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毕业设计(论文)-Flash手机动画制作.doc

毕业设计(论文)-Flash手机动画制作

漫无目de独自游荡_
2017-09-01 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《毕业设计(论文)-Flash手机动画制作doc》,可适用于综合领域

毕业设计(论文)Flash手机动画制作专业班级:动漫设计与制作班学生姓名:指导教师:密级:内部Flash手机动画制作系别名称:信息工程系专业班级:动漫班学生姓名:学号:沈阳工程学院毕业论文摘要随着数字时代的发展,G等网络技术的应用和推广,作为新型媒体的手机逐渐成为大众媒体,其最大的特点就是携带方便和具有灵活的移动性。新媒体手机的出现,使动画有了新的表现形式和传播载体,而动画在手机媒体上的广泛应用促进了动画和手机媒体的结合与共同发展,为动画产业发展创造了一个新的契机。本文以动画在手机媒体上的应用为研究对象,从动画和传播媒介的角度分析其各自的特点以及两者相结合的内容,主要探讨动画在手机媒体上的应用方式,通过实际调研和典型案例的分析,并结合当前的手机动漫、手机动画游戏、手机动画音乐电视等方面的发展现状及表现特点进行深入的刨析,总结了动画在手机媒体上应用时应注意的问题及改善措施并在此研究的基础之上,提出拓展性的相关研究,主要从手机的服务功能上研究动画的表现形式及应用特性,让动画这种表现形式更好的体现手机媒体的服务功能,为用户提供方便和娱乐。本文在第五章中阐述的动画在手机媒体上的发展前景思考中提出了笔者个人的观点,认为在中国未来手机动漫的发展中,应该加大手机移动互联网的投入,改善产业分配的模式,强化手机动画内容的创新与应用,推进和改善用户的体念,创造全民动漫的消费环境来完善手机动漫的盈利模式,加速手机动漫的产业化发展。II沈阳工程学院毕业论文AbstractAlongwiththedevelopmentofthedigitalage,Gandothernetworktechnologyapplicationandpromotion,asakindofnewmediaphonesgraduallybecomethemedia,itsbiggestcharacteristiciseasytocarryandwithflexiblemobilityNewmediaphoneshasmadeanewformsofexpressionanimationandcommunicationcarrier,andanimationintheapplicationofmobilemediawillcreateanewopportunityanimationindustry,promotingthecombinationofanimationandmobilemediaapplicationsandcommondevelopmentBasedonthemobilemediaanimationinapplicationforresearchobject,fromtheAngleofanimationandmediaanalysisoftheirrespectivecharacteristicsandthewayofthecombinationofthetwostudies,mainlydiscussesthecombinationofanimationandmobilemedia,throughtheactualresearchandapplicationofsometypicalcaseanalysis,combinedwiththeexistingmobilephoneanime,mobilephoneanimationgames,mobilemusictelevisionanimationindepthdevelopmentandcharacteristicsoftheplaningout,summarizestheanimationintheapplicationofmobilemediaproblemstobenoticedandimprovementmeasuresAndonthisstudy,putsforwardthebasisofthecorrelativeresearchdevelopment,mainlyfrommobilephoneservicefunctionoftheformsandresearchanimation,letanimationthisapplicationcharacteristicsofformbetterreflectthehandsetmediaservicefunctions,toprovideconvenientandentertainmentThispaperalsoinchapterinthemobilemediaanimationprospectinthinkingforwardsomemypersonalview,thinkinChinainthedevelopmentoffuturemobileanime,shouldintensifycellphonemobileInternetinvestment,improveindustrydistributionmodel,strengthentheinnovationandmobilephoneanimationcontent,promoteandimprovetheuserapplicationoftheTiNian,creatinguniversalanimetoperfecttheconsumptionenvironmenttheprofitpatternofphoneanime,acceleratetheindustrializationofmobilephoneanimeIII沈阳工程学院毕业论文目录摘要IIAbstract错误~未定义书签。II目录II引言第一章制作理论拼图游戏制作的意义游戏的设计与开发flash软件的特点第二章游戏的开发步骤游戏简介设计思想具体制作步骤第三章存在的问题与不足结论致谢参考文献IV沈阳工程学院毕业论文引言Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作软件。该软件的功能十分强大在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用已经成为制作网络互动游戏的标准软件。Flash从Flash(到FlashCS随着Flash技术的发展Flash的功能越来越强大使得制作较为复杂的互动游戏成为可能。由于Flash互动游戏能够满足网络媒体的传输需要越来越多的传统游戏开发人员转为Flash用户广大闪客为了兴趣爱好也来制作Flash游戏娱己娱人同时商家把Flash互动游戏作为新产品推广和营销的重要手段。Flash是一种交互式矢量多媒体技术它的前身是FutureWave公司开发的FutureSplashAnimator这是世界上第一个商用的矢量动画设计软件当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软和迪斯尼。出于在线交互动画的需要FutureSplashAnimator提供了一些可执行的脚本指令与扩展接口来适应不同公司工业级动画制作流程和网路上的用户交互这为Flash成为一款既具备开发能力又具备设计能力的与众不同的软件奠定了基础。年月Macromedia公司收购了FutureWave公司来完善自己当时的拳头产品Director并在年月推出了Flash。年月又推出了Flash。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自年月Macromedia推出Flash以后Flash以后Flash开始有了自己专用的播放器“FlashPlayer”但仍然使用了原有的扩展名:SWF(ShockwaveFlash)。年月Macromedia推出了FlashFlash中的ActionScript已有了长足的发展并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言并且遵循ECNMAScript的标准Flash游戏设计就像JavaScript那样。年月Macromedia推出了FlashMX(也就是测试版中的后来为了配合MX产品线正式命名为MX)。Flash开始支持外部jpg和MP的调入同时也增加了更多的内建对象(例如直接的绘画控制)提供了对HTML文本的更精确的控制并且引入了SetInterval超频帧的概念同时改进了SWF文件的压缩技术。年月Macromedia推出了FlashMX。FlashMX增加了许多新的功能包括对移动设备和手机、PocketPC的支持(以及像素字体的清晰显示)支持对HTML文本中内嵌图像和SWFFLV外部视频的支持对AdobePDF及其他文档的支持等。此外数据绑定、Web服务和XML的预建数据连接器、项目经理、源代码控制等功能也得到了进一步完善。年月Macromedia推出了Flash新增及改进功能包括:滤镜效果、混合模式、Flash视频与新的编码技术实时位图处理增强了与Javascript之间的通信能力、Mobile模拟器自定义缓冲、改进的面板管理功能及脚本助手等。年月FlashCS正式发布新增功能包括:彩色边框、位图元件库对话框、滤镜复制和粘贴、复制和粘贴动画、将动画复制ActionScript、将动画转换为ActionScript、高级调试器、ActionScript的开发、高级QuickTime导出、省时编码工具等。ActionScript是针对AdobeFlashPlayer运行环境的编程语言它为Flash应用程序提供了强大的交互性和数据处理能力。ActionScript代码通常被编译器编译成“字节码格式”字节码嵌入SWF文件SWF文件由FlashPlayer中的ActionScript虚拟机(AVM)执行。自Flash沈阳工程学院毕业论文诞生以来ActionScript就随着Flash的发展不断进步早期的ActionScriptFlash游戏设计语言主要用来控制帧的跳转和鼠标、键盘交互。Flash之后的ActionScript发展成为一种Prototype语言语法接近Javascript增加了XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持并且在后来的FlashMX中得到加强。FlashMX和Flash都采用了更优秀的ActionScript遵循ECMAScript标准支持变量检测和Class类语法虽然此时的Classes仍然不是真正意义上的“类”。随着Flex和FlashCS的发布ActionScript正式登上舞台。ActionScript提供了可靠的编程模型脚本编写大大超越了早期版本的ActionScript。能够方便地创建拥有大型的数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。采用新型虚拟机AVM实现了性能的改善。ActionScript代码的执行速度比旧式ActionScript代码快倍。沈阳工程学院毕业论文第一章制作理论手机flash动画的出现作为一种文化产业动漫的传播渠道多种多样既有电影、电视、书刊等传统媒体也有网络等新兴媒体随着移动通信的发展手机也成为动漫传播的重要渠道之一。这样就出现了一个新名词叫“手机动画”或者“手机动漫”。所谓“手机动画”就是采用交互式图形技术制作多媒体动画内容并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。在国家政策的支持和市场力量的双重推动下手机动画已成星火燎原之势。在相关的技术领域FlashLite~DKjava正以两种不同的风格引领着手机动画技术不断向前发展。手机Flash是Macromedia公司针对资源有限的移动设备推出的Flash移动版就是我们平时说的FlashLite。手机flash动画是指可以在手机上观看Flash动画进行Flash游戏等。Flash是由美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购)推出的一款多媒体}动画制作软件可以将音乐、声效、动画方便地融合在一起。它采用的矢量图可以无限放大而图像质量不受损失由于动画是由矢量图构成的生成的动画文件很小在网络带宽局限的情况下传输很快可以很方便地下载观看。与传统动画相比FLASH动画操作简单硬件要求低功能性与可控性都比较强flash形成一种独立的艺术形式也造就r网络时代新的商机。在中国开始有众多的flash业者开始尝试把这种形式运用在手机上。现在智能手机已成为时下数码领域里的热门话题很多数码发烧友都用上了高端智能手机并致力于应用方面的研究。顺应热潮Macromedia公司也开发了在手机一h应用的Flash动画播放器:FlashLite(。最初这个播放器只能应用于imode手持设备后来素爱、诺基亚品牌的一些手机也能使用这个播放器了。在目前的市面上已经可以看到捆绑了FlashLite(的手机尤其是三星手机和Macromedia达成了合作协议全面支持FlashLite(。沈阳工程学院毕业论文手机flash动画的主要技术目前中国市场上的手机动漫技术主要有以Adobe为代表的Flash播放器和以飞思软件为代表的Kjava。其中手机flash动画是手机动漫的一个主要方向FlashLite是手机flash动画的主要技术。FlashLite的全称是AdobeFlashLite它是Adobe公司专为移动电话设计的全新AdobeFlashPlayer配置文件。FlashLite是适用于移动电话的Flash播放器(FlashPlayer)版本。有了这个播放器我们就可以在绝大多数的智能手机上播放Flash动画了。FlashLite当前有三个版本:FlashLite(、FlashLite(和FlashLite(。在不久的将来Adobe公司也将推出FlashLite(版本。的FlashLite播放器来不断完善其功能【和对移动设备的支持。FlashLite主要包括以下功能:、核心渲染引擎该渲染引擎处理所有的矢量和位图渲染。、ActionScript解释器FlashLite支持FlashPlayer中使用的ActionScript语言版本包括许多移动设备专用的命令如从设备上获取时间和日期信息。FlashPlaYerActionScript与具有特定于FlashLite属性命令的混合体统称为FlashLiteActionScript。、文本和字体FlashLite支持静态、动态和输入文本字段。你可以使用设备中可用的字体或将字体数据嵌入到已发布的SWF文件中。、声音FlashLite(和FlashLite(都支持设备音频格式(如MIDI或MFi)。FlashLite(还支持标准Flash音频。有关在FlashLite中使用声音的更多信息请参见“开发FlashLite应用程序”中的使用声音。、网络连接FlashLite(支持加载外部数据和SWF文件的功能以及获取连接和HTTP请求状态信息的命令和属性。、设备和平台集成FlashLite提供对多个系统功能和命令的访问如初始化电话呼叫和短消息服务(SMS)消息、获取平台功能信息和使用设备的标准输入对话框获取用户输入的功能。手机动画属于移动流媒体是采用交互式矢量图形技术制作多媒体图形内容并通过移动互联网提供下载、播放、转发功能的一种服务。手机动画的优点是信息容量大、表现形式丰富、网络负载低。沈阳工程学院毕业论文手机flash动画的主要类型手机动画业务涵盖的种类有以下几种:Flash、闪客杂志、Flash音乐和游戏产品、Flash手机动画短片、Flash动画MTV、小品、相声等还包括基于其他技术的手机动画、手机动漫广告、动漫彩信、动漫屏保以及其他漫画图片等。、制作手机开机动画设计自己的个性化开机动画和等待动画。、手机Flash短片手机Flash短片和传统意义上的Flash短片没有太大区别主要以包含情节的故事短片、MTV为主。但是根据手机这种移动设备平台的特殊性手机Flash动画一般多短小精悍故事短片多以轻松搞笑的内容为题材。、手机Flash主题手机Flash主题其特点类似Windows的主题功能使手机用户通过下载某个自己喜欢的手机主题动画就可以一次设定好相应的待机图片、屏幕保护程序、铃声以及操作界面和图标等内容使手机用户可以更快捷方便的将自己心爱的手机实现个性化。根据主题的不同用户在使用手机时感觉身历其境不再只是面对一成不变的手机操作界面、图片和色彩从而充分展现手机使用者的个性。就目前来讲只有少部分高端手机才能够把Flash作为手机主题。、手机Flash游戏现在的手机都会自带一些小游戏例如推箱子、贪吃蛇、俄罗斯方块等等。其实手机Flash游戏就是把使用Flash技术制作的小游戏拿到手机上来进行播放同时针对手机的按键设置进行相应的优化。因为是在手机上玩的受到手机本身硬件功能的限制一般手机Flash游戏都很小通常在KB以内并且使用的脚本语言主要是以Flash或者Flash为主。手机Flash游戏的目的只有一个就是休闲。、手机Flash应用程序手机Flash应用程序是指使用Flash技术开发的能够在手机上播放的应用程序如手机的MP播放器、计算器、备忘录等。沈阳工程学院毕业论文手机flash动画的发展动画作为一种媒体表现形式已经出现在多种传媒之上比如电视电影网络放映等等„„而本文主要讨论的是一种更加新的表现形式手机动画。多种媒体表现形式为动画的表达与传播创造了更多的方式同时也在促进着动画的转变不同的媒介有其独特的优势而如何能够运用其优势来展现动画艺术的独特魅力是动画能否在这种媒介上立足的关键。手机动画作为一种新兴的媒体传播方式已经伴随着中国手机的高速发展出现在了大多数人的生活中手机动画的形式有哪些,手机动画作为一种动画形式它有什么特点,手机动画的发展方向和前景如何,这正是本文要着重探讨的问题。我国是世界上移动通信发展最快的国家之一到年底用户已达万预计到今年移动用户数将达到万以上。在第一代(G)和第二代(G)移动通信系统发展中由于多方面的因素我们未能真正形成自己的移动通信产业现在第三代移动通信国际上正处于起步阶段相关的体制、标准制定工作才开始进行。手机动画目前存在的形式()彩信说到彩信业务我想大家应该都不陌生了这是一种基于第二代手机技术发展起来的一种手机短信息方式。手机彩信MultimediaMessagingService缩写为MMS意为多媒体信息服务。它不同于短信的最大特色就是:支持多媒体功能能够传递包括文字、图像、声音、数据等各种多媒体格式的信息。手机彩信在技术上也有别于手机短信它是在GPRS的支持下以WAP无线应用协议为载体来传送图片、声音和文字等信息。手机彩信业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。这种彩信业务在目前的中国是属于付费业务也就是说传送彩信是需要一定的费用的而由于技术的限制目前彩信业务能够支持的动画方式通常也只有种一种是图片GIF格式的动画这种格式的动画通常只有几秒钟只是在一张图上有一些简单的图形变化有时候会有一些简单的音效一种是FLASH、或者其他视频格式(AVI、WMA、MP等)的视频动画这种动画与GIF动画相比时间可以延长到几分钟而且有一段比较完整的动画剧情音乐音效对白等都是可以存在的单是由于传输技术的限制一个彩信最多只能容纳几十秒的动画。()手机屏幕保护程序手机屏幕保护程序是指手机在待机状态下出现在手机屏幕上目的在于保护手机屏幕的一种画面变化。我觉得也应该可以列入手机动画的范畴虽然它基本没有剧情而且也只是一些图形变化的重复但是总的来说它具备动画的基本特征而且目前手机屏幕保护程序有一些也是属于收费的项目专门存在一些手机屏保的动画制作人。()真正意义上的手机剧情动画这个是本文讨论的重点因为这个动画的讨论和中国目前的刚刚推行的手机电视业务还有即将要推行的手机G业务都有着非常密切的关系而且大部分人对于手机的新技术都很陌生这些技术都处于刚刚起步阶段研究和预测这沈阳工程学院毕业论文一块动画的发展无论对于手机运营商还是动画制作方来说都有很直接的市场意义。真正意义上的剧情动画区别于以上提及的手机动画的特征是它必须是一个完整的动画包括画面、人物、场景、剧情、音乐、音效„„等等而且它必须有足够长的演播时间而且这种动画必须作为一种媒体方式独立存在作为人们的一种选择。说得简单一点就像现在的电视台播放的动画连续剧或者是动画电影。目前的中国有两个手机技术可以达到播放手机动画的效果这就是手机电视技术和G技术。手机电视手机电视是指以手机为终端设备传输电视内容的一项技术或应用。目前手机电视业务的实现方式主要有三种。第一是利用蜂窝移动网络实现如美国的Sprint、我国的中国移动和中国联通公司已经利用这种方式推出了手机电视业务。第二是利用卫星广播的方式韩国的运营商计划采用这种方式。第三种是在手机中安装数字电视的接收模块直接接收数字电视信号。手机电视业务的运营模式可以有多种由于此业务是一种跨行业的融合型业务。因此按照运营主体划分可能存在以下种运营模式:电信运营商单独运营、广电运营商单独运营和两者合作运营模式。从前两种运营模式可以看出向手机用户提供视频节目可以使用移动网络或广电网络。移动网络的优势在于交互性和计费优势而广播电视网络更适合向大规模用户传送节目成本更低。如果将两个网络融合在一起就可以开展更为丰富的业务。例如可以使用广电网络接收广播方式的电视节目使用移动网络实现个性化的节目定制如点播新闻、MTV等。也可以将移动网络作为广电网络的上行反馈信道在交互式TV、游戏、文件下载等应用方面提供比单独的移动网络或广电网络更为出色的体验。当然这需要一个融合的终端而手机正具有这种得天独厚的优势。因此广播电视技术与移动网络的融合被看成是手机电视业务的发展趋势。合作之后广电运营商无需再考虑移动用户管理的问题通过与电信运营商进行网间结算即可获得收入。另一方面通过支持手机电视业务。不仅能够提高已有网络的使用率增加网络收益。同时电视和用户的信息交互和互动还可以提高电视节目的收视率。而对于电信运营商则通过合作解决了频率资源紧张和经营许可的问题而且也无需增加建设广播电视网络的投入。通过与广电运营商的网间结算可以获得相当的网络收益并且能够提高移动数据业务的使用率增加网络自身的收益。因此合作模式已成为目前国际上正在进行的试商用和试验中普遍采用的一种模式。G技术第一代手机为模拟制式第二代手机为GSM、TDMA等数字手机而所谓第三代手机则是泛称能够将语音通信和多媒体通信相结合的新一代移动通信系统其可能的增值服务将包括图像、音乐、网页浏览、电话会议以及其他一些信息服务。沈阳工程学院毕业论文第三代手机的名称繁多国际电联称之为“IMT”欧洲的电信业巨头们则称其为“UMTS”(通用移动通信系统)而第三代手机可能应用的技术标准WCDMA、CDMA等也在一些场合被作为第三代手机的代称而更笼统的称呼则为“G”。它除了能高质量的完成目前手机所做的语音通信外还能进行多媒体通信。用户可以在G手机的触摸显示屏上直接写字、绘图并将其传送给另一台手机而所需时间可能不到一秒。当然也可以将这些信息传送给一台电脑或从电脑中下载某些信息用户可以用G手机直接上网查看电子邮件或浏览网页将有不少型号的G手机自带摄像头这将使用户可以利用手机进行电脑会议并使数字相机成为一种“多余”。具备强大功能的基础是G手机极高的数据传输速度目前的GSM移动通信网的传输速度为每秒字节而第三代手机最终可能达到的数据传输速度将高达每秒M字节。而为此作支撑的则是互联网技术充分糅合到G手机系统中其中最重要的就是数据打包技术在现有GSM上应用数据打包技术发展出的GPRS目前已可达到K字节每秒的传输速度这相当于DISDN传输速度的两倍。支持高质量的话音分组数据多媒体业务和多用户速率通讯将大大扩展手机通讯的内涵。手机动画的特点分析作为新媒体形式的手机动画它具有鲜明的特点。但是我觉得还是有必要把彩信和屏保的动画和真正意义上的手机动画分开来说。首先彩信动画和屏保动画不具备创作者的主观意志它只是一种工具并不能称之为艺术。比如说有些彩信业务是把用户发出的文字短信的文字变成卡通的并带有一定动画效果的文字还有的彩信业务就是放一些祝福的卡通小短篇在网页上供用户选择在节日的时候发送给用户让平淡的短信“更有意思”至于屏保那就更不用说了网站上下载的屏保一般都有一些主题供用户选择下载只是让手机更加丰富而已。这两种完全商业的手机动画依然会长久存在而且他们的客户群是年轻人由于它们不具备成为一种艺术的能力所以在此就不再详细分析了。真正意义上手机动画的特点是基于其商业性的。这是它最重要的一点也是最关键的一点。无论怎么分析手机动画都是以盈利为目的的商业动画它的存在是为手机运营商和动画制作商有共同盈利的机会。所以我把商业性作为手机动画最重要的特点。其次我们必须了解的是手机动画的盈利模式。这就又要分开来说了。从手机电视的营销方式来看如果一部手机动画地播出走的是手机电视的方式那么它就具备了电视传媒的一个突出的特点随机性。和电视连续剧一样观众在浏览几十个甚至几百个频道的时候他并没有一个主观意图他并没有决定要去看什么不要去看什么因此在电视台播放的节目无论是动画或者是电视剧或者是栏目秀它都要有一个确定的观看人群而且要确信在切换屏道的短短几秒钟之内这个节目有把握吸引到一部分的人群继续观看。随着电视的发展现在已经有了新的一种电视方式那就是点播。观众可以观看电视节目单随时选择他们喜欢观看的节目这为电视的传播提供了更广阔的方式对观众来说这也无疑是最人性化的方式因此这种方式在不久的将来会伴随着数字电视技术的发展成为另外一种广泛的电视观看方式而我认为手机电视同样也会具有这种可选择性的特点。另一方面从G的运营模式来看手机动画是G所能提供的一种多媒体方式由于G的推出是按照数据流量来做结算的因此无疑在G沈阳工程学院毕业论文上的手机动画是要收费的而且费用不低这更加地放大了手机动画选择性的特点观众一定会选择自己非常感兴趣的节目观看。最后作为手机传媒来说我们还是要把目光放在手机本身。手机的特点是基本上人人拥有人群覆盖面相当得广而手机本身轻便的特点要求它不能太大也就是说屏幕小也就是说不能达到非常优秀的视听效果在人们有其他的媒介观看的机会时一般选择手机的机率是很小的。所以说手机传媒不是一种可以让人有非常好的视听享受的传媒而是一种更为方便考虑的传媒工具。这是手机动画必须考虑的问题。人们在哪里有可能观看手机动画,不是在家里也不是在电影院最有可能的是在交通工具上或者是在等待的时候。对于手机动画发展的预测如果要说到手机动画我们就先要分析一下手机电视因为毕竟手机动画是手机电视的一种。目前中国的手机电视业务刚处于起步阶段所以我从日本的发展来分析。日本移动运营商、终端设备商和广电部门通力合作推动了手机电视服务在市场培育期的稳步发展。自年月手机电视服务正式推出半年之后日本电视手机就售出万台约占手机用户总数的,。截至今年月底日本的电视手机已经累计售出近万部。行业人士预计到明年月日本的电视手机用户将达万户占手机用户总数四分之一。左右。日本移动运营商与广电部门采取了协作的形式。其中NTTDoCoMo分别与富士电视台、日本电视广播网展开合作它先于年月以亿日元取得富士电视台,股权与其在通信及广播领域上建立起伙伴关系而后于年月与日本电视广播网共同设立“DNDreamPartnersLimitedLiabilityPartnership”在亿日元的总投资额中双方各出资,。而KDDI则是与朝日电视展开合作。与朝日电视台合作之初KDDI以内容为主选定音乐、购物、戏剧等种类型在手机电视播送节目同时设立相关超链接以刺激应用服务的销售。若收看的是资讯节目及邮购节目消费者可以登陆朝日电视台EZweb版之购物网站进行商品订购若为音乐节目则消费者可从收视画面连上KDDI“LISMO”“LISMO”会针对节目内容及视听众规划相关促销活动。至于戏剧节目则引导消费者下载主题曲铃声。日本运营商还十分注重与终端厂商的紧密合作(向厂家定制终端)。日本运营商与终端厂商之间利益分配机制相当成熟手机电视为终端厂商带来了新的销售额同时为运营商新的终端用户。作为一种具有明显商业性的手机动画能够盈利才会有人去做而手机动画的盈利点在哪里是手机动画今后发展的关键所在。我们从日本的手机电视成功不难看出手机并不是一个观众欣赏作品的地方如果只单节目做得好毫无意义。目前的手机电视其实是一种非常好的广告。它是连接客户与商人之间的纽带。而且从另一个方面来说只有能给商人带来经济利益的广告才有可能免费甚至商人付费地在媒体上播出如果只是单纯的动画片商人想靠动画片卖钱的话那么这个动画就只能做成收费的才有可能盈利。这是个很显而易见的问题。就好像现在的中国的动画产业有人计算了中国动画片的投入与产出得出了“中国动画片在电视台播出是完全亏本的”结论。这不禁让我想起了十几年前的日本当第一批日本动画片进入中国电视台的时候这些动画片是完全免费的。而随之而来的玩具周边却使我们不得不佩服日本人的商业头脑。日本人只是把动画片作为他们商品的广告他们的确是很认真地在做动画但那是为了吸引更多沈阳工程学院毕业论文的顾客来买他们的产品。所以回到手机动画的话题上来不要说手机动画即使是手机电视离开了商业性都是无法生存的。手机动画只有把自己作为产品的优秀广告靠动画独特的魅力感动消费者让消费者进一步地去购买商品才是手机动画的生存之道。消费者手机电视运营商产品经销商手机动画制作者这是一条关系链。产品经销商让手机动画制作者制作出动画广告再利用手机电视运营商的平台播放出去最后把产品信息发放到他们的消费群体中去。覆盖面广的广告就是产品经销商的绝佳选择。如果我们放弃了产品经销商这个环节变成了观众手机电视运营商手机动画制作者这条关系链的话手机动画的缺点就会马上暴露出来。动画片的制作需要大量的成本而光赚回成本动画制作者们就面临着很大的问题。又要在手机动画上播出那么手机电视运营商必须有利可图也就是说还要有一部分的钱要被手机电视运营商扣去这些钱从哪里来,当然只能是从观众身上了。也就是说这种模式下的手机动画是要收费的当然同时它也许可以提供点播等服务。有两层利益链的收费一定是不可能低的作为观众他们要去考虑的问题是值与不值。试想对于观众来说谁会放弃在家中沙发上看点播的数字电视或者在舒适的电影院嚼着爆米花看美国大片而去付相同甚至更高的费用去看拿在手上都看不清楚的手机动画呢,综上所述一种传媒方式要向好的方向发展必须要发挥自己的特点和优势而尽量规避自己劣势手机动画可以利用自己的优势成为一个良好的广告媒体。当它步入了一个良性循环的关系链的之后产品经销商愿意出大价钱做好的手机动画节目手机电视的运营商愿意播出这种优秀的动画而消费者从无聊的上班、等车的间隙中愿意选者这种免费的颜色鲜明的动画片欣赏那么手机动画制作者们必然可以有充足的时间和精力去创作。手机动画自然会有很大的发展。否则只能走入死胡同。沈阳工程学院毕业论文第二章手机flash动画的制作步骤游戏简介Flash具有强大的交互动画开发能力已经成为了小游戏制作不可缺少的工具之一而且新一代的智能手机都将支持swf格式。Flash具有方便的界面制作能力和丰富的actionscript控制功能界面制作和actionscript的结合既保留了动画的美观界面有集合了actionscript可编程性为flash游戏的制作提供了良好的平台。Actionscript不再是单纯的控制时间轴的跳转和调整影片剪辑的属性而是更像一个强大的编程工具编程含有复杂逻辑关系的算法的程序。但是flash代码的执行效率不是很高因此在设计非常复杂的程序的时候优化算法比优化代码更为有效。这类游戏的制作通常是按照要求将原件布置在舞台中通过调整原件的位置、大小、方向、旋转角度和透明度等属性来实现场景中元件的移动、变化和可见效果的变化。还可以制作交互按钮来实现与用户的交互的目的。这类游戏的制作的最大特点就是吸引人的画面和较好的游戏设计。沈阳工程学院毕业论文设计思想“拼图”游戏是一款非常经典的游戏相信大家都很熟悉。所谓“拼图”游戏就是将打乱的图形按游戏规则恢复原状。那么“拼图”游戏又有两种一种是将打乱的图放在拼图框外面通过拖动碎图片到拼图框中将图片复原。另一种拼图更为经典且有难度以移动拼图框内的方形碎图片来实现图片的复原接下来我要制作的就是这种“拼图”游戏。游戏设计为一个x的方格将右下角的方形图片移除并将剩下的个方形图片随机打乱。当鼠标单击图片时查看托四周是否有空位如果有空位就向空位移动并将该图片的位置标记为空如果没有空位就不移动。图片的位置关系储存在一定的数组内。其中pos数组中存放的是碎片的相关位置随机打乱的图片的方法是:通过随机函数生成内的一个随机数字并将当前第i()格内的图片与第一格内的图片交换。通过setmc()函数将图片按照pos数组中的排列格式进行排列。再按下按钮时调用movemc()函数来对数组pos移动位置并运行setmc()和successCheck()函数。函数successCheck()检查当前位置是否成功拼图如果已经成功的完成了块拼图则将第九块碎图片移入到相应的位置并显示“成功”按沈阳工程学院毕业论文具体制作步骤准备素材首先要准备图片“拼图”游戏选择的图片是有讲究的当图片被分割后每块图片都要有所不同并且每块碎碎图片之间还要保留必要的练系以便让玩家能够找出碎片之间的练系。下面就是为该游戏准备的图片如图所示。图图将两张图片用ps都分成x的小方块。导入到flash中作为制作拼图游戏的素材。如图所示。沈阳工程学院毕业论文图图将图片转化成元件打开flash软件新建一个影片剪辑元件命名为“元件”。选择“图层”图层的第一帧打开库面板将“位图”拖入舞台中矩形框的相应位置调整大小并将其相对于舞台水平居中垂直居中如图所示。图重复上面的步骤分别将所有图片制作成元件。新建一个图层命名“方块”。打开库面板将上面制作好的元件拖入到该图层的第一帧中如图所示。图沈阳工程学院毕业论文在属性面板上将碎图片分别修改实例名称为“block”“block”“block”“block”“block”“block”“block”“block”和“block”。在属性面板上将另一张图片的碎片修改“实例名称”为“block”“block”“block”“block”“block”“block”“block”“block”,和“block”。新建一个按钮元件元件命名为“按钮”。在按钮的第一帧处绘制一个大小为x的黄色矩形。在“方块”图层的上方新建一个图层命名为“按钮”。在第二帧出插入一个空白关键帧。打开库面板将做好的“按钮”元件拖入到该图层的第二帧中共拖入九个按钮元件将这个按钮元件一词相对于舞台中心排开透明的按钮时拼图游戏的感受器他不随板块元件的移动而移动他的作用是感受鼠标的点击区域。因此需要整齐排列好他的位置也将是程序初始化时候板块元件的位置。如图所示。图分别在按钮元件上添加如下代码。“on(press){movemc()}”“on(press){movemc()}”“on(press){movemc()}”“on(press){movemc()}”“on(press){movemc()}”“on(press){movemc()}”“on(press){movemc()}”“on(press){movemc()}”和“on(press){movemc()}”。为了使作品美观最好有一个漂亮的外框。在“场景”中在图层“方块”的上面新建一个图层命名为“网格”。绘制网格团其中外边框为宽度为“”网格线宽为“”。在场景一中在图层“网格”的上方新建一个图层命名为“成功”。单击工具箱上的“文本工具”按钮在属性面板中选择文本类型为“静态文字”字体为“Arial”。设置字体大小为“”文本颜色选择“蓝色”。在该图层的第一帧舞台中单击“文本”工具按钮插入“成功~点击进入下一关……”文本。选择建立好的文本将其转化为“成功”按钮元件如图所示。沈阳工程学院毕业论文图将舞台中的“成功”按钮的实例名设置为“success”并在该按钮上添加代码。on(press){gotoAndPlay()}在“成功”图层的上方新建一个图层命名为“as”。在该图层的第一帧处添加动作脚本代码如下。maxlevel=rootlevel=int(random(maxlevel))在该图层的第二帧处添加动作脚本代码如下所示。stop()setProperty(rootsuccess,x,)setProperty(rootsuccess,y,)rootsuccessvisible=for(vari=i<maxleveli){for(varj=j<=j){setProperty("block"ij,visible,)}}pos=,,,,,,,,for(vari=i<poslengthi){将pos中的数字随机放置l=int(random())t=posiposi=poslposl=t}for(varj=j<j){setProperty("block"rootlevelj,visible,)}沈阳工程学院毕业论文functionsetmc(){for(vari=i<poslengthi){if(i<){setProperty("block"rootlevelposi,x,*i)setProperty("block"rootlevelposi,y,)}elseif((i>=)(i<)){setProperty("block"rootlevel(posi),x,*(i))setProperty("block"rootlevel(posi),y,)}elseif((i>=)(i<)){setProperty("block"rootlevelposi,x,*(i))setProperty("block"rootlevelposi,y,)}}}setmc()将带数字的影片剪辑安pos中的数字排放functionsuccessCheck():Boolean{for(vari=i<(poslength)i){if(posi!=(i)){returnfalse}}returntrue}functionmovemc(pressx){如果可以移动那就移动pos中的数字if(pospressx==){t=pospressxpospressx=pospressx=t}elseif(pospressx==){t=pospressxpospressx=pospressx=t}elseif(pospressx==){t=pospressxpospressx=pospressx=t}elseif(pospressx==){沈阳工程学院毕业论文t=pospressxpospressx=pospressx=t}setmc()将带数字的影片剪辑安pos中的数字排放if(successCheck()){检查游戏是否成功setProperty(rootsuccess,x,)setProperty("block"rootlevel,x,)setProperty("block"rootlevel,y,)rootsuccessvisible=setProperty("block"rootlevel,visible,)gotoAndPlay()}}在该图层的第三帧处添加脚本代码如下所示。stop()if(rootlevel==maxlevel){rootlevel=}else{rootlevel}第一帧只执行一次用来初始化一些只需要初始化的变量。int(random())代码是随机产生的之间的一个随机数。函数setmc()和successCheck()必须放在movemc()函数的后面否则再按下按钮的时候会执行到这两个函数。沈阳工程学院毕业论文第三章存在的问题与不足这个游戏终于做完了在成功运行后我非常兴奋。因为这是我自己做的游戏以前总是在玩别人的游戏觉得很有意思现在来玩玩自己做的游戏也别有一番风味。在兴奋之余我发现我这个作品也有好多不足之处首先我觉得这个游戏的画面尺寸有点太小画面的颜色搭配也不是很好文字的样式过于呆板不能够吸引人的眼球。要是把这个游戏挂到网上我故计是没有人玩了呵呵不过这毕业设计的时间有点紧所以我就没改。沈阳工程学院毕业论文结论在整个拼图游戏的制作过程中让我更加懂得了如何去运用flash面板中的那些工具以及某些代码的书写而且让我在鼠绘方面得到了很大的提高在这过程当中也碰到了些困难。当然最后都得到及时的解决并顺利的完成了整个拼图游戏的制作。这次毕业设计在鉴于相关资料后是由我独立完成的。通过这次毕业设计使我对flash这门生动有趣的学科有了更深刻的认识并对flash实际制作有了较大的提高。在我的指导老师的热心帮助下不断的修改不断的向老师指定的目标靠近。一点点地进步。在制作中遇到不少困难自己查找大量资料翻阅相关书籍帮助自己解决困难。在这次的实践中我进步了很多也明白了很多。我懂得了如何自己发现问题再自己去寻找资料解决问题。除了老师对我的指导外凭借自己所学的知识去解决问题后的那种感觉也是令人难忘的。沈阳工程学院毕业论文致谢感谢王老师对我指导他严谨细致、一丝不苟的作风一直是我工作、学习中的榜样他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予我无尽的启迪。感谢我的指导老师在这片论文的每个细节和每个数据都离不开你的细心指导。而你开朗的个性和宽容的态度帮助我能够很快的融入我这个游戏制作中去。感谢我的室友们从遥远的家来到这个陌生的城市里是你们和我共同维系着彼此之间兄弟般的感情维系着寝室那份家的融洽。三年了仿佛就在昨天。三年里我们没有红过脸没有吵过嘴没有发生上大学前所担心的任何不开心的事情。只是今后大家就难有聚在一起吃每年元旦那顿饭了吧没关系各奔前程大家珍重。我们在一起的日子我会记一辈子的。感谢我的爸爸妈妈焉得谖草言树之背养育之恩无以回报你们永远健康快乐是我最大的心愿。在论文即将完成之际我的心情无法平静从开始进入课题到论文的顺利完成有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助在这里请接受我诚挚的谢意~沈阳工程学院毕业论文参考文献Actionscript游戏设计及相关MComputerGraphicsWorldNAprAnimeSpeedway安小龙Flash动画艺术设计案例教程(第二版)M清华大学出版社韩笑影视动画场景设计M海洋出版社利用Flash制作教育小游戏填色游戏D薛小妹基于Flash吃金币游戏的设计与实现D徐炯FlashCSActionScript游戏开发基础与范例M机械工业出版社沈钧、李庆Flash游戏编程教程M清华大学出版社肖刚FLASH游戏设计与制作教程M中国传媒大学出版社石民勇、姜宁Flash互动游戏制作范例导航M清华大学出版社李永李伟宋振宁章精设缪亮等FlashActionScript编程技术教程M北京:清华大学出版社

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