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2D桌球弧线打法一.doc

2D桌球弧线打法一

黄杰雄
2017-10-30 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《2D桌球弧线打法一doc》,可适用于影视/动漫领域

D桌球弧线打法一弧线要点在用扎杆击球时要考虑几个要素将其中一个要素做为基准其它做为参考量。第二是距离就是主球与目标球的距离这要有准确的估算。第四是偏杆就是右下角的大白球偏杆点选择的范围太大我们就以两个基准来限定它第一个是将偏杆点放在最水平的顶点向哪边旋就放在左边或右边的顶点换句话说就说它是偏杆点。第二个是将偏杆点放在最低处稍偏向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上换句话就说它是低杆点。下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验偏杆点水平出杆的数值扎杆角度主球与目标球的直线距离范围主球与目标球的水平距离范围,,,,,,,,,,,,,,,,,,低杆点水平出杆的数值扎杆角度主球与目标球的直线距离范围主球与目标球的水平距离范围,,,,,,,,,,,,,,这些数据是根据:出杆时要与库边平行时测出的如果出杆线被障碍球挡住应该根据实际情况确定出杆线确定出杆线的流程是第一是找出一条可以绕过障碍球的假想弧线。第二是将理论弧线中与这条假想弧线相比较把最接近的弧线找出来比如上面我说的九条偏杆弧线(中小弧度)和七条低杆弧线(大弧度回旋球)呵呵这个你要经常练习这些弧线才能掌握。第三是根据理论弧线的实际距离来确定水平距离比如你确定应该差不多是度的偏杆弧线就要用度偏杆弧线的水平距离水平距离可以通过直线距离(即实际距离)找出来。母球出杆线直角水平距离实际距离目标球弧线打法打弧线球需要结合几个因素一起共同作用,才能击中目标球这几个因素就是'两球的距离和绿色角度条角度的关系'击球点'弧线球的轨迹是球划过一道弧线后往弧线的末端直线延伸出去的,不太容易掌握这个相切点所以我们大多在弧线的过程中把想击中的球击中个桌球的颜色QQ游戏D桌球八球区中总共有个球分为两组一组为全色球(~号)一组花色球(~号)以及一个黑色号和一个主球颜色分配如下:如何掌握全局和走位弧线打法台球则是先打白色主球再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。而且不但要求把球打进球袋得分还必须考虑打进一个球后主球能停留在理想位置以便接着打下一个球如此反复才能连连取得高分这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置也就是我们常说的“走位”。所以学打台球首先必须了解用球杆怎样打打主球各个不同部位球将会产生什么样的旋转变化当主球主动撞击被动的目标球后两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。为了学好台球一定要弄明白球的运动状态与球性不然对着球胡乱击打违反击球的科学规律是很难学好打台球的也就达不到提高技术水平的目的了。用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点面对主球平视是个圆形面这个圆形面上到处都是可以打的击点。但是为了方便分析研究和学习在圆形面上以圆心为基点设中心点并根据点位与旋转的相应关系在中心点周围选定个点一共个点。球和球杆上的撞头都是圆球面形的如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时由于角度过斜便要发生打滑现象(称滑杆)。说明主球的球面上不是都是可以用球杆击打的点位而是有一定范围限制的。可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。即把主球视平面直径划分等份取其中等份在球中心画个圆称其为十分之六的同心圆在这个范围内击球就可以不会发生滑杆现象。如果击球技术达到高超水平还可以超过安全区击球也很少发生滑杆现象。仍可以向球体边缘延伸把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。当球技达到相当高超的水平后击球范围也自然随之延伸扩大密密麻麻地布满了球面几乎处处都是可击之点使球的运动千变万化变幻莫测。以个基本点扩展为个、个直到个。、主球的旋转运动:主球上虽然有九个基本击点初学者练球时要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。这三个击点若能打得好无论打无袋式或落袋式台球基本上都能解决击球得分的问题。)撞击主球中上点:球开始延着球杆方向直线向前奔走得很快、很远。因为球受正旋力矩的推动滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多动能损失很小。)撞击主球中心击点:开始没有旋转向前滑动瞬间后因受台呢的磨擦阻力作用渐渐产生了正旋力矩使球与台面接触点速度减慢球的顶点速度不变于是球便向前旋转起来。球在哪里开始旋转能滚到多远的距离依击球力量的大小而不同。)撞击主球中下点:球一开始就具有逆旋的力矩球则一边行进一边倒旋由于台呢的磨擦力作用倒旋减缓直到为零球经过一段滑行便过渡到正旋前进。直到减慢停止。)撞击主球左中或右中击点:这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。技术难度较大但又是必须学会练好的侧旋球技术并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候便会体察到运用侧旋球的特殊作用。侧旋球是台球的一种特殊的转动。这是一种畸形旋转在撞击目标球的前后都能改变球的路线。上面已经讲过打主球中上点所产生的上旋可以形成跟进球。而打中下点产生下旋可以形成缩球。侧旋是这些技术的延伸发展。由于平常打球大都用的是主球中线范围上的九个击点而形成面对主球正面瞄准击球习惯一旦使用偏杆往往是球杆对主球斜着打。打侧旋球要求球杆必须与台面平行如果养成抬高后手握杆习惯将会影响击球效果。还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。撞击主球左中或右中击点后主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。撞击主球左中点时从球的上方看球是顺时针方向自转称左旋撞击主球右中点时球是逆时针方向自转称右旋。侧旋球的主球前进线路不是直线比如打左旋球时主球受偏左的分力推动开始先一点点地向右运动然后又向左边转动。打右旋时主球开始一点点地向左运动然后又向右运动。由此可知侧旋球使主球离开直线运动轨迹因此主球与目标球之间的距离越长瞄准的判断越是需要准确。、偏球相撞的旋转运动:偏球:所谓偏球就是不正面撞击目标球主球只撞击目标球的偏侧部分。打偏球的目的就是改变主球和目标球的球路达到得分的要求。无论开仑还是落袋式台球都常用到偏球。我们常听到的所谓厚球薄球又或二分之一、四分之一、四分之三球指的就是主球撞击目标球时偏侧的程度。厚、薄或几分之几是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例厚就是撞击截面大薄就是撞击截面小。但习惯说的数字比例并不是面积之比而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术平时练习时必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后主球和目标球的运动状况。偏球的厚薄大体可分为六个类型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。现分别介绍于下:正面:就是主球球心速度方向正对目标球球心撞击截面等于目标球的视圆面。从主球前进方向看去。主球和目标球完全重合。二分之一:主球球心速度方向偏离目标球球心刚好与目标球侧面外边缘相切或偏左或偏右撞击截面线度占球截面直径之半。三分之一:主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一或左或右。四分之一:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一或左或右。四分之一球已经是相当薄的球。四分之三:主球撞击截面线度占球截面直径的四分之三或左或右。这是相当厚的球仅次于正面撞击。无论打什么厚薄的偏球瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。若用这种厚薄度进行瞄准要打各种偏球时一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。厚度计算法与瞄准法因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。当你瞄准了目标球想将它击落球袋时如果厚度产生了偏差目标球就无法落进你所瞄准的球袋中并且会越偏越远。在实际的比赛中母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线多半是三者排在不规则的角度上因此就不容易将目标球击落球袋而且每次击球时这三者的角度与距离都不一样所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路时的重要因素。偏球的偏转:主球正面撞击目标球时如果主球没有旋转运动则主球的动量全部传递给目标球主球停住目标球沿主球原来方向向前奔去只是主球和目标球互相换了个位置。即前面已经讲过“定位球”事实上由于磨擦力及动量吸收目标球前进速度要减慢一些。当主球偏侧撞击目标球时主球和目标球的运动方向都偏离了主球原来的运动方向一偏左一偏右。在动量不被吸收的前提下(绝对弹性碰撞)且假定主球不旋转碰撞后的主球和目标球运动方向的夹角则为九十度不管偏球厚薄为多少。掌握了这一点再记住不同旋转状态下的偏转方向影响就能比较有把握改变球路。偏球越厚则目标球运动方向越接近主球运动方向目标球运动速度越高主球则越接近横向滚出速度越低。偏球越薄则主球运动方向和速度越改变得小目标球越接近横向滚出速度越低。主球和目标球的运动的瞬间位置符合以原主球运动方向为对角线的矩形定则。变即瞬间的主球与目标球的轨迹构成了矩形的两个边这个矩形对角就是原主球的运动方向。依据这个定则便可估计主球与目标球碰撞后到达的位置。

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