[应用]如何自己制作ArtLantis的材质[应用]如何自己制作ArtLantis的材质
無限擴充及自行製作ArtLantis的材質庫
擅用舊資源,
1.打開新舊 ArtLantis 檔
2.把以前調過的材質,拖到新檔的模型表面上
3.拖放完成
4.掌握這個簡單的拖拉要點,便可自行製作如下\"自定義材質庫\"
在這裡先定義幾個\"名詞\"。(如下圖)
(1)現存場景或物件的材質(Materials), 現存場景或物件的材質,是這次
主題。
(2)程序化材質庫(Shaders),為程式本身所演算的程序化材質,故連經銷
商也說不能擴充
(3...
[应用]如何自己制作ArtLantis的材质
無限擴充及自行製作ArtLantis的材質庫
擅用舊資源,
1.打開新舊 ArtLantis 檔
2.把以前調過的材質,拖到新檔的模型表面上
3.拖放完成
4.掌握這個簡單的拖拉要點,便可自行製作如下\"自定義材質庫\"
在這裡先定義幾個\"名詞\"。(如下圖)
(1)現存場景或物件的材質(Materials), 現存場景或物件的材質,是這次
主題。
(2)程序化材質庫(Shaders),為程式本身所演算的程序化材質,故連經銷
商也說不能擴充
(3)物件庫(Objects), 為BB或模型製作的鏤空貼圖物件或3D物件,可
由BB Builder 或軟體本身製作,原則上可無限擴充。
(4)圖像庫(Images), 可由影像處理軟體製作後加入,作為貼圖或背景使
用,原則上可無限擴充。
5.1為素材庫(Media)的次目錄
?1可以藉由,2、3、4的組合與參數的調整,可以創造自行定義的\"材質庫\"
? 定義為\"自定義材質庫\"(Materials),以便和程序化材質庫(Shaders)區別,
? 這也是最困難的專業知識,需要花費許多時間去嘗試調教。
? 另ㄧ個最重要的特點,他可以再利用,並製作成無限擴充的材質庫
?
? 6.示範,
(1)點選\"材質球\"。
(2)自定義材質庫顯示\"灰色\"。
(3)拖拉放到目標上。 ? (4)拖拉放完成 ?
? 備註,所以,覺得有不錯的材質,可以回丟到材質球,然後更名保存,以
便日後運用。(如下圖)
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