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UNITY 3D网页游戏 利弊如何权衡.doc

UNITY 3D网页游戏 利弊如何权衡

粉红恋爱123
2017-09-01 0人阅读 举报 0 0 暂无简介

简介:本文档为《UNITY 3D网页游戏 利弊如何权衡doc》,可适用于IT/计算机领域

UNITYD网页游戏利弊如何权衡UnityD网页游戏利弊如何权衡UnityD技术操作页面UnityD真正的课题对于游戏制作人来说“UnityD”这个词令他们又爱又恨因为每位网页游戏制作人都希望可以做出技术成熟玩家喜爱的作品但因目前我国的游戏用户设施的配置和国内令人无语的带宽速度令他们陷入了尴尬的局面。早在几年前国外基本就普及WEBD技术的游戏跟目前我国的情况相比国外天生就有着UnityD的环境:足够的硬件配件设施和得天独厚的带宽优势。资源加载一直是网页游戏需要面对的课题如果是UnityD的页游那么其资源问题就会更加严重。UnityD制作团队的真实想法“我们相信未来UnityD的市场会很好但绝对不可能是现在或短时间内不管是小型制作团队还是正在酝酿UnityD的有实力的巨头企业大家都只是在摸索。”一位不愿透露姓名的UD游戏制作人这样说道。目前国内UnityD游戏的制作团队非常多大家都在盯着这个“汁多肉美”的UnityD大螃蟹但谁都不愿意做第一个去撬开那个硬壳的“英雄”。现在大多数公司都在走一条路就是在做UnityD的时候并没有把生死完全押在这个项目上他们会同时开好几个D项目作为非主流保底。但大家心里都明白如果明年国内UD的环境普及率超那么下半年的游戏行业将会完全变天。UnityD的两个瓶颈:插件的安装和网络带宽。首先带宽问题主导权不在游戏研发商手上他们更多的只能是顺应。而插件是需要靠普及的。但问题在于靠UnityD项目覆盖来普及成本太高并且大量的UnityD产品的推广只是在一两款成功的产品上线的基础上这是个开荒的买卖失败的可能性相当大。起码目前没有哪个团队敢做这种全力投入把生死押宝在UnityD上面。在这样的环境下很多团队就会感觉与其现在去拼第一个螃蟹不如多等等来的保险。用别人的“死”来“成就”自己的成功岂不是更好,这样观望着别人的动态手上堆积越来越多的数据之后成功的可能性才会更大。正是因为有着这样的想法导致UnityD目前的发展是:口号炒的越来越响实际动作却少之又少。未来一两年内最直观的格局应该是“备战而不参战”等别人热闹的打完仗后看效果而定。UnityD的未来期望玩家选择某款游戏第一要素是什么,优质的场景画面和良好的视觉效果绝对是关键UnityD在这方面便有着独厚的实力。目前国内大型网游企业都已调整自身的游戏业务架构逐步完成从传统客户端网游到网页游戏、移动互联网游戏市场的布局。与此同时依托于国内外渐热的UnityD技术国内不少游戏企业也在试水D页游。一旦D通过了市场的验证在进行游戏类型横向拓展的同时游戏模式的纵向提升那么网页游戏行业或将迎来新的爆发期。一款游戏是否能成功裁判权握在游戏玩家的手里倘若一款游戏可以做到针对玩家不同的游戏环境来贴心的建议用户选择适合他们的游戏模式来体验游戏。用户哪有不爱的道理,

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