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八球(三种瞄准法)

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八球(三种瞄准法)下面简单介绍一下直接击球入袋的三种方法: 1、190度(垂直)微调法 2、斜进斜退法 3、瞄准线(白虚线)延长法 值得一提的是,以上的三种方法,都是由于网络台球的“格子”这个“罪魁祸首”造成的。假如是真实台球,只要“三点一线”就足够了,根本用不着这三种方法。所谓“三点一线”,应该指:母球心,目标球心,袋口中心,这三个点是一条直线。当然,“三点一线”需要一个最起码的前提:母球与目标球刚好相切。而“格子”,又是网络台球所无法回避的,任何一台现阶段的电脑的分辨率都不会接近“无穷大”,所以“格子”的存在也是必然的...

八球(三种瞄准法)
下面简单介绍一下直接击球入袋的三种方法: 1、190度(垂直)微调法 2、斜进斜退法 3、瞄准线(白虚线)延长法 值得一提的是,以上的三种方法,都是由于网络台球的“格子”这个“罪魁祸首”造成的。假如是真实台球,只要“三点一线”就足够了,根本用不着这三种方法。所谓“三点一线”,应该指:母球心,目标球心,袋口中心,这三个点是一条直线。当然,“三点一线”需要一个最起码的前提:母球与目标球刚好相切。而“格子”,又是网络台球所无法回避的,任何一台现阶段的电脑的分辨率都不会接近“无穷大”,所以“格子”的存在也是必然的。目前,我们大家在玩网络台球游戏的时候,电脑的分辨率无非是600X800或768X1024两种。『1』90度(垂直)微调法 我们知道,当母球和目标球“刚好相切”时,假如:母球心,目标球心,袋口中心,这三个点“又”刚好在一条直线上,直接就可以把目标球打入袋中。可是,这种情况不是很多,只占20%左右。大部分的时候,由于目标球和袋口的相对位置千变万化,当两球“刚好相切”时,这三个点不完全在同一直线上。换句话说,由于网络台球受到电脑分辨率的限制,鼠标控制的准星不能随意地落在——既与目标球相切,又符合三点一线的“点”上。而要把目标球打入袋内,母球还必需击打到目标球“球面”的这个“点”上。『SNK』帮派的“无限缥缈”把这一点命名为“P点”。我们不妨就叫它P点好了。我们经常会碰到,鼠标移一格偏厚,反向移一格又偏薄的情况。 那么,一旦出现了这种情况,我们怎么办呢?最直接有效的办法就是:假如你感到上下(左右)方向移动准星,一格厚,另一格又薄,你就在这个方向的90度(垂直)方向,即:左右(上下)移动格子,来进行微调。这样,就可以达到使母球击打到目标球面的这个P点上的目的了。 根据简单的力学知识我们知道,当台面上一个比较光滑的球,撞向另一个质量和直径几乎相当,同样光滑的静止球后,主动球会沿着碰撞点的切线方向滑出,被动球会沿着与切线相垂直的方向滚动。这个碰撞点就是上面提到的P点。 当然,这个P点是答应一定量的误差的,道理很简单——袋口的宽度大于球的直径。 好了,上面我们说的只是“定性”的问题,要想让目标球准确地进入袋内,还需要定量地描述究竟要在垂直方向移动几个格子来进行微调,才能使目标球进入袋内。 关于这个定量描述,很多人用瞄准线(白虚线:即我们所能看见的母球和准星之间的白色虚线)的斜率公式来表达。方法很正确。可是,对于好多数学和几何知识早已就饭吃了的玩家,这种描述令人头疼。 在这里,我告诉大家一个很简单而形象的办法,就是把一粒目标球放大后画在一张白纸上,然后根据球和格子的比例在这粒球上画出格子。只要你画过一次这样的图解,所有的格子问题就一挥而就了。联众斯诺克的一粒台球的半径是8个格子。所以,你就可以在这粒球的水平和垂直方向各画出16根直线,组成16X16 =256的格子。你只需要画出一个圆和32根直线,3分钟搞定。画的时候也不必使用圆规和直尺,目测即可。 画完之后,你就会发现:当瞄准线处在某一角度时,准星在水平和垂直方向每移动一个格子,瞄准线的角度变化。而这个瞄准线的最终角度,是决定能否找到P 点的“唯一”决定因素,也就是说,它的正确与否,是关系到最终目标球能否入袋的“唯一”依据。 以5分定位球为例。当母球位于左下底袋口时,要想把5分定位球击入右上口顶袋,先把准星与5分球水平对齐后,下移7格,再右移一格。此时,准星和目标球基本相切。经验告诉我们,这时候假如击球,目标球是进不了袋中的,会打在袋口的下方。显然,这一切点是薄了;假如再下移一格,即8格,又厚了,目标球会打在袋口四周的长库边上。这就说明,5分定位球进入底袋的P点不是“整数格子”,需要微调。 按照上面说的原理,微调就是要在厚薄已经无法调整的垂直方向进行调节,对于这个球来说,就是要在水平方向移动准星,来进行微调。 根据上面你所画出的目标球格子图解,这时候,你就会发现,横坐标方向每移动2格后的效果,正好是纵坐标移动一格的效果。换句话说,横坐标方向每移动2格后瞄准线(白虚线)的角度变化正好是纵坐标移动一格后的角度变化。 这是为什么呢?原因其实大部分人都知道:此时,瞄准线(白虚线)的斜率正好是1:2,即0.5。 所谓斜率,就是以母球球心为坐标原点(0,0),准星与目标球相切时,准星的纵横坐标之比。 5分定位球位于台面的中心点,斯诺克台面的长宽比是2:1。所以,这时候的瞄准线(白虚线)斜率为1:2。 根据简单的几何知识我们知道:当瞄准线(白虚线)的斜率是1:n时,微调方向每移动n个格子,就相当于其垂直方向移动一个格子。(当然,由于线性和角度关系,这里面有一个“二阶误差”,这个误差在我们打球时,完全可以不予考虑。因为上面我们提到的P点答应的误差已经远远大于这个“二阶误差”了) 以上括弧里的这段话,大家可以当作废话不看,和我们打球没有任何关系。大家只要知道这个字母n的含义,以上所说的微调法就已经完全把握了。 这个n未必正好是整数。不过,在实际打球的时候,把n作为整数来处理,一般情况下是没有问题的。因为,我建议,这个n未必指横坐标的倍数。大家在打球的时候,假如n小于1时,完全可以把n作为纵坐标的倍数来处理。这样, n就会总是大于1,而这时候的瞄准线(白虚线)的斜率就是“横纵坐标”之比。使用起来非常方便,几秒钟就可以算出微调方向需要移动几个格子。斜率的定义本身就是人为的,不必死记。 好了,至此,关于直接击球入袋的第一种方法只剩下最后一个问题了:假如某一目标球需要微调,微调所需要的纵横格子数比值n也知道了,那么,在击打这一目标球时,准星的微调具体需要移动几个格子才能最终将目标球打入袋内呢? 这就需要你的经验和目测了,假如你的目测不准,n算得再准,也是白费腊。每个人的目测准确度都是不一样的,这一方面需要你的练习,另一方面,和你的目测天赋有着很大的关系。那些不承认天赋的人,都不是唯物论者。要想达到很高的准度,努力和天赋缺一不可。我的目测就毫无天赋,这只能“认”,呵呵。纸上谈兵,还马马虎虎。像我现在,就是被人家砍得遍体鳞伤之后,闲得无聊而打几个字。 当然,大部分的联众玩家,只是抱着玩玩而已的态度,心态是很平和的。 以上的第一种入球法的描述,文字用了很多,目的是想用大白话把每一个问题说明白,像唠家常一样,让每一个文化程度的人都尽量能看得懂。 『2』斜进斜退法 顾名思义,所谓的“斜进斜退法”,就是在准星与目标球相切以后,采用纵横坐标同时移动,即沿着库边45度的方向移动准星,使准星与目标球相交或相离的方法来进行微调,以达到直接入球的目的。 这种方法假如运用得当,会大大提高你的入球准确率,缩短你的瞄准时间。尤其是直打球,或岸边球,或,当瞄准线接近45度,或,瞄准线与目标球射出线的夹角小于135度的时候,这种方法“严重”有效。 尤其值得一提的是,有的时候,用上面提到的第一种方法根本无法将目标球直接打入袋内。这时候,斜进斜退法,就是唯一的直接入球法。所以,『铭士』的萨文利和戴维斯管这种方法叫作“微调的微调”。 比如,当母球位于5分球或6分球定位点的下方偏右一点的时候,想把这两个定位球直接打入左上口底袋,只能用这种方法。 关于这一方法的数学模型的描述,我就不再多费笔墨,其实其原理也很简单,只要看看上面我让你画的那张放大的目标球图解,就了解了,假如你想具体看一下斜率公式的描述,请参阅『SNK』的天梦在我的另外一个帖子《关于网络台球岸边球的争论——回『SNK』掌门人爱情一碗汤》中的跟贴。他的公式描述已经很准确也很具体了。 下面,我以5分定位球为例,来简单介绍一下这种方法。 当母球位于台面下库边右数第二个钉子的左方时,按照正常的5分定位球7+2的底袋打法,目标球是不能入左上方底袋的,这时候,你只要在7+2这个常用的固定点上,再将准星同时向下向右移动一个格子,球就能进了。按照这种方法瞄准的时候,你会发现,你的准星已经离开了目标球。这只是一次斜退而已,有的时候,需要用两次以上的斜进或斜退,才能完成最后的瞄准。这种方法,要在实践中不断地总结才能熟练把握。 『3』瞄准线(白虚线)延长法 顾名思义,所谓的“瞄准线(白虚线)延长法”,就是当瞄准线几乎或完全平行于库边时,先把准星远远地超出目标球,使肉眼可见的那根白色瞄准线,沿着与长库或短库平行的方向延伸出去,然后再平移“一格”,以达到当准星与目标球相切时无法得到的微调非整数格子的目的。 这种方法,在解决各种“假死球”问题时,有着奇效。比如,有些球你想用第一种和第二种方法把目标球直接打入袋中,是不可能的。这时候,只能用这种方法了。因为有时候,瞄准线的斜率几乎是零或无穷大,也就是说,当瞄准线几乎或完全平行于长库或短库时,90度(垂直)微调法根本不起作用,调了半天,瞄准线的角度没有任何变化,和没调一样,呵呵,白忙乎。 当然,这种方法也有他的局限性,而且,这一局限性,又与网络台球的“死球”有着因果关系。【即:当目标球与母球之间的距离,跟延长后的瞄准线的总长度的比值,大于P点所需要的准星移动的格子的百分比时,目标球是打不进球袋的。这——就是网络台球的“死球”。 换句话说,我们可以给网络台球的“死球”下一个更广义,也更准确的定义:由于“格子”造成的,网络台球中直接击打某目标球无法进入某个袋口,而真实台球却能打进的目标球,我们就称其为——死球。死球,是相对于真实台球而言的,否则,所谓的“死球”,就没有任何定义的意义。可见,死球的成因,不仅和目标球与袋口的相对位置有关,而且,和母球与目标球的相对位置,也有着直接的关系。 以上括弧【】里的那段话,是瞄准线(白虚线)延长法的要害之所在。只要你懂得相似三角形的比例问题,再用2分钟画一张图,不难理解。 为了您理解和画图方便,我以6分定位球入右上口顶袋为例。 当母球的球心坐标是:横坐标在左半台面,纵坐标在台面中线下数11个格子(象素),也就是说,其纵坐标比6分定位球低11个格子。这时候,想把6分定位球直接打入右上口顶袋是不可能的。即,死球。而真实台球显然是没有这个问题,因为真实台球没有格子,球位都是“无级”的。 好了,当母球沿着-11象素的这条水平线继续向6分球靠近,一旦超过了台面的左右中线,接近了6分球,这时候,这个6分定位球就不是死球了。我们可以称其为“假死球”。入球的方法就是“瞄准线(白虚线)延长法”,即,将准星沿着-11象素这条水平线延伸出去,直到右库,然后下移一个象素,即-12象素点,6分球就能够被击入上顶袋了。因为这时的击球点已经满足了P点百分比格子。 当母球再继续接近6分球时,比如离6分球只有两三个球直径了,这时候,库边的准星就不是下移一个格子了,而是多个格子。当然,这时候的下移格子数很难计算,还不如用我们前面所说的第一种直接击球法来解决这个6分球的上顶袋,即90度(垂直)微调法。
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上传时间:2019-08-05
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