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FRC (Frame rate control)或Dithering

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FRC (Frame rate control)或DitheringFRC (Frame rate control)或Dithering 1既然是用6 bit的source driver,那如何来做到8 bit的分辨率呢,一般都是用FRC的方法来制作,什么是FRC呢,FRC是frame rate control的缩写。在这种panel上,显示动态画面的时候,仍然是使用6 bit的分辨率。但是在静态画面时,就利用FRC的方式来达到8 bit的分辨率 。动态画面时,就人眼来说,由于画面一直在变动,所以并无法感觉到6 bit与8bit的差异。但是静态画面就不同了,6 bit的色彩分辨率...

FRC (Frame rate control)或Dithering
FRC (Frame rate control)或Dithering 1既然是用6 bit的source driver,那如何来做到8 bit的分辨率呢,一般都是用FRC的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 来制作,什么是FRC呢,FRC是frame rate control的缩写。在这种panel上,显示动态画面的时候,仍然是使用6 bit的分辨率。但是在静态画面时,就利用FRC的方式来达到8 bit的分辨率 。动态画面时,就人眼来说,由于画面一直在变动,所以并无法感觉到6 bit与8bit的差异。但是静态画面就不同了,6 bit的色彩分辨率跟8 bit的色彩分辨率给人眼的感觉是相差很多的。以图1来说明,当色彩分辨率升高时,灰阶的变化会令人感到更平顺,感觉上画面会更漂亮。所以当静态画面时,便利用6 bit的source driver来模拟出8 bit的感觉。这种原理主要是利用人眼视觉暂留的道理。视觉暂留最常用的地方就是电影,电影毕竟是一格一格的底片,但是当每秒放映的格子数目超过30格以上时,人眼便感觉不到一格一格的影像 ,而是一个动态的影像 。而FRC也是利用这种方式,当你想要在两个邻近的灰阶之间,切割出更多灰阶时,首先需要把frame rate,也就是每秒显示的画面数目提高 ,再依照想要切割出来的灰阶亮度,由相近的两个灰阶依照比例来显示。由于人眼的视觉暂留,会将这期间内的显示画面做出平均化的反应,如此便可达到切割出更多灰阶的结果了,可由图2来说明之。所以若是想要再让8 bit的色彩分辨率再向上提升 ,由系统面上应该有可以再改进上的地方,不过由于提高frame rate会有其它系统上的问题 ,比如说每个液晶cell的有效充电时间会不足的问题,在SXGA以上分辨率的panel并不容易用此种方式来提升效能等等。 Offset cancellation 以上所提大底都是属于在系统面上作改进,不过从硬件面来说,从6 bit改进到8 bit时,首先遇到的问题就是offset。至于offset是什么呢,一般你可以在LCD source driver上的规格书上,看到对于模拟电路输出部分的描述。对于输出电压的部分,约略可分成两种 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 ,一种是offset ,另一种则是deviation。这两种都是规范输出电压的误差大小。形成offset主要是先天电路 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的关系,而deviation大多是指由于后天制造过程所形成的误差。我想大部分学过电子学的人都知道,在讨论OP放大器时,都会讨论到input offset voltage的问题。而LCD source driver中输出的部分,使用的就是属于unit-gain的OP放大器。而电路上的offset会使输出电压偏离原本的目标电压,造成输出的电压不正确。为了减低offset的发生,除了在电路设计上尽量减少offset的发生情况外,就是想办法对offset作补偿,以便让输出电压能够补偿回来到成为正确的电压。一般而言,对于6 bit的source driver而来说,由于其每个灰阶之间的电压差大多在30mV上下。这个值比起offset加上deviation所形成的总误差值大很多,所以大多在6 bit的source driver上并没有作offset cancellation的动作。不过在8 bit的source driver上由于其每个灰阶的输出电压差值大约在2~7 mV之间,这时候电路上一定要做offset cancellation的动作了。在作offset的补偿方面,常用的大约有两种,一种是利用电容把需要补偿的电压sample出来,对offset作补偿。另一种是与系统搭配,以便利用与前面所提到的一样,使用视觉暂留来达到减低offset的结果。 Offset cancellation with sampling capacitor 这种方式是利用电容来sampling OP输入端的input offset voltage,再将此电容所sample到的电压补偿到输入端,以便获得正确的输出电压。如图3所示,主要是把动作分成两部分,第一阶段是作sampling的动作,将所需要的补偿的input offset voltage储存在电容两端,第二阶段是将所sample到的电压,送入输入端以便作补偿。 Offset cancellation with swapping input terminal 另一种减低offset的方法是利用调换输入端的方法。利用多个画面,来平均掉所形成的offset。如图4所示,这种方法需要系统板额外送入信号来帮助切换输入对,而且是利用人 眼的视觉暂留来平均掉offset。这种方式需要多个frame才能将offset减低。 其实上述的两种减少offset的方法各有优缺点,不过他们的共通性就是电路实现方式简单 ,很适合于讲求减少芯片面积的LCD source driver上的使用。利用电容来实现减少offset的方式,其主要的缺点是控制电路变的复杂以及电容的制作不易,为什么呢,因为控制电路的timing需要考虑得很仔细,电容sampling的时间不可以太少,不然sample到的电压会不正确,在此同时所使用的电容大小又会影响到所需要的sampling时间。另外在电容切换位置的时候timing需要控制得准确,以免sample到不相干的电压,而造成输出电压错误。而利用切换输入端点的方式,由于其是利用许多个frame来平均掉offset的缘故,其先天上就容易在frame rate减低时,显示屏幕上容易出现flicker的现象 ,尤其是Windows画面开机关机时的画面,那时frame rate只有原先的一半,更容易发生此一现象
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分类:生活休闲
上传时间:2018-04-28
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