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多媒体应用开发过程的流程图

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多媒体应用开发过程的流程图多媒体应用开发过程的流程图概念定义故事板设计多媒体构件开发创作测试与修改交付设计一个多媒体应用时必须考虑的问题 谁是目标观众? 程序的目的是什么? 应用程序的结构(程序的内容)是怎样的? 将使用哪些多媒体构件来展示所需内容? 用户与计算机之间的交互程度如何? 播放这个程序需要什么条件?演示的四个层次 幻灯片演示(线性演示,没有交互和分支,主要使用文本和图片) 多媒体演示(支持演示人员与计算机的交互,使用文本、图形、图表、声音、数字视频和计算机动画) 交互式多媒体演示(支持用户与计算机的交互,使用文本、图形、图表、声...

多媒体应用开发过程的流程图
多媒体应用开发过程的流程图概念定义故事板设计多媒体构件开发创作测试与修改交付设计一个多媒体应用时必须考虑的问题 谁是目标观众? 程序的目的是什么? 应用程序的结构(程序的内容)是怎样的? 将使用哪些多媒体构件来展示所需内容? 用户与计算机之间的交互程度如何? 播放这个程序需要什么条件?演示的四个层次 幻灯片演示(线性演示,没有交互和分支,主要使用文本和图片) 多媒体演示(支持演示人员与计算机的交互,使用文本、图形、图表、声音、数字视频和计算机动画) 交互式多媒体演示(支持用户与计算机的交互,使用文本、图形、图表、声音、数字视频和计算机动画) 多媒体Web页面。多媒体开发组人员组成 制作人 内容专家 多媒体设计师 教学设计人员 脚本编写人员 计算机图形师 音频和视频专家 计算机程序员 Web专家认知过程中的主要步骤注意复述获取编码多媒体应用的要点 多媒体指用多种媒体来交流消息、思想和内容 要调动多种感觉来建立一种多感官体验。 一个设计良好的多媒体应用需要多种感觉的同时注意(如通过把声音、文本和图象与提出的概念联系起来以帮助获取过程)界面设计的八个基本原则 使用简单一致的屏幕设计,保证认知负担小 避免分散学习者的注意力 把学习者的注意力引向消息的重要部分 使学习者在学习过程中需要参考的信息在屏幕上看得见 通过鼓励频繁的复述来清理学习者的工作记忆区 通过使用具体词汇和不同媒体来鼓励双重编码 避免交互过程中的重复 对于过程性的技能,要通过真实度高的模拟练习来鼓励编码多媒体应用的开发步骤 开发程序脚本或概念; 概述你的程序; 开发一个流程图; 开发这个程序的故事板; 计划用户界面; 为叙述、文本和视频准备脚本; 考虑版权 计划音乐、音频和视频的制作;准备该项目的时间界限和预算。计算机使用二类字体 位图字体 位图字体以单个字符的形式储存,这些字符又由点组成,在某些情况下字体的外观是粗糙的、锯齿状的 轮廓字体 由填充了颜色的轮廓组成,在你使用时才被创建的,字体外观看上去是平滑的且形状很好字体情绪 Impact 时髦的(Trendy) Bodoni 怀旧的(Nostalgic Bookman 传统的(Traditional) NewYork 古典的(Classic) Mistral 快活的(Playful) Helvetica 进取的(Aggressive) Arial 友好的(Friendly) TimesRoman 信息化的(Informative) WideLatin 精巧的(Sophisticated)图形和图象主要使用 解释概念的说明图 说明和 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 数字数据的图表 提供贯穿整个应用程序的、连续统一的颜色、图形概念、背景和图形导航工具(图标) 集成表达概念、信息或情绪的文本、照片和图形 交流团体图象和团体文化 模拟环境,描述过程,描述某个组织结构,图解站点位置等各种不同的分辨率 位分辨率或颜色分辨率(每个像素点上存储信息的位数) 设备分辨率或输出分辨率(输出设备每英寸上能产生的点数) 屏幕分辨率或屏幕频率(半色调屏幕上每英寸所含的点数) 图象分辨率(一幅图象所需的存储信息量,用每英寸所含像素点表示)多媒体创作工具按隐喻分为 基于时间的(GoldDiskAstound) 基于卡片或页面的(HyperCard) 基于图标的(Authorware) 基于舞台的(Director,Flash)按功能和复杂性分为 演示工具(PowerPoint) 集成工具 专业多媒体开发工具(Autherware,Director,Toolbook,Flash等)多媒体应用导航结构 线性(顺序地在应用中导航) 层次(沿着由应用内容的逻辑流程定义的分支结构导航) 非线性(不沿着由应用内容的逻辑流程指定的路线导航) 复合性(在应用中自由航行)七种设计用户交互性和导航方式 应用分支和导航结构 Internet超文本 下拉式菜单 用户回答的记录 按键响应 通过把一个对象拖到一个目标上来回答等
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乐儿
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