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VC 编写简单串口上位机程序解读

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VC 编写简单串口上位机程序解读VC 编写简单串口上位机程序解读 VC++编写简单串口上位机程序 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。 编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Window...

VC  编写简单串口上位机程序解读
VC 编写简单串口上位机程序解读 VC++编写简单串口上位机程序 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。 编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP 程序实现功能: 1、 PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。PC的COM口编号可以通过如下方式修改: 当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。否则会提示串口已经打开Port already open, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示串口已经打开,被占用了。 2、 点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。(见文章末尾图) 3、 为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。 程序的编写: 1、 打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test, 2、 在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击 Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control, version 6.0->Insert,按 默认值添加,你会发现多了个电话图标,这是增加后串口通信控件。 、 删除确认、取消和提示框,添加“电话”、进程、静态文本、按钮、编辑框,拖动添加的3 控件,根据喜好布局。 4、 右击编辑框Edit选择属性,在样式里设置,勾选多行、垂直滚动,其它可按默认值。 右击静态文本Text选择属性,在常规设置里,修改标 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 。 右击按钮PushButton选择属性,在在常规设置里,修改标题。 修改后界面如下,程序写出来运行时“电话”标志会自动消失。 5、 查看->建立类向导MFC ClassWizard->Member Viariable,选择ClassName为CTestDlg的类,Control ID为MSCOMM1,双击它,为它添加控制变量m_comm1。 类似的,选择IDC_BUTTON2添加控制变量m_serial。 (建立类向导也可以右击然后在弹出的快捷菜单里选择建立类向导) 至此,基本框架已经出来了,编译后运行可以看到如下所示的界面。(组建->全部组件,然后 组建->执行) 6、 点击左侧的视图窗口,可以在三种模式下切换,第三个是打开我们的源代码窗口,第一个是类,第二个是窗体的资源视图。 选择File View,展开test files->Header Files,打开testDlg.h,在全局变量下添加如下代码,然后保存: int gllen;//定义整型标量gllen,用于记录接收数据的个数 CProgressCtrl * pbar; //指向进度条的指针,用于操作进度条 CString strRXDdata; //编辑框显示的文本,记录历次转换值 7、 点击Recourse View,展开test recourses->Dialog,双击IDD_TEST_DIALOG,编辑我们的主界面对话框。 双击击“电话”,弹出如下对话框,按确认键: VC会进入源码编辑窗口,这个函数是用来处理串口事件的,当PC串口接收到数据时,会产生一个数据缓冲区有数据的消息事件,然后调用执行这个函数。添加如下代码,进行数据处理,窗口更新等操作: VARIANT variant1;//定义VARIANT型变量,用于存放接收到的数据 COleSafeArray safearray;//定义safearray型变量 LONG len,k;//定义长整型变量len,k BYTE rxdata[2048];//定义BYTE型数组 CString stremp1,stremp2;//定义两个字符串 if(m_comm1.GetCommEvent()==2) //判断引起OnComm时间的原因 {//如果是接收到特定个字节数,则读取接收到的数据 variant1 = m_comm1.GetInput();//把接收到的数据存放到VARIANT型变量里 safearray = variant1;//VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len = safearray.GetOneDimSize(); for(k=0;k>6); //高低字节合并成实际的转换结果,注意转换结果是左对齐 stremp1.Format("%2.2f",(2.56*temp/1024));//计算成实际电压值 SetDlgItemText(IDC_STATIC,("当前电压值为: "+stremp1+" V")); //更新静态文本控件 pbar -> SetPos(temp);//更新进度条的当前位置 strRXDdata += stremp2;//把新的数据放到全局的字符串里 strRXDdata += stremp1; strRXDdata += " V\r\n";//字符串加单位V后换行 } } } SetDlgItemText(IDC_EDIT1,strRXDdata);//更新文本控件的显示 这时重新编译一下,看会不会有什么错误,出现下面提示,可以选择全部组建来清除。 LINK : LNK4073: cannot create map for .ILK file; linking nonincrementally 出现下面错误,请关闭运行的test.exe后重试。 LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "Debug/test.exe" 出现下面错误两种错误,是由于空间编号问题引起的,当我们添加了编辑框或者“电话”后再添加,其编号自动加一,就会出现控件没定义。 Z:\vc++串口上位机\test\testDlg.cpp(32) : error C2065: 'IDC_MSCOMM1' : undeclared identifier Z:\vc++串口上位机\test\testDlg.cpp(139) : error C2065: 'IDC_EDIT1' : undeclared identifier 解决方法是,在RecourseView里,打开窗体IDD_TEST_DIALOG,右击“电话”或者编辑框等其它出错的控件,右击选择属性,在常规里修改ID,这里的程序,除BUTTON有1、2两个之外,其它都是1 全部组建编译一下,看看有没有错误,没有错误就可以运行一下,可以看到界面更原来是一样的。有错误就修改一下,省得弄多了,错在哪里都不知道,查起来麻烦。 8、 在源码编辑里,打开testDlg.cpp文件,进行窗口初始化函数的编写。 找到BOOL CTestDlg::OnInitDialog()函数, 在SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here 后面添加如下初始化代码: gllen = 0; //记录转换次数全局变量清零 if(! m_comm1.GetPortOpen())//判断串口是否已经打开 { m_comm1.SetCommPort(1); //选择串口号1 m_comm1.SetPortOpen(TRUE); //打开串口 m_comm1.SetRThreshold(2); //收到两个字节引发OnComm事件 m_comm1.SetInputMode(1);//输入模式选为二进制 m_comm1.SetSettings("57600,n,8,1"); //设置串口参数,波特率57600,无奇偶校验,1位停止位,8位数据位 MessageBox("串口初始化完毕","提示"); //提示串口成功初始化 } else MessageBox("串口被占用","提示"); //如果已经打开串口,消息框提醒 pbar = (CProgressCtrl*)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);//获得指向IDC_PROGRESS1的指针 pbar -> SetRange(0,1023);//设置进度条的范围0~1023 pbar -> SetPos(0);//当前位置为0 m_serial.SetWindowText("关闭串口");//按钮显示状态改变 可以看到,串口的参数等等都在在这里初始化的,可以根据自己的需要修改的,具体可以查看VC++里的详细介绍,看看有哪些参数可以给我们修改来用。 添加后再编译一下,运行后可以看到多了一个串口初始化的提示信息窗口。 至此,我们已经完成了主要的串口操作及界面,剩下的就是两个按钮的操作了。 9、 回到资源视图的IDD_TEST_DIALOG窗口,双击开始转换按钮,给它添加事件,点击后PC通过串口发送0xaa出来,给单片机接收。 添加如下代码: CByteArray m_Array; //定义字节数组 m_Array.RemoveAll(); //字节数组清空 m_Array.SetSize(1); //设定维数为1 m_Array.SetAt(0,0xaa); //给m_array[0]赋值0 m_comm1.SetOutput(COleVariant(m_Array));//由于SetOutput函数的参数为VARIANT型,必须强制转换后才能发送 同样地,双击另外一个按钮,给串口操作按钮添加代码,用于关闭或者打开串口。添加如下代码: if(! m_comm1.GetPortOpen())//判断串口是否已经打开 { m_comm1.SetPortOpen(TRUE); //如果串口是关闭的,则打开串口 m_serial.SetWindowText("关闭串口"); //按钮显示状态改变 } else { m_comm1.SetPortOpen(FALSE); //如果已经打开串口,则关闭串口 m_serial.SetWindowText("打开串口");//按钮显示状态改变 } 至此,一个简单的串口上位机软件编写完成了,可以用来测试下,通过单片机往串口里发送数据,可以看到主窗口的的转换结果,已经进度条显示电压值变化。要把这个程序拿出来用,只需把…\vc++串口上位机\test\Release的test.exe拷出来用就行。Release可以在编译窗口里选择win32 release,然后重新编译一下就出来了。
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上传时间:2017-11-10
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