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图层样式详解.doc

图层样式详解

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2017-09-19 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《图层样式详解doc》,可适用于综合领域

PS层样式详解:添加层样式 层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一图层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。如果要对背景层使用层样式你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。如果要对背景层使用层样式你可以在背景层上双击鼠标并为其另外命名命名。 我们可以使用多种方式为层添加层样式: 方法一:首先选中层然后单击层面板下方的“样式”按钮然后选择需要添加的样式。 方法二:在层面板中双击层图片打开“层样式”对话框在“层样式”设置对话框中可以通过钩选样式前的复选框开添加或者清除样式。方法三:如果要重复使用一个已经设置好的样式可以在层面板中拖动这个样式的图标然后将其释放到其他的层上。 用菜单“图层>图层样式>复制粘贴样式”可以实现同样的效果不过后面这种方法只能用于拷贝一个图层的所有样式而不能用来拷贝某一个样式。如果你只需要复制一个样式应该使用拖动的方式。如果要通过拖动拷贝所有的图层样式可以拖动图层右侧的“样式”图片来实现。 同样要删除样式可以将其直接拖放到层面板下边的垃圾桶图标上。 方法四:将样式面板中Photoshop预定义的样式直接拖动到层面板中的层上。 层面板左则的“眼睛”图标用来设置样式为可见或者不可见的如果设置为“不可见”样式的效果将不会显示在图片中但是你可以随时使其重新显示出来。PS层样式详解:混合选项 层样式是Photoshop中制作图片效果的重要手段之一层样式可以运用于一幅图片中除背景层以外的任意一个层。本节我们主要介绍层样式中的混合选项(BlendingOptions)的设置和效果。本节导读∙不透明度(Opacity)∙填充不透明度(FillOpacity)∙只混合(BlendIf)∙挖空(Knockout)∙混合剪切图层(BlendClippedLayersasGroup)∙混合图层内部效果(BlendInteriorEffectsasGroup) 层样式对话框左侧列出的选项最上方就是是“混合选项:默认”如果你修改了右侧的选项其标题将会变成“混合选项:自定义”。右侧的选项包括: 不透明度(Opacity) 这个选项的作用和层面板中的一样。在这里修改不透明度的值层面板中的设置也会有相应的变化。这个选项会影响整个层的内容。可点击放大填充不透明度(FillOpacity)  这个选项只会影响层本身的内容不会影响层的样式。因此调节这个选项可以将层调整为透明的同时保留层样式的效果。注意下图中填充不透明度被设置为只有图层的内容(一个颜色设置为R,G,B的圆)受到了不透明度变小的影响而该图层层样式(投影)部分则没有受到影响。注意和上面“不透明度”的设置进行对照。在填充不透明度的调整滑杆下面有三个复选框用来设置填充不透明度所影响的色彩通道。可点击放大只混合(BlendIf)  这是一个相当复杂的选项通过调整这个滑动条可以让混合效果只作用于图片中的某个特定区域你可以对每一个颜色通道进行进行不同的设置如果要同时对三个通道进行设置应当选择“Gray”。“只混合”功能可以用来进行高级颜色调整。 在“本图层”(Thisbar上)有两个滑块比左侧滑块更暗或者比右侧滑块更亮的像素将不会显示出来。在“下一图层”(UnderlyingLayer)上也有两个滑块但是作用和上面的恰恰相反图片上在左边滑块左侧的部分将不会被混合相应的亮度高于右侧滑块设定值的部分也不会被混合。如果当前层的图片和下面的层内容相同进行这些调整可能不会有有效果不过有时候也会出现一些奇怪的效果。 下面通过一个实例介绍"只混合"的使用方法。调整前的效果图:可点击放大 调整后的的效果图图片中颜色较深的部分(红色部分)变成了透明的而中间闪电的颜色较浅(白色)仍然保留。可点击放大 图片花了留下的部分周围出现了明显的锯齿和色块你可能会感到这个功能用处不会太大其实它的强大威力还远没有发挥出来。假设我们想要将这个闪电的背景颜色换成黑色只需要对”只混合“进行调整就可以实现。首先在这个层的下面建立一个用黑色填充的层然后选中“闪电”层打开层样式对话框首先拖动”只混合“下”本图层“左边的滑块使背景显露出来但是现在效果还不是很好。可点击放大 为了使混合区域和非混合区域之间平稳过渡你可以将滑动块分成两个独立的小滑块进行操作方法是按住Alt键拖动滑块。可点击放大 现在闪电周围的锯齿少了很多继续进行调整可以获得更佳的效果。 挖空(Knockout) 挖空方式有三种:深、浅和无用来设置当前层在下面的层上“打孔”并显示下面层内容的方式。如果没有背景层当前层就会在透明层上打孔。 要想看到“挖空”效果必须将当前层的填充l不透明度(而不是普通层不透明度)设置为或者一个小于的设置来使其效果显示出来。 如果对不是图层组成员的层设置“挖空”这个效果将会一直穿透到背景层也就是说当前层中的内容所占据的部分将全部或者部分显示背景层的内容(按照填充不透明度的设置不同而不同)。在这种情况下将“挖空”设置为“浅”或者“深”是没有区别的。但是如果当前层是某个图层组的成员那么“挖空”设置为“深”或者“浅”就有了区别。如果设置为“浅”打孔效果将只能进行到图层组下面的一个层如果设置为“深”打孔效果将一直深入到背景层。下面通过一个例子来说明: 这幅图片由五个层组成背景层为黑色、背景层上面是图层(灰色)、再上面是图层、、(颜色分别是红、绿和蓝)最上面的三个层组成了一个层组。 现在我们选择"图层"打开层样式对话框设置“挖空”为“浅”并将“填充不透明度”设置为可以得到这样的效果:可点击放大 可以看到图层中红色圆所占据的区域打了一个“孔”并深入到“图层”上方从而使“图层”的灰色显示出来。由于填充不透明度被设置为图层的颜色完全没有保留。如果将填充不透明度设置为大于的值会有略微不同的效果。 如果再将“挖空”方式设置为“深”我们将得到这样的效果:可点击放大 现在红色圆占据的部分"击穿"了图层深入到了背景层的上方从而使背景的黑色显示了出来。混合剪切图层(BlendClippedLayersasGroup) 选中这个选项可以将构成一个剪切组的层中最下面的那个层的混合模式样式应用于这个组中的所有的层。如果不选中这个选项组中所有的层都将使用自己的混合模式。 为了演示这个效果我们首先在上面的那个例子中将图层和图层转换成图层的剪切图层(方法是按住Alt键单击图层之间的横线)如下图可点击放大 接下来双击图层打开其层样式对话框选中“混合剪切图层”选项然后减小”填充不透明度“可以得到这样的效果(注意其中的红色区域和绿色区域分别是图层和图层的内容它们也受到了影响):可点击放大 如果不选中“混合剪切图层”选项调整”填充不透明度“会得到这样的效果(注意图层和图层的内容没有受到影响):可点击放大混合图层内部效果(BlendInteriorEffectsasGroup) 这个选项用来使混合模式影响所有落入这个层的非透明区域的效果比如内测发光、内侧阴影、光泽效果等都将落入层的内容中因而会受到其影响。但是其他在层外侧的效果(比如投影效果)由于没有落入层的内容中因而不会受到影响。例如我们首先为图层添加一个”光泽“效果:可点击放大 然后到混合选项中调整"填充不透明度"首先选中“将内部效果混合成组”然后将“填充不透明度”设置为得到的效果是这样的(红色部分完全消失了):可点击放大 如果不选中"将内部效果混合成组”效果是这样的(虽然红色部分消失了但是“光泽”效果仍然保留了下来):可点击放大 PS层样式详解:投影添加投影(Dropshadow)效果后层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”这个影子有一定的偏移量默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply)不透明度。  投影效果的选项有:∙混合模式(BlendMode)∙颜色设置(Color)∙不透明度(Opacity)∙角度(Angle)∙距离(Distance)∙扩展(Spread)∙大小(Size)∙等高线(Contour)∙杂色(Noise)∙图层挖空阴影(LayerKnocksOutDropShadow) 混合模式(BlendMode) 由于阴影的颜色一般都是偏暗的因此这个值通常被设置为“正片叠底”不必修改。 颜色设置 单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。点击放大图片不透明度(Opacity) 默认值是通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些应当增大这个值反之减少这个值。 角度(Angle) 设置阴影的方向如果要进行微调可以使用右边的编辑框直接输入角度。在圆圈中指针指向光源的方向显然相反的方向就是阴影出现的地方。 点击放大图片距离(Distance) 阴影和层的内容之间的偏移量这个值设置的越大会让人感觉光源的角度越低反之越高。就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。 扩展(Spread) 这个选项用来设置阴影的大小其值越大阴影的边缘显得越模糊可以将其理解为光的散射程度比较高(比如白炽灯)反之其值越小阴影的边缘越清晰如同探照灯照射一样。注意扩展的单位是百分比具体的效果会和“大小”相关“扩展”的设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内如果“大小”的值设置比较小扩展的效果会不是很明显。点击放大图片大小(Size) 这个值可以反映光源距离层的内容的距离其值越大阴影越大表明光源距离层的表面越近反之阴影越小表明光源距离层的表面越远。 等高线(Contour) 等高线用来对阴影部分进行进一步的设置等高线的高处对应阴影上的暗圆环低处对应阴影上的亮圆环可以将其理解为“剖面图”。如果不好理解等高线的效果可以将“图层挖空阴影”前的复选框清空你就可以看到等高线的效果了。 假设我们设计一个含有两个波峰和两个波谷的等高线  这时的阴影中就会出现两个亮圆环(白色)和两个暗圆环(红色)注意为了使下图中的效果更加明显我们对投影进行了比较夸张的设置看上去更像发光效果了不过它事实上仍然是阴影效果。 杂色(Noise) 杂色对阴影部分添加随机的透明点。 点击放大图片 图层挖空阴影(LayerKnocksOutDropShadow) 如果选中了这个选项当图层的不透明度小于时阴影部分仍然是不可见的也就是说使透明效果对阴影失效。例如我们将图层的不透明度设置为小于的值按说下面的阴影也会显示出来一部分但是我们选中了“图层挖空阴影”阴影将不会被显示出来。通常必须选中这个选项道理很简单如果物体是透明的它怎么会留下阴影呢? 我们不选“图层挖空阴影”并在“混合模式”中将“填充不透明度”减小效果是这样的: 点击放大图片 如果选中“图层挖空阴影”减小”填充不透明度“时得到的效果是: 点击放大图片 PS层样式详解:内侧阴影 本节我们来看看Photoshop层样式中的内侧阴影(InnerShadow)。 添加了“内侧阴影”的层上方好像多出了一个透明的层(黑色)混合模式是正片叠底(Multiply)不透明度。 内侧阴影的很多选项和投影是一样的这里只作简单的介绍。前面的投影效果可以理解为一个光源照射平面对象的效果而”内侧阴影”则可以理解为光源照射球体的效果。∙混合模式(BlendMode)∙颜色设置∙不透明度(Opacity)∙角度(Angle)∙距离(Distance)∙阻塞(Choke)∙大小(Size)∙等高线(Contour) 混合模式(BlendMode) 默认设置是正片叠底(Multiply)通常不需要修改。 颜色设置 设置阴影的颜色  不透明度(Opacity) 默认值为可跟据自己的需要修改。 角度(Angle) 调整内侧阴影的方向也就是和光源相反的方向圆圈中的指针指向阴影的方向原理和“投影”是一样的。 大小(Size) 设置阴影的延伸范围这个值越大光源的散射程度越大相应的阴影范围也会越大。 等高线(Contour) 用来设置阴影内部的光环效果你可以自己编辑等高线。比如编辑如下的等高线: 可以得到的效果是:PS层样式详解:外侧发光添加了"外侧发光"效果的层好像下面多出了一个层这个假想层的填充范围比上面的略大却省混合模式为“屏幕”(Screen)默认透明度为从而产生层的外侧边缘“发光”的效果。 由于默认混合模式是“屏幕”因此如果背景层被设置为白色那么不论你如何调整外侧发光的设置效果都无法显示出来。要想在白色背景上看到外侧发光效果必须将混合模式设置为“屏幕”以外的其他值。 外侧发光可以设置的参数包括: 结构 混合模式(BlendMode) 不透明度(Opactity) 杂色(Noise) 渐变和颜色(GradientorColor) 图案 方法(Technique) 扩展(Spread) 大小(Size) 品质 等高线(Contour) 范围(Range) 抖动(Ditter)混合模式(BlendMode) 默认的混合模式是“屏幕”上面说过外侧发光层如同在层的下面多出了一个层因此这里设置的混合模式将影响这个虚拟的层和再下面的层之间的混合关系。比如点击放大图片 不透明度(Opactity) 光芒一般不会是不透明的因此这个选项要设置小于的值。光线越强(越刺眼)应当将其不透明度设置得越大。 杂色(Noise) 杂色用来为光芒部分添加随机的透明点。杂色的效果和将混合模式设置为“溶解”产生的效果有些类似但是“溶解”不能微调因此要制作细致的效果还是要使用“杂色”。点击放大图片 渐变和颜色(GradientorColor) 外侧发光的颜色设置稍微有一点特别你可以通过单选框选择”单色“或者”渐变色“。即便选择”单色“光芒的效果也是渐变的不过是渐变至透明而已。如果选择”渐变色“你可以对渐变进行随意设置。方法(Technique) 方法的设置值有两个分别是”柔和“与”精确“一般用”柔和“就足够了”精确“可以用于一些发光较强的对象或者棱角分明反光效果比较明显的对象。下面是两种效果的对比图前一种使用了”柔和“后一种使用了”精确“。 扩展(Spread) “扩展”用于设置光芒中有颜色的区域和完全透明的区域之间的渐变速度。它的设置效果和颜色中的渐变设置以及下面的大小”设置“都有直接的关系三个选项是相辅相成的。比如下面的例子中前一幅的扩展为因此光芒的渐变是和颜色设置中的渐变同步的而第二幅的扩展设置为光芒的渐变速度要比颜色设置中的快。点击放大图片点击放大图片 大小(Size) 设置光芒的延伸范围不过其最终的效果和颜色渐变的设置是相关的。等高线(Contour) 等高线的使用方法和前面介绍的一样不过效果还是有一些区别的。 范围(Range) “范围”选项用来设置等高线对光芒的作用范围也就是说对等高线进行“缩放”截取其中的一部分作用于光芒上。调整“范围”和重新设置一个新等高线的作用是一样的不过当我们需要特别陡峭或者特别平缓的等高线时使用“范围”对等高线进行调整可以更加精确。 抖动(Ditter) “抖动”用来为光芒添加随意的颜色点为了使”抖动“的效果能够显示出来光芒至少应该有两种颜色。比如首先我们将颜色设置为黄色、蓝色渐变然后加大“抖动”值这时就可以看到光芒的蓝色部分中出现了黄色的点黄色部分中出现了蓝色的点:点击放大图片点击放大图片PS层样式详解:内侧发光 添加了“内侧发光”样式的层上方会多出一个“虚拟”的层这个层由半透明的颜色填充沿着下面层的边缘分布。  内侧发光效果在现实中并不多见但是我们可以将其想象为一个内侧边缘安装有照明设备的隧道的截面也可以理解为一个玻璃棒的横断面这个玻璃棒外围有一圈光源。内侧发光可以选择的参数包括:∙混合模式∙不透明度∙杂色∙颜色∙方法∙源∙阻塞∙大小∙等高线∙抖动 混合模式 发光或者其他高光效果一般都用混合模式“屏幕”来表现内侧发光样式也不例外。 不透明度 不透明度是指“虚拟层”的不透明度默认值是。这个值设置的越大光线显得越强反之光线显得越弱。 杂色 杂色用来为光线部分添加随机的透明点设置值越大透明点越多可以用来制作雾气缭绕或者毛玻璃的效果。  颜色 颜色设置部分的默认值是从一种颜色渐变到透明单击左侧的颜色框可以选择其他颜色。  你也可以单击右边的渐变色框选择其他的渐变色。 方法 方法的选择值有两个“精确”和“较柔软”“精确”可以使光线的穿透力更强一些“较柔软”表现出的光线的穿透力则要弱一些。   源 “源”的可选值包括“居中”和“边缘”“边缘”很好理解就是说光源在对象的内侧表面这也是内侧发光效果的默认值。如果选择“居中”光源则似乎到了对象的中心显然这和内侧发光就大异其趣了不过你可以将其理解为光源和介质的颜色调换了一下。  阻塞 “阻塞”的设置值和“大小”的设置值相互作用用来影响“大小”的范围内光线的渐变速度比如在“大小”设置值相同的情况下调整“阻塞"的值可以形成如下不同的效果。  大小 “大小”设置光线的照射范围它需要“阻塞”配合。如果阻塞值设置的非常小即便将“大小”设置的很大光线的效果也出不来反之亦然。等高线 等高线选项可以为光线部分制作出光环效果比如 抖动 抖动可以在光线部分产生随机的色点制作出“抖动”效果的前提是在颜色设置中必须选择一个具有多种颜色的渐变色。如果使用默认的由某种颜色到透明的渐变不论怎样设置“抖动”都不能产生预期的效果。  PS层样式详解:斜面和浮雕 斜面和浮雕(BevelandEmboss)可以说是Photoshop层样式中最复杂的其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的但是制作出来的效果却大相径庭。 一、斜面和浮雕的类型 内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描边浮雕 二、调整参数详解 结构 样式(Style)、方式(Technique) 深度(Depth)、方向(Direction)、大小(Size)、柔化(Soften) 阴影 角度(Angle) 使用全局光(UseGlobalLight) 光泽等高线(GlossContour) 高光模式和不透明度(HightlightModeandOpacity) 阴影模式和不透明度(ShadowModeandOpacity) 三、等高线和纹理一、斜面和浮雕的类型 斜面和浮雕的样式包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。虽然它们的选项都是一样的但是制作出来的效果却大相径庭。 内斜面 首先来看内斜角添加了内斜角的层会好像同时多出一个高光层(在其上方)和一个投影层(在其下方)显然这就比前面介绍的那几种只增加一个虚拟层的样式要复杂了。投影层的混合模式为“正片叠底”(Multiply)高光层的混合模式为“屏幕”(Screen)两者的透明度都是。虽然这些默认设置和前面介绍的几种层样式都一样但是两个层配合起来效果就多了很多变化。 为了看清楚这两个“虚拟“的层究竟是怎么回事我们先将图片的背景设置为黑色然后为圆所在的层添加“内斜角”样式再将该层的填充不透明度设置为。这样就将层上方“虚拟”的高光层分离出来了如下图:  类似的我们再将图片的背景色设置为白色然后为圆所在的层添加“内斜角”样式再将该层的填充不透明度设置为。这样就将层下方“虚拟”的投影层分离出来了如下图:  这两个“虚拟“的层配合起来构成“内斜角“效果类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果。外斜面 被赋予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层一个在上一个在下分别是高光层和阴影层混合模式分别是正片叠底(Multiply)和屏幕(Screen)这些和内斜面都是完全一样的下面将不再赘述。 我们可以使用和前面完全一样的方法分别将“虚拟”的高光层和阴影分离出来如下图:  高光层  投影层浮雕 前面介绍的斜面效果添加的“虚拟”层都是一上一下的而浮雕效果添加的两个“虚拟”层则都在层的上方因此我们不需要调整背景颜色和层的填充不透明度就可以同时看到高光层和阴影层。这两个“虚拟”层的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一样。  枕形浮雕 枕形浮雕相当复杂添加了枕形浮雕样式的层会一下子多出四个“虚拟”层两个在上两个在下。上下各含有一个高光层和一个阴影层。因此枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体。比如:  在这个例子中图层首先被赋予一个内斜面样式形成一个突起的高台效果然后又被赋予一个外斜面样式整个高台又陷入一个“坑”当中最终形成了如图所示的效果。二、调整参数 样式(Style)  样式包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。 方式(Technique)  这个选项可以设置三个值包括平滑(Soft)、雕刻柔和(ChiselSoft)、雕刻清晰(ChiselHard)。其中“平滑”是默认值选中这个值可以对斜角的边缘进行模糊从而制作出边缘光滑的高台效果如下图。  如果选择“雕刻清晰“效果是这样的: “雕刻柔和”是一个折中的值:  深度(Depth)  “深度”必须和“大小”配合使用“大小”一定的情况下用“深度”可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度。比如在“大小”值一定的情况下不同的“深度”值产生的效果。首先将“深度”设置的小一些:  再将“深度”设置为最大():  方向(Direction)  方向的设置值只有“上”和“下”两种其效果和设置“角度”是一样的。在制作按钮的时候“上"和“下”可以分别对应按钮的正常状态和按下状态比较使用角度进行设置更方便也更准确。 大小(Size)  大小用来设置高台的高度必须和“深度”配合使用。 柔化(Soften)  柔化一般用来对整个效果进行进一步的模糊使对象的表面更加柔和减少棱角感。角度(Angle)  这里的角度设置要复杂一些。圆当中不是一个指针而是一个小小的十字通过前面的效果我们知道角度通常可以和光源联系起来对于斜角和浮雕效果也是如此而且作用更大。斜角和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度(后者就是高度)。这些设置既可以在圆中拖动设置也可以在旁边的编辑框中直接输入。比如: 我们首先将高度设置为度得到以下的效果(如果设置为度光源就会移到对象的正上方):  接下来再将高度设置为较小的值(度)得到这样的效果(注意光源的高度降低了如果将高度设置为光源将会落到对象所在的平面上斜角和浮雕效果就会消失):  使用全局光(UseGlobalLight)  “使用全局光”这个选项一般都应当选上表示所有的样式都受同一个光源的照射也就是说调整一种层样式(比如投影样式)的光照效果其他的层样式的光照效果也会自动进行完全一样的调整道理很简单--通常天上只有一个太阳。当然如果你需要制作多个光源照射的效果可以清除这个选项。 光泽等高线(GlossContour)  “斜角和浮雕”的光泽等高线效果不太好把握比如我们设计了一个这样的等高线:  得到的效果是这样的:  不太好理解吧不过没关系到“角度”中去将“角度”和“高度”都设置为度(将光源放到对象正上方去)就可以明白光泽等高线究竟是怎样作用于对象的了如下图(效果和我们前面介绍的几种等高线其实是一样的): 高光模式和不透明度(HightlightModeandOpacity)  前面我们已经提到“斜角和浮雕”效果可以分解为两个“虚拟”的层分别是高光层和阴影层。这个选项就是调整高光层的颜色、混合模式和透明度的。比如:  将对象的高光层设置为红色实际等于将光源颜色设置为红色注意混合模式一般应当使用“屏幕”因为这样才能反映出光源颜色和对象本身颜色的混合效果。 阴影模式和不透明度(ShadowModeandOpacity)  阴影模式的设置原理和上面是一样的但是由于阴影层的默认混合模式是正片叠底(Multiply)有时候修改了颜色后看不出效果因此我们将层的填充不透明度设置为可以得到下面的效果: 三、等高线和纹理  等高线 “斜面和浮雕”样式中的等高线容易让人混淆除了在对话框右侧有“等高线”设置在对话框左侧也有“等高线”设置。其实仔细比较一下就可以发现对话框右侧的“等高线”是“光泽等高线”这个等高线只会影响“虚拟”的高光层和阴影层。而对话框左侧的等高线则是用来为对象(图层)本身赋予条纹状效果。这两个“等高线”混合作用的时候经常会产生一些让人不太好琢磨的效果。   纹理 纹理用来为层添加材质其设置比较简单。首先在下拉框中选择纹理然后纹理的应用方式进行设置。  常用的选项包括: 缩放:对纹理贴图进行缩放。 深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度越大)层表面的凹凸感越强反之凹凸感越弱。 反向:将层表面的凹凸部分对调。 与图层连接:选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放。PS层样式详解:光泽光泽(Satin)有时也译作“绸缎”用来在层的上方添加一个波浪形(或者绸缎)效果。它的选项虽然不多但是很难准确把握有时候设置值微小的差别都会使效果产生很大的区别。我们可以将光泽效果理解为光线照射下的反光度比较高的波浪形表面(比如水面)显示出来的效果。 光泽效果之所以容易让人琢磨不透主要是其效果会和图层的内容直接相关也就是说图层的轮廓不同添加光泽样式之后产生的效果完全不同(即便参数设置完全一样)。如果图层中的内容是一个圆添加光泽样式后效果可能是这样的: 将同样的样式赋予一个内容为矩形的图层时效果是这样的: 而如果赋予一个外形不规则的图层时效果更加特别: 通过不断调整这几种图形的设置值我们可以逐渐发现光泽样式的显示规律:有两组外形轮廓和层的内容相同的多层光环彼此交叠构成了光泽效果。以下的设置值都是调整这两组光环自身的层数以及彼此的交叠方式的。为了说明清楚我们以矩形图层的光泽效果为例对主要选项进行说明。∙混合模式(BlendMode)∙颜色∙不透明度(Opacity)∙角度(Angle)∙距离∙大小∙等高线(Contour)混合模式(BlendMode) 默认的设置值是“正片叠底”(Multiply)。 不透明度(Opacity) 设置值越大光泽越明显反之光泽越暗淡。 颜色 修改光泽的颜色由于默认的混合模式为“正片叠底”修改颜色产生的效果一般不会很明显。不过如果我们将混合模式改为”普通“后颜色的效果就很明显了。 角度(Angle) 设置照射波浪形表面的光源方向。 距离(Distance) 设置两组光环之间的距离(注意光泽样式中的光环显示出来的部分都是不完整的比如矩形的光环只有一个角)我们分别设置三个值看看光环逐步靠近的效果。 两组光环的距离比较远 两组光环紧紧相连 两组光环交叠在一起大小(Size) 大小用来设置每组光环的宽度比如大小设置值较小时: 将其值设置较大时效果则是这样的: 等高线(Contour) 等高线用来设置光环的数量比如设置这样的等高线(含两个波峰)时: 得到的光环有两个: 如果将等高线调整为含有三个波峰: 那么光环将相应的变成三个: 总的来说光泽效果无非就是两组光环的交叠但是由于光环的数量、距离以及交叠设置的灵活性非常大制作的效果可以相当复杂这也是光泽样式经常被用来制作绸缎或者水波效果的原因--这些对象的表面非常不规则因此反光比较零乱。PS层样式详解:三种叠加本文中我们把Photoshop中的三种叠加:颜色叠加、渐变叠加、图案叠加放在一起讲。  一、颜色叠加 这是一个很简单的样式作用实际就相当于为层着色也可以认为这个样式在层的上方加了一个混合模式为“普通”、不透明度为的“虚拟”层。 例如为这样一个图层添加“颜色叠加”样式并将叠加的“虚拟”层的颜色设置为绿色不透明度设置为。 可以得到这样的效果: 注意添加了样式后的颜色是图层原有颜色和“虚拟”层颜色的混合(这里的混合模式是“正常”)。二、渐变叠加 “渐变叠加”和“颜色叠加”的原理是完全一样的只不过“虚拟”层的颜色是渐变的而不是平板一块。“渐变叠加”的选项中混合模式以及不透明度和“颜色叠加”的设置方法完全一样不再介绍。“渐变叠加”样式多出来的选项包括:渐变(Gradient)、样式(Style)、缩放(Scale)下面我们来一一讲解。 渐变(Gradient) 设置渐变色单击下拉框可以打开“渐变编辑器”单击下拉框的下拉按钮可以在预设置的渐变色中进行选择。在这个下拉框后面有一个“反色”复选框用来将渐变色的“起始颜色”和“终止颜色”对调。样式(Style) 设置渐变的类型包括线性、径向、对称、角度和菱形。这几种渐变类型都比较直观不过“角度”稍微有点特别它会将渐变色围绕图层中心旋转度展开也就是沿着极坐标系的角度方向展开其原理和在平面坐标系中沿X轴方向展开形成的“线性”渐变效果一样。比如 如果将上面的"反向"复选框清除就可以得到如下的效果: 如果选择了“角度”渐变类型“与图层对齐”这个复选框就要特别注意它的作用是确定极坐标系的原点如果选中原点在图层的内容(在以上例子中就是那个圆)的中心上否则原点将在整个图层(包括透明区域)的中心上。例如 清除"与图层对齐"复选框之后极坐标的原点点略向下移动了一点: 缩放(Scale) 缩放用来截取渐变色的特定部分作用与“虚拟”层上其值越大所选取的渐变色的范围越小否则范围越大。例如:三、图案叠加 "图案叠加"样式的设置方法和前面在"斜面与浮雕"中介绍的"纹理"完全一样这里将不再作介绍仅给出如下的实例图片。 最后要注意一点这三种叠加样式是有主次关系的主次关系从高到低分别是颜色叠加、渐变叠加和图案叠加。这就是说如果你同时添加了这三种样式并且将它们的不透明度都设置为那么你只能看到“颜色叠加”产生的效果。要想使层次较低的叠加效果能够显示出来必须清除上层的叠加效果或者将上层叠加效果的不透明度设置为小于的值。PS层样式详解:描边描边样式很直观简单就是沿着层中非透明部分的边缘描边这在实际应用中很常见。 描边样式的主要选项包括:大小(Size)、位置(Position)、填充类型(FillType)。 一、大小(Size) 其实就是设置描边的宽度。 二、位置(Position) 设置描边的位置可以使用的选项包括:内部、外部和居中注意看边和选区之间的关系。例如: 居中描边 外部描边 内部描边三、填充类型(FillType) “填充类型”也有三种可供选择分别是颜色、渐变和图案。 用来设定边的填充方式。前面的例子中使用的就是“颜色”填充下面是渐变填充和图案填充的例子。它们的设置方法前面都已经介绍过了。渐变填充图案填充

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