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[应用]如何自己制作ArtLantis的材质

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[应用]如何自己制作ArtLantis的材质[应用]如何自己制作ArtLantis的材质 無限擴充及自行製作ArtLantis的材質庫 擅用舊資源, 1.打開新舊 ArtLantis 檔 2.把以前調過的材質,拖到新檔的模型表面上 3.拖放完成 4.掌握這個簡單的拖拉要點,便可自行製作如下\"自定義材質庫\" 在這裡先定義幾個\"名詞\"。(如下圖) (1)現存場景或物件的材質(Materials), 現存場景或物件的材質,是這次 主題。 (2)程序化材質庫(Shaders),為程式本身所演算的程序化材質,故連經銷 商也說不能擴充 (3...

[应用]如何自己制作ArtLantis的材质
[应用]如何自己制作ArtLantis的材质 無限擴充及自行製作ArtLantis的材質庫 擅用舊資源, 1.打開新舊 ArtLantis 檔 2.把以前調過的材質,拖到新檔的模型表面上 3.拖放完成 4.掌握這個簡單的拖拉要點,便可自行製作如下\"自定義材質庫\" 在這裡先定義幾個\"名詞\"。(如下圖) (1)現存場景或物件的材質(Materials), 現存場景或物件的材質,是這次 主題。 (2)程序化材質庫(Shaders),為程式本身所演算的程序化材質,故連經銷 商也說不能擴充 (3)物件庫(Objects), 為BB或模型製作的鏤空貼圖物件或3D物件,可 由BB Builder 或軟體本身製作,原則上可無限擴充。 (4)圖像庫(Images), 可由影像處理軟體製作後加入,作為貼圖或背景使 用,原則上可無限擴充。 5.1為素材庫(Media)的次目錄 ?1可以藉由,2、3、4的組合與參數的調整,可以創造自行定義的\"材質庫\" ? 定義為\"自定義材質庫\"(Materials),以便和程序化材質庫(Shaders)區別, ? 這也是最困難的專業知識,需要花費許多時間去嘗試調教。 ? 另ㄧ個最重要的特點,他可以再利用,並製作成無限擴充的材質庫 ? ? 6.示範, (1)點選\"材質球\"。 (2)自定義材質庫顯示\"灰色\"。 (3)拖拉放到目標上。 ? (4)拖拉放完成 ? ? 備註,所以,覺得有不錯的材質,可以回丟到材質球,然後更名保存,以 便日後運用。(如下圖)
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分类:工学
上传时间:2017-10-12
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