mid(C,N1[,N2])在字符串C中从N1位开始向右取N2个字符,缺省N2则取到结束Mid(“asdgf”,3,2)“dg”Replace(C,C1,C2)在C中将C2替代C1Replace("asdf”,sd,1)“a1f”Right(C,N)取出字符串右边N个字符Right(“ghajh”,2)“hj”Space(N)产生N个空格Space(3)“□□□”String(N,C)产生N个C个字符组成的字符串String(4,”x”)“xxxx”3.4.3日期目函数函数说明实例结果Date返回系统日期Date2016-6-11Now返回系统日期和时间Now2016-6-1123:12:31Time返回系统时间Time23:12:31Year(D)返回年份4位数Year(Now)2016WeekDay(D)返回星期代号(1~7)WeekDay(Now)7(即星期六)3.4.5其他使用函数1、Rnd函数Rnd[()]或Rnd(N)功能:产生一个范围为[0,1)的双精度随机数,N>0或缺省时生成随机数,NW0时生成与上次相同的随机数。通用表达式:Int(Rnd*(上界-下界+1)+下界)。为了产生不同序列的随机数,可在其上一行加Randomize语句,它能初始化随机数生成器。2、IsNumeric函数形式:IsNumeric(表达式)作用:判断表达式是否是数字,若是数字字符(包括正负号、小数点),返回True,否则为False。第四章基本控制结构(*****)4.1顺序结构通过InputBox对话框输入一般的简单形式为:变量=InputBox(提示)4.1.4数据输出1、MsgBox的两种形式:函数形式:变量=MsgBox(提示,0+48,标题)过程形式:MsgBox提示,0+48,标题其它按钮、图标类型请看P75。2、格式输出函数Format(表达式,”格式字符串”)符号作用实例显示结果0数字占位符,若实际数字小于符号位数,数字前后加0Format(23.4,”000.00”)023.40#数字占位符,若实际数字小于符号位数,数字前后不加0Format(23.4,”###.##”)23.4,千分位占位符Format(1523.4,”##,##0.00”)1.523.40%将表达式乘以100,并在数字后加%Format(23.426,”###.##%”)2342.6%4.2选择结构4.2.1If条件语句1、If•••Then语句(单分支结构)两种形式如下:(1)If表达式Then语句块EndIf(2)If表达式Then语句2、If•••Then•••Else语句(双分支结构)(1)If表达式Then语句块1Else语句块2EndIf(2)If表达式Then语句1Else语句23、If•••Then•••ElseIf语句(多分支结构)If表达式1Then语句1ElseIf表达式2Then语句2…[Else语句n+1]EndIfSelectCase语句SelectCase表达式Case表达式列表1语句1Case表达式列表2语句2…[CaseElse语句块n+1]EndSelect4.2.4条件函数1、IIf函数IIf(表达式,当表达式的值为True时的值,当表达式的值为False时的值)2、Choose函数变量=Choose(整数表达式,选项列表)4.2.5选择控件与分组控件1、单选按钮主要属性Value为逻辑型,被选定为True;未选定为False,默认值。2、复选框Value属性有3个状态,分别表示未被选定、选定和灰色。3、框架修改框架的Enabled、Visible属性同样作用框架内的其它控件。4.3循环结构For•••Next循环语句For循环控制变量=初值To终值[Step步长]循环体Next循环控制变量循环次数n=Int((终值-初值)/步长+1)Do•Loop循环语句常用于控制循环次数未知的循环结构,有两种形式:1、Do[{While|Until}条件表达式]循环体Loop先判断再循环,有可能循环体一次也不执行。2、Do循环体Loop[{While|Until}条件表达式]先循环再判断,至少执行一次循环体。4.4其他辅助控制语句和控件GoTo语句形式为:GoTo{标号|行号}作用:程序运行转移到标号或行号指定的那行语句。Exit和End语句1、Exit一般用于退出循环或过程的执行。如:ExitDo、ExitSub等。2、End单独用时,结束程序运行;与其他控制结构关键字配套时,结束一条控制语句、过程或语句块。4.4.3滚动条、进度条和定时器1、滚动条分为水平滚动条(HScrollBar)和垂直滚动条(VScrollBar)(1)属性属性属性意义默认值Min滑块处于最小位置的值0Max滑块处于最大位置的值32767SmallChange用户单击两端箭头时Value的减、增量1LargeChange用户单击滑块两端灰色区域时Value的减、增量1Value滚动条当前值0(2)事件当拖动滑块时触动Scroll事件;当滚动条内滑块的位置改变时,触动Change事件。2、进度条一般与定时器连用,运用时要注意两个属性:(1)Max值,进度条的最大值。(2)Value值,表示进度条每次变化的大小。3、定时器(1)属性Enabled:默认值为True,当为False时,定时器不产生Timer事件。Interval:决定两个Timer事件之间的时间间隔,其值以ms(0.001s)为单位。默认为0,定时器不工作。第五章数组(*****)5.2数组声明5.2.1定长数组及声明定长数组是在声明后不能再改变其大小的数组。1、一维数组声明形式:Dim数组名(下标)[As类型]下标:必须是常数,不可以是表达式或变量。数组的大小:上界-下界+12、多维数组声明形式:Dim数组名(下标1,[,下标2,…])[As类型]下标个数:决定数组的维数。数组的大小:各维数组大小的乘积。注意:数组下界默认为0,可在代码窗口的上面加OptionBase1,设定默认下界为1。5.2.2动态数组及声明建立动态数组的两个步骤:1、用Dim语句声明数组,但不能指定数组的大小。Dim数组名()As数据类型2、用ReDim语句声明数组的大小。ReDim数组名(下标1[,下标2,・・・])注意:(1)Dim可以出现在代码的任何地方;而ReDim只能出现的过程中。(2)Dim声明的数组下标必须是常量;而ReDim声明的数组的下标可以是常量,也可以是有确定值的变量。(3)每次使用ReDim都会使原来数组中的值的丢失,可在ReDim后面加Preserve来保留数组中的数据。5.3.1Array函数为一维数组赋初值形式:数组变量名=Array(常量列表)如:a()=Array(1,2,3,4)此时,必须在前面声明数组类型为变体型,并且该数组没有大小。赋值后数组的下界和上界通过LBound和UBound函数获得。5.3.2数组的排序以下都是通过从大到小排序说明1、选择排序法基本原理:(1)先用类似打擂台的形式找出N个数中的最大值,然后将最大值与第一个数交换位置。(2)在余下的N-1个数中,按(1)的方法找到最大值,与第二个数交换位置。(3)不断重复步骤(2)直到排好序即可。2、冒泡排序法基本原理:(1)从最后一个数开始,相邻的两个数比较,若后一个数大,则两个数交换位置。(2)在余下的数中,按步骤(1)进行,直到排序即可。3、空桶排序最好是知道要排列的数的大小范围,比如一列数为:3,4,2,6,8,1,5基本原理:(1)定义一个足够大的空数组,如上例可定义:Dima(1to10)(2)对数组进行赋值,必须是数组元素的值等于它的下标。上例为:a(3)=3、a(4)=4、a(5)=5…(3)然后用循环从下标上界到下界输入即可,但如a(9)=0不能输出。即控制大于0就输出。5.4列表框和组合框控件5.4.1列表框1、属性属性类型说明数组对应项List字符串数组存放列表项目值,第一个下标为0aListCount整型列表框项目总数,下标范围0~ListCount-1UBound(a)+1ListIndex整型选中项目的序号。iText字符型选中项目的文本内容。a(i)注意:引用选定的内容的两种形式:List1.Text或List1.List(List1.ListIndex)2、方法方法形式作用说明AddItem字符串[,索引值]把字符串加到指定索引值中,原有项目退后;若无索引值,则加到最后项。List1.AddItem"ad”,0。将ad加到第一项,原内容下移。RemoveItem索引值从列表框删除由索引值指定的项目List1.RemoveItem0。删除第一项。Clear清除列表框的所有项目内容List1.Clear5.4.2组合框属性:Style属性值为0~2Style=0(默认):下拉式组合框,由1个文本框和1个列表框组成。Style=1:简单的组合框。Style=2:下拉式列表框。没有文本框,只有列表框。1、自定义类型的定义形式为:Type自定义类型名元素名1As数据类型名…元素名nAs数据类型名EndType数据类型若为字符串,则必须使用定长字符串(好像没用也没事吧)注意:自定义类型一般在标准模块中定义,若在代码窗口上面定义,前面加Private。2、With语句的使用With变量名.元素名1.元素名2…EndWith第六章过程(****)自定义过程有两种:1、Sub过程:子过程无返回值。(不可赋值)2、Function函数:函数名有返回值。(即可赋值)6.1.2函数过程的定义和调用1、函数过程定义形式:[PublicPrivate]Function函数过程名([形参列表])[As类型]局部变量或常数定义语句块函数过程名=表达式EndFunction(1)Public表示函数过程在同一工程的任何过程或窗体都可使用;Private表示函数仅能在同一个窗体其他过程使用。(2)形参列表:[ByVal|ByRef]形参名[()][As类型]默认为ByRef,表示形参是地址传递;若为ByVal,则形参是值传递。6.2.2子过程的定义和调用1、子过程的定义形式:[PublicPrivate]Sub子过程名([形参列表])局部变量或常数定义语句块EndSub注意:形参没有具体的值,仅表示参数的个数、位置和类型。函数与过程的区别:(1)两者可互换,若要返回值,则用函数;没有返回值,用过程。(2)函数名有类型,在函数过程中必须对函数名赋值;过程名没有类型,不能在子过程中对过程名赋值。2、子过程的调用形式1:Call子过程名[(实参列表)]‘实参列表要加括号形式2:子过程名[实参列表]‘实参列表不加括号6.3.2传地址和传值1、ByVal传值:实参将其值传给形参,函数或过程对形参进行操作,但形参的改变不影响实参,即单向传递。2、ByRef传地址:实参将其值传给形参,函数或过程对形参进行操作,实参会随形参的改变而改变,即双向传递。3、传递方式的选择(1)若要将被调过程中的结果返回给主程序,则用传地址方式;若要实参不变,则用传值。(2)传值参数只接受实参的值,故实参应与传值参数同类型的表达式;传地址时,实参本身必须是同类型的变量名,不能是常量、表达式。6.3.4变量的作用域变量的作用域分为局部变量、模块变量和全局变量。1、局部变量(过程级变量)在一个过程中,用Dim或Static语句声明的变量。只能在本过程使用。2、模块级变量在模块内、任何过程外用Dim、Private语句声明的变量,可被本模块的任何过程使用。3、全局变量在模块内用Public语句声明的变量,可在整个程序中使用。6.3.5静态变量形式:Static变量名[As类型]与Dim的区别:用Dim声明的变量,每次调用过程时,上次调用时变量的值就会消失;用Static声明时,每次调用过程,变量会保持原来的值。第七章界面设计(**)7.1菜单设计菜单都是通过“工具|菜单编辑器”设计。一般为下拉菜单,若想在某对象上单击鼠标右键弹出菜单,则可通过下列方法显示弹出式菜单:[对象.]PopupMenu菜单名例子:SubText1_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,XAsSingle,YAsSingle)IfButton=2ThenPopupMenuFileMenuEndSub此过程表示在文本框1上单击鼠标右键时,在鼠标处弹出FileMenu菜单。1表示鼠标左键,2表示鼠标右键。7.2对话框的设计对话框分为通用对话框和自定义对话框。7.2.1、通用对话框通用对话框需要加载MicrosoftCommonDialogControl6.0部件。通用对话框类型ActionShow打开文件对话框1ShowOpen另存对话框2ShowSave颜色对话框3ShowColor字体对话框4ShowFont打印机对话框5ShowPrinter帮助对话框6ShowHelp弹出对话框有Action和Show两种方法。说明:Action属性不能在属性窗口设置,只能在代码中赋值。CancelError属性此属性决定用户在弹出对话框中单击“取消”后是否产生错误警告,其值的意义如下:(1)True:产生错误警告(2)False:不产生错误警告但一般都设置为True,采用以下程序结构:OnErrorGoToa‘一旦出错转到aCommonDialog1.CancelError=True'用户选择“取消”后产生错误警告…ExitSub‘退出过程a:MsgBox(提示内容)7.2.2、自定义对话框自定义对话框实质是一个没有最大化和最小化按钮、不能改变大小的窗体。1、主要语句和方法(1)Load语句将一个窗体装入内存,可以引用窗体中的控件和各种属性,但窗体没有显示出来。形式:Load窗体名称(2)Unload语句将一个窗体从内存中删除。形式:Unload窗体名称常用UnloadMe,即关闭窗体自己。(3)Show方法显示一个窗体,具有加载和显示窗体两种功能,即包含了Load功能。形式:[窗体名称.]Show(4)Hide方法将窗体隐藏,并没有从内存中删除,窗体中的控件和各种属性可以继续使用。形式:[窗体名称.]Hide2、与对话框的数据传递(1)一个窗体直接访问另一个窗体上的数据如:[Form1.]Text1.Text=Form2.Text1.Text(2)一个窗体直接访问另一个窗体中定义的全局变量形式:另一个窗体名.全局变量名(3)在模块定义公共变量实现相互访问添加模块Modulel,然后在其中定义变量语句为:PublicXAsSingle7.3工具栏设计设计步骤:1、加载MicrosoftWindowsCommonControl6.0部件,然后将ToolBar和ImageList控件放置在窗体上。2、在ImageList1属性页选项卡中,通过“插入图片”插入图片。3、在ToolBar1属性页中的图像列表下拉列表中选定ImageList1。4、在ToolBar1属性页的按钮选项卡中,插入需要的按钮个数,并将每个按钮与相应的图片链接起来。5、编写工具栏的事件过程。第八章数据文件(***)1、顺序文件3个特点:(1)读写数据时要从头到尾读写(2)各种类型的数据自动换成字符串后写入文件,可用记事本打开。(3)一般按一行一行地读,也可一个字符一个字符地读。1、打开文件形式:Open文件名For模式As[#]文件号说明:(1)“模式”有下列3种形式:Output:写入文件,若文件已存在,则先清除文件再 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ,不存在则新建。Input:读取文件。Append:在文件末尾追加记录。(2)文件号是一个介于1~511之间的整数,一般自己指定一个较小的数即可。也可用FreeFile函数获得文件号。形式为:FileNo=FreeFile()Open“C:\vb\1.text”ForOutputAsFileNo2、写操作有2种方法,一般用Write语句。(1)Write#文件号,[输出列表]此法以紧凑式储存,在数据项间插入逗号,并给字符串类型的数据加上双引号。(2)Print#文件号,[输出列表]数据以一定空格分开,没有逗号和双引号。3、读操作(1)EOF(文件号)判断是否到达文件末尾,若到达,返回True,否则返回False。(2)LOF(文件号)返回文件的字节数。若返回0,则是空文件。常用于随机文件。(3)Input#文件号,变量列表变量类型应与写入时的数据的类型一致。(4)LineInput#文件号,字符串变量与Input的区别是:Input是将一行的多个数据赋值给多个变量;而LineInput则将整行赋值给一个字符串变量。4、关闭文件形式:Close#[[#]文件号][,[#]文件号]…所有文件的关闭形式相同。2、二进制文件访问单位为字节,即每次读写只能操作一个字节。1、打开文件形式:Open文件名ForBinaryAs#文件号2、写操作形式:Put[#]文件号,[位置],变量名3、读操作形式:Get[#]文件号,[位置],变量名3、随机文件每一条记录都有记录号且长度全部相同,数据类型由Type语句定义的用户自定义类型。程序由以下4部分组成:(1)定义记录类型及其变量(2)打开随机文件(3)进行读写操作(4)关闭随机文件1、打开随机文件形式:Open文件名ForRandomAs#文件号[Len=每条的记录长度]2、写操作形式:Put[#]文件号,[记录号],变量名注意:记录号是一个大于等于1的整数,若省略记录号,则在当前记录后写入记录。3、读操作形式:Get[#]文件号,[记录号],变量名第九章稍微看一下吧,注意画线、画点、画圆、颜色、线宽就好了。第十章应该不考吧。本学期学过的重点程序:1、求一段范围内的素数(P99)2、求两个数的最小公约数和最大公倍数(P96)3、求一元二次方程的根(最好能求虚根)4、数组的排序•••重点是4、5、6章,后面大题主要用到这三章内容。2、3、8基本理解并会用就行了。剩下的了解一下就差不多了吧。一切都是猜的,老师应该会说重点的,请静候佳音。由于时间紧迫,错误和问题难免,恳请各位指正,不要批评了。2016.6.15
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吴迪差人
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