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破冰游戏一、智慧篇 1、快收快脚 目的:考反应 内容:1、组员平均分两组 2、当带领着讲出想要的东西时,两组便要尽快收集。快而准的便为胜利。例如:带领着说要五只手表,各组便要立刻集齐五只手表送到带领着前。 2、油头粉脸 目的:考技术和运气 材料:可吃的粉(例如:面粉、豆粉、发粉)、几粒糖、一只筷子、一张桌子 内容:1、全组围着桌子站着 2、带领着预先把几粒糖埋在面粉里,越多越好。 3、游戏开始,大家顺序用一只筷子拨出一堆面粉,如果没有糖,便轮到下一位。若有糖在面粉里,那组员便要吃糖,不可用任何方法协助,只...

破冰游戏
一、智慧篇 1、快收快脚 目的:考反应 内容:1、组员平均分两组 2、当带领着讲出想要的东西时,两组便要尽快收集。快而准的便为胜利。例如:带领着说要五只手 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ,各组便要立刻集齐五只手表送到带领着前。 2、油头粉脸 目的:考技术和运气 材料:可吃的粉(例如:面粉、豆粉、发粉)、几粒糖、一只筷子、一张桌子 内容:1、全组围着桌子站着 2、带领着预先把几粒糖埋在面粉里,越多越好。 3、游戏开始,大家顺序用一只筷子拨出一堆面粉,如果没有糖,便轮到下一位。若有糖在面粉里,那组员便要吃糖,不可用任何方法协助,只可用口吃。备注:到最后,大家也会弄至粉头粉脸的,因为输了的会搞破坏,很是有趣。 3、哎呀你是谁 目的:在最短时间内叫出对方名字 时间:10分钟 材料:扑克牌2至3副 内容:组长说—“在街上遇到熟人,竟然叫不出名字,真尴尬。 1、组员围桌子而坐,若未认识应先互相介绍。 2、主持人顺序派给每人一张扑克牌,揭开并放在组员面前,若有两位组员取得相同点时,要以最快速度喊出对方的名字。先喊出的胜利,可把手中所积累的牌都交给负方。 3、其中一人手中的牌都发出了,第一回合便算完结。 变化:可以用动物名,生果名来代替各人的名字。 4、画什么 目的:打破隔膜、训练想象力 时间:15分钟 材料:纸、笔、简单的图片(如一只龟、或一个人) 内容:1、单行排,面向组长坐下 2、最后一位组员得一图片,看后,用手指把图片划于前面组员的背上; 3、这人依背上所感觉的,再划于前面的人背上,如此类推至第一位组员; 4、第一位组员把感觉到的图画用笔画在纸上 5、组长展示图片作比较 * 如果怕尴尬,前面的人可以伸手去后面代替背脊, 既方便又可增加难度。 5、真假难分 目的:学习观人真伪 内容:1、3人一组,各组人数不平均也无妨 2、先用一段时间,小组分享后选出一人讲述一件真人真事,其余两位则分享虚构的经历 3、各小组回到大组内。让每小组的3人轮流分享,在限定时间内,其他人可发问,组员只回答“是”与“不是”,时间一到便要猜猜谁真谁假。 备注:如果时间不足,抽签选出一组分享。 变化:在全组中抽出3人,选出其中一件事实分享。回到大组中,3人同时分享同一件事,大家可发问,3人只可答“是”与“不是”,但讲实话的组员不可说谎。 6、瞎子摸象 目的:靠触觉,凭想象 时间:10—15分钟 人数:8—12人 材料:每组一支笔及一张纸:一个大袋,内有10件小的物件,例如苹果、气球、橡皮、领带、万字夹等等。 内容:组长说—“谁自认触觉最敏锐,可以带瞎子摸象。” 1、把组员分为两组,其中一组可多一人 2、在每组约5张椅子的距离,把袋放在一张椅子上,各人不可偷看袋内物件。 3、每组同时各派一位组员出来,闭上眼睛用右手触摸袋内物件,不得把物件取出,可跑回去把物件名称写在纸上。 4、其中一方组员摸完每件物品时,或指定时间够了,就倒出袋内物件验证,认出最多件又正确为赢。 改变:戴手套触摸袋内物件,以增加难度。 7、背后说你 目的:领悟、观察 时间:10—15分钟 材料:纸、笔、胶纸 内容:组长说—“你怕不怕人背后说你,” 1、每人写下一位当天出席者的名字,随意贴在别人背上,不要让他看见。 2、大家站在场中央,尽快猜测自己背上的人名。 3、可向别人问是非 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,每次只可问一题,从 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 中猜出自己背后所贴的人名是谁;只可以猜一次。 4、待大家都猜到背上人名,游戏便完结 5、最后猜中的组员要唱歌或请吃东西,或其他惩罚。 8、你争我夺 目的:考反应 时间:15—20分钟 材料:一样方便拿起的东西,例如笔、一个袋等 内容:1、组员一分为二队后,每对自编号码 2、两队人队排,相同号数相对 3、在两队中间位置放一物件,组长负责发号司令,当他说“一号”,那两队的一号也要走到中间抢那东西。在限时内拿得最多次的那对,就算赢。 变化:组长可随意同时叫两个或更多的号码,这会增加难度,斗得更刺激。 11、哭笑难分 目的:考应反应力 时间:10—15分钟 内容:组长先说一件开心或悲伤的事,例如“你中了六合彩”或“你阿姨昨晚死了”之后,所以组员要作回应,而组员只能以“笑”或“哭”的表情来回应。之后,组长可以找些较中性的事件,如:“你父亲把楼宇卖了”或“你考入了中文大学”。看组员们的回应及挑选个别组员作哭或笑的解释。 12、颠倒是非 目的:在欢乐气氛下考验组员的反应,增加身体接触 时间:10—15分钟 内容:组长说“有没有听过人说话颠倒是非,令你无从反应 1、大家围圈坐,A指着B身体其中一处,口中却说出其他器官的名字及用途。例如,用手指着他的眼睛,口中却说:”用耳朵听。“ 2、B又要指着C组员的耳朵,但又说出另外一个器官名称。例如,指着耳朵说”用口讲“。 3、如此类推,不能做到便算输 4、完结时,组长要指出“是就说是”的道理 13、悄悄告诉你 目的:考验组员的听悟力 时间:15—20分钟 内容:1、A组员向B组员耳语一段讯息,B耳语传给C,如此类推直至最后一位组员说出该段讯息,并与A原本讯息比较 2、每人只能说一次讯息 变化:可分为两组作赛,可用急口令增加难度 14、挪亚与野兽 目的:挪亚带动物行圈,考验组员的反应力,制造欢 乐气氛 时间:10—15分钟 内容:组长说”神曾经用洪水灭世界,只有挪亚一家八口因敬畏神得免于难。神命令挪亚造一条大方舟,并使各种动物一对一的进入方舟,保留活命。”(创6:,7:) 1、大家围坐一圈,不要有空位。两人一对,取一动物名字。各对动物报上名。 2、带领者说“我是挪亚,今天进方舟。老虎跟我来~小白兔跟我来”被叫的“动物”就要跟在“挪亚”后面绕圈子走。 3、挪亚喊:“洪水来了~”时,所以跟在挪亚后面的动物都有赶快抢一个座位。抢不到的算被洪水淹死了,由他出来当挪亚,而他的动物名称就由原来带领者取代。 4、组长 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf :“做挪亚其实不容易,要浸死好多动物,才集齐全世界的动物。” 15、口非心是 目的:考考大脑与动作的配合 内容:1、两人一组 2、二人轮流回答。回答时,用动作表达正面答案,但口中说出反面答案。例如,A问:“你吃过饭了 吗,”B点头表示“吃了”,口中却同时要说“未吃”。然后轮到B发问,A回答。 3、多组同时进行,输者坐下,胜者找另一位胜者比拼,直至剩下一位为止。 16、观察力 目的:观察新朋友 时间:10—15分钟 材料:铅笔、纸、新朋友 内容:1、组长带一位新朋友进入房间,请他简单自我介绍,然后离开(约20—30秒) 2、各人写下新朋友身上至少五样东西。(例如:衣服的颜色、鞋子款式等) 3、自责组长请新朋友再进来 4、组员分享所观察到的,并与新朋友核对 变化:1、可请新朋友讲一段话,他离开后,请自愿者模仿一次 2、可同时请两位新朋友,让各人观察 17、摇摆不定 目的:训练身手灵敏 内容:1、全组围圈坐,一人站在中间,留一张空椅 2、游戏开始,空椅右边的人要左移坐在空位上,大家跟着向左移,如此类推。若任何一位组员不移动, 而用手拍一下空椅时,大家便要转移方向向右移 3、站着的组员便要抓紧机会抢位子 备注:这游戏很刺激,请以安全为上 18、小猪喽 目的:考眼力 时间:15分钟 材料:扑克牌一副 内容:1、组长预先把同一号数的4双扑克牌分配好。例如:1心、1梅花、1砖、1葵扇为一套。这可方便使用。如有8位组员出席聚会,就用8套 2、开始时,组长把与人数相应的牌放在一起洗牌,再派给个人4张 3、每人检视自己的牌,是否4张同一号码。如有便是同一时间胜出了。(但这情况并不常出现) 4、大家同时用右手放出自己不用的一张牌,拿左边那人刚放出来的牌,按自己的需要决定保留或放弃那张牌,如此类推,直至集整4张牌 5、如果你是第一个集齐的人,既要立刻按自己鼻子。其他人就算未齐的也要静静地按鼻子,最慢的一个算输。 注: “默然地”和“静静地”的原因是,通常大家会埋头埋脑地看牌,别人胜出了也懵然不知,看相十分 可笑。 19、排七 目的:考数学 时间:10分钟 内容:1、一位组员开始数“1”。下一位跟着数“2”,如此类推。 2、数到有“7”或7的倍数时(即7、 14、 17、 21等),那人就不可出声,改为拍手。若出声就算输。下一位继续数出跟着的号码 变化:当有人输了几次后,可增加难度。可以向左或右拍手,那左边或右边的组员就要立刻相应数跟着的号码。 20、寻宝 目的:考眼力 时间:15分钟 材料:用8张小字条,写下两句金句,再加上4张是空白的。(数量随意) 内容:1、组长在活动前预先把12张小字条收藏好。一些可以放在当眼处。 2、把组员分成两队 3、一声令下,大家四处寻找,最快集齐一句金句的那对,就算胜出 21、大风吹 目的:联络感情 时间:5—10分钟 材料:椅子(比人数少一张) 内容:1、椅子排成圆圈,各人坐下,没有座位的一人站在场中间 2、在场中间的人说“大风吹”,大家齐声问:“吹什么”。主持人说“吹戴眼镜的人。”被吹到的人要离座另找座位,场中的人趁机抢一座位 3、未抢到位置的人继续主持 注意:穿长裤的、有头发的、或穿皮鞋的等等,皆可以被吹。但注意出的对象要两人以上 21、放大炮 目的:考反应 时间:20—30分钟 内容:1、先选一个“大炮”,其余的组员围圈而坐 2、“大炮”一边走一边喊“砰”。当“大炮”立定在某人面前喊“砰”时,被炸的人要蒙上双耳,大叫一声“哎呀”,右边的人要蒙自己的左耳,左边的要蒙自己的右耳。做错的就请他当“大炮”。 22、天堂地狱 目的:考反应,增加气氛 时间:20—30分钟 材料:粉笔一支或绳一条 内容:1、在地上中间画一条直线或放一条绳。两边各为天堂和地狱 2、大家先站在线上,组长喊“天堂”,就往天堂跳;喊“地狱”,则要跳到地狱去。 3、跳错地方的要淘汰,最后剩下的得胜 23、爆破专家 目的:考反应 时间:20—30分钟 材料:数十个吃好的气球 内容:1、每组员一个气球,将球绑在脚上 2、游戏时,一面去踩破别人的气球,一面保护自己的气球,气球若被踩破必须立刻退场,不可再去踩他人的气球 3、场外旁观者不可冷箭伤人去踩场中人脚上的气球 4、最后在场的两人获胜有奖 24、你演我讲 目的:学会意会别人与表达自己 时间:30—40分钟 内容:1、每组3人 2、选甲乙丙,3人离场,另选一位组员编一个故事或事件 3、按着故事内容表演给首先进来的甲看,甲做相同动作给乙看,乙再做给丙看,由丙猜所看到的动作时什么意思,看看与原来的内容是否相符 25、听从命令 目的:听悟力 时间:20—30分钟 材料:3种颜色的小纸条及铅笔 内容:1、组员横排坐,如教室上课状 2、发给组员3种颜色纸及笔,不同颜色分别写上主词、动词和受词,组成一句话。如“我(主词)打(动词)你(受词)。” 3、组长收集并依颜色分成3堆 4、组员从每一种颜色中任意取一张,然后交组长读。若有可表演者,组员当听从命令去做 26、不上不下 目的:考反应 时间:20—30分钟 内容:1、大家坐成一圈,组长站在中间。以3个口令“上”“中”“下”代表站、坐、蹲3个动作 2、组长喊“上”大家就要站好;“中”大家仍 愿坐好;“下”大家就要蹲下 3、连续喊同一个口令,很多人就会做出些神经过敏的动作,可增加欢乐气氛 27、答非所问 目的:应变大考验 时间:15—20分钟 内容:1、轮流对每人发问,各人答案要风马牛不相关,紧记“答非所问”。否则被淘汰 2、例如:“你是男孩子么,” 答:“我今天早上刷了牙。” 问:“你最喜欢吃什么,” 答:“太阳快下山了。” 3、能误导对方答对问题的为胜 28、抢宝 目的:考反应 时间:15—20分钟 材料:任何一件易拿而不破损的物品 内容:1、组员平均分成两组,面对面隔5步左右排列站立,各组由相反方向报数,宝物置于两组中间 2、组长站一侧,随意叫号数,被叫到号码者要快速去抢宝物,抢到先跑回原位者为胜 3、抢到宝物者未返回原位前,若被对方拍到肩 背,即应放下宝物,重新再抢,直至带宝物返回原位 4、抢回宝物次数多的一组获胜 29、海、陆、空 目的:考反应 时间:20—30分钟 内容:1、大家围圈坐下,面向圈内 2、指定一人开始,将手巾随意抛给别人,口中喊“水”,对方接住后,就要说出水上或水中的一样东西,如“船”或“海草”,然后将手巾再抛给别人,并喊“陆地”,对方接住手巾后,就说“地下铁道”,如此类推。 3、主要类别最好限制在“水”“陆地”“空中”三方面,答案不可重复 4、答不上或步骤错误者被淘汰 30、禁忌游戏 目的:考考说话的反应 时间:20—30分钟 内容:1、每人分发一张写有:学校、运动、电视、食物、电影或教会的纸张 2、组长需告诉组员,轮到自己玩游戏时,才可以打开纸张,告诉大家纸上写了什么,才可开始 3、若收到写着“学校”的纸张,便要在1分钟 内说出有关在学校发生的一件事,但不能用“学校”这两个字 4、在1分钟内,每说一个让你或物便得一分,不小心说了禁用字眼,便扣一分 5、在指定时间内取得最高分的便是胜利者 二、认知篇 1、追寻 目的:反省自己所追寻的是什么 时间:20—30分钟 材料:白纸、笔 内容:1、每人1张白纸和3张纸条 2、问组员最希望得到什么,组长把建议答案写在白板上,如一个幸福的家庭、亲情、爱情、长寿、健康、学业进步、事业有成、金钱、房屋、子女等 3、各人在白纸上依次序写下3项他认为最重要和最希望拥有的东西。又在3张纸条上,各写上一项,最后把纸条交给主持人 4、支持人收集纸条,随意发给每人3张纸条 5、组员与其他组员换取自己白纸上的理想。看谁能在一分钟内,集齐自己的理想。 6、合组或分组讨论: A.当你为自己的理想去追寻时,你有何感受, B.你有没有得到想要得的,你有何感受,为什么, C.在游戏前所定的理想次序,游戏后,你认为需要修订么,为什么, D.从游戏中,你发现人生所面对的困难及限制是什么呢,应该如何克服, E.下面的经文(传1:2—11,2:18、22—23,5:10,6:3,12:1、13—14),对你所追寻的有何启发, 2、Seven—up 目的:赞美主 时间:20—30分钟 内容:1、组员围圈坐下,轮流数1至100 2、当数到有“7”的数字时,便以“哈利路亚”取代。例如:17或71 。 3、当数到7的倍数时,便以“赞美主”来取代。例如:21、49 4、当数到有7的数字,同时又是7的倍数,便站起身说“哈利路亚赞美主”。例如:7、70 5、数到100,找出输最多次的几人受罚 3、为你感恩 目的:提醒组员,有许多事情值得向神感恩,可能是他并不察觉的 时间:20—30分钟 材料:纸、笔 内容:1、至少3人一组。每人一张纸、一支笔 2、各人写下自己的名字,3人互相交换 3、拿到别人的名字后,为他写下值得向神感恩之处,把纸张归还给他 4、每人轮流读出别人为他写的感恩之处 5、一起回应和讨论: A.你同意别人为你写的感恩事项么, B.你对自己有什么新发现, C.还有什么是别人未提出,而你自己觉得需要感恩的, 6、结束时一起祷告,每人说一两句话,向天父表达感恩之心 三、价值篇 1、爱情组曲 目的:了解组员的爱情观 材料:纸、笔 内容:1、全组一分为二 2、先用纸条写下情歌歌名和部分歌词,请组员配对,又快又准的为胜 3、用一点时间,让组员分享他的情史或对爱情的看法 备注:1、这游戏很适合情人节玩 2、必要时组长需要纠正一些错误的爱情观或完组后,个别月某些组员 2、修补破碎的心 目的:难忘的情人节 时间:15—20分钟 材料:粉红色纸若干张、剪刀 事前准备:1、将粉红色纸剪成心型,数量按照组别数目 2、在每颗红心上写一节有关爱的经文 3、再将每颗心剪开数块,数目与组员人数相同。每颗心要用不同方法剪开 内容:1、发给每个组员一片“碎心” 2、组员尽快找其他碎片,合拼成一颗完整的心 3、从圣经中找出“心”的经文,全组一起朗读出来 4、最快拼成红心及读出经文的组别获胜 3、掌握时机 目的:善用时间 时间:10—20分钟 内容:1、组员站成一列,组长宣布开始时,各人在心中计时一分钟,坐下。 2、一分钟后组长举手示意,不让参加者看到 3、那些一分钟后还站着的人,是慢性子;而提早坐下的则较为急躁 4、讨论对时间的看法 备注:每次可有2至3位参加者,其余组员在过程中大声唱一首大家熟悉的歌,节奏时快时慢,搅乱参加者的专注力 四、立志篇 1、优点轰炸 目的:学习发掘别人的优点,追求个人成长的动机 时间:30—45分钟 材料:纸、笔 内容:1、各人轮流用2分钟时间(由别人计时)说出自己的长处。不得使用“假如”和“但是”说法 2、用大约5分钟,倾听别人说出自己的优点。不需给予任何回应 3、听别人说自己长处:轮流“轰炸”,无一幸 免 4、一起讨论“被轰炸”经验(15分钟) 2、复活剧场 目的:重温主耶稣被捉拿至复活的事件,思想主为我们所作的一切 时间:20—30分钟 材料:圣经、卡纸 事前准备:1、预备一些有关耶稣被捉拿至复活期间,曾出现的人物及有关经文的资料,写在卡纸上。人物:彼得、大祭司、大祭司的仆人、彼拉多、兵丁、玛利亚等 2、把场地分成舞台和观众席,台上摆放几张椅子 内容:1、组长请组员自荐当演员,其余的人充当观众 2、请演员细读资料卡,投入自己的角色 3、演员上台,观众可访问他们有关主耶稣被捉拿至复活期间的所见所闻和感想 4、观众投票选出最佳演员 五、历奇篇 1、指点迷津 目的:组员互相合作及彼此信任 时间:5—10分钟 材料:多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间) 内容:1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍 2、两人一组。其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示 3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖带蒙眼的伙伴 4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜 利者 2、人体绳结 目的:组员互相合作 时间:5—10分钟 内容:1、大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼 2、若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出 3、全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好 3、有耳可听 目的:靠听觉 时间:5—10分钟 材料:一盒录音带,预录不同的声音(也可以多首诗歌代替) 内容:组长预先录好撕纸、吹哨子、手提电话、火车站月台宣布、按键盘、上网、风筒等声音,播放给组员听,全猜中的就是胜利者 4、杀手 目的:加强非语言的沟通和表达能力 人数:12—30人 时间:20分钟 材料:与组员人数相同的小纸条,其中一张有“杀手”二字,其余的空白,用作抽签之用 内容:1、游戏前,参加者可练习“死亡”的动作(想象与电影演员一样) 2.、开始时,先抽签,看后交回主持人,下个回合可再用 3、大家保持沉默,在会场范围内慢慢移动,当中有一“杀手” 4、“杀手”隐瞒身份,静静向场内其中一人眨眼,对方看见,便要做出“死亡”动作,并如“骇人”的叫声,然后离开游戏范围之外 5、每个人随时有被杀的危险,大家猜测谁是“杀手” 6、游戏继续,渐渐会有更多人“被杀”。“杀手”可能被人发现。如果有人抓着“杀手”,又有另一人和议,便重新开始游戏。如被抓到的人不是杀手时,举报的二人便要宣告“死亡”
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