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Maya逼真的汽车车轮建模教程

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Maya逼真的汽车车轮建模教程Maya逼真的汽车车轮建模教程 将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。 执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮胎。 在front视图,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。 执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮毂。 重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。 将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。 前面我们讲解...

Maya逼真的汽车车轮建模教程
Maya逼真的汽车车轮建模教程 将Maya界面调整到Surfaces模块。在front视图,使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。 执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮胎。 在front视图,再次使用CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。 执行Surfaces>Revolve命令,制作出车轮的轮毂。 重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。 将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。 前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 。 根据轮毅尺寸,在前视图绘制轮盘旋转曲线 旋转成面。 在Revolve历史记录中修改段数为12。 在顶视图绘制如下曲线。 使用Dulplicate Special命令进行阵列复制5个。 使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。 紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。注意,点选要保留的曲面,按Enter键结束。 将该曲面复制,并下移。 选择两个曲面,鼠标右键,选择“Trim Edge”,选择如图所示的边。注意:一定要选择“Trim Edge”,而非Isoparm。 使用“Loft”命令进行放样。 为了加快运行速度,我们可以删除不必要的历史。 选择放样的面和轮盘面相交的边,使用“Round Tool”命令进行倒角。注意:该命令默认情况下倒角是1,我们需要调整到适当的大小,否则倒角不可见。在这里我们使用的倒角大小为0.02。 在顶视图绘制圆,如下图所示。 使用Dulplicate Special命令进行阵列复制11个。 使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。 紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。 选择如图所示的线。 使用“Duplicate Surface Curves”命令,将选择的曲线复制,并下移。 使用Loft命令进行放样。 使用“Round Tool”命令进行倒角。 将所有的部件进行组装,最终效果如图: 上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] 
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