孤岛生存
游戏创意案
作者:郭文寅
日期:2007.05.14
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目录
1 游戏概述...................................................................................................................................... 3
1.1 游戏简介 .............................................................................................................................. 3
1.2 游戏玩法 .............................................................................................................................. 3
1.3 游戏风格与定位 .................................................................................................................. 4 1.4 游戏操作 .............................................................................................................................. 4
1.5 游戏性设计 .......................................................................................................................... 5 2 规则设计...................................................................................................................................... 5
2.1 核心规则 .............................................................................................................................. 5
2.2 宠物系统规则 .....................................................................................错误~未定义
书
关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf
签。
2.3 天气系统规则 ...................................................................................................................... 6
2.4 道具系统规则 ...................................................................................................................... 6 3 手机游戏调查.............................................................................................................................. 6
3.1 用户玩过手机游戏比例 ...................................................................................................... 7
3.2 用户喜欢的游戏模式 .......................................................................................................... 8 3.3 用户可接受的单次下载手机游戏费用 .............................................................................. 9
3.4 总结 ...................................................................................................................................... 9
4 附录 ........................................................................................................................................... 10
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1 游戏概述
1.1 游戏简介
, 这款游戏的意义:我设计的这款游戏将会把玩家带领到一个陌生又神秘的孤岛上,让玩
家在游戏中依靠自己的双手和智慧去感受其中的乐趣,使玩家欲罢不能。游戏将会给玩
家展现一种独特的魅力与创新。使玩家最大限度的发挥自己的想象空间。
, 这款游戏的灵感:由于科技的发展,许多的人对目前所生活的环境感到了厌倦,都向往
回到原始的大自然当中。体验那种向原始人一样靠自己的双手自给自足的生活。
, 这款游戏的特色:轻松的上手模式、独特的游戏背景、新颖的玩法与创新让玩家产生一
种先玩为快的想法,而且整款集合了休闲、探索、解迷等各类元素让玩家释放他们的大
脑,对游戏发起挑战。
, 游戏硬件和平台:手机
1.2 游戏玩法
, 游戏类型:2D休闲冒险益智类
, 游戏视角:第三人称
, 游戏的核心玩法:玩家通过寻找游戏中的水与食物使角色生存。
, 玩家的核心挑战:使角色生存下来并且解开孤岛上设置的种种迷
题
快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题
最后离开孤岛
, 游戏中出色的地方:各种工具的组合使用系统,通过玩家的想象使道具有不同的
使用方法。宠物系统,在游戏中玩家还将收养一只宠物。天气系统,不同的场景
变化。
, 卖点:不同于简单的手机小游戏,游戏将会使玩家融入其中,是简单的在岛上生
活下去,还是踏上孤岛冒险之路,又或者是成为小动物饲养员,各类玩法都将由
玩家自由发挥。
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1.3 游戏风格与定位
, 游戏目标人群:手机一族
, 游戏背景:我今年17妹妹16,今天是我17岁的生日,父亲为了给我庆祝生日带
着我与妹妹一起乘轮船旅行,当然船上还有其他人。
爸爸:“这是我给你的生日礼物。”
父亲给了我一把小刀,说到。
我:“谢谢爸爸”
突然狂风崛起乌云漫布。。。。。。一个巨大的闪电
数小时后。。。(沙滩上)
我:“这。。这是是哪,我怎么会在这个地方”。
我看见的是一个沙滩,周围都是树林
还有轮船的残骸。。。。。。
, 游戏画面风格:Q版。
, 游戏角色设定:角色的名字可由自己设定。
人物名称 人物介绍 人物技能 人物天赋
Xxx(男)
Xxx(女)
Xxx(宠物)
Xxx(神秘人)
, 游戏的场景设定:孤岛上的原始雨林
, 游戏的音乐音效:不同的场景有不同的音乐效果。(如遇到危险时会有让人产生恐
怖感觉的音效)
1.4 游戏操作
按键名称 游戏中按键功能 菜单中按键功能 1键 打开道具栏 退出道具栏 2键 向下走 向下选择 3键 跳跃 使用道具 4键 向左走 向左选择 5键 坐下 道具说明 6键 向右走 向右选择 7键 特殊技能 8键 向上走 向上选择
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9键 特殊技能
左软键 游戏中控制暂停或确认。
右软键 游戏中控制返回或退出。
1.5 游戏性设计
游戏内有多样化的道具以及个性的组合方式。完全没有枯燥的练级概念,不需要玩家
不停的砍怪。并且在游戏中还融入了天气系统和时间系统,能使玩家感受到不同时期
的天气变化而且在场景也会有相应的变化,(如原来过不去的河流在冬天结成了冰,玩
家就可以轻松走过),在加上本独有生存挑战,让游戏充满了无限魅力。
2 规则设计
2.1 核心规则
玩家通过手机上的数字键,控制游戏人物的移动,寻找游戏中设置的各种物品,通过对
各种物品的使用和组合维持自己的生命值与腹饱度,使游戏人物生存下去。当玩家腹饱
度下降为0时,将会减少生命值,生命值减低为0时则人物死完,GAME OVER。当玩
家通过自己的努力生存下来,满足游戏中设定的各类条件,由于事件的不同将会有不同
的结局。
2.2 宠物系统规则
玩家在游戏中会领养一只可爱宠物,宠物也有自己的腹饱度和生命值,玩家对宠物的养育方法不同宠物,宠物将会有不同的性格与个性。由于性格的不同宠物将设定不同的技能与不同的行为
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
现。(性格如下)
宠物性格 性格表现 宠物性格 性格表现
固执 性格强 孤僻 寂寞
马虎 马虎 大胆 大胆
胆小 胆小 狂妄 自大
温顺 听话 认真 坚定
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2.3 天气系统规则
游戏中将会有不同的天气表现,这会给玩家带来更多的游戏乐趣,也许玩家曾经探索过的地
方由于时间的不同将会发生不同的事件。
天气名称 场景变化效果
春 树木为淡绿表现
夏 树木为深绿表现
秋 树木为枯黄表现
冬 树木为积雪表现
雨 场景内出现降雨表现
晴天 场景内成晴天表现
阴天 场景内成阴天表现
雾 场景内成雾表现
2.4 道具系统规则
道具的设计上,玩家通过不同道具的组合制作将会使道具产生不同的效果,有些道具的制作
还将有成功的机率并且会设计一些熟练度等。(部分道具组合如下)
道具组合
火把=木棒+树油
生火器=树皮+木棒
弓=弯木+长滕
箭=木棒+石箭头+羽毛
斧=铁块+木棒
电台=收音机+电池
铁锤=铁球+木棒
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3 手机游戏调查 3.1 用户玩过手机游戏的比例
99.4%用户玩过手机游戏
7/10
3.2 用户喜欢的游戏模式
81.5%的用户喜欢单机版游戏
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3.3 用户可接受的单次下载手机游戏费用
67.9%的用户可接受的单次下载游戏费用为1-5元
3.4 总结
近年来,在移动数据业务蓬勃发展的浪潮下,手机游戏市场的快速发展作为亮点已吸引了行业人士的广泛关注,纷纷表示我国手机游戏市场存在广阔的发展空间。移动通信运营商、终端生产商、游戏开发商、游戏服务提供商、游戏网站等都在寻求广泛的合作,共同把这个市场做大。目前全国范围内的游戏开发商已达上百家、服务提供商已达上万家,手机游戏产品更是“极大丰富”。
2006年年底,IDG的一份分析报告语出惊世:2008年手机游戏市场将增至400亿元人民币的规模。分析人士对此认为,这一预测与业内对即将启动的3G给市场带来巨大推动的乐观看法不无关系。2007年,随着3G商用的形势逐渐明朗化,国内手机游戏市
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场将面临井喷式增长。在对魔龙、空中、数字鱼等手机游戏公司作出调查分析后,易观分析师估算,内地手机游戏市场规模到2008年后将超过60亿元人民币。不过即使以如此保守的估计,60亿元的市场规模也已经超出了2006年PC网游的总体市场份额。
4 附录
调查内容摘自
《第二届手机游戏调查报告》
网址
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