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vray材质参数大全2011.docvray材质参数大全2011.doc vray材参数大全质质质质质2011-06-19 00:41 | (分类:???) RAYMTL类VRAY类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类准材漫射:相当于物体本身的色反射:黑与白的度,受色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因没有光,白天因有光,太阳光由类类类类类类类类类类类类类类类类三色,光照到物体上,其他的色被物体所吸收,反射出物体本身的色,所以我就看到物体。折射类类类类类类类类类类类类类类类类...

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vray材质参数大全2011.doc vray材参数大全质质质质质2011-06-19 00:41 | (分类:???) RAYMTL类VRAY类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类准材漫射:相当于物体本身的色反射:黑与白的度,受色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因没有光,白天因有光,太阳光由类类类类类类类类类类类类类类类类三色,光照到物体上,其他的色被物体所吸收,反射出物体本身的色,所以我就看到物体。折射类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类透明、半透明、折射:当光可以穿透物体,个物体肯定透明的。、塑料、蜡等物体在光的照类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类射下背光部分会出透光象即半透明。由于透明物体的密度不同,光射入后会生偏象,类“”类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类 就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。面漆漫射245 类类类类类 类光于灯光存反射 20-25 高光 0.25 类类 去掉第一个提高渲染速度VR 是双面示材的,可以去掉,分类类类类类类类类类类类类类12-16类面,和类类类类类面一,分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光类0.9,分类类16皮革材类类类渲染:建一个地面,建,类类类类类类类类类类VR,平面,HDRI 光照,倍增器类类类类类类 1.0 球形境类类类类 CTRL+C快速建像机。漫射一个相白的色,可以偏米黄色,反射类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类20-45之,皮革的亮程度,类类类类类类类类类类,如果是色,需要制一个到衰减里的第一个。,在反射里一个衰减效果,非耳反射。高光类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类0.6。光度类类0.7。0.6-0.75之地毯材:准材漫射一个理的色,置中一个地毯的材,类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类25,类一个毛的材,就是毛毛的。其他的不用,类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类VR毛在类类8-15之,平参数默类类类类类类类类1.0改类2.0。液晶类类:TV-1 塑料漫射,一个浅的色,反射类类类类类类类40--70之,类类0.9高光,光度类类0.8,非耳打,不类类类类类类然材会像金属一。类类类类类类类类TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光度类类0.7TV-3 类 志漫射白色,反射20 高光0.8 光度类类0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非耳高光类 0.9 光度类类0.98 类它一个VR灯光,玻璃瓷器和金属材类类类类类类类类类类类类:玻璃漫射前色,反射 类类类类类180-220,反射越高,效果越好,非耳 类类 ,如果不勾就会像制的效果,类类 类类高光0.88 光度类类1 类分16 折射240-250。折射率 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 1.7,默也行,类类类类 影响影打,一般有透明的材都需要打个,类类类类类类类类类类类 类类类类烟色(烟的色在里就是类类类类类类类类类玻璃的色,色越重,玻璃的色就越重。类类类类类类类类类类类类类类类类类)瓷器,漫射前白色,可以自己。,,反射类类类类类类类180-220,反射越高,效果越好,非耳,如果不勾就会像制的效果,类 类类 类类高光0.88 光度类类0.9 类分8 金属,漫射类黑色,反射180-220 高光1 光度类类0.75 类类类类类类类类类类类类子和金属很相近,没有光度。漫射黑。清漆 木材材:,光亮材,漫射一个,色可以默。反射类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类20--30 高光0.85 光度类类1 类分8,磨砂材类类类类类类类类类类类类类类类类,漫射一个,色可以默。反射45 高光0.85 光度类类0.9 类分8木地板材:光亮木地类类类类类类板材和磨砂木材挺像的,漫射一个,色可以默。反射类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类20--30 高光0.85 光度类类1 类分8磨砂木地板材和磨砂木材挺像的,漫射一个,色可以默。反射类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类45 高光0.85 光度类类0.85类分8类清晰的木地板材的方法,用一个插件,点漫射,位形类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类 式,一个色校正插件,类类类类类类类类类类COLORCORRECT 亮度-0 5 类比度110左右,凸凹位,黑白的片,类类类类类类类将漫射制,点去,将其改色,类类类类类类类类类类类类类类类8--12 之,,,太大影响速度在境中类类类类类类类类类类类类类类类 一个出命令,出是加高物体的亮度,,可以不加,影响速类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类 度,普通布料材制作:漫射一个,色可以默。其他的都不需类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类 要,凹凸中一个相同的,适用于沙,床,布布料材:类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类 类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类微光,漫射一个衰减,非耳衰减,色可以默。其他的 都不需要,凹凸中一个相同的,前景色一个布的,混合类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类 曲,点右改成塞,亮,入的子目,将其位形式一个色校正,亮度类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类0 5 110,会得到一个更加真的效果,布料材:和布有些似,类类类类类类类类 类类类类类类类类类漫射一个衰减,非耳 衰减,色可以默。其他的都不需要,混合曲,点右改成塞,亮,反射类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射一个位入的子目,将其位形式一个色校正,亮度类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类类-0 5 110 一、各类常用材的整类类类类1、亮光木材:漫射: 类类 反射:35灰 高光:0.8类 类类光木材:漫射: 反射:35灰 高光:0.8 光,模糊,:类类类类类类0.852、面不:漫射:黑色类类类类类类类类类类类 反射:255灰 类类类类类类类类类面不:漫射:黑色 反射:200灰光,模糊,: 类类类类类类0.8 拉不:漫射:黑色类类类类类类类类类类 类类类类类 类类反射:衰减,黑色部分,光 ,模糊,:0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、面石材:类 类类漫射: 反射:100灰 高光:0.5 光,模糊,:类类类类类类0.85 凹凸类类5、抛光:类类 类类类漫射:平 反射:255 高光:0.8 光,模类类类糊,:0.98 菲涅耳要坐 类类类类 类 类类类普通地:漫射:平 反射:255 高光:0.8 光,模糊,:类类类类类类0.9 菲涅耳6、木地板: 类类类漫射:平 反射:70 类类6x60 光,模糊,:类类类类类类0.9 凹凸类类7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光类,模糊,:0.9折射255 光,模糊,:类类类类类类0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:类类 类类凹凸 类布: 漫射:衰减类类 类 类类类 类 类类类类类类类类类类类类类类类 置降低置参数要坐毛地毯:先建一个平面1500*2000 然后澡类类类 40 Z 140 然后个类类VR毛类9、皮革: 类类漫射: 反射:50 高光:0.6 光,模糊,:类类类类类类0.8 凹凸坐类类 类类类10、水材:漫射:黑色类 反射:255 衰减菲 *耳打勾折射: 255 折射率1.33 烟色类类类 浅青色倍增类类类类 0.01 凹凸:澡波类类类类类 350 凹凸 2011、窗:类类类 类 漫射:色白色 折射:灰白类类 折射率1 接收GI:2 VRay常用材参数集:透明和磨砂玻璃质质质质质质质质质质质质质 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色成全白 类 类类类类类类假如要做透光效果,勾影响影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交前的色 类类类类类类 VR常用材参数质质质 白色面:白色质质质-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[类他只有高光没有反射] 质合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光度类类0.75 反射分类类25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射里放置类类类类类FALLOFF[衰减] 在衰减型里类类类类Fresnel[菲耳类类] 上面色表示类类类类离相机比近的色类类 类类类亮度20 类类和度255 色类类151 下面色表示类类类类类 类类类亮度离相机比的色60 类类和度102 色类类150 Fresnel[菲耳类类]参数的折射率类1.1(最高是20类类类越小衰减越烈) 高光:0.45 光度类类:0.45 反射类分:10(反射不分不用很高强类类类类) 凹凸类10加上类类, 布材:质质质质 类类类类类在漫反射里加上FALLOFF[衰减] 上在下面材亮度类类类 类类类类类类255的色彩,色自定,类类类类 在反射置反射类类类类类16 [在里去掉类类类类类类类类类跟踪反射][类他只有高光没有反射] 反射高光光度类类类30.5加上凹凸,其 它不类 木材:质质质质漫反射加入木,反射里放置类类类 类类类类类FALLOFF[衰减] 在衰减型里类类类类Fresnel[菲耳类类] 上近,类类亮度类类0 类类类类的亮度230 类类类类点色,衰减度强1.6[默类] 反射高光光度类类类0.8[高光大小] 光度类类类0.85[模糊类] 类分高点类15 加入凹凸,度类类类强10左右亮光不材漫反射黑色 类类类 类类类[0]{增比强类} 反射浅色类类类类[亮度198 色类155 保和22]反射高光光度类类类0.8[高光大小] 光度类类类0.9[模糊类] 类类分高点15 要做拉效果就在凹类类类类类类凸内加入,类类类 质质质质质质光不材:漫反射黑色类类类[0]{增比强类} 反射浅色类类类类[亮度205 色类154 保和16]反射高光光度类类类0.75[高光大小] 光度类类类0.83[模糊类] 类类分高点30 要做拉效果就在凹凸类类类类类类类类类类类类类内加入, 皮革材:质质反射里放置类类类类类FALLOFF[衰减] 在衰减型里类类类类Fresnel[菲耳类类]两个材全加上凹凸类类类类类类类类类类类类类类类上近,亮度0 强度类5 类类类类的亮度29 强度类25,衰减度强类15 反射高光光度类类类0.67[高光大小] 光度类类类0.71[模糊类] 类类分高点20 凹凸内加入类类[类在35左右] 漆材:质质反射浅色类类类类[亮度15 反射高光光度类类类0.88[高光大小] 光度类类类1[模糊类] 类分8 半透明材折射类 类[亮度]50 光度类类类0.8[模糊类] 类分20 类类 类类类类上影响影。反射浅色[亮度]11 反射高光光度类类类0.28[高光大小] 光度类类类1[模糊类] 类分8 去掉反射[类他只有高光没有反射] 白塑料材:质质漫反射白色类类类[250] 反射185 勾菲耳类类 类类类反射高光光度0.63[高光大小] 光度类类类0.5[模糊类] 类分15 然后在BRDF[各向异性]里,各向异性类类类类类类类0.4 旋类类85 常用vray材参数质质质 1、亮光木材:漫射: 类类 反射:35灰 高光:0.8 类 类类光木材:漫射: 反射:35灰 高光:0.8 光,模糊,:类类类类类类0.85 2、面不:漫射:黑色类类类类类类类类类类类 反射:255灰 类类类类类类类类类面不:漫射:黑色 反射:200灰 类类类类类类光,模糊,:0.8 类类类类类类类类类类拉不:漫射:黑色 类类类类类类类类类类反射:衰减,黑色部分, 类类类类类类光,模糊,:0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、面石材:漫射:类类类类类类类类类类 反射:100灰 高光:0.5 光,模糊,:类类类类类类0.85 凹凸类类 5、抛光:类类 类类类漫射:平 反射:255 高光:0.8 光,模糊,:类类类类类类0.98 菲涅耳 类类类类类类类类类普通地:漫射:平 类隙0.2 反射:255 高光:0.8 光,模糊,:类类类类类类0.9 菲涅耳6、木地板: 类类类漫射:平 类隙0.01 反射:70 光,模糊,:类类类类类类0.9 凹凸类类 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“”类类类类类类菲涅耳全】,有色玻 璃在“类类”类类类类“类”类烟色整色,影响影,烟并启 增类类至0.6 , 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光,模糊,:类类类类类类0.9 折射255 光,模类类类糊,:0.9 光折射率 1.5 8、普通布料: 漫射:类类 类类 凹凸(根据情况类类类类类加UVP类类,。 类布: 漫射:衰减类类 类类类置 (根据情况类类类类类加UVP类类,。 地毯:1500X2000 VR置模式类类类 2D类类 数量50 把置的拉到材球上,类类类类类类类类类类 类类平4 X 4。把地毯类类类类类类类予地毯。 9、皮革:漫射: 类类反射:50 高光:0.6 光,模糊,:类类类类类类0.8 凹凸类类 100 (UVP类类,。 类类“”:漫射去掉。漫射:漫射 类类类可以更改色。10、水材类 :漫射:黑色反射: 255 衰减类类 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟色:浅青色类类类类类类类 类类类类烟倍增:0.05左右凹凸:20 类类 :澡波,350, 11、窗:类类类 类类漫射:色/白色 类类折射:灰白 折射率1 接收GI:2 ,整:出类类类类—类类类类使用色彩曲---类类类类示最效果 使物体亮:类类类类类类类类类取物体右--vr属性--接受全局照明{类高一些GI:2},BRDF—沃德影响影,—类类类整理的类类vray材类 类类 体材:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料:漫射:适 宜色 反射:30.30.30 高光光度:类类类0.5 光度:类类类0.86 类分:24塑窗:类 漫射:251.247.237 光度:类类类0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景,准材,:类类 类类漫射: 类类类高光:10 光度:类类类10 金属拉类类 漫射:白色柜把手: 反射:72.72.72 光度:类类类0.5 类分:15 深度:2 折射:101.101.101 类分:20 深度:2 金属1:漫射:默 类 反射:白色 类类类光度:0.5 类分:12 折射:默 类类分:10 金属2:漫射:黑色 反射:白色 折射/反射分:类类类10 折射/反射深度:3 折射:默 类类分:10白色柜类 :漫射:251.247.237 反射/折射:默 类类类类光度:0.7 类分:12 深度:4 灯泡自光,类类类Vr材类类类类类类包裹器,: 类生全局照明2.0 基本材---类自光色:类类类类类75 高光类类/光度:类类类10 灯芯自光,类类类Vr灯光材,:类类类 2.0 勾双面类类类 灯罩玻璃:漫射: 121.175.160 反射:默 类类分:20 折射:180.180.180 类分:20 盆栽材:类类 土壤,准材,:类类类类类类 Blinn---类境光/漫反射:土壤色 植物,准材,:类类类类类类 Phong---类境光/漫反射:植物色 类类高光/光度:类类类50盆,vr材,:类类类 类类类反射:白色光度:0.6 菲涅耳 干支:漫射: 67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 装花瓶类 漫射:适:宜色 类反射:默 类类类光度:0.8 类分:50 菲涅耳 类类折射分20 折射率:1.4木:漫射:反射:类 类类 18.18.18 光度:类类类0.7 折射/反射深度:3 类 类面玻璃:漫射:默 反射:白色 类分:12 折射:默 类类分:50 类类 :漫射:falloff 并类类 前置其色深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光度:类类类17 折射:falloff 并类类类类类类类类类置其色前深后浅 垂直/平行 类类凹凸通道:凹凸 类30 地毯:漫射: falloff 并类类 类类类类类类前:毛地毯置其色 垂直/平行 黑色塑料:漫射:黑色 反射:20.20.20 光度:类类类0.5 类分:6 折射分类类50 亮光不材:漫反射黑色类类类 类类类[0]{增比强类} 反射浅色类类类类[亮度198 色类155 保和22]反射高光光度类类类0.8 ,[高光大小] 光度类类类0.9 ,[模糊类] 类类分高点15 要做拉效果就在凹凸类类类类类类类类类类类类类内加入, 类类类类 类类类光不材漫反射黑色[0]{增比强类} 反射浅色类类类类[亮度205 色类154 保和16]反射高光光度类类类0.75[高光大小] 光度类类类0.83[模糊类] 类类分高点30 要做拉效果就在凹凸类类类类类类类类类类类类类内加入, 浴缸水:漫射:黑色 反射:白色 falloff 类分:20 折射:白色 falloff 类分:20 折射率:1.2 ,凹凸通道:凹凸类 5 noise 噪波型:分形类类类类类 大小:350 黑格类 :漫射:黑色 类类类光度:0.7 折射/反射深度:2 类 椅,布面,:漫射:falloff 并类类 置其色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波型:类类类类类 大小:2 类 类类椅,皮面,:漫射:皮革 反射:14.14.14 光度:类类类0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面:漫射:玻璃色 反射:fallof---深类/浅类 fresnel 光度:类类类0.98 类分:3 深度:3折射:分: 类20 深度:3 烟色:类类类类类类淡 类类类类烟倍增:0.1 立柱石材:漫射: 类类 反射:20.20.20 光度:类类类0.9 类分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光度:类类类0.2 类分:10 深度2 类类类 类类算机屏幕,准材,:漫反射: 类类类自光:90 不透明度:70 高光:类类类80 光度:类类类70类 算机:漫射:黑色/白色,235.231.219, 反射--- 光度:类类类0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光度:类类类0.2 类分:10 深度2 不类类 blinn类成metal 高光类类90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 类VRAYMAP 差不多了 透明材:折射率,类类类类类类IOR,, 空气 1.0002926 ,酒 1.329 ,琥珀 1.546晶体 2 ,金石类类 2.417 ,乙醇 1.36 ,玻璃 1.51714 甘油 1.473 ,冰 1.309 ,玉石 1.61 ,宝石 1.5 塑料 1.460 ,脂类类类类玻璃 1.5 ,聚苯乙类 1.55 ,松类类油 1.472, 水(35度) 1.33157
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