[中学]10电气5班团日活动——游戏策划书
2010级电气工程及其自动化
(5)班团日活动
——游戏区
主办方:华南农业大学工程学院团委 承办方:华南农业大学工程学院2010级
电气工程及其自动化(5)班
游戏摊位名称:机器人大闯关
活动背景:阿西莫夫在1950年的时候提出了机器人的三大法则:1、
机器人不得伤害人类,或袖手旁观坐视人类受到伤害;2、
除非违背第一法则,机器人必须服从人类的命令;3、在
不违背第一及第二法则下,机器人必须保护自己。三大法
则的出现,引起了人们对未来智能化机器人的思考,尤其
在今天智能化机器人的高速发展时期,甚至出现对未知科
技的恐惧。当然也出现了跨时代的认可,英国29岁色盲
男子尼尔.哈比森成为世界上首个政府承认的半机器人。
活动意义:1、帮助同学们了解机器人的成长史;
2、增进同学们对机器人发展的科学认识;
3、引导同学们对未来智能化机器人持积极态度。
4、通过活动使本班同学更加团结,增强班级凝聚力。
摊位内容:
一、图片展
1、活动简介:在帐篷周围按时间顺序张贴机器人的成长史资料,让同学们在进行观看游戏 的同时了解机器人的相关资料,在娱乐的同时丰富自身知识。
2、物资:A4纸若干,双面胶*6,帐篷*2,玻璃绳*1,剪刀*1。
3、持续时间:8:45~17:30(布场结束到活动结束)。
4、维护:由值班人员进行定时维护,保证图片资料的完整性,从而
为更多的同学进行服务。
5、负责人:宣传委员、团支书和学习委员。 二、模拟机器人
1、活动简介:顾名思义,该关卡设置一系列的活动让同学们模拟机
器人完成特定任务,从而增进同学们对机器人工作原
理和一些基本
规则
编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf
的了解。
2、游戏项目:(1)书写比赛;(2)单手取物;(3)直线行走;(4)
拥抱。
3、游戏流程:报名 从指令箱中抽取指令 根据指令完成
相关任务 闯关成功 4、游戏规则:(1)书写比赛,该项目中,参与者需模仿机器人动作,
从桌子上拿起铅笔,并在旁边空白A4纸上书写指令要
求的特定字符,书写时腕关节不能随意摇动,需与前臂
保持同一条直线,清楚写出字符的即闯关成功,出现失
误则需要重新开始。(2)单手取物,该项目中参与者仍
需要根据指令内容,模仿机器人动作单手拿取特定物品
到特定地点即为闯关成功,出现失误则需要重新开始。
(3)直线行走,根据指令内容,沿特定直线模仿机器
人行走,到达终点即视为闯关成功,出现失误则需要重
新开始。(4)拥抱,该项目可以由参与者挑选拥抱人选,
根据指令内容模仿机器人采用特定动作拥抱被拥抱对
象,例如先左手后右手等分步骤等方式。
5、游戏说明:该游戏难度可视参与者情况而变化,操作性较强。
6、物资: A4纸若干,铅笔若干,粉笔(用于画直线)若干,指
令箱*1,各种小物件若干,桌子*3,椅子*6。
7、持续时间:9:40~12:30,14:30~16:30 8、维护:由值班人员进行定期维护,保证直线清晰,及时填充指令
箱内指令,将物件归位。
9、负责人:班长,团支书和体育委员。 活动当天人员安排
除负责人外,将班级的其他人员进行随机分组,并派代
表
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抽签决定值班时间,值班时间段分别为:9:40~12:30、12:30~14:30、14:30~16:30,其余时间全班出席(因故不能出席的除外)
注意事项:
1、当天天气若有雨,则将图片资料移往帐篷内,避免弄湿。
2、若活动围观同学过多,则由值班人员进行适当的秩序维护。
3、若活动围观同学过少,则由值班人员亲自参与,吸引周围同学参
加。
主要负责人联系方式:
钟嘉欣(团支书):(621035)