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游戏产业介绍 9541374 陈之浩 游戏产值规模概况 台湾游戏产业 ....doc

游戏产业介绍 9541374 陈之浩 游戏产值规模概况 台湾游…

jiang代玲
2018-09-18 0人阅读 举报 0 0 0 暂无简介

简介:本文档为《游戏产业介绍 9541374 陈之浩 游戏产值规模概况 台湾游戏产业 ...doc》,可适用于游戏领域

游戏产业介绍陈之浩游戏产值规模概况台湾游戏产业遊戲產值規模概況台灣遊戲產業產值在全球市場規模中不大,以PC單機、TV主機遊戲為主的全球最大遊戲發行公司美商藝電:ElectronicArts:為例,在台灣的銷售額僅約佔全球的,。固然這可歸咎於台灣玩家較時興能與多人互動的線上遊戲:OnlineGame:,但其實台灣的線上遊戲市場經過這幾年的廝殺,餅並未越做越大,年產值不超過百億台幣,而中國的線上遊戲:網游:市場規模,全年產值已經約百億人民幣。如果要看中國的資料,根據計世資訊:CCWResearch:數據顯示,中國研發的線上遊戲比例已經超過一半。而目前台灣與香港研發的遊戲比重也很高,而曾經佔據中國線上遊戲市場半壁江山的韓國遊戲市佔率已經降低至。美國的遊戲市場因為暴風雪:Blizzard:旗下魔獸世界:WorldOfWarCraft:造成社會流行,以及運動類型、動作類型的單機遊戲熱賣,產值與玩家人數上攀,整體電子娛樂業產值連續年都在百億美元以上。年全球遊戲軟體銷售額比前一年增長了,達到億美元。年全球遊戲軟體的前大市場分別是北美、歐洲和日本,分別佔總銷售額的、和,南韓和中國在這塊領域中的市場規模分別佔全球的和,均較年增加倍以上。以下是電子娛樂的分類與產業簡介、現況:電子娛樂:遊戲:種類線上遊戲:OnlineGame,網絡遊戲,網游::在PC、TV主機平台都有的萬人線上遊戲,互動性高,社群凝聚力強,暢銷作品毛利率高。業界操作哲學如同網路業界,成功者多以南韓、中國、台灣為主,然近年來南韓、台灣產品影響力下滑,美國、日本與歐盟的線上遊戲水準大幅提昇,美國一線廠商影響力最高。線上遊戲主流又分成免費遊戲與付費遊戲兩種:付費遊戲以月卡、包月、點卡制度收費,而免費遊戲則是讓玩家免費玩,但若要購買遊戲中的虛擬道具或裝備,則需另外付費購買,同樣也能創造高營收。單機遊戲:PC主機、TV主機::傳統的電子遊戲主流形式,多半擁有主題式的故事主軸、製作成本高,成套販售,業界操作哲學如同好萊塢影業界,成功者多以美國、日本和歐盟的遊戲廠商為主,南韓、中國與台灣業者在單機遊戲市場形同潰散與代工狀態。休閒遊戲:跨平台的小遊戲,最多玩家遊玩::在PC、TV主機、手機、PDA、網頁上都有,為最多玩者玩的遊戲類型,開發成本低,近年來以搭配廣告收入、提高平台使用者黏度、置入性行銷為經營主軸,熱門款的遊戲可獲得不少全球授權費用。大型機台遊戲:街頭遊戲機,種類多且遍佈全球遊樂場::開發廠商較少,但毛利高,需要優質軟體設計能力與硬體規劃能力,目前台廠鋅象、泰偉為箇中喬楚,開發的大型機台遊戲行銷全球。博奕類遊戲:包括博奕類遊戲機台、線上博奕網站::以創造博奕金額為主,毛利高,目前以南韓、歐洲與美國廠商最為積極,惟各國法令限制不一,英國、歐盟榮景可期,但美國卻有法律隱憂,而亞太地區博奕類電子遊戲市場尚未全面起飛,有很大的發揮空間,成長預估會十分驚人。台灣遊戲產業主要營運公司線上遊戲開發商:大宇、中華網龍:智冠集團:、雷爵、昱泉、華義、漢堂、鈊象、宇峻奧汀、億泰利、戲谷線上遊戲代理兼營運商:遊戲新幹線:智冠集團:、遊戲橘子、華義、智凡迪:智冠與美商VU合資:、鋅象、網禪:南韓Webzen:、因思銳、吉恩立:遊戲橘子與南韓NCSoft合資:、網竣、富格曼、億泰利、雲起:香港商:、雷爵網絡、戲谷、茂為、猿人在線:亞太線上子公司:、依斯楚單機遊戲開發商:大宇、宇峻奧汀、智冠、昱泉、光譜、漢堂、鋅象單機遊戲代理兼通路商:光譜、大宇、智冠、美商藝電、英特衛、松崗、英寶格:美商Atari:、宇峻奧汀、美思捷達、台灣微軟:PC、Xbox、Xbox:、新力電腦娛樂SCEH:PS、PS、PSP:、博優:Wii、DS、GameCube:、台灣光榮:日本Koei在台分公司:網咖系統業者:網竣、華瞻、遊戲埠網咖業者:經營單機連網遊戲與線上遊戲為主,並販售線上遊戲月卡、點卡與產品包,身兼遊戲通路角色。線上遊戲通路業者:智遊網:智冠集團:、各電信業者、ISP業者、網路商店實體遊戲通路業者:便利商店、C通路業者、資訊賣場台灣遊戲廠商現況台灣的線上遊戲產業過去幾年由於代理、自製推出的新產品多,競爭過於激烈,同時,有不少公司之前紛紛到海外、中國發展失敗造成的損失,近年陸續認列虧損,業績不好而股價也走低。有股票發行的公司中只有以大型遊戲機台為本業的鈊象、泰偉,以及線上遊戲代理、自製為主的智冠,還有開發、代工遊戲的昱泉有獲利,其他有發行股票的本土遊戲廠商都是呈現虧損狀態。不過業界這一年來慢慢有了更多變化,特別是強作魔獸世界上市以橫,各家本土廠商紛紛增加現有線上遊戲轉型免費線上遊戲,免費、收費並行,或開發免費線上遊戲避開其鋒創造營收外,當中自然有幾款不錯的代理、自製遊戲表現佳,對營運有改善,但整體而言仍待努力。另外國內線上遊戲軟體廠商在歷經,,年大幅虧損後,,,獲利已經從谷底爬,基本面好轉的主要的原因有:提升自製率,降低國外遊戲代理費用:縮減海升外投資下,轉投資虧損縮小:收費方式改為免費遊戲,以賣道具方式經營造成同時上限人數上升,玩家紛紛回籠,玩遊戲雖然免費,但廠商賣道具的收入,反而比計時方式來得多:行銷方式多元化,如將先前以花大錢由明星代言的方式,改由和飲料,網路:,,,,,:,觀光休閒等業者共同行銷。在產業調整過後,基本面已大幅好轉,線上遊戲軟體廠商營收獲利也呈大幅成長態勢,在公司體質較佳之線上遊戲軟體廠商中,以智冠:,,,,:,橘子:,,,,:,網龍:,,,,:最值得留意。

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