魔兽世界暴雪:让游戏更平易近人 深度不是复杂
以下内容来自于暴雪官方发言人:
游戏是不是变得太容易了,
我能举出许多例子,所有的这些例子从某一方面来看都是积极的正面改动 - 我关心的是这些改动作为整体时候的
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现,因为这些改动是逐步施行的,使游戏的方向趋于简单,比它们曾经要容易一些.
你表达出你的观点值得赞赏.我们不认为游戏已经变得过于简单了.很少有玩家能击倒英雄模式的小强或者最困难情况下的尤格萨隆.高端竞技场也像以前一样极富挑战性.
我们做了许多改动,力图让游戏更加平易近人。我不认为这是个糟糕的点子. 魔兽世界保持了它的深度,这很棒,但是我们不相信复杂,特别是不那么令人费解的复杂,和深度是一个意思.从根本上来说,这是一个社交游戏,但是社交并不一定意味着它要求一定要有一个经验丰富的朋友来教你那些不能凭直觉了解的机制是如何运作的。
作为玩家,我可以理解你征服一个充满敌意和挑战的世界之后获得的成就感.被挑战和挑战都很有意思.但是你也可以想想那些不断增长的游戏用户给你带来的好处.我们将会放出一个相当豪华的补丁(3.3补丁几乎从任何角度来看都是相当惊人的).魔兽世界是如此地成功,我们现在讨论的是我们的第三个完整的资料篇. 因为,显然,魔兽世界现在有足够的玩家.所以在吸收更多玩家,使我们受益的同时,你们最终也得到了好处.
有的MMO立足于精英玩家,有很多方法让这个经营模式运营下去.魔兽世界走的是另外一条经营策略.我们强大,有野心,我们希望我们能尽我们所能让这个游戏一直运营发展下去.
我们能够获得一个“只打新进度”过滤器吗?
这看你怎么想.对于一些玩家来说,花5分钟来拿2个冰霜牌子也很吸引人.
添加一个新选项对我们来说不是一件难事.在你配对的时候,你不应该去那样区分你的
队友。