CIW Flash MX2004认证考试试题
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
默认的Flash影片帧频率是: B A、10
B、12
C、15
D、25
题号: 2)
可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号: 3)
以下不属于Flash可导出图像文件格式的是: B
A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
题号: 4)
按钮元件有几帧? B
A、3
B、4
C、5
D、6
题号: 5)
Flash中最多可以使用()个形状提示。 B
A、10
B、26
C、36
D、46
题号: 6)
Flash可以创建几种类型的补间动画? A
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 7)
Flash MX 2004默认的文档大小为: A
A、550 x 400 像素
B、1 x 1像素
C、800 x 600像素
D、1024 x 768像
题号: 8)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A
A、在 Internet5.5 浏览器上
B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放 C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
题号: 9)
以下说法正确的是: C
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 题号: 10)
关于优化Flash文档说法错误的是: B
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的
文件空间较多
C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件
D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 11)
下列不属于Flash文本类型的是: D
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
题号: 12)
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? C
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐 题号: 13)
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
题号: 14)
标识Flash的全局函数使用什么标识符? A
A、_global
B、global
C、var
D、只要定义在时间轴上就可以 题号: 15)
Flash是一款()制作软件。C A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
题号: 16)
Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C
A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
题号: 17)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B
A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号: 18)
在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说
法错误的是: B
A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样
的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新
层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推) 题号: 19)
当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:
D
A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单 B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词 C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中 D、以上都正确
题号: 20)
下列说法中错误的是: D
A、如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼
此的上面
B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗 C、如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴 D、加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
题号: 21)
在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该
是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项? B A、层选项中选 Layers(层)选项
B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C、层选项中选 Flatten(扁平)选项
D、以上选项都不可以
题号: 22)
文本字段中不支持下列哪个HTML属性? B A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
题号: 23) B
关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件
B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置 C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的
D、 以上不完全正确
题号: 24)
Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该
实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发
生什么变化? D
A、颜色也变为#FF0033
B、透明度也变为 80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80% D、不会发生任何改变
题号: 25)
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()
kHz 是最低的建议声音品质,而这只是
标准
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CD 比率的四分之一。 B
A、5
B、11
C、22
D、44
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
Flash操作界面中最重要的面板包括: ABD A、时间轴
B、属性面板
C、库面板
D、工具面板
题号: 27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 28)
如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同
的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD
A、picture001.bmp
B、picture002.bmp
C、picture003.bmp
D、picture-001.bmp
题号: 29)
在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?( ABCD
A、Recognize Lines(识别线条) B、Recognize Shapes(识别形状)
C、 Click Accuracy(单击的准确性)
D、Smooth Curves(平滑曲线)
题号: 30)
关于关键帧与普通帧的说法正确的是: AD
A、任何Flash影片至少要有一个关键帧
B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
C、可以在普通帧上添加Action
D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
题号: 31)
下列说法正确的有: ABCD
A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准 B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一
C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一
D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率
题号: 32)
补间动画分为哪两种? BC
A、逐帧动画
B、形状动画
C、动作动画
D、引导层动画
题号: 33)
要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? BC A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中
C、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中
D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入
题号: 34)
以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD A、在元件编辑模式下编辑
B、在当前位置直接编辑
C、在面板上直接编辑
D、在新窗口中编辑
题号: 35)
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 BD A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B
A、对
B、错
题号: 37)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A A、对
B、错
题号: 38)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A A、对
B、错
题号: 39)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对
B、错
题号: 40)
在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 B A、对
B、错
题号: 41)
利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的
创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。A A、对
B、错
题号: 42)
时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 B
A、对
B、错
题号: 43)
将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A
A、对
B、错
题号: 44)
Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以
用于通信应用程序,如视频会议。 A A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。A
A、对
B、错
2
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
在时间轴中动作补间用什么颜色
表
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示? A A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 2)
矢量图形用来描述图像的是: C
A、直线
B、曲线
C、色块
D、A和 B都正确
题号: 3)
全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:B
A、全等(= = =)运算符执行数据类型的转换 B、全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换 C、全等(= = =)运算符永远返回真 D、以上都不对
题号: 5)
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C
A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具
D、钢笔工具
题号: 6)
下面选项中,不属于Flash MX 2004提供的默认的标准
模板
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类型的是: D
A、广告模板
B、幻灯片模板
C、移动设备模板
D、MTV模板
题号: 7)
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是: D
A、1-200
B、1-300
C、1-400
D、1-500
题号: 8)
场景又称(),是编辑图像的场所。 D A、舞台
B、库
C、工作区
D、幕
题号: 9)
进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括: C
A、循环
B、播放一次
C、高级
D、单帧
题号: 10)
按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?D
A、第一帧
B、第二帧
C、第三帧
D、第四帧
题号: 11)
查找功能将搜索影片浏览器中:A
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴
题号: 13)
如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: C
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
题号: 14)
默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:B
A、50
B、100
C、150
D、200
题号: 15)
关于撤销次数的说法正确的是: B
A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销 B、撤销的次数是有一定限制的
C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存 D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用 题号: 16)
以下不是Flash元件类型的是:D
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
题号: 17)
下列关于实例和元件的说法中错误的是: C A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 B、可以更改实例的色调、透明度和亮度 C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式
D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件 题号: 19)
如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为: A
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不确定
题号: 20)
是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B
A、帧
B、层
C、时间轴
D、库
题号: 21)
在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A
A、选定要转换的线条,不允许多选
B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C、将线条转换为填充会使文件增大
D、有可能加快某些动画的绘制过程
题号: 22)
Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件? C
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16 BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16 LE
题号: 23)
关于逐帧动画说法正确的是:D
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简
单地在舞台中移动的复杂动画
B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 C、在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值 D、以上都正确
题号: 24)
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz
是最低的可接受标准。 A
A、5
B、11
C、22
D、44
题号: 25)
以下行为,哪个还未附于Flash MX 2004中,用于控制嵌入视频? B
A、播放视频
B、快退视频
C、停止视频
D、暂停视频
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26)
库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。AC
A、窄库视图
B、窄视图
C、宽库视图
D、宽视图
题号: 27)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 28)
Flash MX2004支持的视频格式有: B
A、mov
B、flv
C、wmv
D、 mpg
题号: 29)
以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
题号: 31)
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。BCD
A、残影的方式
B、绘图纸
C、轮廓方式
D、多个帧
题号: 32)
Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: BCD
A、无
B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
题号: 34)
关于在Flash中导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件的说法正确的是::ABC A、将 Illustrator 文件导入到 Flash 中时,必须取消所有层上的所有 Illustrator 对象的组合
B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他 Flash 对象一样进行处理 C、也可以将 Flash 文档导出为 Adobe Illustrator 文件
D、Flash可以导入Adobe Illustrator5.0的文件
题号: 35)
Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面? ACD
A、数据连接
B、数据校验
C、数据管理
D、数据绑定
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。
可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。 A
A、对
B、错
题号: 37)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A
A、对
B、错
题号: 38)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A A、对
B、错
题号: 39)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 40)
如果Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中A。
A、对
B、错
题号: 41)
Flash不但支持音频,而且支持视频。 A A、对
B、错
题号: 43)
在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A
A、对
B、错
题号: 44)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B A、对
B、错
3
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A
A、Shift
B、Alt
C、Alt + Shift
D、Del
题号: 2)
在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D
A、Flash(.swf)
B、GIF图像(.gif)
C、HTML(.html)
D、A和C
题号: 3)
在时间轴中形状补间用什么颜色表示? C
A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 4)
打开组件面板的快捷键是: B A、Ctrl + F6
B、Ctrl + F7
C、Ctrl + F8
D、Ctrl + F9
题号: 6)
用铅笔工具在舞台上拖动进行绘画,若要将线条限制为垂直或水平方向,可以使用哪个
键? C
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Space
题号: 8)
关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C
A、可以设置到无限大
B、1000px × 1000px
C、2880px × 2880px
D、4800px × 4800px
题号: 9)
要优化颜色: D
A、在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个
实例
B、使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
D、以上都要做到
题号: 10)
使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在Flash MX 2004种不能使用哪种方式? B
A、横排文本(从左到右) B、横排文本(从右到左)
C、静态的竖排文本(从左到右) D、静态的竖排文本(丛右到左) 题号: 11)
Flash中所有的文本字段都支持: D
A、都支持的是不存在的
B、所有字体编码
C、ASCII
D、Unicode
题号: 12)
Flash视频文件的格式是: B
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
题号: 13)
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A、两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
题号: 14)
下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是: A A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充 B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,,并不影响笔触 D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充 题号: 16)
如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?A
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
题号: 17)
下列关于实例分离操作的说法正确的是:B A、分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合
B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新 C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有
影响
D、分离实例的操作时不可撤销的
题号: 18)
关于分离位图叙述正确的是: D
A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
B、当分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图 C、通过使用套索工具中的 “魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
D、以上都正确
题号: 19)
以下关于帧标记和批注的说法正确的是: D
A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小. B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响.
D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
题号: 20)
关于编辑动画说法错误的是: B
A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以
进行其他更改
B、普通帧和关键帧都可以编辑
C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们
D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关
键帧
题号: 21)
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C A、30
B、31
C、32
D、33
题号: 22)
关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是: D A、按名称搜索文档中的元素
B、让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构 C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表 D、以上都可以
题号: 23)
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:D
A、第一帧是弹起状态
B、第二帧是指针经过状态
C、第三帧是按下状态
D、第四帧是鼠标弹起状态
题号: 24)
函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为: D
A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
题号: 25)
制作在Web站点中播放的动画,最佳的“每秒帧数”范围是: A
A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 29)
可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正
确辨识。有哪些方法可以做到这一点: AB
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C、使用组件面板
D、无法实现
题号: 30)
loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。 AD A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
题号: 33)
要优化Flash文档,下列说法正确的有: ABCDE A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文
件空间更小
C、 限制每个关键帧中的改变的区域
D、在尽可能小的区域中执行动作
E、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 34)
下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC A、CheckBox(复选框)
B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)
D、Jump Menu (跳转菜单)
题号: 35)
隐藏图层和锁定图层之间有何区别? AC
A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C、 所动图层中的对象不可编辑,但可见
D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 37)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 38)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对
B、错
题号: 40)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 41)
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 A A、对
B、错
4
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
默认的Flash影片帧频率是: B
A、10
B、12
C、15
D、25
题号: 2)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A A、在 Internet5.5 浏览器上
B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放
C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 题号: 3)
下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项? D
A、尺寸
B、帧频
C、标尺单位
D、辅助线颜色
题号: 4)
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B
A、每秒 24 帧
B、每秒 12 帧
C、每秒 25 帧
D、每秒 16 帧
题号: 5)
所有动画都是由()组成的。 D
A、时间线
B、图像
C、手柄
D、帧
题号: 6)
元件是指创建一次即可多次重复使用的: D A、图形
B、按钮
C、影片剪辑
D、以上都包括
题号: 7)
关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C
A、可以设置到无限大
B、1000px × 1000px
C、2880px × 2880px
D、4800px × 4800px
题号: 8)
构成Flash动画的基本元素是: A
A、元件
B、图像
C、字体
D、帧
题号: 9)
编辑位图图像时,修改的是: A
A、像素
B、曲线
C、直线
D、网格
题号: 10)
关于层叠对象的说法错误的是: D
A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面
B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它
们或者将它们变成元件
D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推
题号: 11)
如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件? A
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
题号: 12)
以下说法正确的是: C
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
题号: 13)
标识Flash的全局函数使用什么标识符? A
A、_global
B、global
C、var
D、只要定义在时间轴上就可以 题号: 14)
如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支
持的视频文件格式: C
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
题号: 15)
可以在图形元件的动画序列中使用的是: D
A、交互式控件
B、电影剪辑
C、声音
D、字体
题号: 16)
打散命令可应用于: A
A、TrueType字体
B、位图字体
C、打印字体
D、任何字体
题号: 17)
在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说
法错误的是: B
A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样
的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)
题号: 18)
以下不是Flash元件类型的是: D A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
题号: 19)
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对
齐对象的方法? C
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
题号: 20)
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是: C A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴
B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit D、A和C都正确
题号: 21)
关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B
A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件
B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置 C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的 D、 以上不完全正确
题号: 22)
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:D
A、第一帧是弹起状态
B、第二帧是指针经过状态
C、第三帧是按下状态
D、第四帧是鼠标弹起状态
题号: 23)
在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充? A A、纯色
B、渐变色
C、位图图像
D、矢量图图形
题号: 24)
要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理? A A、“颜色阈值”:50
B、“最小区域”:“1 象素”
C、“曲线拟合”:“像素”
D、“角阈值”:“较多转角”
题号: 25)
在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符? C
A、127个
B、128个
C、255个
D、256个
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26)
库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 AC
A、窄库视图
B、窄视图
C、宽库视图
D、宽视图
题号: 27)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD
A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 28)
显示/隐藏所有面板的快捷键是: AC A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
题号: 29)
在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 Flash电影(swf 格式的文件)?CD
A、DOS
B、Windows 95
C、Windows 2000
D、Redhat Linux
题号: 30)
实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改? D
A、颜色
B、大小
C、类型
D、旋转角度
题号: 31)
Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: BCD
A、无
B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
题号: 32)
创建一个元件,可以使用以下哪些方法? ABD
A、选中舞台上的对象,然后单击Insert Convert to Symbol
B、直接按Ctrl + F8
C、直接将选定的对象拖动到库面板内
D、单击Insert New Symbol
题号: 33)
Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列? ABD A、将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本
块的选项。
B、当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。
D、将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
题号: 34)
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: AB
A、等于 12fps
B、小于 12fps
C、大于 12fps
D、大于、小于 12fps 均有可能
题号: 35)
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC
A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对
B、错
题号: 37)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打
开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 38)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A
A、对
B、错
题号: 39)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A
A、对
B、错
题号: 40)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A A、对
B、错
题号: 41)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B A、对
B、错
题号: 42)
利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。 A
A、对
B、错
题号: 43)
标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动
画,以供在 Web 页中使用。A
A、对
B、错
题号: 44)
在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。
A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
6
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B A、单击Edit Edit Document
B、单击绘图工具箱上的任意一个工具
C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 题号: 2)
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
题号: 3)
可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号: 4)
在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D
A、Flash(.swf)
B、GIF图像(.gif)
C、HTML(.html)
D、A和C
题号: 5)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A A、在 Internet5.5 浏览器上
B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放
C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 题号: 6)
Flash MX 2004默认的文档大小为: A A、550 x 400 像素
B、1 x 1像素
C、800 x 600像素
D、1024 x 768像
题号: 7)
下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的是: C
A、纯色
B、渐变色
C、矢量图形
D、位图图像
题号: 8)
下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项? D
A、尺寸
B、帧频
C、标尺单位
D、辅助线颜色
题号: 9)
默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D
A、2种
B、 3种
C、4种
D、5种
题号: 10)
()是鼠标指针从按钮上移开的事件。 B A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover
题号: 11)
下面哪一项不是库面板能够直接列出的? D A、项目名称
B、项目类型
C、项目链接状态
D、项目体积大小
题号: 12)
当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:
D
A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单 B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词 C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中 D、以上都正确
题号: 13)
以下不是Flash元件类型的是: D
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
题号: 14)
共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种
方法用来共享库资源? A
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 15)
如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为:A
A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不确定
题号: 16)
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
题号: 17)
按代表要移动的方向的箭头键,按一下移动一个像素。按一下 Shift 和箭头组合键可以将
选择的对象移动()象素。 A
A、8个
B、9个
C、10个
D、12个
题号: 18)
关于优化文本和字体的说法错误的是:B
A、限制字体的数量
B、尽量多使用嵌入字体
C、对于 “嵌入字体”选项,只选择需要的字符
D、限制字体样式的数量
题号: 19)
将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A
A、"1.选定舞台上的元素,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.
填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"
B、"1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,3.
填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"
C、"1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打
开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定" D、 "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,
并将选定元素拖到库面板上,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定" 题号: 20)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号: 21)
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C
A、30
B、31
C、32
D、33
题号: 22)
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B
A、两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对
题号: 23)
下面各种元件中可以转换为组件的是: A
A、电影剪辑元件
B、图形元件
C、按钮元件
D、字体元件
题号: 24)
下面哪个方法不属于 Date(日期)对象? D A、getDate()
B、getDay()
C、getMonth()
D、getMinute()
题号: 25)
下列哪个不是Flash可以设置的字体属性? B A、字体
B、样式
C、颜色
D、行间距
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 28)
下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC A、CheckBox(复选框)
B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)
D、Jump Menu (跳转菜单)
题号: 29)
在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项? ABCDE
A、将页面转换为屏幕或关键帧
B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层 C、选择要导入的页面(包括不可见层
D、保持文本块)
E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块
的选项
题号: 30)
Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
题号: 31)
下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有: ABCD A、选择钢笔工具
B、 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个
锚记点,并且钢笔尖变为箭头。
C、 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45
度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。 D、释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手
柄来调整曲线。
题号: 32)
关于Flash 视频 (FLV) 文件的说法正确的是: ABCD A、Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流
B、此格式可以用于通信应用程序,如视频会议 C、FLV 格式的文件是使用 Sorensen 编解码器压缩的 D、可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者“嵌入视频属性”对话框中的“导入”按
钮导入 FLV 格式的文件
题号: 33)
如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入哪些文件格式声音? ABC
A、AIFF(Windows 或 Macintosh)
B、只有声音的 QuickTime 影片 (Windows 或 Macintosh) C、Sun AU(Windows 或 Macintosh)
D、MP4
题号: 34)
以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
题号: 35)
从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种? ABD A、为时间轴中的关键帧添加的脚本
B、为影片剪辑元件实例添加的脚本
C、为提供用户交互添加的脚本
D、为按钮添加的脚本
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。 A
A、对
B、错
题号: 37)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 38)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A
A、对
B、错
题号: 39)
将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,
图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。A A、对
B、错
题号: 40)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 41)
在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A A、对
B、错
题号: 42)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 43)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B A、对
B、错
题号: 44)
标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动
画,以供在 Web 页中使用。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。A
A、对
B、错
7
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是: D
A、1-200
B、1-300
C、1-400
D、1-500
题号: 2)
以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B A、单击Edit Edit Document
B、单击绘图工具箱上的任意一个工具
C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 题号: 3)
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C
A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具
D、钢笔工具
题号: 4)
使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A
A、Shift
B、Alt
C、Alt + Shift
D、Del
题号: 5)
在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)?
D
A、DLL
B、COM
C、OLE
D、ACTIVEX
题号: 6)
Flash MX 2004默认的文档大小为: A A、550 x 400 像素
B、1 x 1像素
C、800 x 600像素
D、1024 x 768像
题号: 7)
在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D
A、Flash(.swf)
B、GIF图像(.gif)
C、HTML(.html)
D、A和C
题号: 8)
在动作列表中,批注以什么颜色来表示? D A、绿色
B、紫色
C、蓝色
D、粉红色
题号: 9)
现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是: D
A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止 B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C、该实例中的动画序列会被循环播放
D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 题号: 10)
查找功能将搜索影片浏览器中: A
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴
题号: 11)
要优化颜色: D
A、在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个
实例
B、使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
D、以上都要做到
题号: 12)
如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的: A
A、每一帧
B、第一帧
C、最后一帧
D、不应用
题号: 13)
下列关于实例分离操作的说法正确的是: B
A、分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合
B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新 C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有
影响
D、分离实例的操作时不可撤销的
题号: 14)
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C A、30
B、31
C、32
D、33
题号: 15)
当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:
D
A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单 B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词 C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中 D、以上都正确
题号: 16)
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度加快 D、以上均是
题号: 17)
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定
实例是很困难的,我们可以使用:D
A、属性检查器
B、信息面板
C、影片浏览器
D、以上都可以
题号: 18)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号: 19)
下面关于使用元件的说法错误的是: A A、在文档中使用元件与整个文件的大小无关 B、保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小
C、使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度 D、通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的
文件大小
题号: 20)
下列关于文本字段的说法中错误的是: A A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用 HTML 文本时,不能使文本绕着图像排列
B、当您处理Flash FLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash 会用系统中安装的其
他字体替换 FLA 文件中的字体
C、 Flash 还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他
Flash文档
D、可以使用 HTML 标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式 题号: 21)
下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式? B A、在元件编辑模式下编辑
B、在面板上进行编辑
C、在新窗口中编辑
D、在当前位置直接编辑
题号: 22)
按代表要移动的方向的箭头键,按一下移动一个像素。按一下 Shift 和箭头组合键可以将
选择的对象移动()象素。 A
A、8个
B、9个
C、10个
D、12个
题号: 23)
默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D
A、2种
B、 3种
C、4种
D、5种
题号: 24)
要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是 D A、按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄 B、用选取工具选择动态文本块,然后选择 “文本” >“可滚动”
C、用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动
态文本块,然后选择 “文本”>“可滚动”。 D、以上都正确
题号: 25)
FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用? D A、添加列表框
B、使用 Value(值)对话框添加项目
C、添加下拉菜单
D、给组合框添加项目
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD
A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 28)
要导出 Flash 文档文件或图像,以下哪些步骤是正确的? ABCD A、打开要导出的 Flash 文档,或者,如果要从文档中导出图像,请在当前文档中选择要导
出的帧或图像
B、选择“文件”>“导出影片”或“文件”>“导出图像” C、输入输出文件的名称
D、 从“格式”弹出菜单中选择文件格式,单击“保存” 题号: 29)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 30)
下列说法正确的有: ABCD
A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准 B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一
C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一
D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率
题号: 31)
以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD A、在元件编辑模式下编辑
B、在当前位置直接编辑
C、在面板上直接编辑
D、在新窗口中编辑
题号: 32)
Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
题号: 33)
下面关于元件的说法中正确的有: ABCD
A、元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创
建的图形、按钮或影片剪辑。
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用 C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图 D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 题号: 34)
Flash动画有哪两种主要的基本类型? AD
A、逐帧动画
B、遮罩动画
C、引导层动画
D、补间动画
题号: 35)
从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?ABD A、为时间轴中的关键帧添加的脚本
B、为影片剪辑元件实例添加的脚本
C、为提供用户交互添加的脚本
D、为按钮添加的脚本
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。A
A、对
B、错
题号: 37)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 38)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对
B、错
题号: 39)
Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。B A、对
B、错
题号: 40)
Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。 B A、对
B、错
题号: 41)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对
B、错
题号: 42)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 43)
您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导
出。 A
A、对
B、错
题号: 44)
工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 A A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
8
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
下面哪一项不是Flash 文档可以使用的字体? A A、Type 1 PostScript 字体
B、TrueType 字体
C、位图字体(仅限 Macintosh)
D、Unicode字体
题号: 2)
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C
A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具
D、钢笔工具
题号: 3)
下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的是: C
A、纯色
B、渐变色
C、矢量图形
D、位图图像
题号: 4)
场景又称(),是编辑图像的场所。 D A、舞台
B、库
C、工作区
D、幕
题号: 5)
在影片浏览器中,所有项目的完整路径将限制在影片浏览器的: B
A、顶部
B、底部
C、左边
D、右边
题号: 6)
在动作列表中,批注以什么颜色来表示? D
A、绿色
B、紫色
C、蓝色
D、粉红色
题号: 7)
在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: B
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、A和B都正确
题号: 8)
根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件?D
A、Flash SWF 文件
B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和
QuickTime)的替代图像
C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、
内容文件和替代文件
D、以上都是
题号: 9)
()是鼠标指针经过按钮的事件。 D A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover
题号: 10)
打散命令可应用于: A
A、TrueType字体
B、位图字体
C、打印字体
D、任何字体
题号: 11)
可以在 Flash 的 “首选参数”中选择撤消和重做的级别数,它的可定义范围是:A
A、2-9999
B、1-1000
C、1-9999
D、2-1000
题号: 12)
Flash是一款()制作软件。 C
A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
题号: 13)
如果系统中安装了 QuickTime 4(Windows 和 Macintosh),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: D
A、avi
B、dv
C、mpg
D、wmv
题号: 14)
()是鼠标指针从按钮上移开的事件。 B
A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover
题号: 15)
调试文件的后缀名是:D
A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
题号: 16)
现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是: D
A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止 B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C、该实例中的动画序列会被循环播放
D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 题号: 17)
某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,
选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: D
A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失
C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变
D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层
题号: 18)
形状补间只能用于: A
A、矢量图形
B、任何图形
C、任何图像
D、位图
题号: 19)
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? D
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
题号: 20)
关于使用 “视频导入”向导说法错误的是: A
A、“视频导入”向导为将视频导入到 Flash 文档提供了复杂的界面 B、向导使您可以选择是否将视频剪辑导入为嵌入或链接文件 C、当将视频剪辑导入为嵌入文件时,您可以在向导中选择对视频进行编码和编辑的选项
D、单击“下一步”按钮可进入向导中后面的窗格,单击 “上一步”按钮可返回到前面的窗格
题号: 21)
关于优化Flash文档说法错误的是: B
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的
文件空间较多
C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件
D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 22)
Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
题号: 23)
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
题号: 24)
下列哪个不是Flash可以设置的字体属性? B A、字体
B、样式
C、颜色
D、行间距
题号: 25)
要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。下列不属于指定目标路径的方
法的是: B
A、使用 “动作”面板中的“插入目标路径”按钮 (和对话框)
B、从库面板中直接引用
C、手动输入目标路径
D、创建一个计算目标路径的表达式(可以使用内置函数 targetPath 和 eval)
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 AC
A、窄库视图
B、窄视图
C、宽库视图
D、宽视图
题号: 27)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 28)
在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?
(ABCD
A、Recognize Lines(识别线条)
B、Recognize Shapes(识别形状)
C、 Click Accuracy(单击的准确性) D、Smooth Curves(平滑曲线)
题号: 29)
要优化Flash文档,下列说法正确的有: ACDE A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文
件空间更小
C、 限制每个关键帧中的改变的区域
D、在尽可能小的区域中执行动作
E、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 30)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 31)
在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项? ABCDE
A、将页面转换为屏幕或关键帧
B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层 C、选择要导入的页面(包括不可见层
D、保持文本块)
E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块
的选项
题号: 32)
Flash中有哪三种类型的文本? ABD
A、静态文本
B、动态文本
C、交互文本
D、输入文本
题号: 33)
如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入哪些文件格式声音?ABC
A、AIFF(Windows 或 Macintosh)
B、只有声音的 QuickTime 影片 (Windows 或 Macintosh) C、Sun AU(Windows 或 Macintosh)
D、MP4
题号: 34)
在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 Flash电影(swf 格式的文件)?CD
A、DOS
B、Windows 95
C、Windows 2000
D、Redhat Linux
题号: 35)
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC
A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A A、对
B、错
题号: 37)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 38)
当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载
文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B A、对
B、错
题号: 39)
Boolean是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 40)
墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 A A、对
B、错
题号: 41)
Flash不但支持音频,而且支持视频。 A
A、对
B、错
题号: 42)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对
B、错
题号: 43)
默认情况下,Flash 在您创建按钮时会将它们保持在非禁用状态,从而可以更容易选择和
处理按钮。 A
A、对
B、错
题号: 44)
Flash 提供了几种辅助功能创作功能,它们比为对象提供名称这一简单功能要强大得多。
除了为文本或文本字段、按钮或影片剪辑提供说明之外,以及除了为输入文本字段或按钮提
供快捷键之外,还可以关闭文档的自动标签行为。 A A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
10
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别: B
A、全等(===)运算符执行数据类型的转换 B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换 C、全等(===)运算符永远返回真
D、以上都不对
题号: 2)
Flash中,下列对象不能应用时间轴特效的是: D A、文本
B、图形
C、位图图像
D、电影剪辑
题号: 3)
如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入()位声音。 C
A、4位
B、8位
C、16位
D、32位
题号: 4)
Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。 D A、二进制
B、八进制
C、十进制
D、十六进制
题号: 5)
以下不属于Flash可导出图像文件格式的是: B A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
题号: 6)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A A、在 Internet5.5 浏览器上
B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放 C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 题号: 7)
可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号: 8)
在影片浏览器中,所有项目的完整路径将限制在影片浏览器的: B
A、顶部
B、底部
C、左边
D、右边
题号: 9)
下面关于打印 Flash电影说法错误的是: C A、打印 Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C、不可以从浏览器打印 Flsh电影
D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他
文档
题号: 10)
Flash中所有的文本字段都支持: D
A、都支持的是不存在的
B、所有字体编码
C、ASCII
D、Unicode
题号: 11)
标识Flash的全局函数使用什么标识符? A
A、_global
B、global
C、var
D、只要定义在时间轴上就可以
题号: 12)
查找功能将搜索影片浏览器中: A
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴
题号: 13)
关于导入链接的 QuickTime 视频文件的说法错误的是: D A、如果要导入 QuickTime 视频剪辑,可以从 Flash 文件链接到该视频,而不是嵌入该视
频
B、导入到 Flash 中的链接 QuickTime 影片并不会成为 Flash 文件的一部分,而是在 Flash 中保留指向该源文件的指针
C、如果链接到一个 QuickTime 视频,则必须将该影片发布为 QuickTime 影片 D、能够以SWF 格式显示链接的 QuickTime 影片
题号: 14)
以下不是Flash元件类型的是: D
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
题号: 15)
某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: D A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失 C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变 D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层 题号: 16)
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? D
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
题号: 17)
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C
A、30
B、31
C、32
D、33
题号: 18)
下面关于从浏览器打印电影和从 Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A、"从 Flash播放器打印电影,可以指定 Flash电影中的哪些帧可以被打印" B、"从 Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域"
C、"从 Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加 Print 动作" D、从浏览器打印电影肯定比从 Flash播放器打印电影效果好 题号: 19)
关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B
A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件
B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置
C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的 D、 以上不完全正确
题号: 20)
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
题号: 21)
下面哪些操作不可以使电影优化: D
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B、只要有可能,请尽量使用渐变动画
C、限制每个关键帧中发生变化的区域
D、要尽量使用位图图像元素的动画
题号: 22)
以下关于实例命名和引用的说法错误的是: A
A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B、可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例 C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称 题号: 23)
在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A
A、选定要转换的线条,不允许多选
B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C、将线条转换为填充会使文件增大
D、有可能加快某些动画的绘制过程
题号: 24)
Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该
实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D
A、颜色也变为#FF0033
B、透明度也变为 80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80%
D、不会发生任何改变
题号: 25)
函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为: D A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 AC
A、窄库视图
B、窄视图
C、宽库视图
D、宽视图
题号: 27)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 28)
在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?
( ABCD
A、Recognize Lines(识别线条)
B、Recognize Shapes(识别形状)
C、 Click Accuracy(单击的准确性)
D、Smooth Curves(平滑曲线)
题号: 29)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 30)
在 Flash的测试模式中,下面哪些可以 List Objects(列表显示对象)命令来显示: ABCD
A、帧
B、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
C、目标路径
D、电影剪辑的实例名
题号: 31)
以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
题号: 32)
实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改? ABC A、颜色
B、大小
C、类型
D、旋转角度
题号: 33)
可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正
确辨识。有哪些方法可以做到这一点: AB
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C、使用组件面板
D、无法实现
题号: 34)
补间动画分为哪两种? BC
A、逐帧动画
B、形状动画
C、动作动画
D、引导层动画
题号: 35)
从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种? ABD A、为时间轴中的关键帧添加的脚本
B、为影片剪辑元件实例添加的脚本
C、为提供用户交互添加的脚本
D、为按钮添加的脚本
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A
A、对
B、错
题号: 37)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对
B、错
题号: 38)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A
A、对
B、错
题号: 39)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 40)
Boolean是Flash的内置函数。 A A、对
B、错
题号: 41)
Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以
用于通信应用程序,如视频会议。 A A、对
B、错
题号: 42)
Flash不但支持音频,而且支持视频。 A A、对
B、错
题号: 43)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A
A、对
B、错
题号: 44)
要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、
FTP 连接,也可以指定自定义的插件。 A A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
11
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)?
D
A、DLL
B、COM
C、OLE
D、ACTIVEX
题号: 2)
全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别: B
A、全等(= = =)运算符执行数据类型的转换 B、全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换 C、全等(= = =)运算符永远返回真
D、以上都不对
题号: 3)
Flash MX 2004 发布设置中,默认的Flash版本是: C A、Flash Player5
B、Flash Player6
C、Flash Player7
D、Flash Player8
题号: 4)
以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B A、单击Edit Edit Document
B、单击绘图工具箱上的任意一个工具
C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 题号: 5)
根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件? D
A、Flash SWF 文件
B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和
QuickTime)的替代图像
C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、
内容文件和替代文件
D、以上都是
题号: 6)
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C
A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
题号: 7)
用铅笔工具在舞台上拖动进行绘画,若要将线条限制为垂直或水平方向,可以使用哪个
键? C
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Space
题号: 8)
什么是时间轴的基本元素? D
A、时间线
B、图像
C、手柄
D、帧
题号: 9)
是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B
A、帧
B、层
C、时间轴
D、库
题号: 10)
下面不属于矢量图形的信息的是: B
A、直线和曲线描述 B、分辨率
C、颜色
D、位置
题号: 11)
下列不属于Flash文本类型的是: D
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
题号: 12)
可以在图形元件的动画序列中使用的是: D
A、交互式控件
B、电影剪辑
C、声音
D、字体
题号: 13)
下列不是Flash包含的设备字体的是: C
A、named _sans
B、_serif
C、Helvetica
D、_typewriter
题号: 14)
在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是: D
A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
题号: 15)
()是鼠标指针从按钮上移开的事件。 B
A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover
题号: 16)
下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是: A
A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,,并不影响笔触 D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充
题号: 17)
要在导航树中选择多个项目,需要在点击鼠标左键时按下: D A、Space
B、Ctrl
C、Alt
D、Shift
题号: 18)
下列关于文本字段的说法中错误的是: A
A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用 HTML 文本时,不能使文本绕着图像排列
B、当您处理Flash FLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash 会用系统中安装的其他字体替换 FLA 文件中的字体
C、 Flash 还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他
Flash文档
D、可以使用 HTML 标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式 题号: 19)
下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A、可打印任意 Flash电影中的帧
B、无法打印透明度
C、可以打印颜色效果
D、无法打印其他电影剪辑中的帧
题号: 20)
Flash不能导入的声音采样比率为: A
A、8 kHz
B、11 kHz
C、22 kHz
D、44 kHz
题号: 21)
某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: D A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失 C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变 D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层 题号: 22)
如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的: A
A、每一帧
B、第一帧
C、最后一帧
D、不应用
题号: 23)
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定
实例是很困难的,我们可以使用: D
A、属性检查器
B、信息面板
C、影片浏览器
D、以上都可以
题号: 24)
以下关于Flash Player 6 和 FlashPlayer 7 的安全模型存在差异的描述正确的是: ABCE
A、Flash Player 6 允许来自相似域的 SWF 文件互相或与其他文档自由通信
B、在 Flash Player 7 中,为了使域相互通信,要访问的数据的域必须与数据提供程序的域
精确匹配
C、使用非安全(非 HTTPS)
协议
离婚协议模板下载合伙人协议 下载渠道分销协议免费下载敬业协议下载授课协议下载
加载的 SWF 文件无法访问使用安全(HTTPS)协议加
载的内容,即使两者精确地位于同一域中也无法访问 D、无本质区别
E、A和B正确
题号: 25)
要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理? A
A、“颜色阈值”:50
B、“最小区域”:“1 象素”
C、“曲线拟合”:“像素”
D、“角阈值”:“较多转角”
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 27)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 28)
Flash MX2004中默认的发布类型为()和()。 AC A、swf
B、swt
C、html
D、gif
题号: 29)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 30)
下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC
A、CheckBox(复选框)
B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)
D、Jump Menu (跳转菜单)
题号: 31)
Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列? ABD A、将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本
块的选项。
B、当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。 D、将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
题号: 32)
引导动画由哪两个图层构成? AD
A、引导层
B、图层
C、动画层
D、被引导层
题号: 33)
Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
题号: 34)
下面关于元件的说法中正确的有: ABCD
A、元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创
建的图形、按钮或影片剪辑。
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用 C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图 D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 题号: 35)
隐藏图层和锁定图层之间有何区别? AC
A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C、 所动图层中的对象不可编辑,但可见
D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载
文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B A、对
B、错
题号: 37)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对
B、错
题号: 38)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 39)
Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧
Flash Player 应用程序。 B
A、对
B、错
题号: 40)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B A、对
B、错
题号: 41)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 42)
要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify>
TraceBitmap 命令。 A
A、对
B、错
题号: 43)
时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 B A、对
B、错
题号: 44)
您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导
出。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。A
A、对
B、错
12
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B
A、每秒 24 帧
B、每秒 12 帧
C、每秒 25 帧
D、每秒 16 帧
题号: 2)
元件是指创建一次即可多次重复使用的: D
A、图形
B、按钮
C、影片剪辑
D、以上都包括
题号: 3)
打开动作面板的快捷键是: B A、F8
B、F9
C、F10
D、F11
题号: 4)
在进行文本输入时说法正确的是: C A、只能进行横排文本输入
B、指定进行竖排文本输入
C、可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入
D、可以进行斜排文本输入
题号: 5)
插入空白关键帧的快捷键是: C A、F8
B、Ctrl + F8
C、F7
D、Ctrl + F7
题号: 6)
在时间轴中形状补间用什么颜色表示? C
A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 7)
什么是时间轴的基本元素? D
A、时间线
B、图像
C、手柄
D、帧
题号: 8)
Flash不能导入下列哪种格式的视频文件? C
A、MOV
B、AVI
C、MPEG
D、ASF
题号: 9)
使用混色器,不能在哪种模式下创建和编辑纯色和渐变填充? C
A、RGB
B、HSB
C、LAB
D、RGB和HSB
题号: 10)
要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 B
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Del
题号: 11)
如果系统中安装了 QuickTime 4(Windows 和 Macintosh),则在导入嵌入视频时仍然不
支持的视频文件格式: D A、avi
B、dv
C、mpg
D、wmv
题号: 12)
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C
A、30
B、31
C、32
D、33
题号: 13)
下列不属于Flash文本类型的是: D A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
题号: 14)
如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件? A
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
题号: 15)
Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件? C
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16 BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16 LE
题号: 16)
下列哪个不是Flash模板的类别: C A、广告
B、视频
C、音频
D、移动设备
题号: 17)
在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说
法错误的是: B
A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样
的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)
题号: 18)
使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在Flash MX 2004种不能使用哪种方式? B
A、横排文本(从左到右)
B、横排文本(从右到左)
C、静态的竖排文本(从左到右)
D、静态的竖排文本(丛右到左)
题号: 19)
向文档中添加声音时,下列不属于“效果”菜单中的可选项的是: B A、“左声道” /“右声道”
B、“没有”
C、“从左到右淡出” /“从右到左淡出”
D、“淡入”
题号: 20)
关于导入链接的 QuickTime 视频文件的说法错误的是: D A、如果要导入 QuickTime 视频剪辑,可以从 Flash 文件链接到该视频,而不是嵌入该视频
B、导入到 Flash 中的链接 QuickTime 影片并不会成为 Flash 文件的一部分,而是在 Flash
中保留指向该源文件的指针
C、如果链接到一个 QuickTime 视频,则必须将该影片发布为 QuickTime 影片
D、能够以SWF 格式显示链接的 QuickTime 影片 题号: 21)
关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B
A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件
B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置 C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的 D、 以上不完全正确
题号: 22)
下列关于库资源复制操作的说法正确的是: C
A、复制和粘贴资源
B、直接拖放所需资源
C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
D、以上说法都正确
题号: 23)
下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是: A
A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充 B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,,并不影响笔触
D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充 题号: 24)
在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符? C
A、127个
B、128个
C、255个
D、256个
题号: 25)
要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是 D A、按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄 B、用选取工具选择动态文本块,然后选择 “文本” >“可滚动”
C、用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动
态文本块,然后选择 “文本”>“可滚动”。 D、以上都正确
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 27)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 28)
实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改? ABC A、颜色
B、大小
C、类型
D、旋转角度
题号: 29)
显示/隐藏所有面板的快捷键是: AC
A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
题号: 30)
关于Flash 视频 (FLV) 文件的说法正确的是: ABCD A、Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流
B、此格式可以用于通信应用程序,如视频会议 C、FLV 格式的文件是使用 Sorensen 编解码器压缩的 D、可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者“嵌入视频属性”对话框中的“导入”按
钮导入 FLV 格式的文件
题号: 31)
执行以下哪些操作可以退出元件编辑模式? ABD A、单击位于舞台顶端的信息栏左边的Back按钮 B、单击Edit Edit Document
C、单击绘图工具箱上的任意一个工具
D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 题号: 32)
下面关于元件的说法中正确的有: ABCD
A、元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创
建的图形、按钮或影片剪辑。
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图 D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 题号: 33)
关于关键帧与普通帧的说法正确的是: AD
A、任何Flash影片至少要有一个关键帧
B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
C、可以在普通帧上添加Action
D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
题号: 34)
以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
题号: 35)
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 37)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A
A、对
B、错
题号: 38)
当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载
文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B A、对
B、错
题号: 39)
您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导
出。 A
A、对
B、错
题号: 40)
工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 A A、对
B、错
题号: 41)
时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 B A、对
B、错
题号: 42)
Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。 B A、对
B、错
题号: 43)
在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A
A、对
B、错
题号: 44)
Boolean是Flash的内置函数。 A A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
14
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
在时间轴中形状补间用什么颜色表示? C A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 2)
在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 3)
使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A
A、Shift
B、Alt
C、Alt + Shift
D、Del
题号: 4)
可以用于位图图像取样的工具是: C A、墨水瓶
B、油漆桶
C、滴管
D、没有
题号: 5)
Flash不能导入下列哪种格式的视频文件? C A、MOV
B、AVI
C、MPEG
D、ASF
题号: 6)
元件是指创建一次即可多次重复使用的: D A、图形
B、按钮
C、影片剪辑
D、以上都包括
题号: 7)
Flash中最多可以使用()个形状提示。 B A、10
B、26
C、36
D、46
题号: 8)
Flash MX 2004默认的文档大小为: A A、550 x 400 像素
B、1 x 1像素
C、800 x 600像素
D、1024 x 768像
题号: 9)
以下关于电影资源管理器的说法中错误的是: A A、在电影资源管理器中可以查看元件的定义 B、在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素
C、在电影资源管理器中可以掺看当前电影中的所有元件的实例
D、使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
题号: 10)
下面各种元件中可以转换为组件的是: A A、电影剪辑元件
B、图形元件
C、按钮元件
D、字体元件
题号: 11)
下面关于从浏览器打印电影和从 Flash播放器打印电影的说法错误的是: D
A、"从 Flash播放器打印电影,可以指定 Flash电影中的哪些帧可以被打印"
B、"从 Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" C、"从 Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加 Print 动作"
D、从浏览器打印电影肯定比从 Flash播放器打印电影效果好
题号: 12)
关于Flash中添加时间轴特效叙述正确的是: D
A、当您向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个层并将对象传输至此新层
B、对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的层上的图形
中
C、当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中
所使用的元素
D、以上都正确
题号: 13)
关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是: D A、按名称搜索文档中的元素
B、让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构 C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表 D、以上都可以
题号: 14)
下面关于打印 Flash电影说法错误的是: C
A、打印 Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C、不可以从浏览器打印 Flsh电影
D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他
文档
题号: 15)
查找功能将搜索影片浏览器中: A
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴
题号: 16)
下列关于库资源复制操作的说法正确的是: C
A、复制和粘贴资源
B、直接拖放所需资源
C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
D、以上说法都正确
题号: 17)
打散命令可应用于: A
A、TrueType字体
B、位图字体
C、打印字体
D、任何字体
题号: 18)
是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B
A、帧
B、层
C、时间轴
D、库
题号: 19)
下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法? B A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所
有对象自动与运动路径对齐
B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属
性”对话框中选择 “被引导”
D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
题号: 20)
默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是: B A、50
B、100
C、150
D、200
题号: 21)
在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是: D A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
题号: 22)
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、以上均是
题号: 23)
关于添加媒体内容的说法中不正确的是: D A、可以在 Flash 创作环境中将媒体内容添加至 Flash 文档
B、可以在 Flash 中直接创建矢量插图或文本 C、可以导入矢量插图、位图、视频
D、不可以导入MP3声音
题号: 24)
Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该
实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发
生什么变化? D
A、颜色也变为#FF0033
B、透明度也变为 80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80%
D、不会发生任何改变
题号: 25)
FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用? D
A、添加列表框
B、使用 Value(值)对话框添加项目 C、添加下拉菜单
D、给组合框添加项目
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 27)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 28)
可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正
确辨识。有哪些方法可以做到这一点: AB A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签
B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C、使用组件面板
D、无法实现
题号: 29)
要优化Flash文档,下列说法正确的有: ABCDE
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文
件空间更小
C、 限制每个关键帧中的改变的区域
D、在尽可能小的区域中执行动作
E、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
题号: 30)
在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象? ABCD A、填充的形状
B、文本对象
C、图形元件
D、电影剪1/4的实例
题号: 31)
在Flash中使用()工具和()工具来选择对象? AB A、选择工具
B、套索工具
C、直线工具
D、魔术棒工具
题号: 32)
要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? BC A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中 C、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中
D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入
题号: 33)
关于关键帧与普通帧的说法正确的是: AD
A、任何Flash影片至少要有一个关键帧
B、关键帧是包含定义了动画变化的帧
C、可以在普通帧上添加Action
D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
题号: 34)
要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法? ACD A、Ctrl + A
B、按住Alt键的同时单击各个对象
C、按住Shift键的同时单击各个对象
D、用鼠标横行框选场景中所有对象
题号: 35)
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A A、对
B、错
题号: 37)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A
A、对
B、错
题号: 38)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A
A、对
B、错
题号: 39)
要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify>
TraceBitmap 命令。 A
A、对
B、错
题号: 40)
您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导
出。 A
A、对
B、错
题号: 41)
Flash 不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。 A A、对
B、错
题号: 42)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 43)
Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧
Flash Player 应用程序。 B
A、对
B、错
题号: 44)
时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
16
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
矢量图形用来描述图像的是: C A、直线
B、曲线
C、色块
D、A和 B都正确
题号: 2)
Flash MX 2004 发布设置中,默认的Flash版本是: C
A、Flash Player5
B、Flash Player6
C、Flash Player7
D、Flash Player8
题号: 3)
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B
A、每秒 24 帧
B、每秒 12 帧
C、每秒 25 帧
D、每秒 16 帧
题号: 4)
可以用于位图图像取样的工具是: C
A、墨水瓶
B、油漆桶
C、滴管
D、没有
题号: 5)
根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件? D
A、Flash SWF 文件
B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和
QuickTime)的替代图像 C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、
内容文件和替代文件
D、以上都是
题号: 6)
Flash MX 2004默认的文档大小为: A
A、550 x 400 像素
B、1 x 1像素
C、800 x 600像素
D、1024 x 768像
题号: 7)
打开动作面板的快捷键是: B A、F8
B、F9
C、F10
D、F11
题号: 8)
构成Flash动画的基本元素是: D A、元件
B、图像
C、字体
D、帧
题号: 9)
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定
实例是很困难的,我们可以使用: D A、属性检查器
B、信息面板
C、影片浏览器
D、以上都可以
题号: 10)
Flash不能导入的声音采样比率为: A
A、8 kHz
B、11 kHz
C、22 kHz
D、44 kHz
题号: 11)
将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A
A、"1.选定舞台上的元素,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"
B、"1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"
C、"1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定" D、 "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定" 题号: 12)
某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: D A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失 C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变 D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层 题号: 13)
Flash视频文件的格式是: B
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
题号: 14)
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
题号: 15)
编辑位图图像时,修改的是: A
A、像素
B、曲线
C、直线
D、网格
题号: 16)
使用混色器,不能在哪种模式下创建和编辑纯色和渐变填充? C A、RGB
B、HSB
C、LAB
D、RGB和HSB
题号: 17)
关于导入链接的 QuickTime 视频文件的说法错误的是: D A、如果要导入 QuickTime 视频剪辑,可以从 Flash 文件链接到该视频,而不是嵌入该视频
B、导入到 Flash 中的链接 QuickTime 影片并不会成为 Flash 文件的一部分,而是在 Flash
中保留指向该源文件的指针
C、如果链接到一个 QuickTime 视频,则必须将该影片发布为 QuickTime 影片
D、能够以SWF 格式显示链接的 QuickTime 影片 题号: 18)
下列关于按钮的说法中错误的是: B
A、默认情况下, Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和
处理按钮'当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它 B、当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮
了
C、通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
题号: 19)
可以在 Flash 的 “首选参数”中选择撤消和重做的级别数,它的可定义范围是: A
A、2-9999
B、1-1000
C、1-9999
D、2-1000
题号: 20)
var x = 15; var y = x; var x = 30; 此时y的值是: A A、15
B、0
C、30
D、Undefined
题号: 21)
文本字段中不支持下列哪个HTML 标记? D
A、
B、
C、
D、
题号: 22)
关于编辑动画说法错误的是: B
A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以
进行其他更改
B、普通帧和关键帧都可以编辑
C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们 D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关
键帧
题号: 23)
下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C
A、可打印任意 Flash电影中的帧
B、无法打印透明度
C、可以打印颜色效果
D、无法打印其他电影剪辑中的帧
题号: 24)
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz
是最低的可接受标准。 A
A、5
B、11
C、22
D、44
题号: 25)
要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是 D A、按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄 B、用选取工具选择动态文本块,然后选择 “文本” >“可滚动”
C、用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动
态文本块,然后选择 “文本”>“可滚动”。 D、以上都正确
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
Flash操作界面中最重要的面板包括: ABC A、时间轴
B、属性面板
C、库面板
D、工具面板
题号: 27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 28)
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式? ABC
A、双击舞台上的元件实例
B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in Place
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上 题号: 29)
Flash MX2004支持的视频格式有: ABCD A、mov
B、flv
C、wmv
D、 mpg
题号: 30)
Flash中的帧主要有()和()两种类型。 AC A、关键帧
B、空白帧
C、普通帧
D、连续帧
题号: 31)
下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC A、CheckBox(复选框)
B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)
D、Jump Menu (跳转菜单)
题号: 32)
引导动画由哪两个图层构成? AD
A、引导层
B、图层
C、动画层
D、被引导层
题号: 33)
Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: BCD
A、无
B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
题号: 34)
Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列? ABD A、将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本块的选项。
B、当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。 C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。
D、将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
题号: 35)
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC
A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A A、对
B、错
题号: 37)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B
A、对
B、错
题号: 38)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 39)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A A、对
B、错
题号: 40)
工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 A
A、对
B、错
题号: 41)
Flash 不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。 A
A、对
B、错
题号: 42)
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 A
A、对
B、错
题号: 43)
Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。 B A、对
B、错
题号: 44)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
19
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
Flash可以创建几种类型的补间动画? A A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 2)
在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)?
D
A、DLL
B、COM
C、OLE
D、ACTIVEX
题号: 3)
打开动作面板的快捷键是: B A、F8
B、F9
C、F10
D、F11
题号: 4)
场景又称(),是编辑图像的场所。 A
A、舞台
B、库
C、工作区
D、幕
题号: 5)
根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件? D
A、Flash SWF 文件
B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和
QuickTime)的替代图像 C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、
内容文件和替代文件
D、以上都是
题号: 6)
Flash MX 2004中可以创建几种文本字段? B
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 7)
什么是时间轴的基本元素? D A、时间线
B、图像
C、手柄
D、帧
题号: 8)
在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: B
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、A和B都正确
题号: 9)
可以在图形元件的动画序列中使用的是: D A、交互式控件
B、电影剪辑
C、声音
D、字体
题号: 10)
默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D
A、2种
B、 3种
C、4种
D、5种
题号: 11)
下面哪些操作不可以使电影优化: D
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B、只要有可能,请尽量使用渐变动画
C、限制每个关键帧中发生变化的区域
D、要尽量使用位图图像元素的动画
题号: 12)
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、以上均是
题号: 13)
关于优化Flash文档说法错误的是: B
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的
文件空间较多
C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件 D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
题号: 14)
以下关于帧标记和批注的说法正确的是: D A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小. B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响.
D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
题号: 15)
标准的 CD 音频采样比率是: D
A、5
B、11
C、22
D、44
题号: 16)
下面关于对象对齐的说法错误的是: B
A、当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈 B、这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用 C、被精确地对齐时,Flash将显示更粗更大的黑色圆圈 D、为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象 题号: 17)
打散命令可应用于: A
A、TrueType字体
B、位图字体
C、打印字体
D、任何字体
题号: 18)
下列关于实例和元件的说法中错误的是: C
A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 B、可以更改实例的色调、透明度和亮度
C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式 D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件 题号: 19)
关于逐帧动画说法正确的是: D
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简
单地在舞台中移动的复杂动画
B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 C、在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值 D、以上都正确
题号: 20)
查找功能将搜索影片浏览器中: A
A、当前是显示的所有项目
B、整个Flash文件
C、库
D、时间轴
题号: 21)
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A、两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对
题号: 22)
要优化颜色: D
A、在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个
实例
B、使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
D、以上都要做到
题号: 23)
关于撤销次数的说法正确的是: B A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销 B、撤销的次数是有一定限制的
C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存 D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用 题号: 24)
Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发
生什么变化? D
A、颜色也变为#FF0033
B、透明度也变为 80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80% D、不会发生任何改变
题号: 25)
FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用? D
A、添加列表框
B、使用 Value(值)对话框添加项目 C、添加下拉菜单
D、给组合框添加项目
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 27)
Flash操作界面中最重要的面板包括: ABD A、时间轴
B、属性面板
C、库面板
D、工具面板
题号: 28)
Flash动画有哪两种主要的基本类型? AD A、逐帧动画
B、遮罩动画
C、引导层动画
D、补间动画
题号: 29)
元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点? AC A、文件小
B、效果丰富
C、传输速度快
D、应用广
题号: 30)
如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入哪些文件格式声音? ABC
A、AIFF(Windows 或 Macintosh)
B、只有声音的 QuickTime 影片 (Windows 或 Macintosh) C、Sun AU(Windows 或 Macintosh)
D、MP4
题号: 31)
在 Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: ABD A、直线
B、椭圆
C、圆
D、矩形
题号: 32)
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。 BCD A、残影的方式
B、绘图纸
C、轮廓方式
D、多个帧
题号: 33)
可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正
确辨识。有哪些方法可以做到这一点: AB
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C、使用组件面板
D、无法实现
题号: 34)
下面关于元件的说法中正确的有: ABCD
A、元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创
建的图形、按钮或影片剪辑。
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用 C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 题号: 35)
Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面? ACD A、数据连接
B、数据校验
C、数据管理
D、数据绑定
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。
可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。
A
A、对
B、错
题号: 37)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A
A、对
B、错
题号: 38)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A
A、对
B、错
题号: 39)
Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。 B A、对
B、错
题号: 40)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 41)
Flash 不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。 A
A、对
B、错
题号: 42)
Flash不但支持音频,而且支持视频。 A A、对
B、错
题号: 43)
在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。
A
A、对
B、错
题号: 44)
利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
20
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
下面说法正确的是: D
A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧
B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧
C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一
张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起
D、以上都正确
题号: 2)
在进行文本输入时说法正确的是: D A、只能进行横排文本输入
B、指定进行竖排文本输入
C、可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入 D、可以进行斜排文本输入
题号: 3)
构成Flash动画的基本元素是: D
A、元件
B、图像
C、字体
D、帧
题号: 4)
在动作列表中,批注以什么颜色来表示? D A、绿色
B、紫色
C、蓝色
D、粉红色
题号: 5)
Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件? C
A、Flash5.0
B、Flash MX
C、Flash MX 2004
D、Flash8.0
题号: 6)
在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 7)
要拷贝对象并移动副本,可以按住: B
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Space
题号: 8)
以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B A、单击Edit Edit Document
B、单击绘图工具箱上的任意一个工具
C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 题号: 9)
下列说法中错误的是: D
A、如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼
此的上面
B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗 C、如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴 D、加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
题号: 10)
关于路径补间动画说法正确的是: D
A、运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动
B、可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动
C、链接到运动引导层的常规层就成为引导层 D、以上都正确
题号: 11)
进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括: C A、循环
B、播放一次
C、高级
D、单帧
题号: 12)
在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充? A A、纯色
B、渐变色
C、位图图像
D、矢量图图形
题号: 13)
可以在图形元件的动画序列中使用的是: D A、交互式控件
B、电影剪辑
C、声音
D、字体
题号: 14)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B
A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号: 15)
下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式? B A、在元件编辑模式下编辑
B、在面板上进行编辑
C、在新窗口中编辑
D、在当前位置直接编辑
题号: 16)
使用()命令可以动态地删除影片剪辑。 B A、startDrag
B、removeMovieClip
C、onClipEvent
D、duplicateMovieClip
题号: 17)
下列哪个不是Flash模板的类别: C A、广告
B、视频
C、音频
D、移动设备
题号: 18)
下面对使用字体显示文本块说法正确的是 B A、可以减少文件量,但是削弱了对小字号文体的可辨读性
B、可以减少文件量且增加了对小字号文体的可辨读性
C、增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性 D、增加了文本量,但是增加了对小字号文体的可辨读性
题号: 19)
关于动画中的图层说法错误的是: C
A、Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层 B、如果要让Flash 一次补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的层上
C、背景层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象
D、 A和B正确
题号: 20)
如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件? A
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
题号: 21)
以下关于帧标记和批注的说法正确的是: D
A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小. B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响.
D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
题号: 22)
编辑位图图像时,修改的是: A
A、像素
B、曲线
C、直线
D、网格
题号: 23)
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C A、30
B、31
C、32
D、33
题号: 24)
Flash MX 2004部可以实现从下列哪个文件中调入调色板? A A、ACT
B、CLR
C、GIF
D、JPEG
题号: 25)
如果在调用函数时提供了多余的参数,则结果是: D
A、内存溢出
B、它们将产生错误
C、函数将不执行
D、它们将被忽略
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。AC
A、窄库视图
B、窄视图
C、宽库视图
D、宽视图
题号: 27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 28)
要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? BC
A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中
C、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中
D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入 题号: 29)
下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC A、CheckBox(复选框)
B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)
D、Jump Menu (跳转菜单)
题号: 30)
以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
题号: 31)
Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
题号: 32)
下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有: ABCD A、选择钢笔工具
B、 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个
锚记点,并且钢笔尖变为箭头。
C、 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45
度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。 D、释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手
柄来调整曲线。
题号: 33)
Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象? ABCD
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象。
D、您也可以与网格或辅助线对齐。
题号: 34)
ActionScript主要有以下哪几种类型? AB
A、全局函数
B、编译器命令
C、数据组件
D、屏幕和组件
题号: 35)
从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种? ABD A、为时间轴中的关键帧添加的脚本
B、为影片剪辑元件实例添加的脚本
C、为提供用户交互添加的脚本
D、为按钮添加的脚本
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 37)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A
A、对
B、错
题号: 38)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A
A、对
B、错
题号: 39)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 40)
您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导
出。 A
A、对
B、错
题号: 41)
Flash 提供了几种辅助功能创作功能,它们比为对象提供名称这一简单功能要强大得多。
除了为文本或文本字段、按钮或影片剪辑提供说明之外,以及除了为输入文本字段或按钮提
供快捷键之外,还可以关闭文档的自动标签行为。 A A、对
B、错
题号: 42)
在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A A、对
B、错
题号: 43)
Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧
Flash Player 应用程序。 A
A、对
B、错
题号: 44)
将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,
图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
21
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别: B
A、全等(===)运算符执行数据类型的转换 B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换 C、全等(===)运算符永远返回真
D、以上都不对
题号: 2)
Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。 D A、二进制
B、八进制
C、十进制
D、十六进制
题号: 3)
场景又称(),是编辑图像的场所。 D
A、舞台
B、库
C、工作区
D、幕
题号: 4)
以下哪一种不是图形元件的内容显示方式? D A、Play Once
B、 Loop
C、Single Frame
D、Advance
题号: 5)
根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件? D
A、Flash SWF 文件
B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和
QuickTime)的替代图像
C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、内容文件和替代文件
D、以上都是
题号: 6)
在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A
A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 7)
使用()工具可以绘制直线。 B A、铅笔
B、钢笔
C、线条
D、笔刷
题号: 8)
关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C
A、可以设置到无限大
B、1000px × 1000px
C、2880px × 2880px
D、4800px × 4800px
题号: 9)
下列关于库资源复制操作的说法正确的是: D
A、复制和粘贴资源
B、直接拖放所需资源
C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
D、以上说法都正确
题号: 10)
Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件? C
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16 BE C、32位的Unicode格式UTF-32 D、16位的Unicode格式UTF-16 LE 题号: 11)
Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作: D
A、goTo
B、play
C、stop
D、以上都可以
题号: 12)
使用()命令可以动态地删除影片剪辑。 B
A、startDrag
B、removeMovieClip
C、onClipEvent
D、duplicateMovieClip
题号: 13)
要优化颜色: D
A、在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个
实例
B、使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配
C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节
D、以上都要做到
题号: 14)
绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C A、30
B、31
C、32
D、33
题号: 15)
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A、两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对
题号: 16)
下列不是Flash包含的设备字体的是: C
A、named _sans
B、_serif
C、Helvetica
D、_typewriter
题号: 17)
标准的 CD 音频采样比率是: D
A、5
B、11
C、22
D、44
题号: 18)
默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是: B A、50
B、100
C、150
D、200
题号: 19)
以下关于帧标记和批注的说法正确的是: D
A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小. B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响.
D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
题号: 20)
关于导入视频的文件格式的说法错误的是: A
A、如果您的系统上安装了 QuickTime 3 或更高版本 (Windows 或 Macintosh)或 DirectX
7或更高版本 (仅限 Windows) ,则可以导入各种文件格式的嵌入视频剪辑,格式包括
MOV(QuickTime 影片)、AVI(音频视频交叉文件)和 MPG/MPEG(运动图像专家组文件)
B、可以导入 MOV 格式的链接视频剪辑
C、可以将带有嵌入视频的 Flash 文档发布为 SWF 文件
D、带有链接视频的 Flash 文档必须以QuickTime 格式发布 题号: 21)
共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种方法用来共享库资源? A
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 22) D
某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失 C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变 D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层 题号: 23)
如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: C
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
题号: 24)
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接受标准。 A
A、5
B、11
C、22
D、44
题号: 25)
要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理? A A、“颜色阈值”:50
B、“最小区域”:“1 象素”
C、“曲线拟合”:“像素”
D、“角阈值”:“较多转角”
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 AC
A、窄库视图
B、窄视图
C、宽库视图
D、宽视图
题号: 27)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 28)
Flash中有哪三种类型的文本? ABD A、静态文本
B、动态文本
C、交互文本
D、输入文本
题号: 29)
创建一个元件,可以使用以下哪些方法? ABD A、选中舞台上的对象,然后单击Insert Convert to Symbol B、直接按Ctrl + F8
C、直接将选定的对象拖动到库面板内 D、单击Insert New Symbol
题号: 30)
下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有: ABCD
A、选择钢笔工具
B、 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个
锚记点,并且钢笔尖变为箭头。 C、 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45
度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。
D、释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手
柄来调整曲线。
题号: 31)
显示/隐藏所有面板的快捷键是: AC A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
题号: 32)
要优化Flash文档,下列说法正确的有: ABCDE A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文
件空间更小
C、 限制每个关键帧中的改变的区域 D、在尽可能小的区域中执行动作
E、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 33)
下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC A、CheckBox(复选框)
B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)
D、Jump Menu (跳转菜单)
题号: 34)
Flash MX2004中默认的发布类型为()和()。 AC A、swf
B、swt
C、html
D、gif
题号: 35)
隐藏图层和锁定图层之间有何区别? AC
A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C、 所动图层中的对象不可编辑,但可见
D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A A、对
B、错
题号: 37)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对
B、错
题号: 38)
当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载
文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。B A、对
B、错
题号: 39)
如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A
A、对
B、错
题号: 40)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B A、对
B、错
题号: 41)
要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、
FTP 连接,也可以指定自定义的插件。 A A、对
B、错
题号: 42)
在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 B
A、对
B、错
题号: 43)
工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 A
A、对
B、错
题号: 44)
Flash不但支持音频,而且支持视频。 A A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
22
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
要拷贝对象并移动副本,可以按住: B A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Space
题号: 2)
全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别: B
A、全等(= = =)运算符执行数据类型的转换 B、全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换 C、全等(= = =)运算符永远返回真
D、以上都不对
题号: 3)
在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: B
A、铅笔工具
B、钢笔工具
C、刷子工具
D、A和B都正确
题号: 4)
在影片浏览器中,所有项目的完整路径将限制在影片浏览器的: B
A、顶部
B、底部
C、左边
D、右边
题号: 5)
Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件? C A、Flash5.0
B、Flash MX
C、Flash MX 2004
D、Flash8.0
题号: 6)
根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件? D
A、Flash SWF 文件
B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和
QuickTime)的替代图像
C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、
内容文件和替代文件
D、以上都是
题号: 7)
以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B A、单击Edit Edit Document
B、单击绘图工具箱上的任意一个工具
C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 题号: 8)
下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项? D A、尺寸
B、帧频
C、标尺单位
D、辅助线颜色
题号: 9)
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是: D
A、第一帧是弹起状态
B、第二帧是指针经过状态
C、第三帧是按下状态
D、第四帧是鼠标弹起状态
题号: 10)
以下不是Flash元件类型的是: D
A、图形元件
B、电影剪辑元件
C、按钮元件
D、音频元件
题号: 11)
“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是: B
A、粘贴到中心位置
B、粘贴到当前位置
C、选择性粘贴
D、粘贴
题号: 12)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B
A、元件实例属性检查器 B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号: 13)
Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件? C
A、8位的Unicode格式UTF-8 B、16位的Unicode格式UTF-16 BE C、32位的Unicode格式UTF-32 D、16位的Unicode格式UTF-16 LE 题号: 14)
如果系统中安装了 QuickTime 4(Windows 和 Macintosh),则在导入嵌入视频时仍然不
支持的视频文件格式: D A、avi
B、dv
C、mpg
D、wmv
题号: 15)
当 Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: A
A、ADPCM 压缩选项 B、MP3 压缩选项
C、Speech压缩选项
D、Raw 压缩选项
题号: 16)
var x = 15; var y = x; var x = 30; 此时y的值是: A
A、15
B、0
C、30
D、Undefined
题号: 17)
是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B
A、帧
B、层
C、时间轴
D、库
题号: 18)
Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
题号: 19)
打散命令可应用于: A
A、TrueType字体
B、位图字体
C、打印字体
D、任何字体
题号: 20)
文本字段中不支持下列哪个HTML属性? B A、leftmargin
B、topmargin
C、rightmargin
D、indent
题号: 21)
在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
题号: 22)
关于优化Flash文档说法错误的是: B
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的
文件空间较多
C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件 D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
题号: 23)
Flash MX 2004 动画的“每秒帧数”最小能够设置为: C A、1 fps
B、0.1 fps
C、0.01 fps
D、0.001 fps
题号: 24)
FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用? D A、添加列表框
B、使用 Value(值)对话框添加项目
C、添加下拉菜单
D、给组合框添加项目
题号: 25)
在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符? C
A、127个
B、128个
C、255个
D、256个
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 27)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 28)
在 Flash的测试模式中,下面哪些可以 List Objects(列表显示对象)命令来显示: ABCD
A、帧
B、对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C、目标路径
D、电影剪辑的实例名
题号: 29)
Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
题号: 30)
Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象? ABCD A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象。
D、您也可以与网格或辅助线对齐。 题号: 31)
以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
题号: 32)
如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD A、picture001.bmp
B、picture002.bmp
C、picture003.bmp
D、picture-001.bmp
题号: 33)
要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? BC
A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中
C、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中
D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入
题号: 34)
补间动画分为哪两种? BC
A、逐帧动画
B、形状动画
C、动作动画
D、引导层动画
题号: 35)
从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种? ABD A、为时间轴中的关键帧添加的脚本
B、为影片剪辑元件实例添加的脚本
C、为提供用户交互添加的脚本
D、为按钮添加的脚本
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A A、对
B、错
题号: 37)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A
A、对
B、错
题号: 38)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 39)
Flash不但支持音频,而且支持视频。 A
A、对
B、错
题号: 40)
Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以
用于通信应用程序,如视频会议。 A
A、对
B、错
题号: 41)
要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、
FTP 连接,也可以指定自定义的插件。 A A、对
B、错
题号: 42)
无论是否安装了 QuickTime 4,都可以将AutoCAD DXF格式的文件导入到 Flash MX
2004 中。 A
A、对
B、错
题号: 43)
如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A
A、对
B、错
题号: 44)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
24
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是: D
A、1-200
B、1-300
C、1-400
D、1-500
题号: 2)
可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号: 3)
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是: B
A、2-9999
B、1-1000
C、2-1000
D、1-9999
题号: 4)
默认的Flash影片帧频率是: B A、10
B、12
C、15
D、25
题号: 5)
下面选项中,不属于Flash MX 2004提供的默认的标准模板类型的是: D
A、广告模板
B、幻灯片模板
C、移动设备模板
D、MTV模板
题号: 6)
关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C
A、可以设置到无限大
B、1000px × 1000px
C、2880px × 2880px
D、4800px × 4800px
题号: 7)
Flash MX 2004默认的文档大小为: A A、550 x 400 像素
B、1 x 1像素
C、800 x 600像素
D、1024 x 768像
题号: 8)
下面哪一项不是Flash 文档可以使用的字体? A
A、Type 1 PostScript 字体
B、TrueType 字体
C、位图字体(仅限 Macintosh) D、Unicode字体
题号: 9)
下面关于使用元件的说法错误的是: A A、在文档中使用元件与整个文件的大小无关 B、保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小
C、使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度
D、通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的
文件大小
题号: 10)
某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: D A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失 C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变 D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层 题号: 11)
Flash影片频率最大可以设置到多少? C
A、99
B、100
C、120
D、150
题号: 12)
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
题号: 13)
Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作: A A、goTo
B、play
C、stop
D、以上都可以
题号: 14)
下列不属于Flash文本类型的是: D
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
题号: 15)
关于使用设备字体的说法哪个是错误的? D
A、在 Flash 中,可以使用称作设备字体 的特殊字体作为导出字体轮廓信息的一种替代方
式,但这仅适用于静态水平文本
B、设备字体并不嵌入 Flash SWF 文件中
C、Flash Player使用会用本地计算机上的与设备字体最相近的字体来替换 D、Flash 包括四种设备字体
题号: 16)
要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? D
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
题号: 17)
调试文件的后缀名是: D
A、swt
B、fla
C、swd
D、swf
题号: 18)
默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D A、2种
B、 3种
C、4种
D、5种
题号: 19)
按代表要移动的方向的箭头键,按一下移动一个像素。按一下 Shift 和箭头组合键可以将选择的对象移动()象素。 A
A、8个
B、9个
C、10个
D、12个
题号: 20)
在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放 Flash电影(swf 格式的文
件)? D
A、DLL
B、COM
C、OLE
D、Active X
题号: 21)
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定
实例是很困难的,我们可以使用: D
A、属性检查器
B、信息面板
C、影片浏览器
D、以上都可以
题号: 22)
下列关于文本字段的说法中错误的是: A
A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用 HTML 文本时,不能使文本绕着图像排列
B、当您处理Flash FLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash 会用系统中安装的其他字体替换 FLA 文件中的字体
C、 Flash 还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他
Flash文档
D、可以使用 HTML 标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式 题号: 23)
如果系统中安装了 QuickTime 4(Windows 和 Macintosh),则在导入嵌入视频时仍然不
支持的视频文件格式: D
A、avi
B、dv
C、mpg
D、wmv
题号: 24)
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()
kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。 B
A、5
B、11
C、22
D、44
题号: 25)
Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发
生什么变化? D
A、颜色也变为#FF0033
B、透明度也变为 80%
C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80% D、不会发生任何改变
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 27)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 28)
以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
题号: 29)
Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象? ABCD A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之
间的预设边界对齐对象。
D、您也可以与网格或辅助线对齐。
题号: 30)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 31)
Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
题号: 32)
Flash中的帧主要有()和()两种类型。 AC
A、关键帧
B、空白帧
C、普通帧
D、连续帧
题号: 33)
Flash中有哪三种类型的文本? ABD
A、静态文本
B、动态文本
C、交互文本
D、输入文本
题号: 34)
Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列? ABD A、将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本
块的选项。
B、当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。 D、将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
题号: 35)
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 BD A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载
文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B A、对
B、错
题号: 37)
可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。
A
A、对
B、错
题号: 38)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A A、对
B、错
题号: 39)
利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的
创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。 A
A、对
B、错
题号: 40)
在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。B
A、对
B、错
题号: 41)
要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、
FTP 连接,也可以指定自定义的插件。 A
A、对
B、错
题号: 42)
将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,
图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A A、对
B、错
题号: 43)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 44)
Boolean是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
25
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号: 2)
按()键可以将文本打散。 B A、Ctrl + A
B、Ctrl + B
C、Ctrl + C
D、Ctrl + D
题号: 3)
在时间轴中形状补间用什么颜色表示? C
A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 4)
对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B
A、每秒 24 帧
B、每秒 12 帧
C、每秒 25 帧
D、每秒 16 帧
题号: 5)
要在设备字体上使用影片剪辑遮罩,用户必须具有至少哪个版本的Flash Player?A
A、4.0
B、5.0
C、6.0
D、7.0
题号: 6)
播放Flash MX 2004电影(swf格式的文件),需要哪个版本的Flash插件? C
A、5.0
B、6.0
C、7.0
D、8.0
题号: 7)
要使用快捷键扩展静止图像: A
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Space
题号: 8)
下面哪一项不是Flash 文档可以使用的字体? A A、Type 1 PostScript 字体
B、TrueType 字体
C、位图字体(仅限 Macintosh)
D、Unicode字体
题号: 9)
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
题号: 10)
现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是: D
A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止 B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧
C、该实例中的动画序列会被循环播放
D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 题号: 11)
下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法? D A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所
有对象自动与运动路径对齐
B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择 “被引导”
D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
题号: 12)
下面关于从浏览器打印电影和从 Flash播放器打印电影的说法错误的是: D
A、"从 Flash播放器打印电影,可以指定 Flash电影中的哪些帧可以被打印"
B、"从 Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" C、"从 Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加 Print 动作"
D、从浏览器打印电影肯定比从 Flash播放器打印电影效果好 题号: 13)
下列不属于Flash文本类型的是: D
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
题号: 14)
关于分离位图叙述正确的是: D
A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
B、当分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图 C、通过使用套索工具中的 “魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
D、以上都正确
题号: 15)
下列说法中错误的是: D
A、如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼
此的上面
B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗 C、如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴 D、加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴 题号: 16)
Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
题号: 17)
()是鼠标指针经过按钮的事件。 D
A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover
题号: 18)
Flash舞台尺寸最小为: A
A、1 x 1像素
B、2 x 2像素
C、550 x 400像素
D、800 x 600像素
题号: 19)
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
题号: 20)
下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是: A A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充 B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,,并不影响笔触 D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充 题号: 21)
关于导入链接的 QuickTime 视频文件的说法错误的是: D A、如果要导入 QuickTime 视频剪辑,可以从 Flash 文件链接到该视频,而不是嵌入该视频
B、导入到 Flash 中的链接 QuickTime 影片并不会成为 Flash 文件的一部分,而是在 Flash
中保留指向该源文件的指针
C、如果链接到一个 QuickTime 视频,则必须将该影片发布为 QuickTime 影片
D、能够以SWF 格式显示链接的 QuickTime 影片 题号: 22)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号: 23)
在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充? A A、纯色
B、渐变色
C、位图图像
D、矢量图图形
题号: 24)
要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是 D A、按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄 B、用选取工具选择动态文本块,然后选择 “文本” >“可滚动”
C、用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动
态文本块,然后选择 “文本”>“可滚动”。 D、以上都正确
题号: 25)
可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是: C
A、getURL
B、tellTarget
C、goto
D、fscommand
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 27)
在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
题号: 28)
显示/隐藏所有面板的快捷键是: AC
A、Table
B、F3
C、F4
D、F5
题号: 29)
下面关于元件的说法中正确的有: ABCD
A、元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创
建的图形、按钮或影片剪辑。
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 题号: 30)
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式? ABC A、双击舞台上的元件实例
B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in Place
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
题号: 31)
下列哪几个属性是 flash mx 2004不建议使用的属性? ABD A、scroll
B、maxscroll
C、_droptarget
D、_highquality
题号: 32)
Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列? ABCD A、将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本
块的选项。
B、当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。
D、将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
题号: 33)
引导动画由哪两个图层构成? AD
A、引导层
B、图层
C、动画层
D、被引导层
题号: 34)
loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。 AD A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
题号: 35)
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC
A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A
A、对
B、错
题号: 37)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A
A、对
B、错
题号: 38)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打
开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 39)
当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进行这些更改。 A
A、对
B、错
题号: 40)
Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以
用于通信应用程序,如视频会议。 A
A、对
B、错
题号: 41)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A A、对
B、错
题号: 42)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B A、对
B、错
题号: 43)
在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 B A、对
B、错
题号: 44)
Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。 B A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
29
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
Flash MX 2004中可以创建几种文本字段? B
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 2)
下面的说法中错误的是: A
A、计算机以矢量图形、位图和数码图格式显示图形 B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画 C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形 D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像 题号: 3)
在进行文本输入时说法正确的是: D
A、只能进行横排文本输入
B、指定进行竖排文本输入
C、可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入
D、可以进行斜排文本输入
题号: 4)
在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D
A、Flash(.swf)
B、GIF图像(.gif)
C、HTML(.html)
D、A和C
题号: 5)
构成Flash动画的基本元素是: D A、元件
B、图像
C、字体
D、帧
题号: 6)
Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。 D
A、二进制
B、八进制
C、十进制
D、十六进制
题号: 7)
以下哪一种不是图形元件的内容显示方式? D
A、Play Once
B、 Loop
C、Single Frame
D、Advance
题号: 8)
打开动作面板的快捷键是: B A、F8
B、F9
C、F10
D、F11
题号: 9)
Flash不能导入的声音采样比率为: A A、8 kHz
B、11 kHz
C、22 kHz
D、44 kHz
题号: 10)
在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充? A
A、纯色
B、渐变色
C、位图图像
D、矢量图图形 题号: 11)
以下不是Flash元件类型的是: D
A、图形元件
B、电影剪辑元件 C、按钮元件
D、音频元件
题号: 12)
按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见? D
A、第一帧
B、第二帧
C、第三帧
D、第四帧
题号: 13)
下面不属于Flash的创作功能的是: C
A、MTV
B、游戏开发
C、数据库
D、电影制作
题号: 14)
可以在 Flash 的 “首选参数”中选择撤消和重做的级别数,它的可定义范围是:A
A、2-9999
B、1-1000
C、1-9999
D、2-1000
题号: 15)
下列不是Flash包含的设备字体的是: C
A、named _sans
B、_serif
C、Helvetica
D、_typewriter
题号: 16)
形状补间只能用于: A
A、矢量图形
B、任何图形
C、任何图像
D、位图
题号: 17)
关于逐帧动画说法正确的是: D
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简
单地在舞台中移动的复杂动画
B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 C、在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值 D、以上都正确
题号: 18)
关于分离位图叙述正确的是: D
A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
B、当分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图 C、通过使用套索工具中的 “魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
D、以上都正确
题号: 19)
下面各种元件中可以转换为组件的是: A
A、电影剪辑元件
B、图形元件
C、按钮元件
D、字体元件
题号: 20)
共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种
方法用来共享库资源? A
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 21)
下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式? B A、在元件编辑模式下编辑
B、在面板上进行编辑
C、在新窗口中编辑
D、在当前位置直接编辑
题号: 22)
关于使用 “视频导入”向导说法错误的是: C A、“视频导入”向导为将视频导入到 Flash 文档提供了复杂的界面
B、向导使您可以选择是否将视频剪辑导入为嵌入或链接文件
C、当将视频剪辑导入为嵌入文件时,您可以在向导中选择对视频进行编码和编辑的选项
D、单击“下一步”按钮可进入向导中后面的窗格,单击 “上一步”按钮可返回到前面的窗格
题号: 23)
Flash MX 2004 动画的“每秒帧数”最小能够设置为: C A、1 fps
B、0.1 fps
C、0.01 fps
D、0.001 fps
题号: 24)
以下关于Flash Player 6 和 FlashPlayer 7 的安全模型存在差异的描述正确的是: E
A、Flash Player 6 允许来自相似域的 SWF 文件互相或与其他文档自由通信 B、在 Flash Player 7 中,为了使域相互通信,要访问的数据的域必须与数据提供程序的域
精确匹配
C、使用非安全(非 HTTPS)协议加载的 SWF 文件无法访问使用安全(HTTPS)协议加
载的内容,即使两者精确地位于同一域中也无法访问 D、无本质区别
E、A和B正确
题号: 25)
要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理? A A、“颜色阈值”:50
B、“最小区域”:“1 象素”
C、“曲线拟合”:“像素”
D、“角阈值”:“较多转角”
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB
A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 27)
库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 AC A、窄库视图
B、窄视图
C、宽库视图
D、宽视图
题号: 28)
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。 AC A、残影的方式
B、绘图纸
C、轮廓方式
D、多个帧
题号: 29)
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式? D
A、双击舞台上的元件实例
B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in Place
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上 题号: 30)
引导动画由哪两个图层构成? AD
A、引导层
B、图层
C、动画层
D、被引导层
题号: 31)
Flash MX2004支持的视频格式有: ABCD A、mov
B、flv
C、wmv
D、 mpg
题号: 32)
执行以下哪些操作可以退出元件编辑模式? C A、单击位于舞台顶端的信息栏左边的Back按钮 B、单击Edit Edit Document
C、单击绘图工具箱上的任意一个工具 D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 题号: 33)
要优化Flash文档,下列说法正确的有: ABCDE A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文
件空间更小
C、 限制每个关键帧中的改变的区域 D、在尽可能小的区域中执行动作
E、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
题号: 34)
可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正
确辨识。有哪些方法可以做到这一点: AB
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C、使用组件面板
D、无法实现
题号: 35)
隐藏图层和锁定图层之间有何区别? AC
A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C、 所动图层中的对象不可编辑,但可见
D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A
A、对
B、错
题号: 37)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A A、对
B、错
题号: 38)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A
A、对
B、错
题号: 39)
Flash 提供了几种辅助功能创作功能,它们比为对象提供名称这一简单功能要强大得多。
除了为文本或文本字段、按钮或影片剪辑提供说明之外,以及除了为输入文本字段或按钮提
供快捷键之外,还可以关闭文档的自动标签行为。 A A、对
B、错
题号: 40)
在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 B
A、对
B、错
题号: 41)
无论是否安装了 QuickTime 4,都可以将AutoCAD DXF格式的文件导入到 Flash MX 2004 中。 A
A、对
B、错
题号: 42)
要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。 B
A、对
B、错
题号: 43)
10. targetPath是Flash的内置函数。 A
A、对
B、错
题号: 44)
将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A A、对
B、错
30
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题
题号: 1)
全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别: B A、全等(===)运算符执行数据类型的转换
B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C、全等(===)运算符永远返回真
D、以上都不对
题号: 2)
下面哪一项不是Flash 文档可以使用的字体? A
A、Type 1 PostScript 字体
B、TrueType 字体
C、位图字体(仅限 Macintosh) D、Unicode字体
题号: 3)
在影片浏览器中,所有项目的完整路径将限制在影片浏览器的: B
A、顶部
B、底部
C、左边
D、右边
题号: 4)
下列关于描述矢量图形的说法正确的是: D
A、矢量图形只使用直线来描述 B、矢量图形只使用曲线来描述 C、矢量图形是用直线和曲线来描述 D、以上都错
题号: 5)
Flash中,下列对象不能应用时间轴特效的是: C
A、文本
B、图形
C、位图图像
D、电影剪辑
题号: 6)
在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D
A、Flash(.swf)
B、GIF图像(.gif)
C、HTML(.html)
D、A和C
题号: 7)
打开组件面板的快捷键是: B A、Ctrl + F6
B、Ctrl + F7
C、Ctrl + F8
D、Ctrl + F9
题号: 8)
在动作列表中,批注以什么颜色来表示? D
A、绿色
B、紫色
C、蓝色
D、粉红色
题号: 9)
下面各种元件中可以转换为组件的是: A
A、电影剪辑元件
B、图形元件
C、按钮元件
D、字体元件
题号: 10)
()是鼠标指针从按钮上移开的事件。 B
A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover
题号: 11)
关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是: D A、按名称搜索文档中的元素
B、让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构 C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表 D、以上都可以
题号: 12)
向文档中添加声音时,下列不属于“效果”菜单中的可选项的是: B
A、“左声道” /“右声道”
B、“没有”
C、“从左到右淡出” /“从右到左淡出”
D、“淡入”
题号: 13)
某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,
选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: D
A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失
C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变
D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层
题号: 14)
下列关于按钮的说法中错误的是: B
A、默认情况下, Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和
处理按钮'当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它 B、当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮
了
C、通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
题号: 15)
以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
题号: 16)
形状补间只能用于: A
A、矢量图形
B、任何图形
C、任何图像
D、位图
题号: 17)
下列关于文本字段的说法中错误的是: A
A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用 HTML 文本时,不能使文本绕着图像排列
B、当您处理Flash FLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash 会用系统中安装的其他字体替换 FLA 文件中的字体
C、 Flash 还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他
Flash文档
D、可以使用 HTML 标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式 题号: 18)
是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B
A、帧
B、层
C、时间轴
D、库
题号: 19)
下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式? B A、在元件编辑模式下编辑
B、在面板上进行编辑
C、在新窗口中编辑
D、在当前位置直接编辑
题号: 20)
关于导入链接的 QuickTime 视频文件的说法错误的是: D
A、如果要导入 QuickTime 视频剪辑,可以从 Flash 文件链接到该视频,而不是嵌入该视
频
B、导入到 Flash 中的链接 QuickTime 影片并不会成为 Flash 文件的一部分,而是在 Flash 中保留指向该源文件的指针
C、如果链接到一个 QuickTime 视频,则必须将该影片发布为 QuickTime 影片 D、能够以SWF 格式显示链接的 QuickTime 影片
题号: 21)
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
题号: 22)
Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C
A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
题号: 23)
当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是: D
A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单
B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词
C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中
D、以上都正确
题号: 24)
下面关于 FLASH MX2004 导入 Fireworks 的 PNG 文件的说法错误的是: B A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于 PNG 文件中的图像、文本和辅助线 D、作为不可编辑的图像导入 PNG 文件,则用户可以在 Flash MX 中启动 Fireworks 编辑该PNG 图像
题号: 25)
可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是: C A、getURL
B、tellTarget
C、goto
D、fscommand
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 28)
Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: BCD A、无
B、左声道
C、从右到左淡出
D、淡入
题号: 29)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 30)
Flash中有哪三种类型的文本? ABD
A、静态文本
B、动态文本
C、交互文本
D、输入文本
题号: 31)
在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项? ABCDE
A、将页面转换为屏幕或关键帧
B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层 C、选择要导入的页面(包括不可见层
D、保持文本块)
E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块
的选项
题号: 32)
可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正
确辨识。有哪些方法可以做到这一点: AB
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C、使用组件面板
D、无法实现
题号: 33)
以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式? ABC A、双击舞台上的元件实例
B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 Edit in Place
C、双击库面板内的元件图标
D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
题号: 34)
实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改? ABC A、颜色
B、大小
C、类型
D、旋转角度
题号: 35)
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 BD A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 37)
可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。 A
A、对
B、错
题号: 38)
如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A A、对
B、错
题号: 39)
Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧
Flash Player 应用程序。 B
A、对
B、错
题号: 40)
将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,
图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A
A、对
B、错
题号: 41)
默认情况下,Flash 在您创建按钮时会将它们保持在非禁用状态,从而可以更容易选择和
处理按钮。 A
A、对
B、错
题号: 42)
Flash 不会检查是否已创建了对快捷键进行编码的动作脚本。 B A、对
B、错
题号: 43)
作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 A A、对
B、错
题号: 44)
在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。
A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
31
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A A、在 Internet5.5 浏览器上
B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放
C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 题号: 2)
关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C
A、可以设置到无限大
B、1000px × 1000px
C、2880px × 2880px
D、4800px × 4800px
题号: 3)
在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A A、蓝色
B、红色
C、绿色
D、黄色
题号: 4)
下面哪一项不是Flash 文档可以使用的字体? A A、Type 1 PostScript 字体
B、TrueType 字体
C、位图字体(仅限 Macintosh)
D、Unicode字体
题号: 5)
矢量图形用来描述图像的是: C
A、直线
B、曲线
C、色块
D、A和 B都正确
题号: 6)
Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。 D
A、二进制
B、八进制
C、十进制
D、十六进制
题号: 7)
Flash可以创建几种类型的补间动画? A A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
题号: 8)
所有动画都是由()组成的。 D
A、时间线
B、图像
C、手柄
D、帧
题号: 9)
以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C、使用元件可以使电影的播放速度加快 D、以上均是
题号: 10)
使用()命令可以动态地删除影片剪辑。 B A、startDrag
B、removeMovieClip
C、onClipEvent
D、duplicateMovieClip
题号: 11)
在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A
A、选定要转换的线条,不允许多选 B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C、将线条转换为填充会使文件增大 D、有可能加快某些动画的绘制过程 题号: 12)
标识Flash的全局函数使用什么标识符? A A、_global
B、global
C、var
D、只要定义在时间轴上就可以
题号: 13)
下列关于按钮的说法中错误的是: B A、默认情况下, Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和
处理按钮'当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它
B、当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮
了
C、通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为
题号: 14)
Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作: D A、goTo
B、play
C、stop
D、以上都可以
题号: 15)
使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在Flash MX 2004种不能使用哪种方式? B
A、横排文本(从左到右)
B、横排文本(从右到左)
C、静态的竖排文本(从左到右)
D、静态的竖排文本(丛右到左)
题号: 16)
关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B
A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件
B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置 C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的 D、 以上不完全正确
题号: 17)
在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说
法错误的是: B
A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样
的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字 C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名 D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新
层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)
题号: 18)
以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是: C A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴
B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的 C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit D、A和C都正确
题号: 19)
下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
题号: 20)
下列关于库资源复制操作的说法正确的是: D
A、复制和粘贴资源
B、直接拖放所需资源
C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
D、以上说法都正确
题号: 21)
进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括: C
A、循环
B、播放一次
C、高级
D、单帧
题号: 22)
下面哪些操作不可以使电影优化: D A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B、只要有可能,请尽量使用渐变动画 C、限制每个关键帧中发生变化的区域 D、要尽量使用位图图像元素的动画 题号: 23)
下列哪个不是Flash模板的类别: C A、广告
B、视频
C、音频
D、移动设备
题号: 24)
可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是: C
A、getURL
B、tellTarget
C、goto
D、fscommand
题号: 25)
FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用? D
A、添加列表框
B、使用 Value(值)对话框添加项目 C、添加下拉菜单
D、给组合框添加项目
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26)
按钮有哪几种状态? ABC
A、弹起
B、按下
C、指针经过
D、指针停留
题号: 27)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB
A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 28)
如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入哪些文件格式声音? ABC
A、AIFF(Windows 或 Macintosh)
B、只有声音的 QuickTime 影片 (Windows 或 Macintosh) C、Sun AU(Windows 或 Macintosh)
D、MP4
题号: 29)
在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性? ABD A、字体高度
B、磅值
C、样式
D、颜色
题号: 30)
loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。 AD A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
题号: 31)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 32)
Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
题号: 33)
创建一个元件,可以使用以下哪些方法? ABD A、选中舞台上的对象,然后单击Insert Convert to Symbol
B、直接按Ctrl + F8
C、直接将选定的对象拖动到库面板内
D、单击Insert New Symbol
题号: 34)
在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项? ABCDE
A、将页面转换为屏幕或关键帧
B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层 C、选择要导入的页面(包括不可见层
D、保持文本块)
E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块
的选项
题号: 35)
遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC A、光彩字
B、树叶飘落
C、探照灯
D、小鸟飞翔
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A A、对
B、错
题号: 37)
默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的
文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B A、对
B、错
题号: 38)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 39)
墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 A A、对
B、错
题号: 40)
Flash不但支持音频,而且支持视频。 A
A、对
B、错
题号: 41)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A
A、对
B、错
题号: 42)
无论是否安装了 QuickTime 4,都可以将AutoCAD DXF格式的文件导入到 Flash MX
2004 中。 A
A、对
B、错
题号: 43)
Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧
Flash Player 应用程序。 B
A、对
B、错
题号: 44)
在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。
A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A
A、对
B、错
32
一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错
误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1)
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是: B
A、2-9999
B、1-1000
C、2-1000
D、1-9999
题号: 2)
可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D
A、wav
B、MP3
C、AIFF
D、以上都可以
题号: 3)
以下哪一种不是图形元件的内容显示方式? D
A、Play Once
B、 Loop
C、Single Frame
D、Advance
题号: 4)
使用()工具可以绘制直线。 B A、铅笔
B、钢笔
C、线条
D、笔刷
题号: 5)
绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线。 A
A、Shift
B、Alt
C、Alt + Shift
D、Del
题号: 6)
将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是: D
A、1-200
B、1-300
C、1-400
D、1-500
题号: 7)
使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A
A、Shift
B、Alt
C、Alt + Shift
D、Del
题号: 8)
下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的是: C
A、纯色
B、渐变色
C、矢量图形
D、位图图像
题号: 9)
下面各种元件中可以转换为组件的是: A
A、电影剪辑元件 B、图形元件
C、按钮元件
D、字体元件
题号: 10)
下面不属于矢量图形的信息的是: B
A、直线和曲线描述 B、分辨率
C、颜色
D、位置
题号: 11)
下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A、可打印任意 Flash电影中的帧
B、无法打印透明度
C、可以打印颜色效果
D、无法打印其他电影剪辑中的帧
题号: 12)
“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:B
A、粘贴到中心位置
B、粘贴到当前位置
C、选择性粘贴
D、粘贴
题号: 13)
使用混色器,不能在哪种模式下创建和编辑纯色和渐变填充? C A、RGB
B、HSB
C、LAB
D、RGB和HSB
题号: 14)
进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括: C A、循环
B、播放一次
C、高级
D、单帧
题号: 15)
下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法? D A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所
有对象自动与运动路径对齐
B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择 “被引导”
D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可 题号: 16)
Flash视频文件的格式是: B
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
题号: 17)
关于层叠对象的说法错误的是: D
A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面
B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序 C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它
们或者将它们变成元件
D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推 题号: 18)
是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B
A、帧
B、层
C、时间轴
D、库
题号: 19)
var x = 15; var y = x; var x = 30; 此时y的值是: A A、15
B、0
C、30
D、Undefined
题号: 20)
下面哪些操作不可以使电影优化: D
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B、只要有可能,请尽量使用渐变动画
C、限制每个关键帧中发生变化的区域
D、要尽量使用位图图像元素的动画
题号: 21)
()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。 C A、onClipEvent
B、duplicateMovieClip
C、startDrag
D、attachMovie
题号: 22)
默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D
A、2种
B、 3种
C、4种
D、5种
题号: 23)
下列不属于Flash打印布局选项的是: D A、实际大小
B、缩放到页面大小
C、记事本
D、缩略图
题号: 24)
对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz
是最低的可接受标准。 A
A、5
B、11
C、22
D、44
题号: 25)
下列哪个不是Flash可以设置的字体属性? B A、字体
B、样式
C、颜色
D、行间距
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选
或不选均不得分。)) 共 10 题
题号: 26)
将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB A、打散
B、转换位图为矢量图的命令
C、组合
D、重新描绘
题号: 27)
Flash操作界面中最重要的面板包括: ABD A、时间轴
B、属性面板
C、库面板
D、工具面板
题号: 28)
下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有: ABCD
A、选择钢笔工具
B、 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个
锚记点,并且钢笔尖变为箭头。
C、 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45
度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。
D、释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手
柄来调整曲线。
题号: 29)
下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC A、CheckBox(复选框)
B、RadioButton(单选钮)
C、ScrollPane(滚动窗格)
D、Jump Menu (跳转菜单)
题号: 30)
下列关于实例的说法正确的有: ABC
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
题号: 31)
如果导入的是图像序列中的一个 picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD A、picture001.bmp
B、picture002.bmp
C、picture003.bmp
D、picture-001.bmp
题号: 32)
关于在Flash中导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件的说法正确的是:: ABC
A、将 Illustrator 文件导入到 Flash 中时,必须取消所有层上的所有 Illustrator 对象的组合
B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他 Flash 对象一样进行处理
C、也可以将 Flash 文档导出为 Adobe Illustrator 文件 D、Flash可以导入Adobe Illustrator5.0的文件 题号: 33)
引导动画由哪两个图层构成? AD
A、引导层
B、图层
C、动画层
D、被引导层
题号: 34)
下列哪几个属性是 flash mx 2004不建议使用的属性? ABD A、scroll
B、maxscroll
C、_droptarget
D、_highquality
题号: 35)
Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面? ACD A、数据连接
B、数据校验
C、数据管理
D、数据绑定
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错
误不得分也不扣分。)) 共 10 题
题号: 36)
可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B
A、对
B、错
题号: 37)
在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使
您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A
A、对
B、错
题号: 38)
Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A A、对
B、错
题号: 39)
Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均
有关。 A
A、对
B、错
题号: 40)
当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进行这些更改。 A
A、对
B、错
题号: 41)
Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A
A、对
B、错
题号: 42)
将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,
图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A
A、对
B、错
题号: 43)
标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动
画,以供在 Web 页中使用。 A A、对
B、错
题号: 44)
利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。 A
A、对
B、错
题号: 45)
默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。A
A、对
B、错
16. Flash内嵌的脚本程序是:(**) A. ActionScript
B. VBScript
C. JavaScript
D. JScript
答案:A
6. 笔触和填充的区别在于:(**) A. 笔触颜色用于轮廓线条
B. 笔触颜色用于填充区域
C. 填充颜色用于轮廓线条
D. 填充颜色用于填充区域
答案:A、D
7. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层
中。(**)
A. 正确
B. 错误
答案:A