VC编程中如何在界面上实现3D文字
首先启动VC生成一个新的基于对话框的项目,命名为3Dtext,在对话框中重载
OnPaint()函数,具体实现的思想是通过CDC::SetTextColor()分别设置文
字的颜色为高亮(3DHILIGHT)和阴影(3DSHADOW)的状态下显示文字;同时注
意在两次显示文字时要错开一个像素,这样才能达到预期的效果。具体实现代码
如下:
void CMy3DTextDlg::OnPaint()
{ if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CString string;
string="电脑报,我们的学习报";
CFont m_fontLogo;
m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0,
"Arial");
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CRect rectText;
GetClientRect(&rectText);
CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo);
// draw text in DC
COLORREF OldColor =
dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT));
dc.DrawText( string, rectText+CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER|DT_CENTER);
dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW));
dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE | DT_LEFT |
DT_VCENTER|DT_CENTER);
// restore old text color
dc.SetTextColor( OldColor);
// restore old font
dc.SelectObject(OldFont);
// CDialog::OnPaint(); }
}
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