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声音的动态处理.doc

声音的动态处理

吴红叶
2017-12-26 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《声音的动态处理doc》,可适用于战略管理领域

声音的动态处理声音的动态处理权胜(中央人民广播电台文艺录制部北京,,,,,,)【摘要】:声音的动态处理包括压缩、扩晨、限制等几个环节。随着音频工作站的普及和数宇技术的发展。在音频制作与编辑的过程中动态处理就越来越显得重要了。本文结合作者的实际工作经验主要以其中的压缩环节作为出发点。着重探讨,声音的动态处理的理论与实践的运用(并列举,如夸我们常用的效果器插件,,,,,,和,,,,,,,,,,,,的具体应用(对许多缺乏实践的相关工作者提供,很好的参考价值。,(鼍连声音的动态处理器就是针对声音振幅处理的效果器动态处理器一般包含如下处理手段:压缩、扩展、限制和噪声门。这也是我们对声音做动态处理常用的几种手段。压缩(,,,,,,,,,,)顾名思义就是对声音的动态范围进行压缩处理。扩展(,,,,,,,,)是压缩的逆过程。限制(,,,,,,)其实是压缩的一种特例(就是对门限电平(,,,,,,,,,)之上的电平进行大压缩比的压缩。动态处理器有硬件和软件之分。硬件指的是压缩器、噪声门,之类的周边设备我们常用于前期录音。在传声器拾)音的过程中(高品质的话放基本都自带压缩扩展,限制一的动态处理单元。录音师根据拾音的对象不同会采,,山,【,,,,,,取不同的动态处理的模式及其参数。软件指的这类效果器的软件插件我们常用于后期编辑处理尤其是『『”『,’,『,在音频工作站的各种编辑界面上。其实无论软件插件还是硬件周边设备其工作原理都是一样的。而且()随着数字技术的飞速发展现在的周边所谓硬件设备(里面的信号流程和处理模式已经完全数字化了工作原理越来越没有软硬件之分了。其实在声音的动态处理实践中压缩扩尉限制从来就不是一个孤立的过程三者在进行的过程当中总是相互依存分不开的。从广义的角度讲声音的动态压缩可以包括扩展和限制这两个过程。我们最常提及的压缩(通俗讲指的就是对声音的动态范围缩小的过程也就是对大电平的抑制以及对小电平的提升。这可以从一个晟简单的例子来说明。堋四下面第一个图中就是一个声音文件压缩前的原始波形其中有几处峰值电平(就是画圆圈的部分)。如果要对这段波形进行整体的音量提升那么我们可以看出其整体提升的空间是很小的因为那几处峰值的电平已经接近过载的临界点稍微提升就会造成削波失真(爆音)。,,,那么有什么办法既要提升整体音量同时又不造成局部过载呢,原始的办法是对大峰值电平先进行衰减然后整体提升。这个办法可行但是太费时。如果这个声音文件很大(时间很长)的话这种费时的办法在实践中就不可行了。所以在不过载的前提下整体提升一个音频文件的音量尤其是对于峰值电平和低电平差距很大的大动态素材动态压缩的引用就是十分可行而且必然的办法了。第二张例图就是这个声音文件经过压缩处理后的波形可以看出峰值电平被压缩了很多而低电平部分并没有被压缩多少。通俗讲也就是音量越大压缩比也越大这样便缩小了最大音量和最小音量的差距。于是我们就有足够的空间可以提升整体音量了。这也是我们在工作站运用,,,,,,,,,,、,,,,,,,,、,,,,,,,,,,、,,,,,,这些知名音频编辑软件对声音进行处理时经常用的手段。在工作站中我们运用的动态处理手段一般指的就是那些压缩效果器插件。这些插件的工作原理和硬件压缩基本一致这至少表现在它所包含的几个最基本的调节参数。比如一个纯压缩插件一般包括,个参量调节、一个,,表、一组输出输入电平表。这六个参量调节分别是:阈值(,,,,,,,,,)、压缩比值(,,,,,)、起始缓冲时间(,,,,,,,,,)也,,“触发时间”、释放缓冲时间(,,,,,,,,,,,)、输入增益(,,,,)和输出电平调整。其电平表一般可以选择为输入电平指示或者是输出电平指示而,,表(,,,,,,,,,,,,)可以形象并且直观地显示压缩工作的状态和幅度。压缩器的简单工作原理:首先你要设置一个阈值(,,,,,,,,,)用作判断压缩器启动的依据单位是,,(分贝)一般从,,,到,,,,,不等具体设置的大小取决于不同的声音对象和对声音处理的不同要求。它是压缩起始工作的阀门电平值。确定阈值后压缩器会对阈值以上的信号进行压缩处理对阈值以下的信号不进行任何处理压缩强度是由比值(,,,,,)决定的比值越大压缩就越狠。比值的选择是一个经验和听评的过程比如对人声压缩比值不宣过大一般在,到,之间。压缩过大会造成人声发“闷”。大多数效果插件都带有出厂设置菜单从人声到乐器对各种声音对象设置了不同的效果参数这样即使我们对压缩原理不熟也可以方便地根据对象来选择参数。起始缓冲时间是指用多少时间去完成超过阈值的信号的压缩处理而释放缓冲时间是压缩器进行压缩处理后要经过多少时间回复到正常状态。起始缓冲和释放缓冲的作用是为了使压缩器在工作中有个缓冲过渡。在专业应用中这两个时间参数很复杂。有些压缩器还会有“硬拐点”和“软拐点”的参数这些参数也是为了增加缓冲区而设定的这里不做太多陈述。需要说明的是因为有出厂设置菜单非专业人员可以不必对这几个参数进行个别调节你只需要确定要处理的音频对象然后相应地在菜单中选择你需要的项目这个项目就包括了所有参数的调节。因为参数调节从来就不是孤立的而是相互作用与补充的。专业的调节是需要很丰富的知识和经验的。压缩的运用很广泛传声器拾音需要压缩环节最典型的例子比如录打击乐没有压缩器的话一是容易使电平过载造成削波失真二是即使录出来的打击乐信号不过载也容易使声音信号单薄造成一种不饱满和结实的听觉。就是录电视剧或者广播剧的语言对白也需要压缩器因为人声的录音也是不可控制的因素有很多声音的动态过大也容易造成要么声音过小或者是声音过大造成失真。一旦失真从专业的角度看这个声音文件是不可用的而且基本不能在后期做修复处理。这是录音过程很关键的地方。我们做母带时也需要压缩处理。我们经常用的,,,,,,多频段压缩限幅器就是一个很好的插件。这个插件之所以优秀是因为它具有如下功能:一是限制幅度这也是它最主要的功能。它可以设置门限(,,,,,)电平这样可以使声音文件的整体电平基本保持在这一门限值上也就是我们说的电平标准化。二是它的扩展功能它对低电平也可以进行有效的提升使整个声音文件保持在一个比较窄的响度范围通俗讲就是整个声音的音量大小差不多。三是它的特殊而且强大的数字运算模式算法经过,,,,,,处理后的信号在电平不变的前提下声音的响度和饱满度却有了很大的提升这就是它被广泛运用的最吸引我们的地方。我可以举两个很常见的例子。第一个例子是电视剧语言对白的后期合成。我们知道电视还音的基本要求是语言对自、音乐和动效三者的后期混音要做到象音乐中的三个声部一样清晰饱满而且不相互干扰“打架”。可是在很多情况下语言对白有的时候本身其动态很大在声音电平低的时候很容易使音乐或者动效对语言产生湮没效应造成声音听不清楚。那么既要避免这种情况又要不去衰减音乐或者动效电平并且保证它们的饱满度最省事的办法就是引入,,,,,,对语言信号做相应的处理。因为,,,,,,不仅把声音的动态范围压缩而且在电平保持不变的前提下增加了语言的响度。这是致关重要的一点:这样做的目的一是把电平幅度控制在可操作的范围二是保证了三者整体比例效果那就是整个的声音平面是一个空间饱满而且层次清楚的整体。要知道电视还音制式是单声道的保持一个整体平均的响度和饱满度对观众来说是很受欢迎的。从第一个例子引申一步就是一个关于广播的例子。很多编辑在做片头或者片花的时候发现语言和音乐在合成的时候总是感觉语言不够丰满而且没有冲击力。虽然提升了语言电平甚至衰减了音乐的音量还是不能达到满意的效果。这是为什么呢,要回答这个问题首先要了解一下音乐的构成。从频谱上看音乐一般分三个部分:低声部如低鼓和贝司中声部如中提琴以及高声部如小提琴。从各个声部的编配来看音乐基本是一个丰满的整体声音的空间充实有力这就要求人声在和音乐混音的时候要有机的融合在一起。我们知道人声的最敏感频谱区域在中高频在和音乐合成的时候需要注意的一是可以使音乐在中高频部分稍稍做出一小部分的衰减这样就能使二者在频谱上不做过多的冲突。我们说在做片花的时候要尽可能地使配乐的低频和高频突出混合上语言就能够做到层次清晰。所以好的编曲者总是在编曲音乐的时候总是对人声的声部做一些小让步这往往是大师的高明之处。二是对人声还要进行动态处理。前面我们说的,,,,,,就可以很好地应用在这里。因为不管怎么说现在的音乐大多是用,,,采样制作的,,音乐的最明显的特点就是它的整个音色偏亮一般人嗓子发出来的声音是很难压住,,的电声音乐的所以这个时候我们引入压缩概念一是要整体提升人声的音量二是要增加它的响度。在片花的制作中我们不提倡通过衰减音乐来突出入声。通过,,,,,,之类的效果插件只要参数调节适当可以做到在音乐保持饱满的前提下保证人声的整体冲击力和穿透力。,,,需要说明的是:声音的压缩与声音响度的提升是两个截然不同的概念。压缩声音绝对不代表提升响度。响度的提升不仅与压缩扩展有关而且与激励(,,,,)息息相关。单纯的压缩就是针对声音的动态范围的。很多人误以为声音感觉如果太软了就应该压缩一下使声音结实而且更有冲击力。这其实是个误区如果仅仅是“压缩”了一下那么声音变结实了不假但是有“冲击力”了则是在偷换概念。因为在音量一定的局限下引入激励的概念是增加声音穿透力的一个很有效的手段(即使在,,,,,,的算法当中激励的概念也肯定是不能被忽视的。压缩自有它好的一面:首先它能控制声音的动态范围衰减最大波峰与平均电平间的那一部分。这样做的同时最大波峰值降低后可以使整体音量有了提升的余地。在音频文件中你可以衰减一些峰值因为有很多最大峰值可以适当削减但对音质并无影响。但是压缩也有不足之处:声音在动态受到控制后通常会因动态的收缩而衰减其应有的张力同时高频也会随之损失这样的后果就是声音会显得呆滞、黯淡。所以在选择压缩器的阀值和比值的时候一定要做到实时调整通过耳朵的听评判断做长时间的反复判断。这就不仅需要时间更重要的是要有丰富的经验。要敢于运用多结合实践多接受和学习一些相关的理论知识。,(压缩置的使用方法对于初学者可以简单地介绍一下压缩器的使用方法:一是压缩器上设置:一般,,,,,,,(,:,,,,,,,,,,,(毫秒),,,,,,,,,,,,,(毫秒),,,,,,,,如果可以选择,,,,,,,,,档则选,,,,。二是阀值,,,,,,,,,的调节一般人声的阀值在,到,,,之间阀值过低容易造成声音的高频损失尤其对人声而言其结果是音质发闷。大多数压缩器上有指针显示通常,,,,,,,,,值在,,,与(,,,,之间视实际情况定。三是需要在调整参数的把压缩器调到,,,,,,档仔细比较原信号与压缩信号的不同。这里可以把,,,,适当提升(但要非常谨慎)以均衡音量差异。然后继续调阀值和比值直至满意为止。四是要得到较结实的音色可以试着逐渐提升,,,,,。如果经验不够足的话劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异。(用,,,,,,即可),,,,,值通常在,:,与,:,之间无特殊目的一般不会超过,,:,。过压缩(,,,,,,,,,,,,,,,)只会导致声音干涩、无生气。五是如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪可以适当提升,,,,,,,时间当然也可以再提升一点点,,,,,,,,,。如果发现有些声音变得“口齿不清”没有自然的棱角则可以调节,,,,,时间或适当衰减一些,,,,,。软件压缩器(比如工作站上的压缩插件)现在非常多其中的一些非常棒。这里需要引入多频段压缩的概念。典型的多段压缩有,到,个频率段可以调节。,段式是最为常见的:低频、中频、中高频和高频。在一款多段母带处理效果插件,,,,,,,,,,,(俗称臭氧)中它的压缩和扩展单元就是,个频段的很直观而且很好用。说它直观是因为它有在频谱坐标下的信号波形的实时变化峰值显示表而且是,个频段可以单独控制和显示这样我们在调节压扩参数的时候可以很直观地观察波形的实时变化为选择正确的阀值和比值提供了直观的参考。说它好用是因为它的灵活性和全面性。灵活性指的是它的,个频段的范围是可以调节的而且每个频段的宽窄也可以调节比如对音乐的低鼓加压缩我们就可以选择一个中心频率为,,,,,的很窄的频段对低鼓进行单频率压缩调节而对高频部分不做压缩处理这,,,样低鼓的音色既结实又有亮度这个亮度其实就是低鼓的高频泛音音色。从这个角度来看的话多频段压缩要比单频段压缩优越。单频段压缩是对声音的整个频谱的压缩容易使需要的高频部分受到损失。同样的道理对人声做处理的时候高频段的压缩比就应该比中频段的要低一些原因还是要保证人声高频不能过多的损失否则人声听起来会很干瘪的。全面性指的是在它的动态单元不仅有压缩还包括了扩展和限制。不要小看了扩展的功能在动态处理过程中扩展也是很关键的。拿前面举的低鼓的例子如果光调节压缩阀值和压缩比值效果不会特别理想。在调节压缩的同时也要相应地调节扩展阀值和扩展比值适当的加大扩展部分会使低鼓的音色更加的结实有力。另外结合,,,,,,,,,,,上的,频段激励单元的运用可以对低鼓的基本频率进行激励调节突出它的基本音色。再补充一点的就是它的,,频谱调节也是非常直观的我们可以在很直观地观察声音波形的同时找到它的基准频率范围然后进行有的放矢的而且是实时的,,调节。总之我们说声音的压缩和扩展是相辅相成的同样声音的动态处理也不是独立的需要结合其他如,,或激励这样的效果处理模块所谓动态处理不能仅仅拘泥于压缩和扩展。声音处理的手段是多样的但是目的是唯一的那就是主观评价的提升。从理论上讲进行压缩一般是从门阀电平开始考虑的。这个门阀电平意味着压缩只对这个电平以上的声音进行处理。还有一种较为常用的压缩底限方式不是采用电平而是频率即压缩器对这个频率以上的频段才会产生作用。但现在越来越多的压缩器(特别是数字化的压缩器)会同时提供这两种模式调整。压缩从较低的电平开始可以把电平较低的高频呈现出来。不过这样的压缩方式有时候对低电平的高频段会显得“过于有效”了所以在压缩前对高频的提升(通过均衡器)不要太张扬一定要适可而止甚至有所保留。(这很大情况下依赖于经验因为实际情况往往千差万别无法一概而论。否则就不需要有专人来做设计一个程序就行了。)采用压缩器对于高频也同样可以扩展高频的强度分布以起到淡化高频的目的。但是要注意这种手法比较适合于较短促的高频音色如:,,(,,,。高频是非常脆弱的频率强度的微小变化都会改变这个音色的特征而对于短促的音色而言至少在听觉上要相对缓解很多所以对于持续性的高频就不太合适了。高频的另一重要特征就是:如果电平不是很高那么它更容易被其他频段所“吞噬”。所以这样的音色通常需要加强它的峰值量以保证它在没有被吞噬前就有个“露脸”的机会。使用专业的压缩器或压缩软件在分期分轨录音时每样乐器的频段都可得到有效控制声音会显得异常饱满。(但要注意压缩器使用的同时也会让您损失一部分高频必须要自己把握好。)值得一提的是如果系统中采用“模拟(电子管(压缩”模式的信号处理链那么要得到饱满而华丽的音质是比较容易的。,,,,,,,,,和,,,,,,,,,,,一般在几毫秒到几百毫秒之间(波形顶部越尖的波峰,,,,,越大比如底鼓波形体越宽的波峰,,,,,越小比如弦乐、人声。总之随着音频工作站的普及和数字技术的发展在音频制作和编辑的过程中动态处理就越发显得重要了。了解声音的动态处理原理并在实践中有目的地实施和应用对今后的工作以及工作能力的提高就一定能起到有益的帮助。,,,

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