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Grasshopper 电池命令翻译Params:参数 Geometry:几何体 Box: 立方体 BRep: 边界表现形式 Circle: 圆 Circular Arc: 圆弧 Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量 Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支I...

Grasshopper 电池命令翻译
Params:参数 Geometry:几何体 Box: 立方体 BRep: 边界表现形式 Circle: 圆 Circular Arc: 圆弧 Curve: 曲线 Geometry: 几何 Line: 线 Mesh: 网格面 Plane: 平面 Point: 点 Surface: 表面 Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量 Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型 Colour: ARGB色彩 Data: 数据 Data Path: 数据分支Integer: 整型 Interval: 区间 Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器 String: 字符串型 Time: 日期型 Special: 专门的 Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡 Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变 Graph Mapper: Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板 Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器 Logic 逻辑 Boolean: 布尔运算 Gate And: 并集 Gate And Ternary: 三元并集 Gate Majority: Gate Nand: Gate Nor: Gate Not: Gate Or: Gate Or Ternary: Gate Xnor: Gate Xor: List: 列表 Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项 List Length: 列表长度(计算列表的长度) Null Item:空值(测试一个数据项是否无效) Reverse List: 反转列表 Shift List: 移动列表 Sort List: 分类列表 Split List: 分拆列表 Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集) Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置) Script: 脚本 DotNET C#Script: C#脚本 DotNET VB Script: VB脚本 F1 : 一元函数 F2 : 二元函数 F3 : 三元函数 Variable Expression : 多元函数 Sets: 集合 Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素) Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据 Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列) Jitter: 振动 Random: Range: 范围 Series: 数列 Trees: 设计树 Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径) Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径) Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree: 续接设计树 Merge: 合并(把两个数据流合二为一) Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个) Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径) Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流) Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目) Scalar:标量 Constants:常数: Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数) Golden Ratio: 黄金分割比(1.618) Natural logarithm: 自然对数(2.718) Pi: 圆周率(3.14) Interval:区间: Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间) Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval: 均分区间 Divide Interval2: 均分二维区间 Interval: 区间 Interval Components: 分解一维区间 Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间 Interval2: 通过四个数字创建二维区间 Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字 Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间 Operators:运算符: Addition: 加法运算 Division: 除法运算 Equality: 等量代换 Larger Than: 比较运算(大于) Modulus: 取模运算 Multiplication: 乘法运算 Power: 乘方运算 Similarity: 近似运算 Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算 Polynomials:多项式: Factorial: 阶乘 Log N: 求底数为N的对数 Logarithm: 求10为底的对数 Natural logarithm: 求以e为底的对数 Power of 10: 10的乘方 Power of 2: 2的乘方 Power of E: E的乘方 Trig:三角函数: ArcCosine: 反余弦函数 ArcSine: 反正弦函数 ArcTangent: 反正切函数 Cosine: 余弦函数 Sine: 正弦函数 Tangent: 正切函数 Util:公用: Mass Addition: 并集运算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate: Vector:矢量: Colour: 色彩 Add Colours : 颜色相加 AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩) ARGB : 创建一个RGB色彩通道 ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值) Create Shader : 创建OpenGL着色器 Multiply Colours: 色彩倍增 Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道 Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道 Subtract Colours: 减去颜色通道 Constants: 常数: Unit X : 与X轴平行的矢量 Unit Y : 与Y轴平行的矢量 Unit Z : 与Z轴平行的矢量 XY Plane : XY平面 XZ Plane : XZ平面 YZ Plane : YZ平面 Plane:平面: Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向) Align Planes : Plane : 在XY平面上创建一个平面 Plane 3Pt : 过三点创建一个平面 Plane Components: 把平面分解到其组成元素 Plane Normal: 创建平面法线 Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面 Point:点: Closest Point: 查找最近点 Decompose : 把点分解到其组成元素 Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离 Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格 Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格 Plane CP: 查找离平面最近的点 Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高) Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表) Point Oriented: 通过UVW坐标创建点 Point Polar: 在球面坐标上创建点 Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点 Pull Point: 把点拉至几何体 Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签 Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签 Vector:矢量: Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅) Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角) Cross Product : 矢量叉积 Decompose: 把矢量分解到其组成元素 Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积) Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算 Reverse: 矢量反向 Summation: 求矢量的和 Unit Vector: Vector 2Pt: 在两点间创建矢量 Vector Length: 计算矢量的振幅 Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量 Curve:曲线: Analysis: 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 : Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径 Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的 Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率) Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表) Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点 Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架) Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点) End Points: 提取曲线端点 Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线) Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子 评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供, 可以通过改变N参数来切换这两种模式) Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素) Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length: 计算曲线长度 Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer: 测试曲线平面性 Division:分割: Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架 Divide Curve: 等长度分割曲线 Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线 Divide Length: 用预设长度分割曲线 Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架 Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线 Shatter: 按分段数打碎曲线 Primitive:基本曲线: Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定) Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧 Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定) BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定) Circle : 圆(由指定平面和半径决定) Circle 3Pt: 过三个定点的圆 Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定) Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定) Line : 两点确定的线段 Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定) Polygon : 多边形 Rectangle: 矩形 Spline:样条曲线: Bezier Span: 贝塞尔曲线 Curve: 控制点曲线 Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线 Interpolate: 内插点曲线 Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线) Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线) Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成) Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段) Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得) Util:公用: Fillet: 接触点圆角 Fillet Distance: 断点圆角 Flip: 翻转曲线 Join Curves: 结合曲线 Offset: 偏移曲线 Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面) Surface:曲面: Analysis:分析: Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素) Box Corners: 提取立方体角点 BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积 BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素 BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点 BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积 BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框 Dimensions : 尺寸 Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体 Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性 Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点 Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点 Freeform:自由曲面: 4Point Surface: 由四点创建曲面 Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面 Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面 Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点 Loft: 沿界面曲线方向 Offset: 定量偏移曲面 Pipe: 沿轨道产生管状曲面 Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面 Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面 Revolution: 通过旋转生成曲面 Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面 Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面 Sweep1 : 单轨扫描曲面 Sweep2 : 双轨扫描曲面 file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.png Primitive:基本曲面: Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体 Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体 Center Box: 在平面的中心点创建立方体 Cone: 圆锥体 Cylinder: 圆柱体 Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体 Plane Srf: 平面 Sphere: 球体 Util:公用: Brep Join: 结合Brep(复合曲面) Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口 Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个) Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面 Flip: 翻转曲面法线 Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集) Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据) Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格) Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线) Mesh:网格面: Primitive:基本网格面: Mesh: 网格面 Mesh Box: 网格面立方体 Mesh Plane: 网格平面 Mesh Quad: 四边形网格 Mesh Sphere: 网格球体 Mesh Triangle: 三角面网格 Triangulation:三角细分关系: Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面 Mesh Surface: 网格表面 Settings (Custom): 描绘自定义网格设置 Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置 Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置 Util:公用: Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体 Intersect:交集: Boolean:布尔: Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线) Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线) Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线) Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形) Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形) Solid Union: 实体并集(适用于BRep形) Mathematical:数学: BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题 BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题 Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题 Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题 Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题 Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题 Physical:物理: BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题 BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题 Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题 Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题 Region:区域: Split with BRep: 用复合曲面分割曲线 Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线 Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线 Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线 Trim with Region: 用一个范围修剪曲线 Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线 XForm:变换: file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:仿射: Orient Direction: 指定方向 Project: 将物体映射到平面 Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放) Scale NU: 非均匀缩放物体 Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体) Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体) Euclidian:欧几里得: Mirror: 镜像 Move: 移动 Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate: 旋转(在平面内旋转物体) Rotate Axis: 绕轴旋转物体 Morph:变形: Blend Box: 在两个平面间建立立方体 Box Morph: 扭曲立方体 Camera Obscura: 针孔照相机 Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像 Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像 Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体 Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系 Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体
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分类:互联网
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