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[论文]几何画板培训教程第一篇画板入门第一章用工具框作图3

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[论文]几何画板培训教程第一篇画板入门第一章用工具框作图3[论文]几何画板培训教程第一篇画板入门第一章用工具框作图3 第三节:对象的选取、删除、拖动 前面的叙述已涉及到对象的选取、拖动。几何画板虽然是windows软件,但它的有些选择对象的选择方式,又与一般的windows绘图软件又不同,希望你在学习过程中能意识和注意到这一点。也希望通过本节的讲解,你对此有比较系统全面的了解 一、选择 在进行所有选择,或不选择,之前,需要先单击画板工具箱中的【选择箭头工具】,使鼠标处于选择箭头状态。 1、选择一个:用鼠标对准画板中的一个点、一条线、一个圆或其它图形对象,单击 鼠标就...

[论文]几何画板培训教程第一篇画板入门第一章用工具框作图3
[论文]几何画板培训教程第一篇画板入门第一章用工具框作图3 第三节:对象的选取、删除、拖动 前面的叙述已涉及到对象的选取、拖动。几何画板虽然是windows软件,但它的有些选择对象的选择方式,又与一般的windows绘图软件又不同,希望你在学习过程中能意识和注意到这一点。也希望通过本节的讲解,你对此有比较系统全面的了解 一、选择 在进行所有选择,或不选择,之前,需要先单击画板工具箱中的【选择箭头工具】,使鼠标处于选择箭头状态。 1、选择一个:用鼠标对准画板中的一个点、一条线、一个圆或其它图形对象,单击 鼠标就可以选中这个对象。图形对象被选中时,会加重 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示出来。如下图所示: 选 择对过 程 描 述 选前状态 选后状态 象 用鼠标对准要选中的点,待光标变成横向时 一 个点 ,单击鼠标左键。 用鼠标对准线段的端点之间部分(而不是线段的端一 条线 点),待鼠标变成横向的黑箭头时,单击鼠标左键。 用鼠标对准圆周(而不是圆心或圆上的点),待鼠标一 个圆 变成横向的黑箭头时,单击鼠标左键。 2、再选另一个:当一个对象被选中后,再用鼠标单击另一个对象,新的对象被选中而原来被选中的对象仍被选中(选择另一对象的同时,并不需按住“Shift”键,与一般的windows软件的选择习惯不同)。 3、选择多个:连续单击所要选择的对象(注意:在单击过程中,不得在画板的空白处单击(或按“Esc”键)) 4、取消某一个,当选中多个对象后,想要取消某一个,只需单击这个对象,就取消了对这个对象的选择。 1、 都不选中,如果在画板的空白处单击一下,或按“Esc”键,,那么所有选中的标记就 都没有了,没有对象被选中了。 2、 选择所有,如果你选择了画板工具箱中的选择工具,这时在编辑菜单中就会有一个 “选择所有”的项,如果当前工具是画点工具,这一项就变成选择“所有点”,如果是画 线工具或画图工具,这一项就变成“选择所有线段,射线、直线,或“选择所有圆”。 它的快捷键是“Ctrl+A”,请注意和反复练习这种选择同类对象的方式, 回目录 7、选择对象的父母和子女,选中一些对象后,选择 “【编辑】”菜单中的【选择父对象】,就可以把已选中对 象的父母选中。类似地,也可以选择子对象。如果一个对 象没有父母,那么几何画板认为它自己是自己的父母,同 样,如果一个对象没有子女,那么它自己是自己的子女。 所谓“父母”和“子女”,是指对象之间的派生关系。如,线 段是由两点派生出来的,因此这两点的“子女”就是线段, 而线段的“父母”就是两个点。 注意,画板最后构造对象,是处于选择状态。在选择对象之前最好在在画板的空白处单击一下,或按“Esc”键, 小技巧,选择多个对象还可以用拖框的方式,,和一般的windows软件相同,如下图, 你想要画图快捷,最好熟悉这种选择方式。 选择对象的目的是为了对这个对象进行操作。这是因为在windows中,所有的操作都只能作用于选中的对象上,也就是说,必须先选择对象,然后才能进行有关的操作。在几何画板中,对选中的对象可以进行的操作有,删除、拖动、构造、测量、变换等。 在这里,我们先介绍删除和拖动操作。 二、删除 删除就是把对象(点、线或圆)从屏幕中清除出去。 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 是:先选中要删除的对象,然后再选择“编辑”菜单中的“清除”项,或按键盘上的“Delete”键。请注意,这时与该对象有关的所有对象均会被删除,和一般的windows软件又不同,和 数学 数学高考答题卡模板高考数学答题卡模板三年级数学混合运算测试卷数学作业设计案例新人教版八年级上数学教学计划 思想倒很相近,“皮之不存,毛将附焉”。 三、拖动 用鼠标可以选择一个或多个对象,当你用鼠标拖动已经选中的对象在画板中移动时,这些对象也会跟着移动。由于几何面板中的几何对象都是通过几何定义构造出来的,而且几何画板的精髓就在于“在运动中保持几何关系不变”,所以,一些相关的几何对象也会相应地移动。 当你拖动画板中的图形时,可以感受到几何画板的动态功能。请注意,在拖动之前,请按“Esc”键,或点击【选择箭头工具】后,选定要移动的对象。 回目录 试一试 按下面的步骤进行拖动操作,注意观察图形变化的情况。 拖动前的图形 拖动操作 拖动后的图形 解 释 向下拖动线段受点B控制,所以要1 点B 随着运动。 线段的方向不变,位置发 生改变,由于点A、B是 拖动线段 线段的父母,必须保持相应2 AB 关系,所以两点也随之运 动。 点B是圆的父母,所以圆 的大小随着点B的移动而 拖动点B 变化。由于点A是自由的,3 不受点B控制,所以点A 位置保持不变。 点A是圆的父母,所以 圆的大小和圆心的位置随 着 拖动点A 点A的移动而变化。由于4 点B是自由的,不受点A 控制,所以圆总保持过点 B。 圆由AB 两点定义, 由于点C是圆的子女,受点C为圆上圆的控制,所以,这个点只5 另一点, 能在圆上运动。 拖动点C。 画两条相 交线段,用 选择工具画 出它们的交当两线段不相交后,交点 点 就不显示了(此时交点无数6 (请注意状学意义)。 态条的提示 ),之后拖动 线段CD。 在前面学习中,你是不是用画圆工具画了三个过同一点的圆,并把它保存为“共点的三圆.gsp”的文件。现在请大家把这个文件调出来,选择【文件】菜单中的【打开】选项,选中文件名后,按“确定”按钮,。 请大家任意选中一个圆随意拉动,看这三个 圆是否还能“过同一点”, 拖动结果可能如下图 所示, 为什么图形会“散架”,可能作图过程是这样的,下面列出最典型的初学者“画三个过一点回目录的圆”的方法,可能受传统作图方式如黑板上的绘图或一般绘图软件的影响。, 在拖动过程中,几何画板能够保持所有给定的几何关系,因为它就是根据几何关系来设计的~那么,你思考一下,上述方法在画圆时,到底给定了什么样的几何关系, 我们知道,圆是由两个点来决定的,鼠标按下去的点即为圆心,松开鼠标的点即为圆上的一点。改变这两个点中的任意一点都可以改变圆。 而在我们刚才的操作中,我们所给的几何关系是,每个圆都是由两个完全自由的点来决定的,请大家观察一下,图中共一个圆,六个自由点,。根据这样的几何关系,每个圆都可以随意地改变。这就表明,在几何画板中,不能再象在黑板上那样,随手画出图来,而每时每刻都得考虑几何关系。 那么怎么能保证它们过同一个点呢,你按下面的步骤做做看, 步过 程 描 述 作图结果 骤 选择画圆工具。 (无) 1 画第一个圆:圆心为A,圆上一点为B。 2 画第二个圆;在任意一点处按下鼠标键即规定了圆 心 3 C,拖动鼠标,对准点B(注意状态栏的提示),并 在B点松开鼠标,即圆上的点为B。 画第三个圆:在任意一点处按下鼠标键即规定了圆 心 4 D,拖动鼠标,对准点B(注意状态栏的提示),并 在B点松开鼠标,即圆上的点为B。 现在来试试随便拖动其中的任意一个圆。 很显然,在这种做法中,由于在作图过程中已经规定了三个圆圆上的点都为点B,因此 不管如何拖动这三个圆,它们都会经过点B。 这就是几何关系,这就是保持几何关系,这就是在动态中保持几何关系, 回目录
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