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所谓event事件就是程序上发生的事例如用户敲击键盘上的...

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所谓event事件就是程序上发生的事例如用户敲击键盘上的...所谓event事件就是程序上发生的事例如用户敲击键盘上的... 所谓event事件就是程序上发生的事。例如用户敲击键盘上的某一个键或是点击移动鼠标。而对于这些事件,程序需要做出反应。 Tkinter提供的组件通常都包含许多内在行为,例如当按钮被点击时执行特定操作或是当一个输入栏成为焦点,而您又敲击了键盘上的某些按键,您所输入的内容就会显示在输入栏内。 不过,Tkinter的事件处理允许您创建、修改或是删除这些行为。 首先给出如下定义: 事件处理者:程序中在当事件发生时被调用的某个函数。 当您为您的程序建立一...

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所谓event事件就是程序上发生的事例如用户敲击键盘上的... 所谓event事件就是程序上发生的事。例如用户敲击键盘上的某一个键或是点击移动鼠标。而对于这些事件,程序需要做出反应。 Tkinter提供的组件通常都包含许多内在行为,例如当按钮被点击时执行特定操作或是当一个输入栏成为焦点,而您又敲击了键盘上的某些按键,您所输入的内容就会显示在输入栏内。 不过,Tkinter的事件处理允许您创建、修改或是删除这些行为。 首先给出如下定义: 事件处理者:程序中在当事件发生时被调用的某个函数。 当您为您的程序建立一个处理某一事件的事件处理者,称之为绑定。 绑定级别: 三个级别: 实例绑定:将事件与一特定的组件实例绑定。例如您可以将按下PageUp按键这一事件与一个Canvas组件实例绑定,来处理Canvas的翻页。调用组件实例的.bind()函数为组件实例绑定事件。例如,假设您声明了一个名为canvas的Canvas组件对象。您想在canvas上,当按下鼠标中键时画上一条线。您可以这样实现:canvas.bind(“”, drawline) 其中bind函数的第一个参数是事件描述符,他指定无论什么时候在canvas上,当按下鼠标中键时就调用事件处理函数drawline进行画线的任务。特别的是:drawline后面的圆括号是省略的。Tkinter会将此函数填入相关参数后调用运行。在这里只是连结性声明而以。 类绑定:将事件与一组件类绑定。例如您可以绑定按钮组件类,使得所有按钮实例都可以处理鼠标中键事件作相应的操作。调用任意组件实例的.bind_class() 函数为特定组件类绑定事件。例如,假设您声明了若干个Canvas组件对象。您想在这些对象上,当按下鼠标中键时都能画上一条线。您可以这样实现:widget.bind_class(“Canvas”, “”, drawline) 其中widget是任意组件对象。 程序界面绑定:当无论在哪一组件实例上触发某一事件,程序都作出相应的处理。例如您可能会将PrintScreen键与程序中的所有组件对象绑定,这样的话整个程序界面就能处理打印屏幕的事件了。调用任意组件实例的.bind_all()函数为程序界面绑定事件。例如您可以这样实现打印屏幕: widget.bind_all( “”,printScreen)。 事件队列: Tkinter为您定义正确的事件提供了强大的通用方式。一般来说,事件队列是包含了一个或多个事件类型的字符串。每一个事件类型指定了一项事件,当有多项事件类型包含于事件队列中,当且仅当描述符中全部事件发生时才调用处理函数。 事件类型的通用格式: <[modifier-]…type[-detail]> 事件类型必须放置于尖括号<>内。type描述了通用类型,例如键盘按键、鼠标点击。 modifier用于组合键定义,例如Control、Alt。detail用于明确定义是哪一个键或按钮的事件,例如1表示鼠标左键、2表示鼠标中键。 举例: 按下鼠标左键。 按下键盘上的A键 同时按下了Control、Shift、A三键。 事件类型: 键盘事件: 名 称 描 述 KeyPress 按下键盘某键时触发,可以在detail部 分指定是哪个键。 KeyRelease 按下键盘某键时触发,可以在detail部 分指定是哪个键。 鼠标事件: 名 称 描 述 ButtonPress 按下鼠标某键,可以在detail部分指定 是哪个键。 ButtonRelease 释放鼠标某键,可以在detail部分指定 是哪个键。 Motion 点中组件的同时托拽组件移动时触发。 Enter 当鼠标指针移进某组件时,该组件触 发。 Leave 当鼠标指针移出某组件时,该组件触 发。 MouseWheel 当鼠标滚轮滚动时触发。 窗体事件: 名 称 描 述 Visibility 当组件变为可视状态时触发。 Unmap 当组件由显示状态变为隐藏状态时触 发。 Map 当组件由隐藏状态变为显示状态时触 发。 Expose 当组件从原本被其他组件遮盖的状态 中暴露出来时触发。 FocusIn 组件获得焦点时触发。 FocusOut 组件失去焦点时触发。 Circulate 当窗体由于系统 协议 离婚协议模板下载合伙人协议 下载渠道分销协议免费下载敬业协议下载授课协议下载 要求在堆栈中置 顶或压底时触发,Tk中忽略此细节。 Colormap 当窗体的颜色或外貌改变时触发,Tk 中忽略此细节。 Gravity Tk中忽略此细节。 Reparent Tk中忽略此细节。 Configure 当改变组件大小时触发。例如托拽窗体 边缘。 Property 当窗体的属性被删除或改变时触发,属 于Tk的核心事件。不于窗体相关联。 Destroy 当组件被销毁时触发。 Activate 与组件选项中的state项有关,表示组件 由不可用转为可用。例如按钮由 disabled(灰色)转为enabled。 Deactivate 与组件选项中的state项有关,表示组件 由可用转为不可用。例如按钮由enabled 转为disabled(灰色)。 事件前缀: 名 称 描 述 Alt 当Alt键按下 Any 任何按键按下,例如 Control Control键按下 Double 两个事件在短时间内发生,例如双击鼠标左键 Lock 当Caps Lock键按下 Shift 当Shift键按下 Triple 类似于Double,三个事件短时间内发生。 你可以短格式表示事件,例如:<1>等同于 等同于 对于大多数的单字符按键,你还可以忽略“<>” 符号。但是空格键和尖括号键不能这样做(正 确的表示分别为) 按键名: 通用格式中的detail部分描述的是KeyPress事件和KeyRelease事件类型中特指的按键。下表描述了采用若干种不同的方式来命名按键。 .keysym列用字符串命名了按键,它可以从Event事件对象中的keysym 属性中获得。 .keycode列用按键码命名了按键,但是它不能反映事件前缀:Alt、Control、Shift、Lock,并且它不区分大小写写按键,即输入a和A是相同的键码。 .keysym_num列用数字代码命名了按键。 Key列描述了键盘上的按键名,方便一一对应。 列表以美式101键盘为例: .keysym .keycode .keysym_num Key Alt_L 64 65513 左手边的Alt键 Alt_R 113 65514 右手边的Alt键 BackSpace 22 65288 BackSpace Cancel 110 65387 Pause Break Caps_Lock 66 65549 CapsLock Control_L 37 65507 左手边的Control 键 Control_R 109 65508 右手边的Control 键 Delete 107 65535 Delete Down 104 65364 方向键:下 End 103 65367 End Escape 9 65307 Esc Execute 111 65378 系统调用 F1 67 65470 F1 F2 68 65471 F2 Fi 66+i 65469+i Fi F12 96 68481 F12 Home 97 65360 Home Insert 106 65379 Insert Left 100 65361 方向键:左 Linefeed 54 106 Linefeed(Ctrl-j) KP_0 90 65438 数字键:0 KP_1 87 65436 数字键:1 KP_2 88 65433 数字键:2 KP_3 89 65435 数字键:3 KP_4 83 65430 数字键:4 KP_5 84 65437 数字键:5 KP_6 85 65432 数字键:6 KP_7 79 65429 数字键:7 KP_8 80 65431 数字键:8 KP_9 81 65434 数字键:9 KP_Add 86 65451 运算键:+ KP_Begin 84 65437 小键盘:5号键 KP_Decimal 91 65439 “.”键 KP_Delete 91 65439 Delete KP_Divide 112 65455 “/”键 KP_Down 88 65433 方向键:下 KP_End 87 65436 End KP_Enter 108 65421 Enter KP_Home 79 65429 Home KP_Insert 90 65438 Insert KP_Left 83 65430 方向键:左 KP_Multiply 63 65450 运算键:* KP_Next 89 65435 PageDown KP_Prior 81 65434 PageUp KP_Right 85 65432 方向键:右 KP_Subtract 82 65453 “-”键 KP_Up 80 65431 方向键:上 Next 105 65366 PageDown Num_Lock 77 65407 NumLock Pause 110 65299 Pause Print 111 65377 PrintScreen Prior 99 65365 PageUp Return 36 65293 回车键 Right 102 65363 方向键:右 ScrollLock Scroll_Lock 78 65300 Shift_L 50 65505 左手边的Shift键 Shift_R 62 65506 有手边的Shift键 Tab 23 65289 Tab Up 98 65362 方向键:上 事件处理函数: 以上章节已经告诉了你如何描述你想处理的事件,并且如何绑定到组件。现 在就来介绍如何编写事件处理函数。 处理函数将会被传入一个Event对象来描述发生了什么事件。一般的声明格 式为: def FunctionName (event): 下表描述了传递给处理函数的事件对象所含有的属性,其中有一些属性是因不同的事件类型而存在的。 .char 与KeyPress、KeyRelease事件相关,返回按键的ASCII码。(类 似于delete等特殊按键返回空值) .height 与Configure事件相关,返回窗体的当前高度(单位:像素) .keysym 与KeyPress、KeyRelease事件相关,返回值见上表。 .keysym_num 与KeyPress、KeyRelease事件相关,返回值见上表。 .num 如果事件由鼠标触发,返回鼠标的按键值(左键:1,中键2,右 键3) .serial 返回事件的序列号,可以通过它在事件队列中查找瞬发事件 .time 返回事件发生的时间点的时间,可以用来判断双击时间。 .widget 返回触发事件的窗体组件对象 .width 与Configure事件相关,返回窗体的当前宽度(单位:像素) .x 相对于鼠标所在窗体左上角的x轴方向坐标(单位:像素) .y 相对于鼠标所在窗体左上角的y轴方向坐标(单位:像素) .x_root 相对于屏幕左上角的x轴方向坐标(单位:像素) .y_root 相对于屏幕左上角的x轴方向坐标(单位:像素) 以下是一个事件处理的例子,其描述了如何在一个Canvas组件上绑定鼠标左键双击事件,并且当双击后在组件上画一圆。 绑定:canvas.bind(“”, DrawOval) 事件处理函数:def DrawOval (event): #画一个及黄色的圆 r = 5 #半径 canvas.create_oval ( event.x-r, event.y-r,\ event.x+r, event.y+r, fill="orange" ) 当在canvas组件上双击鼠标左键时,事件处理函数被调用,其将会在以鼠标指针位置(event.x, event.y)为圆心,r为半径画圆。 添加格外的参数技巧: 有时你可能希望传递除event参数的额外的参数给事件处理函数, 假设事件函数声明为:def EventHandler(event, ExtraParams): „ 在作Bind操作时这样处理:Widget.bind(“”, PreHandler) PreHandler函数是一个预处理函数,它的任务是将参数传递给真实的事件处理函数。 例如:def PreHandler(event, params): EventHandler(event, params) 虚事件: 虚事件可以用event_add方法创建: widget.event_add(“<>”, “”, „, “”) 然后用widget.bind(“<>”, VirtualHandler)绑定。这样当预定的真实事件发生时,就会触发虚事件处理函数。使用虚事件的一个明显的好处是可以回调事件,比如你想模拟Ctrl+C这一事件,你可以这样做: widget.event_add(“<>”, “”) 然后用widget.event_generate(“<>”)回调触发这一事件。 删除虚事件的方法为:widget.event_delete(“<>”) 可以用:widget.event_info()来查询绑定的虚拟事件。 特别指出:在处理函数中使用return “break”可以阻止事件传递发生。
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