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开题报告:游戏理论在多媒体界面设计中的应用(表)1

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开题报告:游戏理论在多媒体界面设计中的应用(表)1开题报告:游戏理论在多媒体界面设计中的应用(表)1 北京印刷学院 硕士研究生学位论文 开题报告及研究计划 姓 名 李 田 英 学 号 2004655105 院 系 设计艺术学院 专 业 设计艺术学 研究方向 多媒体艺术设计研究 指导教师 胡杰 教授 入学时间 2 0 0 4年1 0 月 论文题目: 多媒体设计中游戏理论的应用 开题报告会日期: 2006 年 1 月 5 日 课题摘要: 本论文阐述了游戏理论在多媒体作品设计中的应用。康德等人提出的艺术游戏理论在哲学、美学、心理学等方面对人...

开题报告:游戏理论在多媒体界面设计中的应用(表)1
开题报告:游戏理论在多媒体界面设计中的应用(表)1 北京印刷学院 硕士研究生学位论文 开题报告及研究计划 姓 名 李 田 英 学 号 2004655105 院 系 设计艺术学院 专 业 设计艺术学 研究方向 多媒体艺术设计研究 指导教师 胡杰 教授 入学时间 2 0 0 4年1 0 月 论文题目: 多媒体设计中游戏理论的应用 开题报告会日期: 2006 年 1 月 5 日 课题摘要: 本论文阐述了游戏理论在多媒体作品设计中的应用。康德等人提出的艺术游戏理论在哲学、美学、心理学等方面对人类活动具有一定的普遍适用性。本文尝试分析了游戏理论在游戏以外多媒体作品设计中的适用性,也即将游戏理论应用于多媒体内容结构、媒体组合、功能形式设计中的可行性。这种尝试使多媒体设计更能突出 “以人为本”的设计理念,使多媒体作品更加感性化、人性化,并将进一步拓展多媒体设计理论。 研究范围: 游戏理论应用于多媒体内容结构(“自由论”指导下的(线性、树状、网状、混合等“和谐论”游戏理论应用于界面设计,片头 转场 导航 连接 片尾)系统结构设计、媒体组合(图、文、声、像中的“虚拟论”游戏理论,信息表达元素与“融合论”,输入输出、按钮、菜单、图标,“媒体整合”感官刺激下的“和谐论”)、功能形式设计中(应用于客户端交互形式的“和谐论”,多媒体设计师主观 “内在目的论”,“非线性”特征与“自由论”)的可行性。 国内外研究现状: 马塞尔?迪尚把艺术视为游戏,亦如孔子的“游于艺”、中国画家自称的笔戏、墨戏或涂鸦。18世纪以来,康德、席勒、弗洛伊德、伽达默尔和胡伊青加等人提出了系统的游戏理论,其核心包括自由论、和谐论、虚拟论、融合论及内在目的(与内在手段)论五种,这些游戏理在哲学、美学、心理学等方面对于人类活动都具有一定的普遍适用性,在艺术设计和多媒体设计中同样适用。 课题可行性: 康德等人提出的游戏理论已在艺术与设计上得‎‎到了大家的认可,本文通过分析得出这些理论在多媒体设计中具有适用性,以游戏理论作指导,能使多媒体界面设计更加体现“以人为本”的理念、克服现行多媒体界面的弊端。而且无论在理论上还是在技术手段上,这一尝试都可以很顺利的实现。 经济价值: 从哲学,美学,心理学等角度出发,游戏理论可以单独指导多媒体作品的设计,使多媒体设计作品风格各异。游戏理论也可以综合指导多媒体设计,使多媒体设计立意丰富、赏心悦目。将这一理论应用于多媒体设计中将会大大提高多媒体产品的传播与销售,使多媒体作品更加感性化、人性化,从而创造更多的经济、社会、文化价值。 2 科学价值及论据: 以康德为代表提出的艺术游戏理无论从哲学、美学、心理学角度对于人类活动都具有一定的普适性。本论文尝试将游戏理论应用于多媒体设计中将会丰富多媒体设计的理论研究。 创新点: 众所周知,经过实践检验,游戏理论对一切人类活动的普遍适用性和高度指导作用,本文意在分析怎样通过前述的游戏理论来指导多媒体设计,使多媒体设计走出模式化误区,从而多媒体内容结构、媒体组合、功能形式的设计更利于表现出其内容与实现其价值。 个人具备的研究能力: 本人从2000年开始接受为期四年的本科美术专业训练,从理论到实践,系统的学习了艺术设计课程,无论从技术手段(包括手绘、电脑技术)还是理论文化都具备了一定的研究能力和实践能力。于2004年年考入北京印刷学院学习研究多媒体艺术设计专业,我有信心能顺利完成毕业论文和毕业设计作品。 研究目标: 1 分析康德等人提出的系统的西方游戏理论的合理性 2 提出游戏理论在多媒体设计各元素的应用 3尝试总结出具有多媒体自身特征游戏理论 研究方法: 1归纳法:通过对游戏理论与多媒体设计元素的归纳分析,将游戏理论深入的应用与多媒体设计之中,这种尝试不是简单的1+1=2的应用,也并非是表面的应用,而是将深入到多媒体设计元素的最小单位(例如:命令,按钮,图标等)与整个作品的内在联系,并从心理学角度出发,将游戏理论指导客户端需要的多媒体设计形式。 2图表演绎法:将利用图表的方式演绎游戏理论在多媒体设计中的应用。 课题内容: 摘要: 本论文阐述了游戏理论在多媒体作品设计中的应用。康德等人提出的艺术游戏理论在哲学、美学、心理学等方面对人类活动具有一定的普遍适用性。本文尝试分析了游戏理论在游戏以外多媒体作品设计中的适用性,也即将游戏理论应用于多媒体内容结构、媒体组合、功能形式设计中的可行性。这种尝试使多媒体设计更能突出 “以人为本”的设计理念,使多媒体作品更加感性化、人性化,并将进一步拓展多媒体设计理论。 关键词:游戏 理论 多媒体设计 应用 3 纲要: 前言:(1500字左右) 马塞尔?迪尚把艺术视为游戏,亦如孔子的“游于艺”、中国画家自称的笔戏、墨戏或涂鸦。18世纪以来,康德、席勒、弗洛伊德、伽达默尔和胡伊青加等人提出了系统的游戏理论,其核心包括自由论、和谐论、虚拟论、融合论及内在目的(与内在手段)论五种,这些游戏理在哲学、美学、心理学等方面对于人类活动都具有一定的普遍适用性,在艺术设计和多媒体设计中同样适用。 一 多媒体系统结构设计中游戏理论的应用(4000字左右) 1“自由论”指导下的(线性、树状、网状、混合等)内容结构设计 2“和谐论”游戏理论应用于界面设计(片头 转场 导航 连接 片尾 ) 二 多媒体媒体组合设计中游戏理论的应用(6000字左右) 1图、文、声、像中的“虚拟论”游戏理论 2信息表达元素与“融合论”(输入输出、按钮、菜单、图标) 3“媒体整合”感官刺激下的“和谐论” 三 多媒体功能形式设计中游戏理论的应用(6000字左右) 1应用于客户端交互形式的“和谐论” 2多媒体设计师主观 “内在目的论” 3“非线性”特征与“自由论” 四 多媒体作品设计中游戏理论的综合应用(2000字左右) 从哲学,美学,心理学等角度出发,游戏理论可以单独指导多媒体作品的设计,使多媒体设计作品风格各异。游戏理论也可以综合指导多媒体设计,使多媒体设计立意丰富、赏心悦目。 结论 康德等人提出的游戏理论已在艺术与设计上得‎‎到了大家的认可,本文通过分析得出这些理论在多媒体设计中具有适用性,以游戏理论作指导,能使多媒体界面设计更加体现“以人为本”的理念、克服现行多媒体设计的弊端。而且无论在理论上还是在技术手段上,这一尝试都可以很顺利的实现。 注:此表用小四号宋体填写,可增加附页。 4 项目来源 国家 部委 省市 自选 企业 其它 科研经费来源: 论文类型 理论研究 社会应用 其它 实验设备及其它条件落实情况:(文学类可不填写) 科研调查情况(时间、地点) 对所选题可行性调查 2006年10月 各图书馆书店以及网络 查阅资料 2006年11月 各期刊书店网络 确定选题 2006年12月 图书馆网络期刊等 列出阅读的主要相关文献目录 [1](德)康德.判断力批判(邓晓芒译).北京:人民出版社,2002. [2](德)席勒.美育书简(缪灵珠译),见:缪灵珠美学译文集第二卷.北京:中国人民大学出版社,1998. [3](奥)弗洛伊德.论创造力与无意识(孙凯详译).北京:中国展望出版社,1987. [4](奥)弗洛伊德.超越维乐原则(林尘译),见:弗洛伊德后期著作选.上海:上海译文出版社,1986. [5](德)伽达默尔.真理与方法(洪汉鼎译).上海:上海译文出版社,1999. [6](荷)胡伊青加.人:游戏者(成穷译).贵阳:贵州人民出版社,1998. [7]叶展的《游戏的设计与开发》 [8]董虫草的《艺术 & 游戏》 注:此表请用A4纸打印 5 论文进度 内容 日期 资料检索与收集、整理:搜索、阅读游戏理论与多媒2007年1月 体相关的书籍与文献,对已有的资料进行归类总 结。 资料检索与收集,在前期的基础上继续收集相关研2007年3月 究的最先最全资料,对多媒体设计与游戏理论相 关内容进行图表分析并归类,适时地进行实践制作。 撰写论文:确定提纲的最细目录,对原有的大纲框架2007年3月-5月 进行修改和完善,初稿完成。 论文基本完成,修改语句,标点,格式。 2007年10月 论文审稿,装订,准备答辩 2007年12月 论文预计完成时间:2008年01月 导师意见:(就研究生对国内外研究现状的了解情况、研究方法、预期成果等予以评价) 6 参加开题报告会人员: 开题报告及 工作计划 幼儿园家访工作计划关于小学学校工作计划班级工作计划中职财务部门工作计划下载关于学校后勤工作计划 考查结论:(是否具备条件,是否同意选定该课 题) 研究生指导小组 组长签名: 年 月 日 注:此表用A4纸打印 7
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