FRC (Frame rate control)或Dithering
1既然是用6 bit的source driver,那如何来做到8 bit的分辨率呢,一般都是用FRC的
方法
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来制作,什么是FRC呢,FRC是frame rate control的缩写。在这种panel上,显示动态画面的时候,仍然是使用6 bit的分辨率。但是在静态画面时,就利用FRC的方式来达到8 bit的分辨率 。动态画面时,就人眼来说,由于画面一直在变动,所以并无法感觉到6 bit与8bit的差异。但是静态画面就不同了,6 bit的色彩分辨率跟8 bit的色彩分辨率给人眼的感觉是相差很多的。以图1来说明,当色彩分辨率升高时,灰阶的变化会令人感到更平顺,感觉上画面会更漂亮。所以当静态画面时,便利用6 bit的source driver来模拟出8 bit的感觉。这种原理主要是利用人眼视觉暂留的道理。视觉暂留最常用的地方就是电影,电影毕竟是一格一格的底片,但是当每秒放映的格子数目超过30格以上时,人眼便感觉不到一格一格的影像 ,而是一个动态的影像 。而FRC也是利用这种方式,当你想要在两个邻近的灰阶之间,切割出更多灰阶时,首先需要把frame rate,也就是每秒显示的画面数目提高 ,再依照想要切割出来的灰阶亮度,由相近的两个灰阶依照比例来显示。由于人眼的视觉暂留,会将这期间内的显示画面做出平均化的反应,如此便可达到切割出更多灰阶的结果了,可由图2来说明之。所以若是想要再让8 bit的色彩分辨率再向上提升 ,由系统面上应该有可以再改进上的地方,不过由于提高frame rate会有其它系统上的问题 ,比如说每个液晶cell的有效充电时间会不足的问题,在SXGA以上分辨率的panel并不容易用此种方式来提升效能等等。
Offset cancellation
以上所提大底都是属于在系统面上作改进,不过从硬件面来说,从6 bit改进到8 bit时,首先遇到的问题就是offset。至于offset是什么呢,一般你可以在LCD source driver上的规格书上,看到对于模拟电路输出部分的描述。对于输出电压的部分,约略可分成两种
规范
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,一种是offset ,另一种则是deviation。这两种都是规范输出电压的误差大小。形成offset主要是先天电路
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
的关系,而deviation大多是指由于后天制造过程所形成的误差。我想大部分学过电子学的人都知道,在讨论OP放大器时,都会讨论到input offset voltage的问题。而LCD source driver中输出的部分,使用的就是属于unit-gain的OP放大器。而电路上的offset会使输出电压偏离原本的目标电压,造成输出的电压不正确。为了减低offset的发生,除了在电路设计上尽量减少offset的发生情况外,就是想办法对offset作补偿,以便让输出电压能够补偿回来到成为正确的电压。一般而言,对于6 bit的source driver而来说,由于其每个灰阶之间的电压差大多在30mV上下。这个值比起offset加上deviation所形成的总误差值大很多,所以大多在6 bit的source driver上并没有作offset cancellation的动作。不过在8 bit的source driver上由于其每个灰阶的输出电压差值大约在2~7 mV之间,这时候电路上一定要做offset cancellation的动作了。在作offset的补偿方面,常用的大约有两种,一种是利用电容把需要补偿的电压sample出来,对offset作补偿。另一种是与系统搭配,以便利用与前面所提到的一样,使用视觉暂留来达到减低offset的结果。
Offset cancellation with sampling capacitor 这种方式是利用电容来sampling OP输入端的input offset voltage,再将此电容所sample到的电压补偿到输入端,以便获得正确的输出电压。如图3所示,主要是把动作分成两部分,第一阶段是作sampling的动作,将所需要的补偿的input offset voltage储存在电容两端,第二阶段是将所sample到的电压,送入输入端以便作补偿。
Offset cancellation with swapping input terminal 另一种减低offset的方法是利用调换输入端的方法。利用多个画面,来平均掉所形成的offset。如图4所示,这种方法需要系统板额外送入信号来帮助切换输入对,而且是利用人
眼的视觉暂留来平均掉offset。这种方式需要多个frame才能将offset减低。 其实上述的两种减少offset的方法各有优缺点,不过他们的共通性就是电路实现方式简单 ,很适合于讲求减少芯片面积的LCD source driver上的使用。利用电容来实现减少offset的方式,其主要的缺点是控制电路变的复杂以及电容的制作不易,为什么呢,因为控制电路的timing需要考虑得很仔细,电容sampling的时间不可以太少,不然sample到的电压会不正确,在此同时所使用的电容大小又会影响到所需要的sampling时间。另外在电容切换位置的时候timing需要控制得准确,以免sample到不相干的电压,而造成输出电压错误。而利用切换输入端点的方式,由于其是利用许多个frame来平均掉offset的缘故,其先天上就容易在frame rate减低时,显示屏幕上容易出现flicker的现象 ,尤其是Windows画面开机关机时的画面,那时frame rate只有原先的一半,更容易发生此一现象